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掃雷的實作(優化過后的,可進行展開)

2021-04-30 19:28:28 其他

文章目錄

  • 前言
  • 掃雷優化版
    • game.h
    • game.c
    • test.c

前言

有點累,所以說的話可能比較消極,希望大家諒解,

經過我的掙扎,因為本人能力較弱,掙扎了一下午才把優化的掃雷寫出來,寫完之后反而是一身疲憊,況且之前一直再寫博客,消磨的精力
實在是太多了,所以一時沒有想發的欲望,

不過為了給大家做一個小小參考(本人已經除錯程序式,未發現錯誤),在這里也就發給小伙伴瀏覽閱讀,有錯誤也請大家指正,

另外啊,其實提高代碼能力的方法是有的,就是要獨立思考與撰寫,換句話來說就是,離開你的參考答案,自己獨立撰寫出來,跟著代碼寫是有好處的,但是不夠,完完全全不夠,必須得自己寫出來,這才是屬于你自己的東西,也希望大家謹記,


掃雷優化版

跟之前一樣,只展示相關代碼,具體內容如下:

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 10

enum Option
{
	Exit,
	Play
};

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

int i = 0;
int j = 0;
int ret_open = 0;

static int Get_Mine_Number(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int sum = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			sum += (board[i][j] - '0');
		}
	}
	return (int)sum;
}

static void Mine_Open(char mine[ROWS][COLS], 
					  char show[ROWS][COLS], 
					  char mark[ROWS][COLS], 
					  int x, int y,int* n)
{
	int k = 0;
	int l = 0;
	if (Get_Mine_Number(mine, x, y) == 0 &&
		mine[x][y] != '1' &&
		mark[x][y] != '1' &&
		x != 0 &&
		x != 10 &&
		y != 0 &&
		y != 10)
	{
		mark[x][y] = '1';
		for (k = x - 1; k <= x + 1; k++)
		{
			for (l = y - 1; l <= y + 1; l++)
			{
				if (k == x && l == y)
				{
					continue;
				}
				Mine_Open(mine, show, mark, k, l, n);
			}
		}
	}
	ret_open = Get_Mine_Number(mine, x, y);
	show[x][y] = ret_open + '0';
	(*n)++;
	//會出現死遞回,需要把遍歷過的位置做標記,不太想寫了,這里,但經過掙扎還是寫了
}

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("------------掃雷游戲-------------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------掃雷游戲-------------\n");
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = COUNT;
	while (count--)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '1')
		{
			count++;
		}
		else
		{
			board[x][y] = '1';
		}
	}
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	char mark[ROWS][COLS] = { 0 };//掃雷展開使用,給已經遍歷的過地方做標記,也就是給周圍都沒有雷的地方做了標記
	int option = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;
	int flag = 1;
	int ret = 0;
	while (flag && count < row*col - COUNT)
	{
		printf("請選擇:  1、標記  2、掃雷\n");
		scanf("%d", &option);
		switch (option)
		{
		case 1:
			printf("輸入下標:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			show[x][y] = '#';
			DisplayBoard(show, ROW, COL);
			break;
		case 2:
			printf("輸入下標:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遺憾,你已經猜到地雷了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					flag--;
				}
				else
				{
					//ret = Get_Mine_Number(mine, x, y);
					//show[x][y] = ret + '0';
					//DisplayBoard(show, ROW, COL);
					//count++;
					//優化如下
					Mine_Open(mine, show, mark, x, y, &count);
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
			else
			{
				printf("輸入錯誤,請重試\n");
			}
			if (count == row*col - COUNT)
			{
				printf("游戲通關\n");
			}
			break;
		default:
			printf("輸入錯誤,請重試\n");
			break;
		}
	}
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

extern int i, j;

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("*****   1.Play   *****\n");
	printf("*****   0.Exit   *****\n");
	printf("**********************\n");
	printf("請選擇:");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//顯示
	
	//初始化棋盤和列印棋盤
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);//這里可以刪掉,就可以不用展示內層的實際埋雷情況
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
	//正式開始

}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case Play:
			printf("掃雷\n");
			game();
			break;
		case Exit:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}

有問題,希望大家批評指正,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/281727.html

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