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Linux——行程信號(一):信號的種類,信號的產生,信號的注冊,信號的注銷,信號的處理方式

2021-04-30 20:02:50 其他

文章目錄:

  • 1. 信號的概念
  • 2. 如何查看信號的資訊以及查看信號的默認處理動作
    • 2.1 作業系統對信號的處理動作
    • 2.2 信號具體的資訊
  • 3. 信號的種類
    • 3.1 非實時信號(非可靠信號)
    • 3.2 實時信號(可靠信號)
  • 4. 信號的產生
    • 4.1 硬體產生
    • 4.2 軟體產生
  • 5. 信號的注冊
    • 5.1 從PCB的角度理解信號的注冊
      • 5.1.1 查看原始碼
      • 5.1.2 信號注冊的原理
    • 5.2 信號的注冊
    • 5.2.1 非可靠信號的注冊
    • 5.2.2 可靠信號的注冊
  • 6. 信號的注銷
    • 6.1 非可靠訊息:
    • 6.2 可靠信號:
  • 7. 信號的處理方式
    • 7.1 默認處理方式
    • 7.2 忽略處理方式
    • 7.3 自定義處理方式
  • 8. 從內核角度分析信號自定義處理方式


1. 信號的概念

信號是一個軟體中斷;

接下來我們舉個例子說明什么是軟體中斷:中斷就是打斷的意思,相當于我們過馬路看見的紅綠燈,當紅燈亮時,會給我們傳遞一個暫停的信號,傳遞給我們的紅燈信號就相當于一個軟體中斷,因為信號傳遞過來了,至于執行不執行還是看我們自己

2. 如何查看信號的資訊以及查看信號的默認處理動作

可以通過man 7 signal查看

2.1 作業系統對信號的處理動作

通過man手冊查看如下:

在這里插入圖片描述

  • Term :終止行程
  • Ign :忽略信號
  • Core :終止行程并產生coredump檔案
  • Stop :停止行程
  • Cont :繼續運行

    如果某一個信號的處理動作是“Core”
    (1)默認是需要完成終止行程+產生coredump檔案
    (2)產生coredump檔案,依賴ulimit -a ==> "core file size"和磁盤大小,把core file size 設定成unlimited

2.2 信號具體的資訊

信號名稱+信號的值(整數)+action+描述

在這里插入圖片描述

3. 信號的種類

目前Linux的信號數量為62個,分為如下兩種型別:

可通過 kill -l 命令羅列具體的信號值

在這里插入圖片描述

3.1 非實時信號(非可靠信號)

1~31號信號

特點:有可能信號會丟失

3.2 實時信號(可靠信號)

34~64號信號

特點:信號不會丟失

4. 信號的產生

4.1 硬體產生

  • ctrl+c :SIGINT(2)
  • ctrl+z :SIGTSTP(20)
  • ctrl+| :SIGQUIT(3)

4.2 軟體產生

kill命令:

  • kill [pid] :可以終止一個行程
  • kill -[num] [pid] :給行程號為pid的行程發送一個信號值為num的信號
    eg:kill -9 [pid]

kill函式:

  • int kill(pid_t,int sig);
    功能:給pid行程發送sig信號
    eg:kill(getpid(),9);

驗證如下,我們分別列印begin和end并在兩者中加上kill函式并給自己傳遞9號信號,此時我們應該看到的效果是列印完begin后行程接收到9號信號,然后被殺死,代碼如下:

  1 #include<stdio.h>  
  2 #include<signal.h>  
  3 #include<unistd.h>  
  4 
  5 int main()
  6 {
  7     printf("----------begin----------\n");
  8 
  9     kill(getpid(),9);
 10 
 11     printf("----------end------------\n");
 12     return 0;
 13 }    

讓程式跑起來,我們會看到begin被列印出來,然后列印一個killed,證明剛才的行程接收到了9好信號,并執行了
在這里插入圖片描述

  • int raise(int sig);
    功能 :誰呼叫給誰發送sig信號

驗證如下,我們在剛才的kill函式前加上一個raise函式,并給它傳入2好信號,此時我們應該看到的效果是列印完begin后行程接收到2好信號,然后行程終止,不會在執行后面的,所以我們看不到killed:

  1 #include<stdio.h>
  2 #include<signal.h>
  3 #include<unistd.h>
  4 
  5 int main()
  6 {
  7     printf("----------begin----------\n");
  8 
  9     raise(2);
 10     kill(getpid(),9);
 11                                                                                                                                                     
 12     printf("----------end------------\n");                                                                                                     
 13     return 0;                                                                                                                                  
 14 }

驗證結果如下符合我們的預期

在這里插入圖片描述

5. 信號的注冊

5.1 從PCB的角度理解信號的注冊

5.1.1 查看原始碼

查看原始碼,在/root/rpmbuild/BUILD/kernel-3.10.0-957.el7/linux-3.10.0-957.el7.x86_64/include/linux路徑下,vim 打開sched.h,我們可以看到一個"struct sigpending pending;"結構體,如下圖所示:
在這里插入圖片描述

還在剛才哪個路徑下,vim打開signal.h,我們可以找到一個”struct sigpending“結構體如下圖所示:
在這里插入圖片描述

我們在上圖可以看到在”struct sigpending“結構體中有一個”sigset_t“,我們cd ..到上級目錄中,grep遞回搜索"sigset_t;"查看”sigset_t“

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

如上程序轉化為圖解如下:

在這里插入圖片描述

  • (1)在作業系統內核”struct task_struct“結構體內部有一個變數"struct sigpending pending;"
  • (2)內核定義的結構體"struct sigpending"當中有兩個變數:一個是內核定義的雙向鏈表;一個是:”sigset_t signal“
  • (3)內核定義的型別”sigset_t“為一個結構體,在結構體內部有一個變數,該變數為一個陣列(無符號長整型的陣列)

5.1.2 信號注冊的原理

在這里插入圖片描述

  • (1)信號注冊的本質就是在使用sig陣列,但并不是按照陣列型別的方式在使用,而是按照位圖(位元位)的方式在使用
    eg:某一個信號注冊,則將某一個信號對應的位元位置為1
  • (2)sig陣列的位元位個數遠遠大于62(64為作業系統下一個long是64個位元位,一個sig陣列遠遠大于62(信號數量)),剩余的位元位為保留位
  • (3)"struct sigpending"結構體當中有一個”sigset_t signal“當中有一個sig[xxx]陣列,一般在信號注冊的時候,稱這個sig陣列為操作sig位圖
  • (4)內核當中對于注冊的時候,還有一個sigqueue佇列,信號的注冊邏輯為,將信號對應的sig位圖當中的位元位置為1,并且在sigqueue佇列當中添加一個sigqueue節點
    在這里插入圖片描述

5.2 信號的注冊

通過注冊同一個信號兩次,來區分可靠信號和非可靠信號的注冊邏輯

5.2.1 非可靠信號的注冊

如果同一個信號多次注冊,那么對于非可靠信號而言,只會添加一次sigqueue節點,即只注冊一次

第一次:
(1)更改信號對應的sig位圖當中的位元位(0—>1,位元位從0改為1)
(2)在sigqueue佇列當中添加sigqueue節點

第二次:
(1)更改信號對應的sig位圖當中的位元位(1—>1,位元位從1改為1)
(2)對于第二次信號,不添加sigqueue節點到sigqueue佇列當中

5.2.2 可靠信號的注冊

如果同一個可靠信號多次注冊,那么對于可靠信號而言,會添加多次sigqueue節點,即會注冊多次

第一次:
(1)更改信號對應的sig位圖當中的位元位(0—>1,位元位從0改為1)
(2)在sigqueue佇列當中添加sigqueue節點

第二次:
(1)更改sig位圖(1—>1,位元位從1改為1)
(2)在sigqueue佇列當中添加sigqueue節點

6. 信號的注銷

6.1 非可靠訊息:

(1)將信號對應的sig位圖當中的位元位置為0

(2)將對應的非可靠信號的sigqueue節點進行出隊操作

6.2 可靠信號:

(1)先將可靠信號對應的sigqueue進行出隊操作

(2)判斷sigqueue佇列當中是否有同類的可靠信號的sigqueue節點

  • 有:不會將sig位圖當中對應的位元位置為0

  • 沒有:將sig位圖當中對應的位元位置為0

7. 信號的處理方式

7.1 默認處理方式

默認處理方式:在作業系統內核當中已經定義好了

定義為一個宏:SIG_DFL

7.2 忽略處理方式

忽略處理方式:作業系統定義行程收到某一個信號之后,忽略掉(行程即使收到了某個信號,行程也不會做任何事情)

定義為一個宏:SIG_IGN

此時我們可以對僵尸行程的產生進行一個新的理解:子行程先于父行程退出,子行程會向父行程發送SIGCHLD(17)信號,父行程對SIGCHLD(17)信號是忽略處理的,所以父行程并不會做任何事情,導致子行程的資源沒有行程進行回收,從而導致子行程變成僵尸行程

7.3 自定義處理方式

(1)程式員可以定義某一個信號的處理方式
(2)函式==>sighandler_t signal(int signum, sighandler_t handler);

  • signum:待更改的信號的值
  • handler:函式指標,接收了一個函式的地址,這個函式沒有回傳值,有一個int型別的引數;typedef void (*sighandler_t)(int);
  • 自定義signum這個信號的處理方式,定義為handler這個函式指標保存的函式地址對應的函式,也就是說,當行程收到signum這個信號時,就會呼叫handler當中保存的函式

如上理解轉換為圖解如下:

在這里插入圖片描述

我們將2好信號改為列印一句話,驗證代碼如下:

  1 #include<stdio.h>  
  2 #include<signal.h>  
  3 #include<unistd.h>  
  4 
  5 void sigcallback(int signo)
  6 {
  7     printf("i am sigcallback,i am signo is %d\n",signo);
  8 }
  9 
 10 int main()
 11 {
 12     signal(2,sigcallback);
 13 
 14     while(1)
 15     {
 16         printf("i am main func\n");
 17         sleep(1);                                                                                                                                   
 18     }                                                                                                                                        
 19     return 0;                                                                                                                                
 20 }  

當程式運行起來,預期效果為當我們傳入2號信號(ctrl+c)不會終止行程,而是會列印一句話,測驗結果如下:
在這里插入圖片描述

signal函式向內核注冊了一個信號處理函式,呼叫signal函式的時候,并沒有呼叫注冊函式(注冊函式在行程收到信號之后才呼叫),將這種方式稱之為“回呼”,內核在呼叫

在這里插入圖片描述
(3)int sigaction(int signum, const struct sigaction *act, struct sigaction *oldact);此函式和signal函式功能相同

  • signum:待要自定義處理的信號
  • act:要將信號處理方式改為act
  • oldact:原來的處理方式
  • struct aigaction結構體
    在這里插入圖片描述
    struct sigaction {

    //保存信號默認函式處理方式的函式指標
    void (*sa_handler)(int);

    //函式指標,但這個函式指標需要配合sa_flags一起使用,當sa_flags
    //當中的值為SA_SIGINFO的時候,信號處理是按照"sa_sigaction"當中
    //保存到函式地址來處理的
    void (*sa_sigaction)(int, siginfo_t *, void *);

    //當行程在處理某一個信號的時候,有可能還會收到其他的信號,此時,
    //其他的信號就暫時存在sa_mask當中
    sigset_t sa_mask;

    int sa_flags;

    void (*sa_restorer)(void);//保存欄位
    };

驗證代碼如下:

  1 #include<stdio.h>
  2 #include<signal.h>
  3 #include<unistd.h>
  4 
  5 void sigcallback(int signo)
  6 {
  7     printf("i am sigcallback,i am signo is %d\n",signo);
  8 }
  9 
 10 int main()
 11 {
 12     struct sigaction sa;
 13     sa.sa_handler = sigcallback;
 14     //int sigemptyset(sigset_t *set);
 15     //初始化
 16     sigemptyset(&sa.sa_mask);
 17     sa.sa_flags = 0;
 18     sigaction(2,&sa,NULL);                                                                                                                          
 19 
 20     while(1)
 21     {
 22         printf("i am main func\n");
 23         sleep(1);
 24     }
 25     return 0;
 26 }

驗證結果如下:
在這里插入圖片描述

8. 從內核角度分析信號自定義處理方式

在/root/rpmbuild/BUILD/kernel-3.10.0-957.el7/linux-3.10.0-957.el7.x86_64/include/linux路徑下,vim打開sched.h,我們可以看到一個“struct sighand_struct *sighand;”,如下圖所示:

在這里插入圖片描述

回傳上級目錄,grep查找"struct sighand_struct",并打開查看"struct sighand_struct",如下圖所示,我們可以看到這個結構體中有一個action陣列,陣列的每一個元素都是一個”struct k_sigaction“

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

cd…回傳上級目錄后,使用grep查找“struct k_sigaction {”,并打開,我們會在這個結構體中看到一個“struct sigaction sa;”,如下圖所示:

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

繼續查看“struct sigaction“這個結構體,此時我們可以看到此結構體和sigaction函式的引數 struct aigaction 結構體相似,此結構體中有個”__sighandler_t sa_handler;“
在這里插入圖片描述

而上面的”__sighandler_t“實際是”typedef void (*sighandler_t)(int)“ 是typedef出來的

  • signal函式的內部也是在呼叫sigaction函式
  • signal函式修改的是__sighandler_t保存的地址
  • sigaction函式修改的是struct sigaction 這個結構體

圖解如下:

在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/281744.html

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    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more