前面的tcp基于安全考慮有三次握手以及四次揮手,但是會影響速度,像直播這種平臺就可以接受丟包,可以選擇UDP協議,go語言完成如下:
package main
import (
"fmt"
"net"
"time"
)
func main() {
// 組織udp的地址結構
srvAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:8003")
if err != nil {
fmt.Println("resolve err", err)
return
}
// 創建用于通信的socket
udpConn, err := net.ListenUDP("udp", srvAddr)
if err != nil {
fmt.Println("listenUDP err", err)
return
}
defer udpConn.Close()
fmt.Println("udp服務器通信創建完成")
// 讀取客戶端發送資料
buf := make([]byte, 4096)
// 回傳值分別為讀取到的位元組數,客戶端的地址,err
n, cltAddr, err := udpConn.ReadFromUDP(buf)
if err != nil {
fmt.Println("readFromUdp err", err)
return
}
// 模擬處理資料
fmt.Printf("服務器讀到%v的資料%s\n", cltAddr, string(buf[:n]))
// 回寫
daytime := time.Now().String()
_, err = udpConn.WriteToUDP([]byte(daytime), cltAddr)
if err != nil {
fmt.Println("writeToUDP err", err)
return
}
}
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