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第九屆藍橋杯單片機省賽----程式題

2021-05-04 17:57:22 其他





main.c程式

#include<stc15f2k60s2.h>
#include "iic.h"

#define uchar unsigned char   //定義無符號字符型別uchar
#define uint unsigned int     //定義無符號整型型別uint

uchar code tab[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0xbf,0xff};//數字0~9,“-”,“關”
uchar yi,er,san,si,wu,liu,qi,ba;   //定義字符型變數yi,er,san,si,wu,liu,qi,ba,當作數碼管顯示控制變數

uchar mode3[]={0x7e,0xbd,0xdb,0xe7};
uchar mode4[]={0xe7,0xdb,0xbd,0x7e};
uchar AD,mode,i=0,shezhi=0,qidong=0,Dj=0,dengji,LEDtime;
uint jiange,tt=0,shezhi_tt=0,LED_TT=0;
bit s4=0;

void delayms(int ms);          //延時函式
void allinit();                //初始化函式
void keyscan16();              //矩陣按鍵函式
void keyscan();                //獨立按鍵函式
void display1(uchar yi,uchar er);   //第一、二段數碼管函式
void display2(uchar san,uchar si);  //第三、四段數碼管函式
void display3(uchar wu,uchar liu);  //第五、六段數碼管函式
void display4(uchar qi,uchar ba);   //第七、八段數碼管函式
void Timer0Init(void);		//1毫秒@12.000MHz

void main()
{
	allinit();
	Timer0Init();
	yi=11;er=11;san=11;si=11;wu=11;liu=11;qi=11;ba=11;
//	EEPROM_write(0x00,40);delayms(2);EEPROM_write(0x01,1);delayms(2);
	jiange=EEPROM_read(0x00)*10;
	mode=EEPROM_read(0x01);
	while(1)
	{
		AD=AD_read(0x03);                         //呼叫IIC驅動里的AD_read函式,利用RB2模擬電壓值
		if(AD<64){dengji=1;LEDtime=2;}            //判斷AD的值是否小于64,即小于1.25V,亮度等級位1級,PWM占空比設定為10%左右
		else if((AD>=64)&&(AD<128)){dengji=2;LEDtime=5;}   //判斷AD的值是否大于等于64且小于128,即大于等于1.25V小于2.5V,亮度等級位2級,PWM占空比設定為25%左右
		else if((AD>=128)&&(AD<192)){dengji=3;LEDtime=10;} //判斷AD的值是否大于等于128且小于192,即大于等于2.5V小于3.75V,亮度等級位3級,PWM占空比設定為50%左右
		else if(AD>=192){dengji=4;LEDtime=19;}             //判斷AD的值是否大于等與192,即大于等于3.75V,亮度等級位4級,PWM占空比設定為100%左右
		if(shezhi==0)
		{
			yi=11;er=11;san=11;si=11;wu=11;liu=11;qi=11;ba=11;//數碼管全滅
		}
		else if(shezhi==1)   //設定模式編號界面
		{
			if(jiange>=1000)    //判斷流轉間隔時間是否大于1000,目的是讓流轉間隔時間不足4位的讓最高位數碼管熄滅,
			{
				if(shezhi_tt<=800){yi=10;er=mode;san=10;si=11;wu=jiange/1000;liu=jiange%1000/100;qi=jiange%100/10;ba=jiange%10;}
				else {yi=10;er=11;san=10;si=11;wu=jiange/1000;liu=jiange%1000/100;qi=jiange%100/10;ba=jiange%10;} 
			}
			else 
			{
				if(shezhi_tt<=800){yi=10;er=mode;san=10;si=11;wu=11;liu=jiange/100;qi=jiange%100/10;ba=jiange%10;}
				else {yi=10;er=11;san=10;si=11;wu=11;liu=jiange/100;qi=jiange%100/10;ba=jiange%10;}
			}
		}
		else if(shezhi==2)   //設定流轉間隔界面
		{
			if(jiange>=1000)    //判斷流轉間隔時間是否大于1000,目的是讓流轉間隔時間不足4位的讓最高位數碼管熄滅,
			{
				if(shezhi_tt<=800){yi=10;er=mode;san=10;si=11;wu=jiange/1000;liu=jiange%1000/100;qi=jiange%100/10;ba=jiange%10;}
				else {yi=10;er=mode;san=10;si=11;wu=11;liu=11;qi=11;ba=11;} 
			}
			else 
			{
				if(shezhi_tt<=800){yi=10;er=mode;san=10;si=11;wu=11;liu=jiange/100;qi=jiange%100/10;ba=jiange%10;}
				else {yi=10;er=mode;san=10;si=11;wu=11;liu=11;qi=11;ba=11;}
			}
		}
		if(Dj==1)  //亮度等級顯示頁面
		{
			yi=11;er=11;san=11;si=11;wu=11;liu=11;qi=10;ba=dengji;
		}
		
		keyscan();                //獨立按鍵函式
		display1(yi,er);          //第一、二段數碼管函式
		display2(san,si);         //第三、四段數碼管函式
		display3(wu,liu);         //第五、六段數碼管函式
		display4(qi,ba);          //第七、八段數碼管函式
	}
}
void keyscan()//獨立按鍵函式
{
	if(P30==0)       //判斷P30是否等于0
	{
		delayms(5);    //延時5ms
		if(P30==0)     //再次判斷P30是否等于0 
		{
			if(qidong==0)qidong=1;     //判斷是否為未啟動狀態,是的話按鍵按下后啟動
			else if(qidong==1)qidong=0;//判斷是否為啟動狀態,是的話按鍵按下后停止
		}
		while(!P30);   //如果按鍵不松開,則一直回圈
	}
	else if(P31==0)  //判斷P31是否等于0
	{
		delayms(5);    //延時5ms
		if(P31==0)     //再次判斷P31是否等于0 
		{
			if(shezhi==0)shezhi=1;        //判斷是否在非設定頁面,是的話按鍵按下后進入到設定模式頁面
			else if(shezhi==1)shezhi=2;   //判斷是否在設定模式頁面,是的話按鍵按下后進入到設定流轉間隔頁面
			else if(shezhi==2)
			{
				shezhi=0;
				EEPROM_write(0x00,jiange/10);delayms(2);
				EEPROM_write(0x01,mode);delayms(2);
			}//判斷是否在設定流轉間隔頁面,是的話按鍵按下后進入到非設定頁面,保存模式和流轉間隔到EEPROM中
		}
		while(!P31);   //如果按鍵不松開,則一直回圈
	}
	else if(P32==0)  //判斷P32是否等于0
	{
		delayms(5);    //延時5ms
		if(P32==0)     //再次判斷P32是否等于0 
		{
			if(shezhi==1)  //設定模式頁面下按鍵
			{
				if(mode==4)mode=4;//判斷模式是否等于4,是的話模式還等于4
				else mode=mode+1; //不是的話模式+1
			}
			else if(shezhi==2)  //設定流轉間隔頁面下按鍵
			{
				if(jiange==1200)jiange=1200;//判斷流轉間隔是否等于1200,是的話模式還等于1200
				else jiange=jiange+100;     //不是的話流轉間隔+100
			}
		}
		while(!P32);   //如果按鍵不松開,則一直回圈
	}
	else if(P33==0)  //判斷P33是否等于0
	{
		delayms(5);    //延時5ms
		if(P33==0)     //再次判斷P33是否等于0 
		{
			s4=1;             //s4標志位置1
			if(shezhi==0)Dj=1;//非設定狀態下,按鍵按下進入到等級顯示頁面
		}
	}
	else if((s4==1)&&(P30==1))
	{
		s4=0;Dj=0;   		    //s4標志位清零,Dj標志位清零
		if(shezhi==1)       //設定模式頁面下按鍵
		{
			if(mode==1)mode=1;//判斷模式是否等于1,是的話模式還等于1
			else mode=mode-1; //不是的話模式-1
		}
		else if(shezhi==2)  //設定流轉間隔頁面下按鍵
		{
			if(jiange==400)jiange=400;//判斷流轉間隔是否等于400,是的話模式還等于400
			else jiange=jiange-100;     //不是的話流轉間隔-100
		}
	}
}
void Timer0Init(void)		//1毫秒@12.000MHz
{
	AUXR |= 0x80;		//定時器時鐘1T模式
	TMOD &= 0xF0;		//設定定時器模式
	TL0 = 0x20;		//設定定時初值
	TH0 = 0xD1;		//設定定時初值
	TF0 = 0;		//清除TF0標志
	TR0 = 1;		//定時器0開始計時
	EA=1;ET0=1;
}
void time0() interrupt 1
{
	if(qidong==1)        //啟動狀態下
	{
		if(++tt==1)        //tt等于1時流水燈亮,但不開始流水
		{
			if(mode==1){P2=0X00;P0=0XFF;P2=0X80;P0=~(0x01<<i);P2=0X00;}        //模式一
			else if(mode==2){P2=0X00;P0=0XFF;P2=0X80;P0=~(0x80>>i);P2=0X00;}   //模式二
			else if(mode==3){P2=0X00;P0=0XFF;P2=0X80;P0=mode3[i];P2=0X00;}     //模式三
			else if(mode==4){P2=0X00;P0=0XFF;P2=0X80;P0=mode4[i];P2=0X00;}     //模式四
		}
		else if(tt==LEDtime)    //到達LEDtime時流水燈熄滅
		{
			P2=0X00;P0=0XFF;P2=0X80;P0=0XFF;P2=0X00;
		}
		else if(tt==20)       //20ms一個周期
		{
			tt=0;LED_TT++;      //tt清零,LED_TT++;
			if(LED_TT*20>=jiange) //因為20ms一個周期,所以LED_TT要乘以20到達流轉間隔時間,LED燈開始流水
			{
				LED_TT=0;           //LED_TT清零
				if(mode==1){i++;if(i>=8)i=0;}       //模式一開始流水
				else if(mode==2){i++;if(i>=8)i=0;}  //模式二開始流水
				else if(mode==3){i++;if(i>=4)i=0;}  //模式三開始流水
				else if(mode==4){i++;if(i>=4)i=0;}  //模式四開始流水
			}
		}
	}
	if(++shezhi_tt==1600)    //定義一個以1600ms為周期的時間,為了實作設定狀態下數碼管閃爍
	{
		shezhi_tt=0;       //shezhi_tt清零
	}
}
void delayms(int ms)//延時函式
{
	uint i,j;
	for(i=ms;i>0;i--)
		for(j=845;j>0;j--);
}
void allinit()//初始化函式
{
	P2=0XA0;P0=0X00;      //關閉蜂鳴器繼電器
	P2=0X80;P0=0XFF;      //關閉所有LED燈
	
	P2=0XC0;P0=0XFF;      //選中所有數碼管段選
	P2=0XFF;P0=0XFF;      //關閉所有數碼管
}
void display1(uchar yi,uchar er)//第一、二段數碼管函式
{
	P2=0XC0;P0=0X01;               //選中第一個數碼管位選
	P2=0XFF;P0=tab[yi];            //讓第一個數碼管顯示yi指向的值
	delayms(1);                    //延時1ms
	
	P2=0XC0;P0=0X02;               //選中第二個數碼管位選
	P2=0XFF;P0=tab[er];            //讓第一個數碼管顯示er指向的值
	delayms(1);	                   //延時1ms
}
void display2(uchar san,uchar si)//第三、四段數碼管函式
{
	P2=0XC0;P0=0X04;               //選中第s三個數碼管位選
	P2=0XFF;P0=tab[san];           //讓第一個數碼管顯示san指向的值
	delayms(1);                    //延時1ms
	
	P2=0XC0;P0=0X08;               //選中第四個數碼管位選
	P2=0XFF;P0=tab[si];            //讓第一個數碼管顯示si指向的值
	delayms(1);	                   //延時1ms
}
void display3(uchar wu,uchar liu)//第五、六段數碼管函式
{
	P2=0XC0;P0=0X10;               //選中第五個數碼管位選
	P2=0XFF;P0=tab[wu];            //讓第一個數碼管顯示wu指向的值
	delayms(1);                    //延時1ms
	
	P2=0XC0;P0=0X20;               //選中第六個數碼管位選
	P2=0XFF;P0=tab[liu];           //讓第一個數碼管顯示liu指向的值
	delayms(1);	                   //延時1ms
}
void display4(uchar qi,uchar ba)//第七、八段數碼管函式
{
	P2=0XC0;P0=0X40;               //選中第七個數碼管位選
	P2=0XFF;P0=tab[qi];            //讓第一個數碼管顯示qi指向的值
	delayms(1);                    //延時1ms
	
	P2=0XC0;P0=0X80;               //選中第八個數碼管位選
	P2=0XFF;P0=tab[ba];            //讓第一個數碼管顯示ba指向的值
	delayms(1);                    //延時1ms
	P2=0XC0;P0=0X80;               //選中第八個數碼管位選
	P2=0XFF;P0=0XFF;               //讓第八個數碼管熄滅             
}

iic.c程式

#include<stc15f2k60s2.h>
#include "iic.h"
#include "intrins.h"

#define somenop {_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();}    


#define SlaveAddrW 0xA0
#define SlaveAddrR 0xA1

//總線引腳定義
sbit SDA = P2^1;  /* 資料線 */
sbit SCL = P2^0;  /* 時鐘線 */


//總線啟動條件
void IIC_Start(void)
{
	SDA = 1;
	SCL = 1;
	somenop;
	SDA = 0;
	somenop;
	SCL = 0;	
}

//總線停止條件
void IIC_Stop(void)
{
	SDA = 0;
	SCL = 1;
	somenop;
	SDA = 1;
}

//等待應答
bit IIC_WaitAck(void)
{
	SDA = 1;
	somenop;
	SCL = 1;
	somenop;
	if(SDA)    
	{   
		SCL = 0;
		IIC_Stop();
		return 0;
	}
	else  
	{ 
		SCL = 0;
		return 1;
	}
}

//通過I2C總線發送資料
void IIC_SendByte(unsigned char byt)
{
	unsigned char i;
	for(i=0;i<8;i++)
	{   
		if(byt&0x80) 
		{	
			SDA = 1;
		}
		else 
		{
			SDA = 0;
		}
		somenop;
		SCL = 1;
		byt <<= 1;
		somenop;
		SCL = 0;
	}
}

//從I2C總線上接收資料
unsigned char IIC_RecByte(void)
{
	unsigned char da;
	unsigned char i;
	
	for(i=0;i<8;i++)
	{   
		SCL = 1;
		somenop;
		da <<= 1;
		if(SDA) 
		da |= 0x01;
		SCL = 0;
		somenop;
	}
	return da;
}
unsigned char AD_read(unsigned char add)
{
	unsigned char temp;
	IIC_Start();
	IIC_SendByte(0x90);
	IIC_WaitAck();
	IIC_SendByte(add);
	IIC_WaitAck();
	IIC_Stop();
	
	IIC_Start();
	IIC_SendByte(0x91);
	IIC_WaitAck();
	temp=IIC_RecByte();
	IIC_Stop();
	
	return temp;
}
unsigned char EEPROM_read(unsigned char add)
{
	unsigned char temp;
	IIC_Start();
	IIC_SendByte(0xA0);
	IIC_WaitAck();
	IIC_SendByte(add);
	IIC_WaitAck();
	IIC_Stop();
	
	IIC_Start();
	IIC_SendByte(0xA1);
	IIC_WaitAck();
	temp=IIC_RecByte();
	IIC_Stop();
	
	return temp;	
}
void EEPROM_write(unsigned char add,unsigned char dat)
{
	IIC_Start();
	IIC_SendByte(0xA0);
	IIC_WaitAck();
	IIC_SendByte(add);
	IIC_WaitAck();
	IIC_SendByte(dat);
	IIC_WaitAck();
	IIC_Stop();
}

iic.h程式

#ifndef _IIC_H
#define _IIC_H

//函式宣告
void IIC_Start(void); 
void IIC_Stop(void);  
void IIC_SendByte(unsigned char byt); 
bit IIC_WaitAck(void);  
unsigned char IIC_RecByte(void); 
unsigned char AD_read(unsigned char add);
unsigned char EEPROM_read(unsigned char add);
void EEPROM_write(unsigned char add,unsigned char dat);

#endif


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第九屆藍橋杯單片機作品演示

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    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more