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canvas個性化時鐘

2021-05-04 18:04:52 其他

效果演示

在這里插入圖片描述

簡介

十二小時制的時鐘,時刻度在圓盤上面顯示,交叉線頂角為分和秒的刻度,
時分秒:最小的是秒、中等的是分、圈內的藍點為時,
中心圓:隨著秒鐘縮小,數字時鐘的顯示,
秒鐘走動的聲音,每小時和每3小時的有語音提示,

代碼

html

		<canvas id="can" width="860px" height="860px">
		</canvas>
		<!-- 音樂 -->
		<audio src="./audio/7987.mp3" id="aud" loop="loop" ></audio>

css

		<style type="text/css">
			body{text-align: center;background-color: black}
		</style>

js代碼配合js功能函式使用

	// 獲取聲音
	var aud = document.getElementById('aud');
	// 點擊開啟聲音
	document.addEventListener('click',startTime)
	function startTime(){
		aud.play();
		document.removeEventListener('click',startTime);// 開啟聲音后解綁事件
	}
	// 解決時間晚一秒的問題
	window.onload = function(){
		clock();
	}
	
	// 獲取畫布
	var can = document.getElementById('can');
	// 獲取畫筆
	var cx = can.getContext('2d');
	cx.translate(420,420);// 設定中心點 默認值
	
	setInterval(clock,1000);// 開始時間
	var zgongxinyuan = 246;// 控制中心圓的大小
	function clock(){
		zgongxinyuan -=1;
		// 獲取當前時間物件
		var today = new Date();
		var hour = today.getHours();//時
		var min = today.getMinutes();//分
		var secd = today.getSeconds();//秒
		if(secd==0){
			zgongxinyuan = 246;// 中心圓的半徑
		}
		
		// 清除繪畫區
		cx.clearRect(-420,-420,860,860);
		cx.beginPath();
		cx.arc(0,0,395,0,Math.PI*2,true);
		cx.strokeStyle = 'rgba(0,100,100,.4)';
		cx.lineWidth = '10';
		cx.stroke();
		cx.closePath();
		// 分刻度
		for(var i=0;i<60;i++){
			calibration(60,6,-388);// 網格線
		}
		// 時刻度
		for(var i=0;i<12;i++){
			calibration(12,30,-396)
		}
		// 時間繪制	
		hour = hour+min/60;// 小時數里面包含的分鐘的小數數
		hour>12 ?hour =hour-12:hour;// 將24小時制轉為12小時制
		// 每小時提醒一次
		console.log(secd,min)
		if(min==0 && secd==0 && hour% 3!=0 ){
			playAudio('audio/2341.mp3',1000)
		}
		// 整點提示3、6、9、12提示
		// console.log(secd,min)
		if( (hour%3==0)&& min==0 && secd==0){
			playAudio('audio/7120.mp3',2000)
		}
		  
		// 時針
		hand(hour,30,-260,12)
		
		// 分鐘
		hand(min,6,-356,8)
	
		// 秒針
		// hand(secd,6,-300,'red')
		cx.save();// 保存之前的
		cx.beginPath();
		cx.rotate(secd*6*Math.PI/180);
		// line(0,0,0,-300,'red','1','round')
		cx.closePath();
		// 中心圓
		circle(0,zgongxinyuan,'rgba(0,100,100,.2)');
		// 秒針圓
		if(secd%5==0){
			circle(-396,18,'#999');
		}else{
			circle(-384,4,'#ccc');
		}
		cx.restore();// 恢復
		
		// 小時文字填充
		cx.beginPath();// 開始路徑
		cx.fillStyle = '#fff';
		cx.font = '20px 宋體'
		cx.fillText('12',-10,-390)
		cx.fillText('1',194,-336)
		cx.fillText('2',339,-190)
		cx.fillText('3',392,8)
		cx.fillText('4',338,204)
		cx.fillText('5',193,352)
		cx.fillText('6',-4,404)
		cx.fillText('7',-202,350)
		cx.fillText('8',-348,204)
		cx.fillText('9',-401,6)
		cx.fillText('10',-353,-190)
		cx.fillText('11',-208,-336)
		cx.closePath()
		
		// 繪制作者
		cx.beginPath();
		cx.strokeStyle = 'white'; 
		cx.font = '28px 宋體';
		cx.lineWidth = '1'
		cx.fillStyle = 'rgba(0,100,100,1)';
		cx.strokeText('xxxxx Made',-140,90);
		cx.fillText('xxxxx Made',-140,90)
		cx.closePath();
		
		// 繪制數字時鐘
		cx.beginPath();
		// cx.strokeStyle = 'white'; 
		cx.font = '38px 宋體';
		cx.lineWidth = '1'
		var bgr = cx.createLinearGradient(-20,-100,-10,-10);//設定顏色漸變
		bgr.addColorStop(0.1,'rgba(0,100,100,1)');
		bgr.addColorStop(0.5,'rgba(0,100,100,.2)');
		bgr.addColorStop(1,'rgba(0,100,100,1)');
		cx.fillStyle = bgr;
		var numTime = `${zero(today.getHours())}:${zero(min)}:${zero(secd)}`
		cx.strokeText(numTime,-80,-20);
		cx.fillText(numTime,-80,-20)
		cx.closePath();
	}	
		

js功能函式:繪制形狀比較頻繁的函式封裝


	// 切換語音提示
		// srcValue 檔案路徑
		// srcValue 播放時間
		function playAudio(srcValue,time){
			aud.src = srcValue;
			// $('#aud').attr('src',srcValue);// 新的音樂播放
			aud.play();
			setTimeout(function(){
				// 'audio/7987.mp3'為本地存盤的秒鐘時間聲音-----可以自定義
				aud.src = 'audio/7987.mp3';// time 秒后回到原來的音樂
				aud.play();
			},time)
		}
	// 5.封裝一個直線的函式
			// x1,y1開始坐標
			// x2,y2;結束坐標
			// color線條顏色
			// width線條大小
			// shape線條樣式
			function line(x1,y1,x2,y2,color,width,shape){
				color = color || '#000';
				width = width || 'butt';
				shape = shape || 'butt';
				cx.save()
				cx.beginPath();// 開始路徑
				cx.moveTo(x1,y1);// 起點
				cx.lineTo(x2,y2); // 終點
				cx.strokeStyle = color;// 設定顏色
				cx.lineWidth = width; // 設定大小
				cx.lineCap = shape;// 兩端的狀態值是  round圓角、butt、square
				cx.stroke(); // 繪制	
				cx.closePath();// 結束路徑
				cx.restore();
			}
			// 封裝一個繪制刻度的函式
			// num 刻度個數 ---數字
			// deg 表示旋轉的度數
			// y1 終點坐標
			function calibration(num,deg,y1){
				for(var i=num;i>0;i--){
					cx.save();//保存
					cx.beginPath();
					cx.strokeStyle = 'seagreen';
					cx.rotate(i*deg*Math.PI/180);
					if(num==12){
						circle(y1,18,'rgba(10,10,0,.4)',2);
					}else{
						line(y1,0,0,y1,'rgba(0,100,100,.4)',1);
					}
					cx.closePath();// 關閉路徑
					cx.restore();// 恢復
				}
			}
			// 封裝時鐘分鐘的函式
			// time表示時間 -- 資料型別-變數
			// deg表示度數  -- 數字
			// y2 結束位置 -- 數字
			// r 半徑
			function  hand(time,deg,y2,r){
				cx.save();// 保存之前的
				cx.beginPath();
				cx.rotate(time*deg*Math.PI/180);
				// line(0,0,0,y2,color,'10','round')
				if(deg==6){// 如果時分鐘
					circle(y2,r,'#84AFD9',4);// 時針和分針的圓
				}else{
					circle(y2,r,'#39DEFA',4);// 時針和分針的圓
				}
				cx.closePath();
				cx.restore();// 恢復
			}
			// 圓形繪制函式
			// y1 yz坐標位置
			// r 半徑
			// color填充色
			// width畫筆大小
			function circle(y1,r,color,width){
				// 秒針圓
				cx.beginPath();// 開始路徑
				cx.strokeStyle = 'rgba(10,100,100,.4)';
				cx.lineWidth = '4';
				cx.arc(0,y1,r,0,Math.PI*2,true);// 中心點
				cx.fillStyle = color;
				cx.fill();
				cx.stroke(); // 繪制
				cx.closePath();// 結束路徑
			}
			// 去0補位
			function zero(num){
				return num<10?	'0'+num : num;
			}

音頻檔案路徑設定需要自己引入檔案

audio標簽默認是秒鐘的聲音,可以自己設定,
每小時語音提示代碼修改路徑和提示時間

// 每小時提醒一次
	console.log(secd,min)
		if(min==0 && secd==0 && hour% 3!=0 ){
			playAudio('audio/2341.mp3',1000)
		}
		// 整點提示3、6、9、12提示
		// console.log(secd,min)
		if( (hour%3==0)&& min==0 && secd==0){
			playAudio('audio/7120.mp3',2000)
		}

音頻開啟

需要點擊一下任意位置開始或者等小時提示的資訊結束后,才能播放,試了好多種方式開啟音頻,最后點擊一下任意位置開啟是最穩定的,有更好的方式希望大家多分享分享

// 點擊開啟聲音
	document.addEventListener('click',startTime)
	function startTime(){
		aud.play();
		document.removeEventListener('click',startTime);// 開啟聲音后解綁事件
	}

canvas使用分享

剛使用canvas的時候,對于我來說找坐標點有點暈,尤其是使用 translate() 重新設定中心點之后更暈了,
找坐標
通過 offsetX,offsetY獲取滑鼠在元素(canvas)的位置,將值直接輸出到頁面中就能得到一個大致的值,如果從新設定了中心點,需要把設定中心點的位置也算進去,

	// 滑鼠在畫布上的位置
	var x = document.getElementById('x');
	var y = document.getElementById('y');
	document.onmousemove = function(e){
		x.innerHTML ='x坐標:'+ e.offsetX;
		y.innerHTML ='y坐標:'+ e.offsetY;
	}
		    

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