主頁 >  其他 > 大資料開發-Flink-視窗全決議

大資料開發-Flink-視窗全決議

2021-06-09 18:03:42 其他

Flink視窗背景

Flink認為Batch是Streaming的一個特例,因此Flink底層引擎是一個流式引擎,在上面實作了流處理和批處理,而Window就是從Streaming到Batch的橋梁,通俗講,Window是用來對一個無限的流設定一個有限的集合,從而在有界的資料集上進行操作的一種機制,流上的集合由Window來劃定范圍,比如“計算過去10分鐘”或者“最后50個元素的和”,Window可以由時間(Time Window)(比如每30s)或者資料(Count Window)(如每100個元素)驅動,DataStream API提供了Time和Count的Window,

一個Flink視窗應用的大致骨架結構如下所示:

// Keyed Window
stream
  .keyBy(...)               <-  按照一個Key進行分組
  .window(...)              <-  將資料流中的元素分配到相應的視窗中
  [.trigger(...)]            <-  指定觸發器Trigger(可選)
  [.evictor(...)]            <-  指定清除器Evictor(可選)
    .reduce/aggregate/process()      <-  視窗處理函式Window Function
// Non-Keyed Window
stream
  .windowAll(...)           <-  不分組,將資料流中的所有元素分配到相應的視窗中
  [.trigger(...)]            <-  指定觸發器Trigger(可選)
  [.evictor(...)]            <-  指定清除器Evictor(可選)
    .reduce/aggregate/process()      <-  視窗處理函式Window Function

Flink視窗的骨架結構中有兩個必須的兩個操作:

  • 使用視窗分配器(WindowAssigner)將資料流中的元素分配到對應的視窗,
  • 當滿足視窗觸發條件后,對視窗內的資料使用視窗處理函式(Window Function)進行處理,常用的Window Function有reduceaggregateprocess

滾動視窗

基于時間驅動

將資料依據固定的視窗長度對資料進行切分,滾動視窗下視窗之間之間不重疊,且視窗長度是固定的,我們可以用TumblingEventTimeWindowsTumblingProcessingTimeWindows創建一個基于Event Time或Processing Time的滾動時間視窗,視窗的長度可以用org.apache.flink.streaming.api.windowing.time.Time中的secondsminuteshoursdays來設定,

//關鍵處理案例
KeyedStream<Tuple2<String, Integer>, Tuple> keyedStream = mapStream.keyBy(0);
// 基于時間驅動,每隔10s劃分一個視窗
WindowedStream<Tuple2<String, Integer>, Tuple, TimeWindow> timeWindow =
keyedStream.timeWindow(Time.seconds(10));
// 基于事件驅動, 每相隔3個事件(即三個相同key的資料), 劃分一個視窗進行計算
// WindowedStream<Tuple2<String, Integer>, Tuple, GlobalWindow> countWindow =
keyedStream.countWindow(3);
// apply是視窗的應用函式,即apply里的函式將應用在此視窗的資料上,
timeWindow.apply(new MyTimeWindowFunction()).print();
// countWindow.apply(new MyCountWindowFunction()).print();

基于事件驅動

當我們想要每100個用戶的購買行為作為驅動,那么每當視窗中填滿100個”相同”元素了,就會對視窗進行計算,很好理解,下面是一個實作案例

public class MyCountWindowFunction implements WindowFunction<Tuple2<String, Integer>,
  String, Tuple, GlobalWindow> {
    @Override
    public void apply(Tuple tuple, GlobalWindow window, Iterable<Tuple2<String, Integer>>
      input, Collector<String> out) throws Exception {
      SimpleDateFormat format = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.SSS");
      int sum = 0;
      for (Tuple2<String, Integer> tuple2 : input){
        sum += tuple2.f1;
      }
      
      //無用的時間戳,默認值為: Long.MAX_VALUE,因為基于事件計數的情況下,不關心時間,
      long maxTimestamp = window.maxTimestamp();
      out.collect("key:" + tuple.getField(0) + " value: " + sum + "| maxTimeStamp :"+ maxTimestamp + "," + format.format(maxTimestamp)
      );
  }
}

滑動時間視窗

動視窗是固定視窗的更廣義的一種形式,滑動視窗由固定的視窗長度和滑動間隔組成,特點:視窗長度固定,可以有重疊,滑動視窗以一個步長(Slide)不斷向前滑動,視窗的長度固定,使用時,我們要設定Slide和Size,Slide的大小決定了Flink以多大的頻率來創建新的視窗,Slide較小,視窗的個數會很多,Slide小于視窗的Size時,相鄰視窗會重疊,一個事件會被分配到多個視窗;Slide大于Size,有些事件可能被丟掉

基于時間的滾動視窗

//基于時間驅動,每隔5s計算一下最近10s的資料
// WindowedStream<Tuple2<String, Integer>, Tuple, TimeWindow> timeWindow =
keyedStream.timeWindow(Time.seconds(10), Time.seconds(5));
SingleOutputStreamOperator<String> applyed = countWindow.apply(new WindowFunction<Tuple3<String, String, String>, String, String, GlobalWindow>() {
    @Override
    public void apply(String s, GlobalWindow window, Iterable<Tuple3<String, String, String>> input, Collector<String> out) throws Exception {
        Iterator<Tuple3<String, String, String>> iterator = input.iterator();
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        while (iterator.hasNext()) {
            Tuple3<String, String, String> next = iterator.next();
            sb.append(next.f0 + ".." + next.f1 + ".." + next.f2);
        }
//                window.
        out.collect(sb.toString());
    }
}); 

基于事件的滾動視窗

/**
* 滑動視窗:視窗可重疊
* 1、基于時間驅動
* 2、基于事件驅動
*/
WindowedStream<Tuple3<String, String, String>, String, GlobalWindow> countWindow = keybyed.countWindow(3,2);

SingleOutputStreamOperator<String> applyed = countWindow.apply(new WindowFunction<Tuple3<String, String, String>, String, String, GlobalWindow>() {
    @Override
    public void apply(String s, GlobalWindow window, Iterable<Tuple3<String, String, String>> input, Collector<String> out) throws Exception {
        Iterator<Tuple3<String, String, String>> iterator = input.iterator();
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        while (iterator.hasNext()) {
            Tuple3<String, String, String> next = iterator.next();
            sb.append(next.f0 + ".." + next.f1 + ".." + next.f2);
        }
//                window.
        out.collect(sb.toString());
    }
});

會話時間視窗

由一系列事件組合一個指定時間長度的timeout間隙組成,類似于web應用的session,也就是一段時間沒有接收到新資料就會生成新的視窗,在這種模式下,視窗的長度是可變的,每個視窗的開始和結束時間并不是確定的,我們可以設定定長的Session gap,也可以使用SessionWindowTimeGapExtractor動態地確定Session gap的長度,

val input: DataStream[T] = ...
// event-time session windows with static gap
input
    .keyBy(...)
    .window(EventTimeSessionWindows.withGap(Time.minutes(10)))
    .<window function>(...)
// event-time session windows with dynamic gap
input
    .keyBy(...)
    .window(EventTimeSessionWindows.withDynamicGap(new SessionWindowTimeGapExtractor[T] {
      override def extract(element: T): Long = {
        // determine and return session gap
      }
    }))
    .<window function>(...)
// processing-time session windows with static gap
input
    .keyBy(...)
    .window(ProcessingTimeSessionWindows.withGap(Time.minutes(10)))
    .<window function>(...)
// processing-time session windows with dynamic gap
input
    .keyBy(...)
    .window(DynamicProcessingTimeSessionWindows.withDynamicGap(new SessionWindowTimeGapExtractor[T] {
      override def extract(element: T): Long = {
        // determine and return session gap
      }
    }))
    .<window function>(...)

視窗函式

在視窗劃分完畢后,就是要對視窗內的資料進行處理,一是增量計算對應reduceaggregate,二是全量計算對應process ,增量計算指的是視窗保存一份中間資料,每流入一個新元素,新元素與中間資料兩兩合一,生成新的中間資料,再保存到視窗中,全量計算指的是視窗先快取該視窗所有元素,等到觸發條件后對視窗內的全量元素執行計算

參考

https://cloud.tencent.com/developer/article/1584926

吳邪,小三爺,混跡于后臺,大資料,人工智能領域的小菜鳥,
更多請關注
file

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/285821.html

標籤:其他

上一篇:AI入門與專案實戰(基礎概念)

下一篇:Beam Search快速理解及代碼決議(下)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more