主頁 >  其他 > RTOS筆記之串列和串列項

RTOS筆記之串列和串列項

2021-06-10 09:30:57 其他

串列和串列項

  • 前言
    • 一、串列
    • 二、串列項
      • 1.串列項
      • 2.迷你串列項
    • 三、串列和串列項初始化
      • 1.串列初始化
      • 2.串列項初始化
  • 串列項的插入和洗掉
    • 插入串列項1
    • 插入串列項2
    • 插入串列項3
    • 串列末尾插入
  • 串列項洗掉


前言

這是一個學習RTOS記錄的系列文章,
在上一篇我們講到任務的掛起與恢復,接下來介紹的如題“串列和串列項”


#基礎知識

一、串列

什么是串列?

串列項是一個資料結構,用來跟蹤任務

typedef struct xLIST
{
	listFIRST_LIST_INTEGRITY_CHECK_VALUE				/*< Set to a known value if configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES is set to 1. */
	configLIST_VOLATILE UBaseType_t uxNumberOfItems;
	ListItem_t * configLIST_VOLATILE pxIndex;			/*< Used to walk through the list.  Points to the last item returned by a call to listGET_OWNER_OF_NEXT_ENTRY (). */
	MiniListItem_t xListEnd;							/*< List item that contains the maximum possible item value meaning it is always at the end of the list and is therefore used as a marker. */
	listSECOND_LIST_INTEGRITY_CHECK_VALUE				/*< Set to a known value if configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES is set to 1. */
} List_t;

uxNumberOfItems :串列項的數量
pxIndex:儲存當前串列項索引號
xListEnd:串列中最后一個串列項

二、串列項

1.串列項

串列中存放的專案

struct xLIST_ITEM
{
	listFIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE			/*< Set to a known value if configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES is set to 1. */
	configLIST_VOLATILE TickType_t xItemValue;			/*< The value being listed.  In most cases this is used to sort the list in descending order. */
	struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxNext;		/*< Pointer to the next ListItem_t in the list. */
	struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxPrevious;	/*< Pointer to the previous ListItem_t in the list. */
	void * pvOwner;										/*< Pointer to the object (normally a TCB) that contains the list item.  There is therefore a two way link between the object containing the list item and the list item itself. */
	void * configLIST_VOLATILE pvContainer;				/*< Pointer to the list in which this list item is placed (if any). */
	listSECOND_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE			/*< Set to a known value if configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES is set to 1. */
};
typedef struct xLIST_ITEM ListItem_t;					/* For some reason lint wants this as two separate definitions. */

xItemValue:串列項值
pxNext:指向下一個串列項
pxPrevious:指向先前的串列項
pvOwner:串列項屬于哪個任務控制塊
pvContainer:串列項屬于哪個串列

2.迷你串列項

在不需要pvOwner和pvContainer的情況下的刪減版
目的減少記憶體使用,

struct xMINI_LIST_ITEM
{
	listFIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE			/*< Set to a known value if configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES is set to 1. */
	configLIST_VOLATILE TickType_t xItemValue;
	struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxNext;
	struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxPrevious;
};
typedef struct xMINI_LIST_ITEM MiniListItem_t;

三、串列和串列項初始化

1.串列初始化

void vListInitialise( List_t * const pxList )
{
	/* The list structure contains a list item which is used to mark the
	end of the list.  To initialise the list the list end is inserted
	as the only list entry. */
	pxList->pxIndex = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd );			/*lint !e826 !e740 The mini list structure is used as the list end to save RAM.  This is checked and valid. */

	/* The list end value is the highest possible value in the list to
	ensure it remains at the end of the list. */
	pxList->xListEnd.xItemValue = portMAX_DELAY;

	/* The list end next and previous pointers point to itself so we know
	when the list is empty. */
	pxList->xListEnd.pxNext = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd );	/*lint !e826 !e740 The mini list structure is used as the list end to save RAM.  This is checked and valid. */
	pxList->xListEnd.pxPrevious = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd );/*lint !e826 !e740 The mini list structure is used as the list end to save RAM.  This is checked and valid. */

	pxList->uxNumberOfItems = ( UBaseType_t ) 0U;

	/* Write known values into the list if
	configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES is set to 1. */
	listSET_LIST_INTEGRITY_CHECK_1_VALUE( pxList );
	listSET_LIST_INTEGRITY_CHECK_2_VALUE( pxList );
}

使用或者創建串列之前需要對串列的各個物件初始化,
初始化呼叫函式vListInitialise()

2.串列項初始化

void vListInitialiseItem( ListItem_t * const pxItem )
{
	/* Make sure the list item is not recorded as being on a list. */
	pxItem->pvContainer = NULL;

	/* Write known values into the list item if
	configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES is set to 1. */
	listSET_FIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE( pxItem );
	listSET_SECOND_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE( pxItem );
}

串列項的插入和洗掉

需要創建start_task()、task1_task()、list_task()任務函式

1.task1_task()讓LED閃爍提示程式正運行

2.list_task()呼叫串列和串列項的函式,通過串口列印觀察運行程序

我們的目的是通過呼叫void vListInsert()來插入串列項
觀察TestList、pxList->pxIndex、pxList->xListEnd…等串列中的地址,

插入串列項1

#include "sys.h"
#include "delay.h"
#include "usart.h"
#include "led.h"
#include "FreeRTOS.h"
#include "task.h"

#define	START_STK_SIZE	120	
#define START_TASK_PRIO	1			/*因為空閑任務在任務調度器中優先級是0,
																定時器任務優先級是32-1,所以這倆個我們不能用*/	
TaskHandle_t	StartTask_Handler;

#define	TASK1_STK_SIZE	120	
#define TASK1_TASK_PRIO	2
TaskHandle_t	Task1_Handler;

#define	LIST_STK_SIZE	128	
#define LIST_TASK_PRIO	3
TaskHandle_t	List_Handler;

//串列和三個串列項
List_t TestList;
ListItem_t TestItem1;
ListItem_t TestItem2;
ListItem_t TestItem3;

void start_task(void *pvParameters);
void task1(void *pvParameters);
void list_task(void *pvParameters);

int main(void)
{ 
	NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_4);//設定系統中斷優先級分組4
	delay_init(168);		//初始化延時函式
	uart_init(115200);     	//初始化串口
	LED_Init();		        //初始化LED埠
	
	xTaskCreate(	(TaskFunction_t) start_task,							//函式名
								(			char *)  	"start_task",							//任務名
								(		 uint16_t) 	START_STK_SIZE,						//堆疊大小	
								(			void *) 	NULL,											//任務引數
								(	UBaseType_t	) START_TASK_PRIO,					//任務優先級
								(	TaskHandle_t *)  &StartTask_Handler );	//任務句柄
									
								vTaskStartScheduler();										//開啟任務調度器

}
 
//開始任務任務函式
void start_task(void *pvParameters)
{
		xTaskCreate(	(TaskFunction_t) task1,									//函式名
								(			char *)  		"task1",								//任務名
								(		 uint16_t) 	TASK1_STK_SIZE,						//堆疊大小	
								(			void *) 	NULL,											//任務引數
								(	UBaseType_t	) TASK1_TASK_PRIO,					//任務優先級
								(	TaskHandle_t *)  &Task1_Handler );			//任務句柄
								
		xTaskCreate(	(TaskFunction_t) list_task,									//函式名
								(			char *)  		"list_task",								//任務名
								(		 uint16_t) 	LIST_STK_SIZE,						//堆疊大小	
								(			void *) 	NULL,											//任務引數
								(	UBaseType_t	) LIST_TASK_PRIO,					//任務優先級
								(	TaskHandle_t *)  &List_Handler );			//任務句柄
								vTaskDelete(NULL);
								 taskEXIT_CRITICAL();				//退出臨界區
}


void task1(void *pvParameters)
{
	while(1)
	{
		LED0 = ~LED1 ;
		vTaskDelay(300);
	}
}

void list_task(void *pvParameters)
{
	//初始化串列和串列項
	vListInitialise(&TestList);
	
	vListInitialiseItem(&TestItem1);
	vListInitialiseItem(&TestItem2);
	vListInitialiseItem(&TestItem3);
	
	//給串列項賦初值
	TestItem1.xItemValue = 40;
	TestItem2.xItemValue = 70;
	TestItem3.xItemValue = 50;
	

		while(1)
	{
		LED1=!LED1;
	printf("		串列和串列項的地址		\r\n");
	printf("TestList			%#x				\r\n",(int)&TestList);
	printf("pxList->pxIndex			%#x				\r\n",(int)TestList.pxIndex);
	printf("pxList->xListEnd			%#x				\r\n",(int)(&TestList.xListEnd));
	printf("TestItem1			%#x				\r\n",(int)&TestItem1);
	printf("TestItem2			%#x				\r\n",(int)&TestItem2);
	printf("TestItem3			%#x				\r\n",(int)&TestItem3);
	}
}

除錯中遇到的問題

1.LED0亮但不閃爍
原因:list_task()中沒有添加回圈,程式卡住
反思:任務函式就是執行緒,每個執行緒就是一個獨立的回圈

列印結果

分析
pxList->pxIndex 0x200000b8
pxList->xListEnd 0x200000b8

這倆的地址相同是巧合嘛?
不是,是因為串列在沒有串列項的時候pxIndex(指標) 指向了 xListEnd(串列的末尾)所以地址相同,


接下來我們試著插入一個串列項到串列TestList中

void vListInsert( List_t * const pxList, ListItem_t * const pxNewListItem )
//傳入引數1.要插入的串列地址,2.串列項的地址
	vListInsert(&TestList,&TestItem1);//插入串列項1
	while(1)
	{
				LED1=!LED1;
	printf("		串列和串列項的地址		\r\n");
	printf("TestList			%#x				\r\n",(int)&TestList);
	printf("pxList->TestItem1->pxNext			%#x				\r\n",(int)TestItem1.pxNext);
	printf("pxList->xListEnd->pxNext			%#x				\r\n",(int)(TestList.xListEnd.pxNext));
	printf("pxList->xListEnd->pxPrevious			%#x				\r\n",(int)(TestList.xListEnd.pxPrevious));
	printf("pxList->TestItem1->pxPrevious			%#x				\r\n",(int)TestItem1.pxPrevious);
	printf("TestItem3			%#x				\r\n",(int)&TestItem3);
        vTaskDelay(1000);                           
	}

除錯中遇到的問題

2.列印出的地址不是TestItem1的地址

大家看下面代碼試試能不能找出問題

//錯誤代碼
printf("pxList->xListEnd->pxNext			%#x		\r\n",(int)(&TestList.xListEnd.pxNext));
printf("pxList->xListEnd->pxPrevious		%#x		\r\n",(int)(&TestList.xListEnd.pxPrevious));
找不出的話看看這個再試試
struct xMINI_LIST_ITEM
{
	listFIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE			/*< Set to a known value if configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES is set to 1. */
	configLIST_VOLATILE TickType_t xItemValue;
	struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxNext;
	struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxPrevious;
};
typedef struct xMINI_LIST_ITEM MiniListItem_t;
聰明的你想必找出問題了叭!
原因就是:pxNext和pxPrevious是結構體指標變數,如果在其前面加取地址符
&TestList.xListEnd.pxNext;
&TestList.xListEnd.pxPrevious;
那么取到的是結構體指標變數的地址,而我們要的不是這個,
TestItem1				0x200000c4	

/*
PS:xListEnd->pxNext和xListEnd->pxPrevious
	應該與插入的串列項的地址相同
*/
pxList->TestItem1->pxNext				0x200000b8				
pxList->xListEnd->pxNext				0x200000bc	//這是加了&		
pxList->xListEnd->pxPrevious			0x200000c0	//這是加了&			
pxList->TestItem1->pxPrevious			0x200000b8	

pxList->TestItem1->pxNext				0x200000b8				
pxList->xListEnd->pxNext				0x200000c4	//這是正確的			
pxList->xListEnd->pxPrevious			0x200000c4	//這是正確的		
pxList->TestItem1->pxPrevious			0x200000b8	
這時候就有人問了:為什么串列的pxNext和pxPrevious地址跟插入的串列項地址相同?
看下面的圖應該就明白了,

插入串列項2

插入串列項2列印的地址
TestList			0x200000b0
TestItem1			0x200000c4				
TestItem2			0x200000d8	
pxList->pxIndex							0x200000b8				
pxList->xListEnd						0x200000b8				
			
pxList->TestItem1->pxNext				0x200000d8				
pxList->TestItem2->pxNext				0x200000b8				
pxList->xListEnd->pxNext				0x200000c4				
pxList->xListEnd->pxPrevious			0x200000d8				
pxList->TestItem1->pxPrevious			0x200000b8				
pxList->TestItem2->pxPrevious			0x200000c4

分析
pxList->TestItem1->pxNext 0x200000d8
pxList->TestItem2->pxNext 0x200000b8

TestItem1->pxNext的下一個指向的是TestItem2地址0x200000d8
TestItem2->pxNext的下一個指向的是串列的xListEnd的地址0x200000b8
其他的不一一細說了,靜下心分析都能看懂的,下面附上圖片幫助大家理解,

插入串列項3

TestList			0x200000b0				
TestItem1			0x200000c4				
TestItem2			0x200000d8				
TestItem3			0x200000ec
pxList->pxIndex							0x200000b8				
pxList->xListEnd						0x200000b8	
				
pxList->TestItem1->pxNext				0x200000ec				
pxList->TestItem2->pxNext				0x200000b8				
pxList->TestItem3->pxNext				0x200000d8				
pxList->xListEnd->pxNext				0x200000c4				
pxList->xListEnd->pxPrevious			0x200000d8				
pxList->TestItem1->pxPrevious			0x200000b8				
pxList->TestItem2->pxPrevious			0x200000ec				
pxList->TestItem3->pxPrevious			0x200000c4				

分析

TestItem1->pxNext居然指向了TestItem3,不應該是TestItem2么?
原因是	:
			TestItem1.xItemValue = 40;
			TestItem2.xItemValue = 70;
			TestItem3.xItemValue = 50;
結合下面這張圖


我們可以發現原來串列中串列項的排序跟串列項的value有關小的排前面,

串列末尾插入

與串列項插入串列函式使用類似

void vListInsertEnd( List_t * const pxList, ListItem_t * const pxNewListItem )
//引數1.串列地址2.串列項地址

考慮到篇幅長度這里就不加入列印的地址了

觀察上圖,跟我們之前理解的按照串列項的value由小到大排序這邏輯沖突了,
為啥?原因是我們呼叫vListInsertEnd()相當于讓TestItem3有特權直接插到pxIndex的前面也就是串列的末尾,

串列項洗掉

UBaseType_t uxListRemove( ListItem_t * const pxItemToRemove )
引數:洗掉的串列項
回傳值:串列中剩余的串列項

將要洗掉的串列項地址放入就行了

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/286465.html

標籤:其他

上一篇:【Java虛擬機JVM系列】學弟們總問我什么是JVM?直到我給他看了這篇總結之后

下一篇:樹莓派4B系統安裝與遠程控制

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more