主頁 >  其他 > Unity3d中UGUI組件精簡復盤(二)Canvas及其相關組件

Unity3d中UGUI組件精簡復盤(二)Canvas及其相關組件

2021-06-11 09:20:18 其他

一、 Canvas組件

上一節,我們簡單概括了Unity3D編輯器中RectTransform的相關屬性簡要介紹,具體詳情鏈接為:Unity3d中UGUI組件精簡復盤(一)RectTransform組件

1.canvas的三種渲染模式

所有的UI元素只有在Canvas下才能夠正常顯示

在這里插入圖片描述

  • Screen Space - Overlay:UI元素始終在3D物體之上的

在這里插入圖片描述

即便添加了一個Cube調至攝像機面前,Canvas一樣在最上層顯示

  • Screen Space - Camera:與攝像機關聯,3D物體可以遮擋UI

在這里插入圖片描述

當我們將攝像機拖至Render Camera

在這里插入圖片描述

此時的Canvas的位置會跟攝像機的位置關聯,畫布的位置會調整是攝像機的渲染切面上,此時Canvas的位置可以通過調節Plane Distance的距離來實作,在這里插入圖片描述

  • World Space:整個Canvas會作為一個3D物體來進行調節

可以對Canvas的位置進行調節,即屬性位置可以進行調節

在這里插入圖片描述

注意: Screen Space - Overlay模式與Screen Space - Camera模式下特有的屬性:Pixel Perfect

  • Pixel Perfect:是否為了準確顯示圖片的像素關閉抗鋸齒

例如:做了抗鋸齒處理后,可能100像素的圖片會被處理為101像素

如果有的圖片要求特別高,需要關閉抗鋸齒,此時勾選Pixel Perfect

  • Target Display:根據組件設定的Display 可以在Game中單獨進行顯示
    我們可以通過設定不同的DisPlay從而實作攝像機Game中顯示的效果不同,
    具體如圖:

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述





二、UI單位和像素的對應關系

上面講到講到抗鋸齒處理中,提及到了像素,這就不得不提一嘴UI單位與像素之間的對應關系了,首先我們了解一下Canvas Sacaler組件下的屬性,


Canvas Sacaler組件
作用:控制界面的縮放,即控制的所有UI元素的縮放和像素,但不會直接作用于字體的大小或者圖片的尺寸

  • Scale Factor: 調節縮放變數

假設 將Canvas下的Canvas Scacaler組件下的Scale Factor屬性 設為0.5,渲染效果會縮放為原來的0.5倍,但是Image的圖片大小(width、height)不會發生實際的改變,

  • Reference Pixels Per: 1Unity單位對應b個像素

  • Pixels Per Unity: 多少像素對應1Unity單位

例如圖:

在這里插入圖片描述
<該素材圖片來自于網上>

三、Canvas Scaler下的三種適配方案

1. ConstantPixelSize模式下的UI適配

  • ConstantPixelSize:顯示螢屏會根據螢屏的大小來自動變,但是UI的元素的大小是不會變的

這種情況下,會出現以下情況,當在1920*1080尺寸下,UI布局如果為這樣
在這里插入圖片描述

在不進行適配調整的情況下,當尺寸調整為1080*720,UI布局效果如下:

會出現上面的白色面板 遮擋住了中心的 棕色面板,因此需要進行適配

在這里插入圖片描述

UI適配的方法,就是通過Canvas里的Scale Factor 來進行控制,因為constant Pixel Size 模式下,顯示螢屏會根據螢屏的大小來實作自動適配,
在這里插入圖片描述

因此,我們可以通過代碼控制Canvas Scaler 里的Scale Factor 來進行實作:

eg.TestConstantScaler

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TestConstantScaler: MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
        float wScale = Screen.width / 1920.0f;
        float hScale = Screen.height / 1080.0f;
        //第一種模式下進行的UI適配的操作
        GetComponent<CanvasScaler>().scaleFactor = wScale;
	}

}

運行程序呢,當獲取到當前螢屏為1080*720時,則會計算出相應的縮放比,賦值給sacleFactor,從而實作跟1920 *1080一樣的UI布局效果,

在這里插入圖片描述
說到這就不得不提一嘴博主作業中的經歷,起初博主在作業期間,也是第一次遇到關于螢屏解析度適配的問題,當時博主也覺得這個問題就是一個適配問題,思路很明確,獲取解析度->每次重啟游戲根據解析度動態計算->調整位置,但是由于之前并沒有去實踐過,導致在一個簡單的問題上卡很久,當然,一般來說,專案組針對于解析度的適配,一般早已在框架中寫有,參考呼叫即可,

因此,僅僅通過對組件屬性注解的幾篇文章想要學好unity基本是不可能的,更多的還是要通過具體實踐、廣泛應用才能孰能生巧,

如果看到這,已經覺得很吃力了,建議先去了解和簡單學習Unity的基本使用,不必在組件的注解上深究與組件屬性,博主之所以將屬性注解通過圖片展示效果,一方面,是簡要注解屬性,另一方面,更是找到我們自以為知道但是實則不了解的組件屬性的作用與,這些內容也是通過網路學習,只是博主更愿意把它總結下來,這樣的話,就能做到針對某個組件更加的有目的性!在這里插入圖片描述


2. ScreenWithScreen Size模式下的UI適配

通過控制Reference Resolution 來進行調整UI

  • Match Width Or Height:適應你的寬或者高,Match一般設定為0.5

在這里插入圖片描述

  • Expand:Canvas會進行放大,即畫布的大小最小也不會低于原來我們設定的1080*720

  • Shrink:Canvas會被縮放,即畫布的大小最大也不會超過原來我們設定的1920*1080

3. ConstantPhysicalSize模式下的UI適配

根據物理大小來調整進行適配

  • Physical Unit

在這里插入圖片描述

  • Centimeters: 厘米

  • Milimeters: 分米

  • Inches: 英尺

  • Point:

  • Picas: 派卡

我們一般用到Point這個屬性,Point指構成顯示屏的點的數目

  • Fallback Screen DPI: 對應物理單位的像素密度

  • Default Sprite DPI: 默認精靈的像素密度

  • Reference Pixels Per: 每個unity單位對應的像素數

四、Graphic RayCaster組件

該組件針對的是UI作用的,用于管理圖片射線回應的一個組件,關閉該組件時,UI元素則得不到射線回應

屬性:

  • Ignore Reversed Graphics: 勾選,翻轉的圖片無法回應射線,不勾選,翻轉的圖片一樣可以回應射線

  • Blocking Objects: 決定什么物體能夠遮擋射線

    1.None: 判定沒有遮擋
    2.Two D: 2D物體可以遮擋射線
    3.Three D: 3D物體可以遮擋射線
    4.All: 所有物體只要在攝像機前,都可遮擋射線

判定原則:根據碰撞體來進行判定

Blocking Mask決定什么層級能夠遮擋射線,只有選中的層級才能對射線進行阻擋

五、Canvas Group組件

在這里插入圖片描述
屬性:

Alpha: 透明通道,對Canvas下的所以子物體都可以通過該組件下的Alpha來統一進行管理,例如需求:有幾個圖片,放在一起,希望這幾張圖片同時變透明

Interactable: 它所管理的元素是否能夠接收圖形射線的檢測

Ignore Parent Groups: 當前的Group是否受父級Group的影響

以上呢,便是我對Canvas及其相關組件作出的簡要的描述,希望能夠對你有所幫助~ 也希望能獲得你們的關注、點贊、評論吖~
你們的點贊、評論就是我前進的動力!在這里插入圖片描述

作者:ProMer_Wang

鏈接:https://blog.csdn.net/qq_43801020/article/details/117611758

本文為ProMer_Wang的原創文章,著作權歸作者所有,轉載請注明原文出處,歡迎轉載!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/286699.html

標籤:其他

上一篇:[H背包] lc879. 盈利計劃(二維費用背包+難題+狀態定義)

下一篇:Unity3D 多層血條特效

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more