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陣列游戲——三子棋

2021-06-11 09:21:34 其他

三子棋

  • ·功能介紹
  • ·代碼實作及注釋
    • 1、主函式的實作以及三子棋的構思框架(test.c)
    • 2、三子棋功能的實作(game.c)
    • 3、頭檔案的參考(game.h)
  • ·代碼展示

·功能介紹

三子棋的基本功能有,電腦下棋,玩家落點是否合法,以及判贏機制,

·代碼實作及注釋

1、主函式的實作以及三子棋的構思框架(test.c)

簡單的一個選擇選單,玩家選完選項后,用switch陳述句分支,

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
int main() {
	srand((unsigned)time(NULL));
	int a;
	do
	{
		menu();
		printf("請選擇選項\n");
		scanf("%d", &a);
		switch (a)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			printf("游戲結束\n");
			break;
		default:
			break;
		} 
	} while (a != 2);

	return 0;
}

其次在main函式中,有menu()函式,和game()函式,其中menu函式就是選單的輸出界面,比較簡單,如下:
在這里插入圖片描述

void menu() {
	printf("---------------------------------\n");
	printf("*********************************\n");
	printf("**********1、開始游戲************\n");
	printf("**********2、退出游戲************\n");
	printf("*********************************\n");
	printf("---------------------------------\n");
}

2、三子棋功能的實作(game.c)

而game()函式則是游戲的主體,各個功能的實作都是在這個函式中實作,
注意:我們用二維陣列來實作棋盤,row和rol分別表示行和列,玩家棋子:‘X’, 電腦棋子:‘O’,
首先,第一個功能是重置棋盤initBoard();因為每一輪新的游戲都得是一個清空的棋盤,這個函式的主要功能就是在游戲開始前將我們的棋盤進行初始化,初始化的結果就是,每一個陣列都被重置為" "(空格),

void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

Showboard();重置完棋盤之后,就需要把棋盤列印出來了,因為玩家需要看到棋盤的樣子再決定下一步該怎么走,

void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("=====================\n");
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			//三個空格
			printf(" %c ", board[i][j]);
			//兩列豎線
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		//換行
		printf("\n");
		//橫線只有2行
		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				//
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}

	}
	printf("=====================\n");
}

在這里插入圖片描述
Playertime();玩家回合,玩家通過輸入坐標落子,但是需要判斷落子的位置是否合法、是否已經被其他棋子占用,

void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("=====================\n");
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			//三個空格
			printf(" %c ", board[i][j]);
			//兩列豎線
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		//換行
		printf("\n");
		//橫線只有2行
		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				//
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}

	}
	printf("=====================\n");
}

Computertime();
在玩家下完棋后,電腦隨機選定一個坐標落子,坐標在[row] [col]范圍內通過rand()函式隨機選定,

void Computertime(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'O';
			break;
		}
	}
}

在這里插入圖片描述

IsWin/isFull();判斷結果函式,每一次玩家或電腦落子之后,都需要判斷是否滿足獲勝條件或者平局條件,
獲勝的條件就是有任意一種棋子滿足了某一行或這某一列,以及正副對角線全部占滿,在判定某一行時,行數是不變的,所以我們只需要一個for回圈,遍歷所有的行數就可以判定,判定某一列同理,判斷正副對角線也不難,只需要指定坐標下的棋子一樣就滿足條件,滿足了條件之后,通過回傳’X’和’O‘來區分玩家獲勝還是電腦獲勝,
然后就是判斷棋盤是否還有空間下,那么只要有“ ”(空格)的陣列,就有空間可以下,如果沒有空間,回傳一個特定值,在main的game()函式中,依據不同的回傳值,來確定游戲結果,

static int isFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return -1;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	for (int i = 0; i < row; i++) {
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ') {
			return board[i][0];
		}
	}
	//列
	for (int j = 0; j < col; j++) {
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[2][j] != ' ') {
			return board[0][j];
		}
	}
	//正對角線、副對角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ') {
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ') {
		return board[1][1];
	}
	//是否是平局
	if (isFull(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return ' ';
}

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

3、頭檔案的參考(game.h)

·頭檔案中,我們需要定義所有的頭檔案以及參考的各種函式,這邊添加了相關的注釋方便大家觀看,
·其中的define定義了行和列的大小

#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Playertime(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Computertime(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

·代碼展示

game.h

#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Playertime(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Computertime(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("=====================\n");
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			//三個空格
			printf(" %c ", board[i][j]);
			//兩列豎線
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		//換行
		printf("\n");
		//橫線只有2行
		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				//
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}

	}
	printf("=====================\n");
}
void Playertime(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		printf("請輸入坐標");
		int x = 0, y = 0;
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
				board[x - 1][y - 1] = 'X';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐標已經有棋子,請重新輸入,");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標不合法");
		}
	}
}
void Computertime(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'O';
			break;
		}
	}
}
static int isFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return -1;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	for (int i = 0; i < row; i++) {
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ') {
			return board[i][0];
		}
	}
	//列
	for (int j = 0; j < col; j++) {
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[2][j] != ' ') {
			return board[0][j];
		}
	}
	//正對角線、副對角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ') {
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ') {
		return board[1][1];
	}
	//是否是平局
	if (isFull(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return ' ';
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu() {
	printf("---------------------------------\n");
	printf("*********************************\n");
	printf("**********1、開始游戲************\n");
	printf("**********2、退出游戲************\n");
	printf("*********************************\n");
	printf("---------------------------------\n");
}
void game() {
	printf("開始玩游戲\n");
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	initBoard(board, ROW, COL);
	ShowBoard(board, ROW, COL);
	char ret;
	while (1)
	{
		Playertime(board, ROW, COL);
		//每走完一步都要判斷一次結果
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != ' ')
		{
			break;
		}
		ShowBoard(board, ROW, COL);
		Computertime(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != ' ')
		{
			break;
		}
		ShowBoard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == 'X')
	{
		printf("玩家獲勝\n");
	}
	else if (ret == 'O')
	{
		printf("電腦獲勝\n");
	}
	else if (ret == 'Q') 
	{
		printf("平局\n");
	}
}
int main() {
	srand((unsigned)time(NULL));
	int a;
	do
	{
		menu();
		printf("請選擇選項\n");
		scanf("%d", &a);
		switch (a)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			printf("游戲結束\n");
			break;
		default:
			break;
		} 
	} while (a != 2);

	return 0;
}

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