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用 Python 創作酷炫的幾何圖形

2021-06-13 06:46:15 其他

1. 什么是turtle

turtle又稱為海龜繪圖,是Wally Feurzeig, Seymour Papert 和 Cynthia Solomon 于 1967 年所創造的 Logo 編程語言的python實作,turtle是基于tkinter圖形界面設計的,

turtle模擬了人在畫布前畫畫的程序:給你一支筆(Pen), 下筆(pendown),移影片筆繪制你的圖形,然后填色等等,turtle提供了幾種簡單的命令,通過組合他們的順序,只要夠耐心,turtle可以畫出令人驚嘆的作品,很適合用來引導小朋友學習編程,

先來感受下作品:

2. turtle例子

我們通過一個簡單的例子來了解turtle的基本操作

import turtle

# screen 畫布屬性設定
canvas = turtle.Screen()
canvas.bgcolor("white")

# 畫筆設定
pen = turtle.Pen()
pen.hideturtle()
pen.color('red', 'yellow')

# 開始畫第一個部分,并填充顏色
pen.begin_fill()
while True:
    pen.forward(200)
    pen.left(170)
    if abs(pen.pos()) < 1:
        break
pen.end_fill()

# 提筆, 移動位置,畫第二個部分
pen.penup()
pen.goto(-100, -100)
pen.pendown()

for i in range(5):
    pen.forward(30) #長度300像素
    pen.right(144) #轉角144度

turtle.done()

從上面可知turtle有兩個部分組成畫筆Turtle 和 畫布Screen, TurtleScreen上移動來作畫,

需要注意的是,turtle起始的位置是(0, 0),位于畫布中心,左邊和下邊的坐標為負值,

畫筆Turtle重要操作:

  • 畫筆申明:如果畫筆上有很多畫筆需要 申明 turtle.Pen(),否則 默認是一個畫筆,無需申明,如turtle.forward(50)就是表示畫筆向前移動50

  • 畫筆顏色:color('red', 'yellow'), 第一個red表示畫筆顏色, yellow表示填充顏色

  • 填充的范圍:begin_fill()和end_fill()之間的部分

  • 畫筆的移動:forward是向前多少距離,left是向左角度, 與之對應的是向后backward 和向右right,goto()是移動到某個坐標值

  • 畫筆的當前屬性:如位置pos()即海龜當前的坐標 (x,y) ,還有如朝向角度值:heading()

  • 畫筆的控制:penup和pendown,默認畫筆是在pendown狀態下,只要有移動就會在畫布上畫出圖形,如果需要調整位置,在另外一個位置下筆,需要先penup,否則移影片筆時也會有線條出來,這個和現實中畫畫是一樣的,

  • 畫筆的可見性:正常情況下畫筆時一個箭頭的形狀,可以通過hideturtle()和showturtle()隱藏和顯示畫筆

Screen重要操作:

  • 設定背景顏色:bgcolor("white")

3. 其他turtle功能

除了上面例子中涉及到turtle常用功能函式,還有一些重要的功能,

  • 圓形circle() 前面的例子給出的是直線的例子(直線可以構成三角形,多邊形等),另外一個重要的圖形是圓形turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

    我們來看一個太極的例子:

    import turtle
    from turtle import *  #從turtle中匯出所有模塊
    radius = 100     #半徑為100
    color("black", "black")  #畫線顏色黑色,填充顏色黑色
    begin_fill()  #開始填充
    circle(radius/2, 180)  #逆時針畫圈,半徑為50,180°
    circle(radius, 180)  #逆時針畫圈,半徑為100,180°
    left(180)  #轉向180°
    circle(-radius/2, 180)  #順時針畫圈,半徑50,180°
    end_fill()  #填充結束
    #移動到畫太極圖黑色的小圈位置,開始畫小白圈
    left(90)#左轉向90°,海龜頭垂直水平線向上
    penup()#提筆,不留痕跡
    forward(radius*0.35)#向前,半徑的0.35=35像素
    right(90)#右轉向90°,海龜頭與右側水平線同向
    pendown()#落筆,開始畫線
    #開始畫太極圖黑色部分的小白圈
    color("white", "white")#畫線顏色為白色,填充顏色為白色
    begin_fill()#開始填充
    circle(radius*0.15)#逆時針畫圈,半徑的0.15=15像素(35+15+15+35=100)
    end_fill() #填充結束
    
    left(90)#左轉向90°
    penup()#提筆,不留痕跡
    backward(radius*0.7)#后退往下走,為半徑的0.7=70,此時海龜頭朝上與水平垂直
    pendown()#落筆,開始留下痕跡
    left(90)#左轉90°,此時海龜頭與左側水平同向
    #開始畫太極圖白色部分里的小黑圈
    color("black", "black")#畫線顏色為黑色,填充為黑色
    begin_fill()#開始填充
    circle(radius*0.15)#開始逆時針畫圈,半徑的0.15=15個像素
    end_fill() #填充完畢
    
    right(90)#再右轉90°,此時海龜頭垂直水平線向上
    penup()#提筆,不留痕跡
    backward(radius*0.65)#后退為半徑的0.65=65個像素,往下到達太極圖黑色半圈的底點處
    right(90)#右轉90°,海龜頭與右側水平線同向
    pendown()#落筆,開始留下痕跡
    circle(radius, 180)#逆時針畫圈,半徑100,180°,畫太極圖的白色部分的大圈
    hideturtle()#隱藏筆頭hideturtle
    turtle.done()
    
    • radius:半徑, radius 為正值則朝逆時針方向繪制圓弧,否則朝順時針方向

    • extent:表示是否畫部分的圓,如半圓是180,默認是一整個圓

    • steps:是表示畫圓用多少個多邊形來畫,圓其實是無窮多個多邊形來近似得到,不過一般情況下,一定程度的多邊形,肉眼就會人為圓的幅度是光滑的

可以看出太極圖有2個小半圓和2個大半圓,以及2個更小的整圓構成,

  • 影片控制 turtle繪制影像的程序其實是動態的,每繪制一個部分畫面可以理解為一個視頻幀,畫完視頻就結束,所以turtle除了可以繪制圖形,還可以用來做影片演示或者互動游戲也是可以,下面以一個例子說明下:

      import turtle, time
      # 初始不更新畫面
      turtle.tracer(0)
    
      # 地板墻
      wall = turtle.Pen()
      wall.pencolor('red')
      wall.pensize(10)
      wall.hideturtle()
      wall.penup()
      wall.goto(-300, -200)
      wall.pendown()
      wall.forward(600)
    
      # 小球
      R = 15
      ball = turtle.Turtle('circle')
      ball.shapesize(R / 10)
      ball.penup()
      pos_x, pos_y = [100, 100]
      pos_x, pos_y = ball.pos()
      ball.goto(pos_x, pos_y)
      wall_x, wall_y = wall.pos()
    
      # 球引數
      FPS = 60  # 每秒60幀
      G = 0.03  # 模擬重力加速度
      DRAG = 0.9956 # 阻力
      v_y = 1 # 初始速度
    
      while True:
    
          # 清除印章
          ball.clearstamps()
    
          v_y += G  # 模擬重力加速度
          if pos_y - R - 10 < wall_y:  # 撞地面
              v_y *= -1
    
          pos_x, pos_y = pos_x, pos_y - v_y
          ball.goto(pos_x, pos_y)
          v_y = v_y * DRAG
    
          # 通過印章顯示球
          ball.stamp()
    
          # 更新畫面資訊
          turtle.update()
          time.sleep(1 / FPS)
    

4. 更多的例子

  • 玫瑰曲線

    from turtle import *
    from math import *
    color("red")
    def draw(a,end):
        t=0
        while t<(14*end):
            x=a*sin(t*3.14)*cos(t)
            y=a*sin(t*3.14)*sin(t)
            goto(x,y)
            t=t+0.03
    
    draw(100,3.14)
    done()
    

  • 螺旋

    import turtle
    t=turtle.Pen()
    for x in range(360):
        t.forward(x)
        t.left(59)
    
    done()
    

  • 扇子

    from turtle import *
    forward(200)
    left(90)
    fillcolor('red')
    begin_fill()
    circle(100,180)
    end_fill()
    left(90)
    forward(100)
    for i in range(17):
        left(10)
        pencolor('yellow')
        forward(100)
        backward(100)
    left(100)
    pensize(10)
    pencolor('red')
    forward(100)
    hideturtle()
    done()
    

5. 總結

本文分享了python的logo語言turtle庫,可以繪制圖畫和影片,總結如下:

  • turtle兩個重要元素:畫布Screen和畫筆Turtle

  • 默認當前為一個畫筆,turtle.Pen()申明多個畫筆

  • 畫筆屬性:顏色color, 大小pensize,位置pos

  • 畫筆填充:begin_fill()和end_fill()

  • 畫筆移動:前后forward和backward, 角度left和right

  • 圓形畫筆:circle

  • 畫筆控制:penup 和pendown

  • 影片控制:update和trace追蹤

6. 參考資料

  • https://docs.python.org/zh-cn/3/library/turtle.html#

作者簡介:wedo實驗君, 資料分析師;熱愛生活,熱愛寫作

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