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貪吃蛇-雙緩沖Debug版

2021-06-15 08:44:26 其他

控制臺可以有多個螢屏緩沖區,但只能有一個活動螢屏緩沖區,這個就叫ActiveScreen,
可以訪問非活動螢屏緩沖區進行讀取和寫入,但只顯示活動螢屏緩沖區, 若要使新螢屏緩沖區成為活動螢屏緩沖區,使用 SetConsoleActiveScreenBuffer 函式,(輪流成為活動顯示區)
要用到的函式:
1)CreateConsoleScreenBuffer:Creates a console screen buffer.
2)WriteConsoleOutputCharacterA:指定一個快取區,將需要輸出的內容(這規定的型別是字符陣列)輸出到控制臺,向控制臺螢屏緩沖區的連續單元格內復制一組字符.
3)SetConsoleActiveScreenBuffer:把生成的的螢屏緩沖區設定成活動螢屏緩沖區,切換兩個快取的,在這里插入圖片描述

有些 Win32 控制臺函式使用的是預定義的資料結構,包括 COORD 和 SMALL_RECT,COORD 結構包含的是控制臺螢屏緩沖區內字符單元格的坐標,坐標原點(0, 0)位于左上角單元格
HANDLE:句柄,是WINDOWS用來表示物件的,是一個通用句柄表示,
在WINDOWS程式中,有各種各樣的資源(視窗、圖示、游標等),系統在創建這些資源時為他們分配記憶體,并回傳標示這些資源的標示號,即句柄,
但是如果這些資源的位置變了呢?
HANDLE是固定的,不會變,但是物件的地址會變,當物件在記憶體中的位置發生改變后,我們不能通過之前的物件指標找到物件,HANDLE能用來記錄物件的最新地址,

引數 hConsoleOutput   控制臺螢屏緩沖區的句柄, dwSize   使用 COORD 來指定控制臺螢屏緩沖區的寬度(X)和高度(Y),指定的寬度和高度不能小于當前視窗的字符寬度和字符高度,
上一章節的閃爍版貪吃蛇:

#include<iostream>;
#include<windows.h>;
#include<conio.h>;
using namespace std;

bool gameOver;
const int width = 20;
const int height = 20;
int x, y, fruitX, fruitY, score;
int tailX[100], tailY[100];
int nTail = 1;
int i, j;
enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };
eDirection dir;


void Initial()
{
	gameOver = false;
	dir = STOP;
	x = width / 2;
	y = height / 2;
	fruitX = rand() % width;
	fruitY = rand() % height;
}
void Draw()
{
	system("cls");
	HANDLE h = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	int textColor = 0x06;
	SetConsoleTextAttribute(h, textColor);
	for (int i = 0; i < width + 2; i++)
		cout << "1";
	cout << endl;
	for (int j = 0; j < height; j++)
	{
		for (int i = 0; i < width; i++)
		{
			if (i == 0)
				cout << "2";
			if (i == x && j == y) {
				textColor = 0X0a;
				SetConsoleTextAttribute(h, textColor);
				cout << "O";
			}

			else if (i == fruitX && j == fruitY)
			{
				textColor = 0x084;
				SetConsoleTextAttribute(h, textColor);
				cout << "F";
			}
			else
			{
				bool FlagPrint = false;
				for (int k = 1; k < nTail; k++)
				{
					//todo:畫尾巴
					if (tailX[k] == i && tailY[k] == j)
					{
						cout << "o";
						FlagPrint = true;
					}
				}
				textColor = 0x06;
				SetConsoleTextAttribute(h, textColor);
				if (!FlagPrint)
					cout << " ";
			}
			if (i == width - 1)
				cout << "3";

		}
		cout << endl;

	}
	for (i = 0; i < width + 2; i++)
		cout << "4";
	cout << endl;
}

void Input()
{
	if (_kbhit())
	{
		switch (_getch())
		{
		case'a':
			dir = LEFT;
			x--;

			break;
		case'd':
			dir = RIGHT;
			x++;

			break;
		case'w':
			dir = UP;
			y--;

			break;
		case's':
			dir = DOWN;
			y++;

			break;
		case'x':
			gameOver = true;
			break;
		default:
			break;
		}
	}
}
void Logic()
{
	for (i = nTail; i >= 1; i--)
	{
		tailX[i] = tailX[i - 1];
		tailY[i] = tailY[i - 1];

	}
	tailX[0] = x;
	tailY[0] = y;

	cout << tailY[1];
	cout << tailX[1];

	for (int i = 0; i < nTail; i++)
		if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
			gameOver == true;

	if (x > width || x<0 || y>height || y < 0)
		gameOver = true;
	/*if (x >= width) x = 0;
	else if (x < 0)
		x = width - 1;
	if (y >= height)y = 0;
	else if (y < 0)
		y = height - 1;*/
	if (x == fruitX && y == fruitY)
	{
		score += 10;
		fruitX = rand() % width;
		fruitY = rand() % height;
		nTail++;

	}

}

int main()
{


	Initial();
	while (!gameOver)
	{
		Draw();
		Input();

		Logic();
	}

	system("pause");
	return 0;
}



在這里插入圖片描述

閃屏無緩沖版如上,
再添加一些雙緩沖設定后,
我們慢慢看到底是哪里出了問題,

我們把Draw2()寫入

void Draw2()
{
	cout << "進入draw2()回圈";
	WORD textColor = 0X06;///墻體的顏色
	short j=0;
	COORD coord_wall;
	int currentLine = 0;
	WORD textColor_Head = 0X0a;
	WORD textColor_Fruit = 0x084;
	WORD textColor_Tail = 0x084;
	WORD textColor_blank = 0x06;

	for (int i = 0; i < width - 2; i++)
	{
		coord_wall.X = i;
		coord_wall.Y = currentLine;
		WriteConsoleOutputAttribute(hOutBuf, &textColor, 1, coord_wall, &bytes);
		WriteConsoleOutputAttribute(hOutput, &textColor, 1, coord_wall, &bytes);
		ScreenData[currentLine][i] = '1';
	}
	currentLine++;
	cout << "列印1墻";
	for ( j = 0; j < height; j++)
	{
		for (int i = 0; i < width; i++)
		{
			if ( i == 0)
			{
				coord_wall.X = i;
				coord_wall.Y = currentLine + j;
				WriteConsoleOutputAttribute(hOutBuf, &textColor, 1, coord_wall, &bytes);
				WriteConsoleOutputAttribute(hOutput, &textColor, 1, coord_wall, &bytes);
				ScreenData[currentLine+j][i] = '2';
				
			}
			cout << "列印2墻";
			if (i == x && j == y) {
				coord_wall.X = i;
				coord_wall.Y = currentLine + j;
				WriteConsoleOutputAttribute(hOutBuf, &textColor_Head, 1,coord_wall, &bytes);
				WriteConsoleOutputAttribute(hOutput, &textColor_Head, 1, coord_wall, &bytes);
				ScreenData[currentLine + j][i] = 'O';
			}
			else if (i == fruitX && j == fruitY)
			{
				coord_wall.X = i;
				coord_wall.Y= currentLine + j;
				WriteConsoleOutputAttribute(hOutBuf, &textColor_Fruit, 1, coord_wall, &bytes);
				WriteConsoleOutputAttribute(hOutput, &textColor_Fruit, 1, coord_wall, &bytes);
				ScreenData[currentLine + j][i] = 'F';

			}
			else
			{
				bool FlagPrint = false;
				for (int k = 1; k < nTail; k++)
				{
					//todo:畫尾巴
					if (tailX[k] == i && tailY[k] == j)
					{
						coord_wall.X = i;
						coord_wall.Y = currentLine + j;
						WriteConsoleOutputAttribute(hOutBuf, &textColor_Tail, 1, coord_wall, &bytes);
						WriteConsoleOutputAttribute(hOutput, &textColor_Tail, 1, coord_wall,&bytes);
						ScreenData[currentLine + j][i] = 'o';
						FlagPrint = true;
				
					}
				}
				
				if (!FlagPrint)
				{
					coord_wall.X = i;
					coord_wall.Y = currentLine + j;
					WriteConsoleOutputAttribute(hOutBuf, &textColor_blank, 1, coord_wall, &bytes);
					WriteConsoleOutputAttribute(hOutput, &textColor_blank, 1, coord_wall, &bytes);
					ScreenData[currentLine + j][i] = ' ';
	
				}
					
			}
			if (i == width - 1)
			{
				coord_wall.X = i;
				coord_wall.Y = currentLine + j;
				WriteConsoleOutputAttribute(hOutBuf, &textColor, 1, coord_wall, &bytes);
				WriteConsoleOutputAttribute(hOutput, &textColor, 1, coord_wall, &bytes);
				ScreenData[currentLine + j][i] = '3';
			}

		}
		cout << endl;
		
	}
	cout << "回圈結束";
	///short j = height;
	for (int i = 0; i < width + 2; i++)
	{
		coord_wall.X = i;
		coord_wall.Y = currentLine + j;
		WriteConsoleOutputAttribute(hOutBuf, &textColor, 1, coord_wall, &bytes);
		WriteConsoleOutputAttribute(hOutput, &textColor, 1, coord_wall, &bytes);
		ScreenData[currentLine + j][i] = '4';

	}
	currentLine++;
	sprintf_s(ScreenData[currentLine], "游戲得分:%4d", score);

}

然后進行報錯
把輸出行改成:

	cout<<ScreenData[currentLine], "游戲得分:%4d", score;

Draw2()不再報錯,
(雖然也不知道為啥)
列印結果:Draw()和Draw2()交替列印
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
真不錯,黃色是DRAW()的結果,白色是Draw2()結果,
我們把用來檢測的漢字刪掉,int main()里面同時列印draw()和draw2()
在這里插入圖片描述
看的出來,畫面閃爍非常巨大,但是所幸!沒有報錯運行正常,太不容易了,
接下來我們加入Show_doublebuffer()函式,展示雙緩沖的功效,

void Show_doublebuffer()
{
	int i;
	Draw2();
	if (bufferSwapFlag == false)
	{
		bufferSwapFlag = true;
		for (i = 0; i < height + 5; i++)
		{
			coord.Y = i;
			WriteConsoleOutputCharacterA(hOutBuf, ScreenData[i], width, coord, &bytes);
		}
		SetConsoleActiveScreenBuffer(hOutBuf);
	}
	else
	{
		bufferSwapFlag = false;
		for (i = 0; i < height + 5; i++)
		{
			coord.Y = i;
			WriteConsoleOutputCharacterA(hOutput, ScreenData[i], width, coord, &bytes);
		}
		SetConsoleActiveScreenBuffer(hOutput);
	}

}

這里我們又遇到了問題:在這里插入圖片描述
本應該顯示的區域變成了一片空白,但在Draw2()里面cout<<screendata時,所出現的陣列時正確的,所以我合理推測,應該是這個函式出現了問題,導致無法正確顯示雙緩沖功能,
然后我驚奇的發現,我竟然在Initial()里面沒有寫完整,
在這里插入圖片描述
補充完整之后,代碼運行結果如圖:
在這里插入圖片描述
畫面基本不再閃爍,雙緩沖暫時成功,
問題:1.缺少墻體2號
2.游戲得分列印位置出錯

#include<iostream>;
#include<windows.h>;
#include<conio.h>;
#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE

using namespace std;

HANDLE hOutput, hOutBuf;
COORD coord = { 0,0 };
DWORD bytes = 0;
bool BufferSwapFlag = false;
bool gameOver;
bool bufferSwapFlag;
const int width = 20;
const int height = 20;
int x, y, fruitX, fruitY, score;
int tailX[100], tailY[100];
int nTail = 1;
int i, j;
enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };
eDirection dir;
char ScreenData[width + 5][height + 5];

void Initial()
{
	hOutBuf = CreateConsoleScreenBuffer(
		GENERIC_WRITE,//定義行程可以往緩沖區寫資料
		FILE_SHARE_WRITE,//定義緩沖區可共享寫權限
		NULL,
		CONSOLE_TEXTMODE_BUFFER,
		NULL
	);
	hOutput = CreateConsoleScreenBuffer(
		GENERIC_WRITE,
		FILE_SHARE_WRITE,
		NULL,
		CONSOLE_TEXTMODE_BUFFER,
		NULL
	);
	//隱藏兩個緩沖區的游標
	CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
	cci.bVisible = 0;
	cci.dwSize = 1;
	SetConsoleCursorInfo(hOutput, &cci);
	SetConsoleCursorInfo(hOutBuf, &cci);
	gameOver = false;
	dir = STOP;
	x = width / 2;
	y = height / 2;
	fruitX = rand() % width;
	fruitY = rand() % height;
}
/*
void Draw()
{
	system("cls");
	HANDLE h = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	int textColor = 0x06;
	SetConsoleTextAttribute(h, textColor);
	for (int i = 0; i < width + 2; i++)
		cout << "1";
	cout << endl;
	for (int j = 0; j < height; j++)
	{
		for (int i = 0; i < width; i++)
		{
			if (i == 0)
				cout << "2";
			if (i == x && j == y) {
				textColor = 0X0a;
				SetConsoleTextAttribute(h, textColor);
				cout << "O";
			}

			else if (i == fruitX && j == fruitY)
			{
				textColor = 0x084;
				SetConsoleTextAttribute(h, textColor);
				cout << "F";
			}
			else
			{
				bool FlagPrint = false;
				for (int k = 1; k < nTail; k++)
				{
					//todo:畫尾巴
					if (tailX[k] == i && tailY[k] == j)
					{
						cout << "o";
						FlagPrint = true;
					}
				}
				textColor = 0x06;
				SetConsoleTextAttribute(h, textColor);
				if (!FlagPrint)
					cout << " ";
			}
			if (i == width - 1)
				cout << "3";

		}
		cout << endl;

	}
	for (i = 0; i < width + 2; i++)
		cout << "4";
	cout << endl;
}
*/
void Draw2()
{
	//cout << "進入draw2()回圈";
	WORD textColor = 0X06;///墻體的顏色
	short j = 0;
	COORD coord_wall;
	int currentLine = 0;
	WORD textColor_Head = 0X0a;
	WORD textColor_Fruit = 0x084;
	WORD textColor_Tail = 0x084;
	WORD textColor_blank = 0x06;

	for (int i = 0; i < width - 2; i++)
	{
		coord_wall.X = i;
		coord_wall.Y = currentLine;
		WriteConsoleOutputAttribute(hOutBuf, &textColor, 1, coord_wall, &bytes);
		WriteConsoleOutputAttribute(hOutput, &textColor, 1, coord_wall, &bytes);
		ScreenData[currentLine][i] = '1';
	}
	currentLine++;
	//cout << "列印1墻";
	for (j = 0; j < height; j++)
	{
		for (int i = 0; i < width; i++)
		{
			if (i == 0)
			{
				coord_wall.X = i;
				coord_wall.Y = currentLine + j;
				WriteConsoleOutputAttribute(hOutBuf, &textColor, 1, coord_wall, &bytes);
				WriteConsoleOutputAttribute(hOutput, &textColor, 1, coord_wall, &bytes);
				ScreenData[currentLine + j][i] = '2';

			}

			if (i == x && j == y) {
				coord_wall.X = i;
				coord_wall.Y = currentLine + j;
				WriteConsoleOutputAttribute(hOutBuf, &textColor_Head, 1, coord_wall, &bytes);
				WriteConsoleOutputAttribute(hOutput, &textColor_Head, 1, coord_wall, &bytes);
				ScreenData[currentLine + j][i] = 'O';
			}
			else if (i == fruitX && j == fruitY)
			{
				coord_wall.X = i;
				coord_wall.Y = currentLine + j;
				WriteConsoleOutputAttribute(hOutBuf, &textColor_Fruit, 1, coord_wall, &bytes);
				WriteConsoleOutputAttribute(hOutput, &textColor_Fruit, 1, coord_wall, &bytes);
				ScreenData[currentLine + j][i] = 'F';

			}
			else
			{
				bool FlagPrint = false;
				for (int k = 1; k < nTail; k++)
				{
					//todo:畫尾巴
					if (tailX[k] == i && tailY[k] == j)
					{
						coord_wall.X = i;
						coord_wall.Y = currentLine + j;
						WriteConsoleOutputAttribute(hOutBuf, &textColor_Tail, 1, coord_wall, &bytes);
						WriteConsoleOutputAttribute(hOutput, &textColor_Tail, 1, coord_wall, &bytes);
						ScreenData[currentLine + j][i] = 'o';
						FlagPrint = true;

					}
				}

				if (!FlagPrint)
				{
					coord_wall.X = i;
					coord_wall.Y = currentLine + j;
					WriteConsoleOutputAttribute(hOutBuf, &textColor_blank, 1, coord_wall, &bytes);
					WriteConsoleOutputAttribute(hOutput, &textColor_blank, 1, coord_wall, &bytes);
					ScreenData[currentLine + j][i] = ' ';

				}

			}
			if (i == width - 1)
			{
				coord_wall.X = i;
				coord_wall.Y = currentLine + j;
				WriteConsoleOutputAttribute(hOutBuf, &textColor, 1, coord_wall, &bytes);
				WriteConsoleOutputAttribute(hOutput, &textColor, 1, coord_wall, &bytes);
				ScreenData[currentLine + j][i] = '3';
			}

		}
		cout << endl;

	}
	//cout << "回圈結束";
	///short j = height;
	for (int i = 0; i < width + 2; i++)
	{
		coord_wall.X = i;
		coord_wall.Y = currentLine + j;
		WriteConsoleOutputAttribute(hOutBuf, &textColor, 1, coord_wall, &bytes);
		WriteConsoleOutputAttribute(hOutput, &textColor, 1, coord_wall, &bytes);
		ScreenData[currentLine + j][i] = '4';
		

	}
	currentLine++;
	sprintf_s( ScreenData[currentLine],"游戲得分:%4d", score);

}
void Show_doublebuffer()
{
	int j;
	Draw2();
	if (bufferSwapFlag == false)
	{
		bufferSwapFlag = true;
		for (j = 0; j < height + 5; j++)
		{
			coord.Y = j;
			WriteConsoleOutputCharacterA(hOutBuf, ScreenData[j], width, coord, &bytes);
		}
		SetConsoleActiveScreenBuffer(hOutBuf);
	}
	else
	{
		bufferSwapFlag = false;
		for (j = 0; j < height + 5; j++)
		{
			coord.Y = j;
			WriteConsoleOutputCharacterA(hOutput, ScreenData[j], width, coord, &bytes);
		}
		SetConsoleActiveScreenBuffer(hOutput);
	}

}

void Input()
{
	if (_kbhit())
	{
		switch (_getch())
		{
		case'a':
			dir = LEFT;
			x--;

			break;
		case'd':
			dir = RIGHT;
			x++;

			break;
		case'w':
			dir = UP;
			y--;

			break;
		case's':
			dir = DOWN;
			y++;

			break;
		case'x':
			gameOver = true;
			break;
		default:
			break;
		}
	}
}
void Logic()
{
	for (i = nTail; i >= 1; i--)
	{
		tailX[i] = tailX[i - 1];
		tailY[i] = tailY[i - 1];

	}
	tailX[0] = x;
	tailY[0] = y;

	for (int i = 0; i < nTail; i++)
		if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
			gameOver == true;

	if (x > width || x<0 || y>height || y < 0)
		gameOver = true;
	if (x == fruitX && y == fruitY)
	{
		score += 10;
		fruitX = rand() % width;
		fruitY = rand() % height;
		nTail++;

	}

}

int main()
{


	Initial();
	while (!gameOver)
	{

		Show_doublebuffer();
		Input();

		Logic();

	}

//	system("pause");
	return 0;
}



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    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more