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ESP32 單片機學習筆記 - 08 - WebSocket客戶端

2021-06-16 09:18:45 其他

前言,終于要到網路模型的最后一層,第四層,應用層,http、websocket的實踐了,

文章目錄

  • ESP32 單片機學習筆記 - 08 - WebSocket客戶端
  • 一、應用層協議 科普概念
  • 二、編程指南 翻譯
    • 1. 概述
    • 2. 特點
    • 3. 配置
      • 1)URI
      • 2)TLS
      • 3)子協議
    • 4. 事件
    • 5. 限制和已知問題
    • 6. 應用舉例
  • 三、例程決議
  • 四、試驗總結
    • 1. 查看握手協議
    • 2. 連接 Websocket服務器
      • 【小插曲】使用 node.js 撰寫簡易 Websocket服務器
    • 3. 實驗現象
    • 4. 總結的總結

ESP32 單片機學習筆記 - 08 - WebSocket客戶端

一、應用層協議 科普概念

在看例程之前先補補概念,我現在還是一臉懵逼,不知道這個是什么的狀態,明明上一層的tcp已經能夠通訊了,怎么又加多了一層,

  1. 各個知識點講解:90分鐘搞定Web基礎:網路協議,HTTP,Web服務器(只挑想看的),
  2. WebSocket大概介紹:WebSocket打造在線聊天室【完結】(只看了第一個介紹視頻),
  3. 知乎白話文解釋:WebSocket 是什么原理?為什么可以實作持久連接?(文字),
  4. 幾分鐘快速入門:前后端互動之 HTTP 協議(AE短視頻?懷念),
  5. WebSocket的使用教程:WebSocket 教程,
  • 快速看完上面的資料后,對HttpWebSocket都有了初步的認知,總結以下幾點:
  1. http有1.0和1.1版本,現在基本1.1版本,http屬于無狀態、無連接、單向的應用層協議,即通訊請求只能有客戶端發起,服務端只負責回應請求,不能主動發起,在應用中表現為 通過頻繁的請求實作長輪詢
  2. WebSocket對比http,最大的特點就是可以主動向客戶端發起請求,兩者屬于交集關系,有相同的地方,但不一樣(所以應該是并列關系?),

  1. 二者的握手協議也很相識,下圖中,左圖是WebSocket右圖是http,可發現格式差不多,

  • 總結回顧之前三層內容:Ethernet,TCP,IP協議簡介(鏈路層、網路層、傳輸層),梳理一下之前學到的知識(按我個人的理解):
  1. wifi和Ethernet協議,本身有通訊協議,類比uart底層發送,定義電信號0/1的層面,有自身的校驗位、起始位結束位等,屬于鏈路層(也稱網路介面層),主要是物理層面,保證了位元組資料的正確性,
  2. IP協議,本身有通訊協議,規定了資料要發送給網路中的哪個設備,類比片選等功能,屬于網路層,主要是指定設備,保證傳輸物件的正確性,
  3. TCP/UDP協議,也是有協議,用鏈路層得到的資訊都是0/1的位元組資訊,打包了一些通訊資料,保證這些通訊資料的正確性,類比我用uart通訊時也寫了一個幀頭幀尾校驗位的協議,如果一個資料包不符合設定要求,我就認為錯誤不可用,這時已經能初步得到想要的通訊資料了,不是八位的0/1或是單個字符,而是按我自己設定的16位、32位資料讀取,屬于傳輸層,主要是資料包的傳輸,保證設備間資料包傳輸的正確性,

  • 通過上圖就能清晰明了的理解,資料是如何被層層打包的,再上一層,就是應用層 —— HTTP/WebSocket協議,用傳輸層得到的資料包為基礎,進一步規定兩個設備的通訊(對話)方式,是一問一答還是多問多答,還是只答不問、只問不答……這樣的規定是很重要的,因為網路通訊中要同時訪問多個服務器/設備,應用層的協議有很多,適用不同的應用場景,

二、編程指南 翻譯

編程指南:ESP WebSocket Client,
系列教程:第十八章 ESP32的WebSocket服務器,
官方例程:examples/protocols/websocket,

1. 概述

  • ESP WebSocket客戶端是用于ESP32的WebSocket協議客戶端實作,

2. 特點

  • 支持基于TCPWebSocket,帶有mbedtlsTLS
  • 易于設定URI
  • 多個實體(一個應用程式中的多個客戶機),

3. 配置

1)URI

  • 支持ws, wss方案,
  • WebSocket樣本:①ws://echo.websocket.org: WebSocket通過TCP,默認埠80,②wss://echo.websocket.org: WebSocket通過SSL,默認埠443
// 最小的配置:
const esp_websocket_client_config_t ws_cfg = {
    .uri = "ws://echo.websocket.org",
};
// WebSocket客戶端支持在URI中同時使用路徑和查詢,示例:
const esp_websocket_client_config_t ws_cfg = {
    .uri = "ws://echo.websocket.org/connectionhandler?id=104",
};
// 如果在 esp_websocket_client_config_t 中有任何與URI相關的選項,則URI定義的選項將被覆寫,示例:
const esp_websocket_client_config_t ws_cfg = {
    .uri = "ws://echo.websocket.org:123",
    .port = 4567,       //WebSocket客戶端將使用埠4567連接到websocket.org
};

2)TLS

  • 如果需要驗證服務器端,需要提供PEM格式的證書,并在“websocket_client_config_t”中提供cert_pem,如果沒有提供證書,那么TLS連接將默認不需要驗證,
// 配置
const esp_websocket_client_config_t ws_cfg = {
    .uri = "wss://echo.websocket.org",
    .cert_pem = (const char *)websocket_org_pem_start,
};

3)子協議

  • 客戶端對服務器回應中的子協議欄位無關,并且無論服務器回應什么都將接受連接,
// 配置結構中的子協議欄位可用于請求子協議
const esp_websocket_client_config_t ws_cfg = {
    .uri = "ws://websocket.org",
    .subprotocol = "soap",
};

4. 事件

  • WEBSOCKET_EVENT_CONNECTED:客戶端與服務器成功建立連接,客戶機現在可以發送和接收資料了,不包含事件資料,
  • WEBSOCKET_EVENT_DISCONNECTED:由于傳輸層讀取資料失敗(例如服務器不可用),客戶端已經終止連接,不包含事件資料,
  • WEBSOCKET_EVENT_DATA:客戶端已經成功接收并決議了一個WebSocket幀,事件資料包含一個指向有效載荷資料的指標,有效載荷資料的長度以及接收幀的操作碼,如果長度超過緩沖區大小,則訊息可能被分割成多個事件,此事件也將被發布為非有效載荷幀,例如pong或連接關閉幀,
  • WEBSOCKET_EVENT_ERROR:在客戶端的當前實作中未使用,
// 如果客戶端句柄需要在事件處理程式中,它可以通過傳遞給事件處理程式的指標訪問:
esp_websocket_client_handle_t client = (esp_websocket_client_handle_t)handler_args;

5. 限制和已知問題

  • 客戶端可以在握手期間請求服務器使用子協議,但是不會對來自服務器的回應進行任何與子協議相關的檢查,

6. 應用舉例

  • 一個簡單的WebSocket示例,使用esp_websocket_client建立一個WebSocket連接,并通過websocket.org服務器發送/接收資料,可以在這里找到:protocols/ WebSocket,
// WebSocket客戶端支持以文本資料幀的形式發送資料,這告知應用層有效載荷資料是編碼為UTF-8的文本資料,例子:
esp_websocket_client_send_text(client, data, len, portMAX_DELAY);

三、例程決議

  1. 一堆列印和老三件初始化,
ESP_LOGI(TAG, "[APP] Startup..");
ESP_LOGI(TAG, "[APP] Free memory: %d bytes", esp_get_free_heap_size());
ESP_LOGI(TAG, "[APP] IDF version: %s", esp_get_idf_version());
esp_log_level_set("*", ESP_LOG_INFO);
esp_log_level_set("WEBSOCKET_CLIENT", ESP_LOG_DEBUG);
esp_log_level_set("TRANS_TCP", ESP_LOG_DEBUG);

ESP_ERROR_CHECK(nvs_flash_init());
ESP_ERROR_CHECK(esp_netif_init());
ESP_ERROR_CHECK(esp_event_loop_create_default());
  1. 初始化聯網,開啟聯網,記得打開專案配置選單(idf.py menuconfig)修改配置,
/* This helper function configures Wi-Fi or Ethernet, as selected in menuconfig.
* Read "Establishing Wi-Fi or Ethernet Connection" section in
* examples/protocols/README.md for more information about this function.
*/
ESP_ERROR_CHECK(example_connect());
  1. 例程創建了一個定時器和信號用于除錯,如果定時器超時,就表示已經10s沒有收到資訊,同時釋放信號量,如果有收到資訊,會觸發事件重置定時器,
// 定時器超時函式
static void shutdown_signaler(TimerHandle_t xTimer)
{
    ESP_LOGI(TAG, "No data received for %d seconds, signaling shutdown", NO_DATA_TIMEOUT_SEC);
    // 宏定義 釋放信號量
    xSemaphoreGive(shutdown_sema);
}

// 創建一個新的軟體計時器實體,并回傳一個句柄,通過這個句柄可以參考創建的軟體計時器,
shutdown_signal_timer = xTimerCreate("Websocket shutdown timer",                        // 只是一個文本名稱,不被內核使用,
                                        NO_DATA_TIMEOUT_SEC * 1000 / portTICK_PERIOD_MS,   // 計時器周期(單位是tick),
                                        pdFALSE,                                           // 計時器將在到期時自動重新加載,(不會)
                                        NULL,                                              // 為每個計時器分配一個唯一的id等于它的陣列索引,
                                        shutdown_signaler);                                // 每個計時器在到期時呼叫同一個回呼,
// 創建一個新的二進制信號量實體,并回傳一個句柄,通過這個句柄可以參考新的信號量,
shutdown_sema = xSemaphoreCreateBinary();
  1. 除了聯網的內容需要配置,還有WebSocket客戶端的URI需要配置,如果第一個選項設定了From stdin,例程就會開啟WEBSOCKET_URI_FROM_STDIN宏定義,在聯網成功后,連接服務器的URI需要手動輸入(在監視器中),如果設定為From string,會開啟CONFIG_WEBSOCKET_URI宏定義,直接配置URI設定,

    // 打包函式,用于獲取uri字串 
#if CONFIG_WEBSOCKET_URI_FROM_STDIN
static void get_string(char *line, size_t size)
{
    int count = 0;
    while (count < size) {
        int c = fgetc(stdin);
        if (c == '\n') {
            line[count] = '\0';
            break;
        } else if (c > 0 && c < 127) {
            line[count] = c;
            ++count;
        }
        vTaskDelay(10 / portTICK_PERIOD_MS);
    }
}
#endif /* CONFIG_WEBSOCKET_URI_FROM_STDIN */

    // 是否需要手動輸入uri地址,若配置中不存在則需要
#if CONFIG_WEBSOCKET_URI_FROM_STDIN
    char line[128];

    ESP_LOGI(TAG, "Please enter uri of websocket endpoint");
    get_string(line, sizeof(line));

    websocket_cfg.uri = line;
    ESP_LOGI(TAG, "Endpoint uri: %s\n", line);

#else
    // 直接獲取uri地址
    websocket_cfg.uri = CONFIG_WEBSOCKET_URI;

#endif /* CONFIG_WEBSOCKET_URI_FROM_STDIN */

    /*
    這個函式必須是第一個呼叫的函式,它回傳一個 esp_websocket_client_handle_t ,
    你必須把它作為介面中其他函式的輸入,
    當操作完成時,這個呼叫必須有一個對應的 esp_websocket_client_destroy 呼叫,
    */
    esp_websocket_client_handle_t client = esp_websocket_client_init(&websocket_cfg);
    // 注冊Websocket事件,
    esp_websocket_register_events(client, WEBSOCKET_EVENT_ANY, websocket_event_handler, (void *)client);
    // 打開WebSocket連接,
    esp_websocket_client_start(client);
  1. 在上一步中注冊了Websocket事件,以下是處理事件的函式,
static void websocket_event_handler(void *handler_args, esp_event_base_t base, int32_t event_id, void *event_data)
{
    esp_websocket_event_data_t *data = (esp_websocket_event_data_t *)event_data;
    switch (event_id) {
        // 客戶端與服務器成功建立連接,客戶機現在可以發送和接收資料了,不包含事件資料,
    case WEBSOCKET_EVENT_CONNECTED:
        ESP_LOGI(TAG, "WEBSOCKET_EVENT_CONNECTED");
        break;
        // 由于傳輸層讀取資料失敗(例如服務器不可用),客戶端已經終止連接,不包含事件資料,
    case WEBSOCKET_EVENT_DISCONNECTED:
        ESP_LOGI(TAG, "WEBSOCKET_EVENT_DISCONNECTED");
        break;
        // 客戶端已經成功接收并決議了一個`WebSocket`幀,
        // 事件資料包含一個指向有效載荷資料的指標,有效載荷資料的長度以及接收幀的操作碼,
        // 如果長度超過緩沖區大小,則訊息可能被分割成多個事件,
        // 此事件也將被發布為非有效載荷幀,例如pong或連接關閉幀,
    case WEBSOCKET_EVENT_DATA:
        ESP_LOGI(TAG, "WEBSOCKET_EVENT_DATA");
        ESP_LOGI(TAG, "Received opcode=%d", data->op_code);
        ESP_LOGW(TAG, "Received=%.*s", data->data_len, (char *)data->data_ptr);
        ESP_LOGW(TAG, "Total payload length=%d, data_len=%d, current payload offset=%d\r\n", data->payload_len, data->data_len, data->payload_offset);

        xTimerReset(shutdown_signal_timer, portMAX_DELAY);
        break;
        // 在客戶端的當前實作中未使用,
    case WEBSOCKET_EVENT_ERROR:
        ESP_LOGI(TAG, "WEBSOCKET_EVENT_ERROR");
        break;
    }
}
  1. 啟動定時器,回圈查詢接收資料,
  • 表現結果:一直回圈(1s間隔)查詢連接狀態,如果連接上,就連續發送10次資料,然后退出,
  • 不然就一直查詢連接狀態,如果沒有發送滿10次,也沒有收到資料,定時器就會每10s列印一次報錯,且釋放一次信號量,
  • 如果一直沒連接上,試驗現象就是每隔10秒列印,
// 啟動定時器
xTimerStart(shutdown_signal_timer, portMAX_DELAY);
char data[32];
int i = 0;
while (i < 10) 
{
    // 檢查WebSocket客戶端連接狀態,
    if (esp_websocket_client_is_connected(client)) 
    {
        int len = sprintf(data, "hello %04d", i++);
        ESP_LOGI(TAG, "Sending %s", data);
        // 將文本資料寫入WebSocket連接
        esp_websocket_client_send_text(client, data, len, portMAX_DELAY);
    }
    vTaskDelay(1000 / portTICK_RATE_MS);
}
  1. 已經發送完資料,等待是否沒有資料接收,然后關閉程式,退出,沒有收到資料的判斷依據是信號量,只要進入一次定時器超時就會滿足,
// 宏獲取信號量
xSemaphoreTake(shutdown_sema, portMAX_DELAY);
/*
停止WebSocket連接而沒有WebSocket關閉握手,
此API停止ws客戶端并直接關閉TCP連接,而不發送關閉幀,
使用 esp_websocket_client_close() 以一種干凈的方式關閉連接是一個很好的實踐,
*/
esp_websocket_client_stop(client);
ESP_LOGI(TAG, "Websocket Stopped");
/*
銷毀 WebSocket 連接并釋放所有資源,
這個函式必須是會話呼叫的最后一個函式,
它與 esp_websocket_client_init 函式相反,
呼叫時必須使用與 esp_websocket_client_init 呼叫回傳的輸入相同的句柄,
這可能會關閉該句柄使用過的所有連接,
*/
esp_websocket_client_destroy(client);

四、試驗總結

1. 查看握手協議

  • 我使用網路除錯助手上位機,連接esp32,注意,該上位機沒有Websocket服務端功能,我只是用來看esp32發送的tcp資料到底是什么,
  • esp32配置中的URI設定為ws://192.168.1.101:8080,連接到我的上位機,然后上位機就接收到了Websocket客戶端的握手資料,

  • 但是這個上位機不具有Websocket服務端的功能,所以不會回應握手資料,esp32也就連接不上,發送不了10次資料,也接收不到資料,就會每10s進入一次超時函式列印錯誤,從接收資訊上看,客戶端好像在重復發送握手,嘗試鏈接,我在例程里沒看到具體寫出來的步驟,應該是打包在api中實作的功能,

  • 對比上一個筆記,tcp例程的實驗,加深理解: 傳輸層就是發送應用層的資料 ,不同層之間的資料是層層打包的關系,

2. 連接 Websocket服務器

  • 例程中自帶的python腳本運行不了,搜索不到Websocket服務器的小工具,基本都是Websocket客戶端的小工具,真的是奇了怪了,
  • 在看Websocket概念時明白到可以用node.js寫一個服務器,恰巧之前為了學上位機安裝了node.js,可以用上了,

【小插曲】使用 node.js 撰寫簡易 Websocket服務器

  1. 第一步應該先安裝nodejs,然后安裝npm,設定npm軟體包的安裝目錄:Nodejs+npm詳細安裝,

  2. 第二步要注意是否匯入了npm安裝包的路徑,以免在撰寫程式匯入包時報錯找不到:nodejs require模塊找不到的兩種解決辦法,

  3. 在撰寫程式之前,先安裝模塊npm install nodejs-websocket (-g),要注意安裝模塊的方法:【nodejs】使用 npm安裝模塊方法,本地安裝就是指直接安裝在讀取目錄的node_modules檔案夾下,如果沒有就會新建,直接到全域目錄下使用本地安裝,得到的效果和全域安裝一樣,

  4. 撰寫參考教程,nodejs-websocket創建websocket服務器,注意教程中用的是本地安裝,包不算大,所以本地安裝也沒關系,不過已經全域安裝就不用再安裝了,

  5. 然后我直接拷貝了教程中的代碼,僅把埠改成了8080,運行,成功(這個程式好像有點bug,無論如何都會列印“連接成功”),好了,剩下的之后學node.js時再深究,

3. 實驗現象

  • 半完整的實驗現象如下圖,還有一半是列印接收內容,因為服務器沒有寫發送內容,所以就沒有,

注意事項:連接前記得查看自己電腦的IP地址,然后輸入正確的URI,不然連接不上,我剛剛重啟了一下路由器,我的ip地址就變了……要重新修改,

  • 客戶端在連續發送10次資料,且進入了一次定時器超時函式后,就關閉了Websocket客戶端功能,
  • 另外,不知道為什么看同步效果好差,懷疑是不是服務器小工具的問題,居然肉眼可見的不同步,達到1s以上(即客戶端發送2次資料,服務器才列印一次),暫時留下疑問,日后解答,

4. 總結的總結

以上沒了,下一步繼續按著教程系列學習,話說這節的教程系列的內容的Websocket服務器,而且用到的api好像都是再次宏定義后的介面,在官方api里找不到(我去沒看原始碼證實猜想),

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/287684.html

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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more