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前言
正文
首先,我們需要了解音頻和視頻的基礎開發知識,
其次,我們需要了解客戶端,
另外,我們需要了解服務器,
結尾
前言
這兩年由于疫情的影響,很多公司和企業開始被迫采取跨域或者異地辦公的作業形式,因此,實時音視頻技術又迎來一次飛速發展的機遇,特別是視頻會議行業,市場出現了爆發式的增長,如果你打算進入這個行業,那么,今天這篇文章介紹的內容或多或少都會對你有所幫助或者啟發,
正文
和學習其他知識一樣,如果你想現在學習音視頻技術,那么一定也會面臨應該學習哪些知識,哪些方面的技能等選擇問題,
今天我們就從實時音視頻技術的整體技術架構的角度出發,討論分析我們應該如何學習實時音視頻技術,
首先,我們需要了解音頻和視頻的基礎開發知識,
如果想要了解關于音頻和視頻的基礎開發知識,可以參考這篇技術專欄《音視頻開發》,該專欄從音頻篇、視頻篇、協議篇、實戰篇等角度分別介紹了一些比較常用的音視頻知識和開發技巧,以及實際開發程序中遇到的問題的解決方法,非常推薦大家閱讀,另外該專欄還在持續更新中,以后的內容會更加的豐富和充實,

其次,我們需要了解客戶端,
我們以視頻會議的使用場景為例,當我們想要進行視頻會議行為的時候,必須要通過視頻會議客戶端,也就是音視頻內容的采集端和渲染端,介紹客戶端的話,涉及到的實用端會非常多,因為使用場景的需要,我們可能要支持PC客戶端(windows,mac OS,linux),PC web,移動端(安卓、iOS),手機H5,小程式,TV盒子(常見的是安卓盒子)等終端,
其中,PC客戶端的話,如果想快速上手,比較推薦使用Electron作為跨平臺方案,大家可以參考技術專欄《Electron實戰》,當然,如果你有需要,打算深入了解Electron底層的話,還可以閱讀技術專欄《Electron高級》,新手學習的話,不建議訂閱該專欄,因為該專欄涉及的內容屬于Electron底層原理部分,除非你需要私有化編譯Electron源代碼,

另外,我們需要了解服務器,
當客戶端滿足了我們的需要,是不能夠單獨作業的,還需要和服務器配合,特別是流媒體服務器,和傳統服務器不同,音視頻資料傳輸需要依賴特定的流媒體服務器,其中涉及很多音視頻特定的流程和處理邏輯,流媒體服務器會涉及到很多流程,比如云轉碼、云端錄制、MCU混流、SFU等,感興趣的話,大家可以參考技術專欄《流媒體服務器》,
說到實時音視頻技術,不得不提的就是WebRTC,可以說WebRTC是實時音視頻領域最熱門的技術,大多數音視頻公司都是基于WebRTC技術實作的實時音視頻通訊,如果想要了解WebRTC,可以閱讀專欄《WebRTC作業原理精講》,

結尾
本文介紹的內容基本上涵蓋了學習音視頻技術的主要內容,從客戶端到服務器,從音頻到視頻都有詳細的基礎知識介紹和應用場景介紹,對音視頻技術感興趣的話,就請關注我——Data-Mining,別名liuzhen007,中國邦德,一個敲代碼的邦德,對音視頻技術和WebRTC、FFmpeg、Electron等開源框架有深入的了解,我會不斷分享更多音視頻知識和技術,在音視頻技術道路上一起加油,奧利給!
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