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【linux性能優化】Linux檔案系統如何作業

2021-06-16 09:35:05 其他

同CPU、記憶體一樣,磁盤和檔案系統的管理也是作業系統最核心的功能

  • 磁盤為系統提供了最基本的持久化存盤
  • 檔案系統則在磁盤的基礎上提供了一個用來管理檔案的樹狀結構

那么,磁盤和檔案系統是怎么作業的呢?又有哪些指標可以衡量它們的性能呢?

接下來看看Linux檔案系統的作業原理

一、索引節點和目錄項

1.1 檔案系統定義

檔案系統,本身是對存盤設備上的檔案進行組織管理的機制,組織方式不同,就會形成不同的檔案系統

需要記住最重要的一點,在Linux中一切皆檔案,不僅普通的檔案和目錄,就連塊設備、套接字、管道等也都要通過統一的檔案系統來管理

1.2 檔案目錄結構記錄

為了方便管理Linux檔案系統為每個檔案都分配兩個資料結構,索引節點(index node)和目錄項(directory entry),它們主要用來記錄檔案的元資訊和目錄結構

  • 索引節點

簡稱為inode,用來記錄檔案的元資料,比如inode編號、檔案大小、訪問權限、修改日期、資料的位置等
索引節點和檔案一一對應,它跟檔案內容一樣,都會被持久化存盤到磁盤中,所以,索引節點同樣占用磁盤空間

  • 目錄項

簡稱為dentry,用來記錄檔案的名字、索引節點指標以及與其他目錄項的關聯關系
多個關聯的目錄項,就構成了檔案系統的目錄結構,不過不同于索引節點,目錄項是由內核維護的一個記憶體資料結構,所以通常也被叫做目錄項快取

換句話說,索引節點是每個檔案的唯一標志,而目錄項維護的是檔案系統的樹狀結構
目錄項和索引節點的關系是多對一,可以簡單理解為一個檔案可以有多個別名

舉個例子,通過硬鏈接為檔案創建的別名會對應不同的目錄項,不過這些目錄項本質上還是鏈接同一個檔案,所以它們的索引節點相同

1.3 檔案資料存盤

索引節點和目錄項紀錄了檔案的元資料,以及檔案間的目錄關系,那么檔案資料到底是怎么存盤的呢?是不是直接寫到磁盤中就好了呢?

實際上,磁盤讀寫的最小單位是扇區,然而扇區只有512B大小,如果每次都讀寫這么小的單位效率一定很低
所以,檔案系統又把連續的扇區組成了邏輯塊,然后每次都以邏輯塊為最小單元來管理資料,常見的邏輯塊大小為4KB,也就是由連續的8個扇區組成

1.4 目錄項、索引節點以及檔案資料的關系

為了幫助理解目錄項、索引節點以及檔案資料的關系,下面示意圖可以把知識和細節串聯起來

在這里插入圖片描述
這里有兩點需要注意:

  1. 目錄項本身就是一個記憶體快取,而索引節點則是存盤在磁盤中的資料

為了協調慢速磁盤與快速CPU的性能差異,檔案內容會快取到頁快取Cache中,那么這些索引節點自然也會快取到記憶體中,加速檔案的訪問

  1. 磁盤在執行檔案系統格式化時會被分成三個存盤區域

分成三個存盤區域,超級塊、索引節點區和資料塊區,其中:

  • 超級塊
    存盤整個檔案系統的狀態

  • 索引節點區
    用來存盤索引節點

  • 資料塊區
    則用來存盤檔案資料

二、虛擬檔案系統

2.1 Linux檔案系統要素

Linux檔案系統的四大基本要素:

  1. 目錄項
  2. 索引節點
  3. 邏輯塊
  4. 超級塊

2.2 虛擬檔案系統VFS

為了支持各種不同的檔案系統,Linux內核在用戶行程和檔案系統的中間又引入了一個抽象層,也就是虛擬檔案系統VFS(Virtual File System)

VFS定義了一組所有檔案系統都支持的資料結構和標準介面,這樣,用戶行程和內核中的其他子系統,只需要跟VFS提供的統一介面進行互動即可,不需要再關心底層各種檔案系統的實作細節

2.3 檔案系統架構圖

根據下面的Linux檔案系統的架構圖,更好地理解系統呼叫、VFS、快取、檔案系統以及塊存盤之間的關系

在這里插入圖片描述
通過這張圖可以看到在VFS的下方,Linux支持各種各樣的檔案系統,如Ext4、XFS、 NFS等等

2.4 檔案系統類別

按照存盤位置的不同,這些檔案系統可以分為三類:

  1. 基于磁盤的檔案系統
    也就是把資料直接存盤在計算機本地掛載的磁盤中
    常見的Ext4、XFS、OverlayFS等都是這類檔案系統

  2. 基于記憶體的檔案系統
    也就是常說的虛擬檔案系統
    這類檔案系統不需要任何磁盤分配存盤空間,但會占用記憶體
    經常用到的/proc檔案系統其實就是一種最常見的虛擬檔案系統,此外/sys檔案系統也屬于這一類,主要向用戶空間匯出層次化的內核物件

  3. 網路檔案系統
    也就是用來訪問其他計算機資料的檔案系統
    比如NFS、SMB、 iSCSI等

這些檔案系統要先掛載到VFS目錄樹中的某個子目錄(稱為掛載點),然后才能訪問其中的檔案

以基于磁盤的檔案系統為例,在安裝系統時要先掛載一個根目錄(/),在根目錄下再把其他檔案系統(比如其他的磁盤磁區、/proc檔案系統、/sys檔案系 統、NFS等)掛載進來

三、檔案系統I/O

把檔案系統掛載到掛載點后,能夠通過掛載點再去訪問它管理的檔案

VFS 提供了一組標準的檔案訪問介面,這些介面以系統呼叫的方式提供給應用程式使用

3.1 cat命令實體

cat命令為例:
首先呼叫open()打開一個檔案
然后呼叫read()讀取檔案的內容
最后呼叫write()把檔案內容輸出到控制臺的標準輸出中

int open(const char *pathname, int flags, mode_t mode); 
ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count); 
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count); 

3.2 檔案讀寫方式分類

檔案讀寫方式的各種差異導致I/O的分類多種多樣
最常見的有:

  1. 緩沖與非緩沖I/O
  2. 直接與非直接I/O
  3. 阻塞與非阻塞I/O
  4. 同步與異步I/O

接下來詳細看這四種I/O分類

3.3 緩沖與非緩沖I/O

第一種,根據是否利用標準庫快取可以把檔案I/O分為緩沖I/O與非緩沖I/O

  • 緩沖I/O

指利用標準庫快取來加速檔案的訪問,而標準庫內部再通過系統調度訪問檔案

  • 非緩沖I/O

指直接通過系統呼叫來訪問檔案,不再經過標準庫快取

注: 這里所說的"緩沖"指標準庫內部實作的快取 比方說,可能見到過很多程式遇到換行時才真正輸出,而換行前的內容其實就是被標準庫暫時快取了起來

無論緩沖I/O還是非緩沖I/O,它們最侄訓是要經過系統呼叫來訪問檔案,系統呼叫后還會通過頁快取來減少磁盤的I/O操作

3.4 直接與非直接I/O

第二種,根據是否利用作業系統的頁快取可以把檔案I/O分為直接I/O與非直接I/O

  • 直接I/O

指跳過作業系統的頁快取,直接跟檔案系統互動來訪問檔案

  • 非直接I/O

正好相反,檔案讀寫時先要經過系統的頁快取,然后再由內核或額外的系統呼叫真正寫入磁盤

想要實作直接I/O,需要在系統呼叫中指定O_DIRECT標志,如果沒有設定過默認的是非直接I/O

注:直接I/O與非直接I/O,本質上還是和檔案系統互動,如果是在資料庫等場景中,會看到跳過檔案系統讀寫磁盤的情況,也就是通常所說的裸I/O

3.5 阻塞與非阻塞I/O

第三種,根據應用程式是否阻塞自身運行可以把檔案I/O分為阻塞I/O和非阻塞I/O

  • 阻塞I/O

指應用程式執行I/O操作后,如果沒有獲得回應就會阻塞當前執行緒,自然就不能執行其他任務

  • 非阻塞I/O

指應用程式執行I/O操作后不會阻塞當前的執行緒,可以繼續執行其他的任務,隨后再通過輪詢或者事件通知的形式獲取呼叫的結果

比方說,訪問管道或者網路套接字時,設定O_NONBLOCK標志就表示用非阻塞方式訪問,而如果不做任何設定,默認的就是阻塞訪問

3.6 同步與異步I/O

第四種,根據是否等待回應結果可以把檔案I/O分為同步和異步I/O

  • 同步I/O

指應用程式執行I/O操作后,要一直等到整個I/O完成后才能獲得I/O回應

  • 異步I/O

指應用程式執行I/O操作后,不用等待完成和完成后的回應而是繼續執行就可以,等到這次I/O完成后回應會用事件通知的方式告訴應用程式

舉個例子,在操作檔案時:
如果設定了O_SYNC或者O_DSYNC標志就代表同步I/O
如果設定了O_DSYNC就要等檔案資料寫入磁盤后才能回傳,而O_SYNC則是在O_DSYNC基礎上要求檔案元資料也要寫入磁盤后才能回傳

3.7 一切皆檔案

再比如,在訪問管道或者網路套接字時設定了O_ASYNC選項后,相應的I/O就是異步I/O,這樣,內核會再通過SIGIO或者SIGPOLL來通知行程檔案是否可讀寫

好多概念也經常出現在網路編程中,比如非阻塞I/O,通常會跟select/poll配合用在網路套接字的I/O中

更深刻理解"Linux一切皆檔案"的深刻含義,無論是普通檔案和塊設備、還是網路套接字和管道等,它們都通過統一的VFS介面來訪問

四、性能觀測

學了這么多檔案系統的原理,那如何觀察檔案系統的性能情況呢?

接下來打開一個終端,SSH登錄到服務?上,一起來探索如何觀測檔案系統的性能

4.1 容量

對檔案系統來說,最常見的一個問題就是空間不足

  • df命令

用df命令可以查看檔案系統的磁盤空間使用情況,比如:

$ df /dev/sda1 
Filesystem     1K?blocks    Used Available Use% Mounted on 
/dev/sda1       30308240 3167020  27124836  11% / 

可以看到根檔案系統只使用了11%的空間
這里需要注意,總空間用1K-blocks的數量來表示,可以給df加上-h選項以獲得更好的可讀性:

$ df ?h /dev/sda1 
Filesystem      Size  Used Avail Use% Mounted on 
/dev/sda1        29G  3.1G   26G  11% / 

不過有時候明明碰到了空間不足的問題,可是用df查看磁盤空間后卻發現剩余空間還有很多,這是怎么回事呢?

除了檔案資料,索引節點也占用磁盤空間
所以可以給df命令加上-i引數查看索引節點的使用情況,如下:

$ df ?i /dev/sda1 
Filesystem      Inodes  IUsed   IFree IUse% Mounted on 
/dev/sda1      3870720 157460 3713260    5% / 

索引節點的容量(也就是Inode個數)是在格式化磁盤時設定好的,一般由格式化工具自動生成
當發現索引節點空間不足但磁盤空間充足時,很可能就是過多小檔案導致的

所以一般來說,洗掉這些小檔案或者把它們移動到索引節點充足的其他磁盤中,就可以解決這個問題

4.2 快取

使用free或vmstat觀察頁快取的大小,free輸出的Cache是頁快取和可回收Slab快取的和,可以從/proc/meminfo直接得到它們的大小:

$ cat /proc/meminfo | grep ?E "SReclaimable|Cached" 
Cached:           748316 kB 
SwapCached:            0 kB 
SReclaimable:     179508 kB 

那檔案系統中的目錄項和索引節點快取,又該如何觀察呢?

實際上,內核使用Slab機制管理目錄項和索引節點的快取,/proc/meminfo只給出了Slab的整體大小,具體到每一種Slab快取還要查看/proc/slabinfo這個檔案

獲取所有目錄項和各種檔案系統索引節點的快取情況,運行下面命令:

$ cat /proc/slabinfo | grep ?E '^#|dentry|inode' 
# name            <active_objs> <num_objs> <objsize> <objperslab> <pagesperslab> : tunables <limit> <
xfs_inode              0      0    960   17    4 : tunables    0    0    0 : slabdata      0      0  
... 
ext4_inode_cache   32104  34590   1088   15    4 : tunables    0    0    0 : slabdata   2306   2306  
sock_inode_cache    1190   1242    704   23    4 : tunables    0    0    0 : slabdata     54     54  
shmem_inode_cache   1622   2139    712   23    4 : tunables    0    0    0 : slabdata     93     93  
proc_inode_cache    3560   4080    680   12    2 : tunables    0    0    0 : slabdata    340    340  
inode_cache        25172  25818    608   13    2 : tunables    0    0    0 : slabdata   1986   1986  
dentry             76050 121296    192   21    1 : tunables    0    0    0 : slabdata   5776   5776 

這個界面中:

  • dentry行
    表示目錄項快取

  • inode_cache行
    表示VFS索引節點快取

  • 其余行
    表示其他各種檔案系統的索引節點快取

在實際性能分析中常使用slabtop來找到占用記憶體最多的快取型別:

# 按下c按照快取大小排序,按下a按斬訓躍物件數排序
$ slabtop 
Active / Total Objects (% used)    : 277970 / 358914 (77.4%) 
Active / Total Slabs (% used)      : 12414 / 12414 (100.0%) 
Active / Total Caches (% used)     : 83 / 135 (61.5%) 
Active / Total Size (% used)       : 57816.88K / 73307.70K (78.9%) 
Minimum / Average / Maximum Object : 0.01K / 0.20K / 22.88K 
  OBJS ACTIVE  USE OBJ SIZE  SLABS OBJ/SLAB CACHE SIZE NAME 
69804  23094   0%    0.19K   3324       21     13296K dentry 
16380  15854   0%    0.59K   1260       13     10080K inode_cache 
58260  55397   0%    0.13K   1942       30      7768K kernfs_node_cache 
   485    413   0%    5.69K     97        5      3104K task_struct 
  1472   1397   0%    2.00K     92       16      2944K kmalloc?2048 

從這個結果可以看到在系統中,目錄項和索引節點占用了最多的Slab快取,不過它們占用的記憶體其實并不大,加起來也只有23MB左右

五、小結

梳理了Linux檔案系統的作業原理

檔案系統,是對存盤設備上的檔案進行組織管理的一種機制
為了支持各類不同的檔案系統,Linux在各種檔案系統實作上抽象了一層虛擬檔案系統(VFS)

VFS 定義了一組所有檔案系統都支持的資料結構和標準介面,這樣,用戶行程和內核中的其他子系統就只需要跟VFS提供的統一介面進行互動

為了降低慢速磁盤對性能的影響,檔案系統又通過頁快取、目錄項快取以及索引節點快取,緩和磁盤延遲對應用程式的影響

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/287714.html

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    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more