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C語言——簡單的走迷宮小游戲(無指標,無鏈表,無......!!!)

2021-07-03 17:44:17 其他

目錄

前言

代碼撰寫思路

1.游標移動函式

2.地圖

3.人物的移動(核心)

4.選單、結束陳述句

5.附完整代碼:

總結

優點:

缺點:

前言

筆者乃初學C語言,萌新一枚,深感C語言之博大,自嘆所學之淺薄,今突發奇想,嘗試用最簡單之所學,撰寫了一款走迷宮小游戲,望各位大佬看后能在忍俊不禁之余,多多指教,

代碼撰寫思路

1.游標移動函式

考慮到此程式運行程序中,需要不斷在界面不同位置列印輸出各種陳述句和字符,因此先通過撰寫自定義函式的方式,實作將游標移動至指定位置,呼叫時只需將游標所需移動位置的橫豎坐標輸入,

注:橫坐標x從左向右,縱坐標y從上向下,初始值為(0,0),如圖所示:

由于筆者的作業系統是windows,因此為檔案添加了“windows.h”的頭檔案,其中包含了其他的 Windows 頭檔案,這些頭檔案的部分也包含了其他頭檔案:

Windef.h 基本資料型別定義,
Winnt.h 支持 Unicode 的型別定義,
Winbase.h Kernel(內核)函式,
Winuser.h 用戶界面函式,
Wingdi.h 圖形設備介面函式,

具體代碼如下:

void goto_xy(int x,int y)  //移動游標到指定位置 
{
	HANDLE hout;
	hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos={x,y};
	SetConsoleCursorPosition(hout,pos);
}

2.地圖

定義一個靜態全域二維陣列map_way[20][20],其中我將用“0”代表通路,“1”代表墻壁,“2”代表陷阱,“3”代表終點,當呼叫自定義函式map時,將列印出地圖,

代碼如下(示例):

static int map_way[20][20]={{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},{0,0,0,1,0,0,0,0,0,1},{1,1,0,0,0,2,1,1,0,1},{1,0,0,1,1,1,1,0,0,1},{1,2,1,1,0,0,0,0,1,1},{1,0,0,0,0,1,0,1,0,3},{1,0,1,1,1,1,0,1,0,1},{1,0,1,0,0,0,2,1,0,1},{1,0,0,0,1,0,0,0,0,1},{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}};

void map()
{	
	int i,j;
	goto_xy(0,0);
	for(i=0;i<10;i++)
	{
		for(j=0;j<10;j++)
		{
			if(map_way[i][j]==1)
				printf("▓");//墻壁 
			else if(map_way[i][j]==2)
				printf("※");//陷阱 
			else if(map_way[i][j]==3)
				printf("★");//終點 
			else 
				printf(" ");//通路 
		}
		printf("\n");
	}
}

呼叫函式效果如圖所示:


3.人物的移動(核心)

定義兩個全域變數man_x、man_y,分別代表當前人物所處坐標,這里我們需要對其初始化,因地圖設計,入口位置為(0,1),所以初始化為man_x=0,man_y=1,當呼叫自定義函式move時,通過輸入w、s、a、d,控制人物的上、下、左、右移動,當人物的坐標與之前定義的地圖中各位置相重合時,執行不同的指令,

注:要考慮到字符的全角與半角,即像“▓”、“※”、“★”的這些字符,會占兩個標準字符位置,故在呼叫游標移動函式及轉義字符“\b”時,要考慮到

具體代碼如下:

int man_x=0,man_y=1;
int move()  //為了能在運行程序中通過回傳值的方式,提前退出當前函式,故將函式定義為了int型 
{	
	int i,j;
	char anjian;
	goto_xy(man_x,man_y);
	printf("☆");
	while(1)
	{
		goto_xy(30,0);   //指定位置讀入 
		anjian=getchar();
		switch(anjian)  //讀入不同的字符,對應人物不同的移動方向 
		{
			case 'a':
				if(map_way[man_y][man_x-1]==1)  //與墻壁相沖突 
				{
					goto_xy(30,5); 
					printf("撞墻!");  //列印提示陳述句 
					break;	
				}
				else if(map_way[man_y][man_x-1]==2) //掉入陷阱
				{
					goto_xy(30,4); 
					printf("很遺憾,你掉入了陷阱!");  //列印提示陳述句  
					return 0;   //退出 
				} 
				else if(map_way[man_y][man_x-1]==3)  //到達終點 
				{
					goto_xy(30,4);
					printf("恭喜你,成功通關!");  //列印提示陳述句 
					return 0; //退出 
				}
				else  //將人物向指定位置移動 
				{
					goto_xy(man_x*2,man_y);  //代表人物的字符☆占兩個標準字符位置,應此要乘2 
					printf(" \b\b☆");  //原因同上 
					man_x--;
					goto_xy(30,5);
					printf("      ");  //抹去之前列印的提示陳述句 
					break;
				}
			case 'd':
				if(map_way[man_y][man_x+1]==1)
				{
					goto_xy(30,5); 
					printf("撞墻!");
					break;	
				}
				else if(map_way[man_y][man_x+1]==2)
				{
					goto_xy(30,4); 
					printf("很遺憾,你掉入了陷阱!"); 
					return 0; 
				} 
				else if(map_way[man_y][man_x+1]==3)
				{
					goto_xy(30,4);
					printf("恭喜你,成功通關!");
					return 0;
				}
				else 
				{
					goto_xy(man_x*2,man_y);
					printf(" ");
					printf("☆"); 
					man_x++;
					goto_xy(30,5);
					printf("      ");
					break;
				}
			case 'w':
				if(map_way[man_y-1][man_x]==1)
				{
					goto_xy(30,5); 
					printf("撞墻!");
					break;	
				}
				else if(map_way[man_y-1][man_x]==2)
				{
					goto_xy(30,4); 
					printf("很遺憾,你掉入了陷阱!");  
					return 0; 
				} 
				else if(map_way[man_y-1][man_x]==3)
				{
					goto_xy(30,4);
					printf("恭喜你,成功通關!");
					return 0;
				}
				else 
				{
					goto_xy(man_x*2,man_y);
					printf(" "); 
					goto_xy(man_x*2,man_y-1);
					printf("☆");
					man_y--;
					goto_xy(30,5);
					printf("      ");
					break;
				}
			case 's':
				if(map_way[man_y+1][man_x]==1)
				{
					goto_xy(30,5); 
					printf("撞墻!");
					break;	
				}
				else if(map_way[man_y+1][man_x]==2)
				{
					goto_xy(30,4); 
					printf("很遺憾,你掉入了陷阱!"); 
					return 0; 
				} 
				else if(map_way[man_y+1][man_x]==3)
				{
					goto_xy(30,4);
					printf("恭喜你,成功通關!");
					return 0;
				}
				else 
				{
					goto_xy(man_x*2,man_y);
					printf(" "); 
					goto_xy(man_x*2,man_y+1);
					printf("☆");
					man_y++;
					goto_xy(30,5);
					printf("      ");
					break;
				}
		}
				
	}	
} 

4.選單、結束陳述句

撰寫選單函式,呼叫時將列印出游戲名稱、各符號所代表的含義、操作方法等等,

撰寫結束陳述句函式,在程式運行最后呼叫,

具體代碼如下:

void menu()
{
	goto_xy(0,12);
	printf("《迷宮》"); 
	goto_xy(0,13);
	printf("上:w\t墻壁: \"▓\"\n下:s\t陷阱:\"※\"\n左:a\t終點:\"★\"\n右:d\t人物:\"☆\"\n(注:由于水平有限,每按一次移動按鍵都需按一下回車)");	
}  

void end()
{
	goto_xy(30,5);
  	printf("GAME OVER!");
  	goto_xy(0,18);	
} 

呼叫函式效果如圖所示:

5.附完整代碼:

#include<stdio.h>
#include<windows.h>

static int map_way[20][20]={{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},{0,0,0,1,0,0,0,0,0,1},{1,1,0,0,0,2,1,1,0,1},{1,0,0,1,1,1,1,0,0,1},{1,2,1,1,0,0,0,0,1,1},{1,0,0,0,0,1,0,1,0,3},{1,0,1,1,1,1,0,1,0,1},{1,0,1,0,0,0,2,1,0,1},{1,0,0,0,1,0,0,0,0,1},{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}};
int man_x=0,man_y=1;

void goto_xy(int x,int y)  //移動游標到指定位置 
{
	HANDLE hout;
	hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos={x,y};
	SetConsoleCursorPosition(hout,pos);
}

void menu()
{
	goto_xy(0,12);
	printf("《迷宮》"); 
	goto_xy(0,13);
	printf("上:w\t墻壁: \"▓\"\n下:s\t陷阱:\"※\"\n左:a\t終點:\"★\"\n右:d\t人物:\"☆\"\n(注:由于水平有限,每按一次移動按鍵都需按一下回車)");	
} 

void end()
{
	goto_xy(30,5);
  	printf("GAME OVER!");
  	goto_xy(0,18);	
} 

void map()
{	
	int i,j;
	goto_xy(0,0);
	for(i=0;i<10;i++)
	{
		for(j=0;j<10;j++)
		{
			if(map_way[i][j]==1)
				printf("▓");//墻壁 
			else if(map_way[i][j]==2)
				printf("※");//陷阱 
			else if(map_way[i][j]==3)
				printf("★");//終點 
			else //if(map_way[i][j]==0)
				printf(" ");//通路 
		}
		printf("\n");
	}
}

int move()  //為了能在運行程序中通過回傳值的方式,提前退出當前函式,故將函式定義為了int型 
{	
	int i,j;
	char anjian;
	goto_xy(man_x,man_y);
	printf("☆");
	while(1)
	{
		goto_xy(30,0);   //指定位置讀入 
		anjian=getchar();
		switch(anjian)  //讀入不同的字符,對應人物不同的移動方向 
		{
			case 'a':
				if(map_way[man_y][man_x-1]==1)  //與墻壁相沖突 
				{
					goto_xy(30,5); 
					printf("撞墻!");  //列印提示陳述句 
					break;	
				}
				else if(map_way[man_y][man_x-1]==2) //掉入陷阱
				{
					goto_xy(30,4); 
					printf("很遺憾,你掉入了陷阱!");  //列印提示陳述句  
					return 0;   //退出 
				} 
				else if(map_way[man_y][man_x-1]==3)  //到達終點 
				{
					goto_xy(30,4);
					printf("恭喜你,成功通關!");  //列印提示陳述句 
					return 0; //退出 
				}
				else  //將人物向指定位置移動 
				{
					goto_xy(man_x*2,man_y);  //代表人物的字符☆占兩個標準字符位置,應此要乘2 
					printf(" \b\b☆");  //原因同上 
					man_x--;
					goto_xy(30,5);
					printf("      ");  //抹去之前列印的提示陳述句 
					break;
				}
			case 'd':
				if(map_way[man_y][man_x+1]==1)
				{
					goto_xy(30,5); 
					printf("撞墻!");
					break;	
				}
				else if(map_way[man_y][man_x+1]==2)
				{
					goto_xy(30,4); 
					printf("很遺憾,你掉入了陷阱!"); 
					return 0; 
				} 
				else if(map_way[man_y][man_x+1]==3)
				{
					goto_xy(30,4);
					printf("恭喜你,成功通關!");
					return 0;
				}
				else 
				{
					goto_xy(man_x*2,man_y);
					printf(" ");
					printf("☆"); 
					man_x++;
					goto_xy(30,5);
					printf("      ");
					break;
				}
			case 'w':
				if(map_way[man_y-1][man_x]==1)
				{
					goto_xy(30,5); 
					printf("撞墻!");
					break;	
				}
				else if(map_way[man_y-1][man_x]==2)
				{
					goto_xy(30,4); 
					printf("很遺憾,你掉入了陷阱!");  
					return 0; 
				} 
				else if(map_way[man_y-1][man_x]==3)
				{
					goto_xy(30,4);
					printf("恭喜你,成功通關!");
					return 0;
				}
				else 
				{
					goto_xy(man_x*2,man_y);
					printf(" "); 
					goto_xy(man_x*2,man_y-1);
					printf("☆");
					man_y--;
					goto_xy(30,5);
					printf("      ");
					break;
				}
			case 's':
				if(map_way[man_y+1][man_x]==1)
				{
					goto_xy(30,5); 
					printf("撞墻!");
					break;	
				}
				else if(map_way[man_y+1][man_x]==2)
				{
					goto_xy(30,4); 
					printf("很遺憾,你掉入了陷阱!"); 
					return 0; 
				} 
				else if(map_way[man_y+1][man_x]==3)
				{
					goto_xy(30,4);
					printf("恭喜你,成功通關!");
					return 0;
				}
				else 
				{
					goto_xy(man_x*2,man_y);
					printf(" "); 
					goto_xy(man_x*2,man_y+1);
					printf("☆");
					man_y++;
					goto_xy(30,5);
					printf("      ");
					break;
				}
		}
				
	}	
} 

int main()
{
	menu(); 
  	map();
  	move();
  	end();
  	system("pause");//若要生成可執行檔案,加上此句可確保不會閃退 
    return 0;
}

運行效果圖:

總結

優點:

1.地圖搭建較為容易,只需改變定義的二維陣列map_way,即可改變地圖,(但需考慮到選單等界面布局,不然只增大地圖易導致部分輸出內容重疊,產生未知錯誤)

2.采用數字代替特殊字符的方式,降低撰寫難度,增強代碼的可讀性,

3.涉及到的知識簡單易懂,除了自定義的游標移動函式外,并未涉及到諸如指標、鏈表、檔案等較為深奧的東西,(筆者在為自己的菜找借口)

缺點:

1.未能實作地圖的隨機生成,搭建地圖的方式僵硬呆板,若要搭建更大的地圖,例如40×40的地圖,則需初始化總計1600個數字,作業量無疑是巨大的,

2.在輸入控制人物移動的字符時,仍需輸入一個字符按一下enter鍵,無疑影響游戲體驗,

3.游戲界面只是基本的字符,沒有復雜美觀的圖案,看起來單調乏味,

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    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more