文章目錄
- ①游戲效果
- ②主函式邏輯搭建
- ③游戲模塊(playgame)邏輯搭建
- ④分支模塊具體實作
- 0.remind函式實作
- 1.Initboard函式實作
- 2.Displayboard函式實作
- 3.player函式實作
- 4.Iswin函式實作
- 5.computer函式實作
- ⑤完整代碼
①游戲效果
- 有一個3*3的棋盤
- 每次下棋后(電腦和玩家),棋盤會更新資料
- 會有選單提示相關命令進行相關操作
- 下棋方法是輸入坐標
- 每一局游戲結束后,會詢問是否繼續.
②主函式邏輯搭建
任何一個專案的實作,最重要的就是邏輯結構搭建,而各個功能的實作就是采取函式(模塊化)進行細分.
所以我們需要搭建邏輯,那么邏輯結構是啥呢?
- 首先會跳出提示選單,內容為 0退出游戲,1開始/繼續游戲,其他鍵提示錯誤,并重新輸入
- 按0后提示 “成功退出游戲”
- 按1開始游戲
#include <stdio.h>
int main()
{
int input = 0;
do
{
remind(); // 提示選單
scanf("%d",&input); //開始輸入命令
switch (input)
{
case 0:
printf("成功退出游戲\n");
break;
case 1:
playgame(); // 開始游戲
printf("是否繼續游戲\n");
break;
default :
printf("命令錯誤,請重新選擇\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
③游戲模塊(playgame)邏輯搭建
前面的邏輯結構已經搭建,而我們需要實作的就是 playgame()模塊.
那么他的功能邏輯是啥呢??
-
棋盤內容用
二維陣列存盤 -
初始化棋盤(即棋盤上還沒有下子).所以初始化是一個
單獨模塊 -
對弈分為
兩個模塊(電腦下子與玩家下子) -
每一局對弈后,都要判斷電腦或玩家是否贏.(所以又是一個單獨的
判斷輸贏模塊)
#define row 3
#define col 3
void playgame()
{
char board[row][col]; // 存盤下子內容
int result = 0; //用來接收Iswin函式判斷的回傳值
Initboard(board, row, col); //初始化棋盤,即最開始棋盤都沒有下子
Displayboard(board, row, col); //顯示棋盤,即顯示棋盤目前的狀態
while (1) //開始進行對弈,直到一方贏或者平局結束回圈
{
player(board, row, col); //玩家下子函式
if ((result = Iswin(board, row, col)) == 1) break; // Iswin函式的設定是如果玩家勝利,回傳1
computer(board, row, col); //電腦下子函式
if ((result = Iswin(board, row, col)) == -1) break; // Iswin函式的設定是 如果電腦勝利,回傳-1
if (!result) break; //回傳0平局,如果既沒有輸贏也不是平局,則繼續對弈
}
if (result == 1) printf("恭喜您取得勝利!!!!!!!!!\n");
else if (result == -1) printf("你也太辣雞了吧,電腦都下不贏\n");
else printf("哎~~,你的技術不行啊,居然和電腦達成平手\n");
}
解釋:
可以清晰的明白
playgame()函式的邏輯結構.其中有一步驟是這樣的
if (Iswin(board, row, col) >= 0),它的執行是先呼叫函式(滿足我們需要判斷誰贏的要求),再利用回傳結果判斷是否結束回圈,一條程式就達到兩個效果,比較妙.
④分支模塊具體實作
0.remind函式實作
就是起到一個提示作用,直接列印就行.
void remind()
{
printf("+------------------------------------------+\n"
"+-------------- 0 結束游戲 --------------+\n"
"+----------- 1 開始/繼續游戲 ------------+\n"
"+------------------------------------------+\n");
}
1.Initboard函式實作
既然是初始化函式,說明我們的要求就是把二維陣列
board初始化為全空格.
void Initboard(char(*board)[3],int Row,int Col )
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < Row; i++)
{
for (j = 0; j < Col; j++)
{
board[i][j] = ' '; // 賦予空格
}
}
}
2.Displayboard函式實作
顯示棋盤內容顯示的不止是二維陣列board的內容,還要加上邊界(如圖),所以Displayboard的要求是什么?

既要顯示邊界,也要顯示board的存盤內容.
而顯示邊界我們可以分成小塊回圈顯示,比如看成3個條形加上最后下邊界

每一個條形又可以看成三個小方塊加上小右邊界

void Displayboard(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < Row; i++)
{
printf("+---+---+---+\n"); //列印小條形的上邊界
for (j = 0; j < Col; j++)
{
printf("| %c ",board[i][j]); //列印小條形中的方塊內容
}
printf("|\n"); //補上 小右邊界
}
printf("+---+---+---+\n"); //補上 下邊界
}
3.player函式實作
玩家下棋采用的是坐標輸入方式
玩家輸入一個坐標,那么棋盤上的相應位置就應該更新.(相應位置用 * 表示)
輸入坐標時候還要檢驗該位置是否已經落子了.
void player(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
printf("請分別輸入橫縱坐標(輸入資料請用空格隔開):\n");
scanf("%d%d", &Row, &Col);
while (1)
{
if (((1 <= Row) && (Row <= 3)) //邊界必須合格,且該地方無子
&& ((1 <= Col) && (Col <= 3))
&& (board[Row-1][Col-1] == ' '))
{
board[Row - 1][Col - 1] = '*'; //之所以Row - 1 Col - 1是考慮到玩家不一定是程式員,他不知道編程從0開始數
break;
}
else
{
printf("請仔細堅持你的坐標位置,是否已經落子或坐標超界,然后重新輸入坐標.\n");
printf("請輸入坐標:\n");
scanf("%d%d", &Row, &Col);
}
}
printf("下子成功!\n");
Displayboard(board, row, col); // 無論是玩家還是電腦下子,都需要顯示出下子內容
}
4.Iswin函式實作
玩家或者電腦下子后,需要判斷雙方有一方是否贏.
Iswin的作用就是判斷是否有一方贏.其中回傳值1代表玩家勝利,回傳值0代表平局,回傳值-1代表電腦贏
判斷勝利方法就是檢查每行每列以及斜線是否有一樣的,以及是否不輸不贏
int Iswin(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
//怎么判斷一方贏?? 橫,豎,斜線只要都一樣,則可以知道一方贏(全是空格除外)
for (int i = 0; i < Row; i++) //每一行
{
if ((board[i][0] == board[i][1])
&& (board[i][1] == board[i][2])
&& (board[i][0] != ' '))
{
if (board[i][0] == '*') return 1; //如果一行都是*,說明玩家勝利,否則電腦勝利
return -1;
}
}
for (int j = 0; j < Col; j++) //每一列
{
if ((board[0][j] == board[1][j])
&& (board[1][j] == board[2][j])
&& (board[0][j] != ' '))
{
if (board[0][j] == '*') return 1; //如果一列都是*,說明玩家勝利,否則電腦勝利
return -1;
}
}
if (((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2]) && (board[1][1] != ' ')) //斜線
||((board[0][2] == board[1][1]) && (board[1][1] ==board[2][0]) && (board[1][1] != ' ')))
{
if (board[1][1] == '*') return 1;
return -1;
}
for (int i = 0; i < Row; i++)
{
for (int j = 0; j < Col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return -2; //如果前三者情況都沒有,只要目前棋盤上還剩下空余位置
//就說明不輸不贏,需要繼續對弈.回傳[-1,1]之外的值就行
}
}
return 0; //除去上面4種情況就是平局
}
5.computer函式實作
由于是電腦下載,我們無法操作,于是只有讓電腦隨機下載了.缺陷是電腦就有點
智障了,哈哈.
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void computer(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
srand(time(NULL));
while (1)
{
int i = rand() % 3;
int j = rand() % 3;
if (board[i][j] == ' ')
{
board[i][j] = '#';//#代表電腦下子
break;
}
}
printf("電腦已下子:\n");
Displayboard(board, row, col); //電腦下子后,顯示棋盤
}
⑤完整代碼
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define row 3
#define col 3
void remind()
{
printf("+------------------------------------------+\n"
"+-------------- 0 結束游戲 --------------+\n"
"+----------- 1 開始/繼續游戲 ------------+\n"
"+------------------------------------------+\n");
}
void Initboard(char(*board)[3],int Row,int Col )
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < Row; i++)
{
for (j = 0; j < Col; j++)
{
board[i][j] = ' '; // 賦予空格
}
}
}
void Displayboard(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < Row; i++)
{
printf("+---+---+---+\n");
for (j = 0; j < Col; j++)
{
printf("| %c ",board[i][j]);
}
printf("|\n");
}
printf("+---+---+---+\n");
}
void player(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
printf("請分別輸入橫縱坐標(輸入資料請用空格隔開):\n");
scanf("%d%d", &Row, &Col);
while (1)
{
if (((1 <= Row) && (Row <= 3)) //邊界必須合格,且該地方無子
&& ((1 <= Col) && (Col <= 3))
&& (board[Row-1][Col-1] == ' '))
{
board[Row - 1][Col - 1] = '*'; //之所以Row - 1 Col - 1是考慮到玩家不一定是程式員,他不知道編程從0開始數
break;
}
else
{
printf("請仔細堅持你的坐標位置,是否已經落子或坐標超界,然后重新輸入坐標.\n");
printf("請輸入坐標:\n");
scanf("%d%d", &Row, &Col);
}
}
printf("下子成功!\n");
Displayboard(board, row, col); // 無論是玩家還是電腦下子,都需要顯示出下子內容
}
void computer(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
srand(time(NULL));
while (1)
{
int i = rand() % 3;
int j = rand() % 3;
if (board[i][j] == ' ')
{
board[i][j] = '#';//#代表電腦下子
break;
}
}
printf("電腦已下子:\n");
Displayboard(board, row, col); //電腦下子后,顯示棋盤
}
int Iswin(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
//怎么判斷一方贏?? 橫,豎,斜線只要都一樣,則可以知道一方贏(全是空格除外)
for (int i = 0; i < Row; i++) //每一行
{
if ((board[i][0] == board[i][1])
&& (board[i][1] == board[i][2])
&& (board[i][0] != ' '))
{
if (board[i][0] == '*') return 1; //如果一行都是*,說明玩家勝利,否則電腦勝利
return -1;
}
}
for (int j = 0; j < Col; j++) //每一列
{
if ((board[0][j] == board[1][j])
&& (board[1][j] == board[2][j])
&& (board[0][j] != ' '))
{
if (board[0][j] == '*') return 1; //如果一列都是*,說明玩家勝利,否則電腦勝利
return -1;
}
}
if (((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2]) && (board[1][1] != ' ')) //斜線
||((board[0][2] == board[1][1]) && (board[1][1] ==board[2][0]) && (board[1][1] != ' ')))
{
if (board[1][1] == '*') return 1;
return -1;
}
for (int i = 0; i < Row; i++)
{
for (int j = 0; j < Col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return -2; //如果前三者情況都沒有,只要目前棋盤上還剩下空余位置
//就說明不輸不贏,需要繼續對弈.回傳[-1,1]之外的值就行
}
}
return 0; //除去上面4種情況就是平局
}
void playgame()
{
char board[row][col]; // 存盤下子內容
int result = 0; //用來接收Iswin函式判斷的回傳值
Initboard(board, row, col); //初始化棋盤,即最開始棋盤都沒有下子
Displayboard(board, row, col); //顯示棋盤,即顯示棋盤目前的狀態
while (1) //開始進行對弈,直到一方贏或者平局結束回圈
{
player(board, row, col); //玩家下子函式
if ((result = Iswin(board, row, col)) == 1) break; // Iswin函式的設定是如果玩家勝利,回傳1
computer(board, row, col); //電腦下子函式
if ((result = Iswin(board, row, col)) == -1) break; // Iswin函式的設定是 如果電腦勝利,回傳-1
if (!result) break; //回傳0平局,如果既沒有輸贏也不是平局,則繼續對弈
}
if (result == 1) printf("恭喜您取得勝利!!!!!!!!!\n");
else if (result == -1) printf("你也太辣雞了吧,電腦都下不贏\n");
else printf("哎~~,你的技術不行啊,居然和電腦達成平手\n");
}
#include <stdio.h>
int main()
{
int input = 0;
do
{
remind(); // 提示選單
scanf("%d", &input); //開始輸入命令
switch (input)
{
case 0:
printf("成功退出游戲\n");
break;
case 1:
playgame(); // 開始游戲
printf("是否繼續游戲\n");
break;
default:
printf("命令錯誤,請重新選擇\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
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