主頁 >  其他 > Unity各空間下的位置:世界坐標、螢屏坐標、相機坐標、本地坐標

Unity各空間下的位置:世界坐標、螢屏坐標、相機坐標、本地坐標

2021-07-24 09:10:17 其他

基礎知識:

Transform作為Unity中游戲物件最為重要的組件,“位置”作為Transfrom組件的一個屬性,具有同等重要的地位,

Transform組件下有兩個“位置”屬性:

position:指的是游戲物件中心點在世界空間的位置(世界空間就是Unity最大的空間,可以創建一個無任何父節點的空物件,其position,rotation分量都是0,scale分量都是1,那么可以認為世界空間就是以此物體中心點為原點,物體的朝向為z軸,右方向為x軸,上方向為y軸,即物體的transform.forward為z軸,transform.right為x軸,transform.up為y軸,如圖中的SuperParent物體),

SuperParent1.jpg

localPosition:指的是游戲物件中心點在父類空間的位置(屬性面板上顯示的值就是這個值),

父類空間的構建與其position,rotation,scale有關,但此處只討論position,因此可以認為父類物體不旋轉,沒有縮放的情況,那么此時父類空間是以父類中心點為原點,x,y,z與世界空間x,y,z軸同方向,

如果游戲物件沒有父類,那么此物體的父類空間就是世界空間,此時position和localPosition值是相同的,可以想象為,其父類就是文章上面的SuperParent物體,

UGUI下所有的UI空間都具有RectTransform組件,此組件繼承自Transform組件,其內部的position和localPosition屬性也繼承自Transform,他多出來的位置屬性是:

anchoredPosition3D:指的是物體中心點Pivot相對于錨點Anchor的位置(UI屬性面板上顯示的就是這個值,即PosX,PosY,PosZ),

注意:

1、 這里指的是錨點,盡管錨點是附加在父類上的,但其并不是父類空間,父類空間指的是以其中心點為原點,而此處指的是以錨點為原點,

2、 RectTransform提供了我們足夠的自由去更改UI的錨點位置和中心點的位置,但是萬變不離其宗:anchoredPosition3D核心概念沒變:中心點相對錨點的位置

3、 anchoredPosition是anchoredPosition3D屬性去除了z軸之后的值,

擴展知識:

盡管上述概念都是大家耳熟能詳的東西,有關的博文一搜一大堆,我為什么要再總結一篇大家都知道的東西呢?因為看似簡單的東西,可以做出復雜的系統,看似復雜的東西,都是由簡單的東西堆砌出來的,

重點來了:位置脫離了空間系統毫無意義,人盡皆知啊,接下來請牢記:位置計算一定要統一空間,

Unity中,游戲物體除了有本地位置,世界空間位置,還有相對攝像機的位置(視角空間位置),螢屏空間位置,其中的轉換詳情計算機圖形學,以后我也會總結有關圖形學的知識,

實戰:

最后用一個例子介紹一下這些位置的用途,

王者榮耀英雄展示界面,一邊為英雄模型,一邊為UI顯示英雄技能等資訊,是怎么樣做到的模型跟正好顯示在了規定的地方,如圖:

Hero.jpg

兩個介面(Camera組件下):

    public  Vector3 WorldToScreenPoint(Vector3 position);
    //輸入物體世界空間坐標得到物體當前攝像機下螢屏空間坐標位置
    public Vector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position);
    //輸入物體當前攝像機下螢屏空間坐標得到物體世界空間坐標位置

注意:

1、螢屏空間坐標依賴于攝像機,同一物體,在不同攝像機下,其得到的螢屏坐標是不同的,不懂的話,可以了解一下圖形學坐標轉換,

2、螢屏空間坐標是三維的,其x,y軸是指顯示在螢屏上的位置,z軸具有特殊意義——物體的深度值(與物體距離攝像機的遠近有關),

Camera組件下有很對關于空間位置的計算,有興趣的話,可以研究研究,

首先我們需要兩個攝像機:一個UI攝像機顯示UI,一個模型攝像機顯示模型,

具體思路:由UI位置計算其螢屏坐標位置,再由螢屏坐標位置計算模型世界空間位置,

場景:一個button,button下有一個位置標識,通過我點擊button,會在該位置標識上生成一個小球(這個button同時充當了模型展臺,小球就是宮本,太low了,哈哈),game場景如下:

Scene.png

代碼如下:

    public GameObject prefab;           //小球預制件
    public Camera uiCamera;             //UI攝像機
    public Camera modelCamera;          //模型攝像機
    public GameObject posTag;           //需要把模型放置的位置
    public int z = 5;                   //修改螢屏坐標的Z軸
    public void ClickButton()
    {
        //初始化物體
        GameObject go = GameObject.Instantiate(prefab);
        Vector3 showPos = posTag.transform.position;
        //獲取展示位置的螢屏空間坐標
        Vector3 screenPos = uiCamera.WorldToScreenPoint(showPos);
        //設定螢屏坐標的z軸,z軸代表物體的深度值,與距離攝像機的遠近有關,
        //可以調一下大小感受一下
        screenPos.z = z;
        //獲取模型攝像機下得到同一螢屏空間坐標的世界空間坐標
        Vector3 modelPos = modelCamera.ScreenToWorldPoint(screenPos);
        go.transform.position = modelPos;
    }

效果展示:

position.gif

位置不對啊?其實是因為所有的坐標都是以中心點為基礎的,小球的中心點在圓心,所以小球的中心點是與標志物重合的,在游戲中,美術提交的模型中心點基本都會設定在人物腳上,所以就不會出現這個情況,

小結:

知識點:位置概念不能脫離空間,位置計算一定要統一空間,




鏈接:https://www.jianshu.com/p/c3975f0162be

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/289789.html

標籤:其他

上一篇:小白筆記一:Unity的不規則UI設計

下一篇:怎么用java實作人機猜拳?

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more