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怎么用java實作人機猜拳?

2021-07-24 09:10:35 其他

任務概述:

通過控制臺方式實作一個人機對戰的猜拳游戲,用戶通過輸入 (1.剪刀 2.石頭 3.布),機器隨機生成(1.剪刀 2.石頭 3.布),勝者積分, n 局以后通過積分的多少判定勝負,

  • 根據任務目標的要求,我們可以分成得出以下資訊
    • 1個測驗類
    • 玩家、機器人、游戲場 等3個類
    • 三個類的功能(方法用藍色表示,屬性用紫色表示)
      • 為了方便比較,將(剪刀,石頭,布)用數字(1,2,3)分別進行表示
      • 玩家:拳頭屬性,玩家的得分對戰的局數,玩家出拳
      • 機器:拳頭屬性,機器的得分生成亂數
      • 游戲場:1.開始預加載的界面 2.比較雙方的資料(機器人的亂數以及玩家輸入的資料) 3.比較后能進行積分的積累 4.能比較雙方積分,并進行結果展示,以及判定輸贏
      • 那,,,以上怎么實作呢?

接下來就是我們的代碼了(記得實操呀= ̄ω ̄=)

  • 首先是User類
    • 根據目標,可以知道我們需要 有 “用戶出拳” 積分
    • 因為要回圈錄入用戶輸入的資料 所以用 Scanner 類生成 input 物件
    • 屬性:user(承載用戶輸入的 剪刀石頭布) score(承載用戶每輪的得分) num(用戶要進行的游戲次數)
    • 方法:setUser錄入用戶輸入的資料
/**
 * 用于獲得和存盤用戶的出拳
 */
public class User {
    private static Scanner input = new Scanner(System.in);
    private int user;//用戶出拳
    int score;//用戶積分
    int num;//對戰局數

    /**
     * 提示語,錄入用戶出拳資料,并輸出用戶出拳資訊
     * @return
     */
    public int setUser(){
        System.out.println("請輸入:1-剪刀,2-石頭,3-布");
        user = input.nextInt();
        if (user==1){
            System.out.println("用戶:剪刀");
        }else if (user==2){
            System.out.println("用戶:石頭");
        }else if (user==3){
            System.out.println("用戶:布");
        }else System.err.println("輸入錯誤!請按規則輸入對應數字!");
        return user;
    }
}
  • 下面是Machine(人機)類
    • 重點:亂數
    • 屬性:score(承載每輪猜拳 人機的 得分情況),fist(承載亂數后生成的剪刀,石頭,布)
    • 方法:在setId方法中 生成Random(隨即類)的random(物件)
public class Machine {
    private static int fist;
    public int score;

    /**
     * 生成亂數
     * @return 機器人出拳的資料
     */
    public int setId(){
         Random random = new Random();
         int r = random.nextInt(3);
         fist = r+1;//獲取機器人的隨機出拳
         if (fist==1){
             System.out.println("機器人:剪刀");
         }else if (fist==2){
             System.out.println("機器人:石頭");
         }else System.out.println("機器人:布");
         return fist;
    }
}

  • 弄好上面的兩個基本類,就到了我們的“游戲場”了,這是最復雜的部分
    • 游戲場 自然要有 游戲規則,初始化界面,計算以及呈現比賽的結果
    • 將每一個行為都用函式寫成單獨的函式
    • 方法有:
      1. startMenu() 初始化界面,這里面包括了游戲規則,以及對雙方出拳的判斷,展示每輪的得分情況
      2. showResult() 將結果展示在控制臺上
      3. Result() 對雙方的分數做勝負的判斷
/**
 * 用戶,機器人的出拳進行對比,
 * 對結果進行記錄
 * 然后輸出結果
 */
public class Game {
    static Scanner input = new Scanner(System.in);
    //對用戶類和機器人類進行初始化
    User user = new User();
    Machine machine = new Machine();
    /**
     * 開始選單
     */
    public void startMenu(){
        //--初始化界面
        System.out.println("=======歡迎來到猜拳游戲=======");
        System.out.println();
        System.out.println("*******************************");
        System.out.println("——————出拳規則:1-剪刀,2-石頭,3-布——————");
        System.out.println("*******************************");
        System.out.println("-------》》》猜拳開始《《《------");
        System.out.println("-------------------------------");

        //獲取用戶想要進行的對戰次數
        System.out.println("請輸入對戰局數");
        user.num = input.nextInt();//物件.屬性名  用于直接給其屬性賦值,主用于在其他類中
        int userFist;//用戶出拳
        int machineFist;//機器人出拳
        for (int i=0; i< user.num; i++){
            //獲取雙方出拳
            userFist = user.setUser();
            machineFist = machine.setId();
            if (userFist==machineFist){
                System.out.println("結果:"+"第"+i+"局,平局,不積分");
            }else if ((userFist==1)&&(machineFist==2)||(userFist==2)&&(machineFist==3)||(userFist==3)&&(machineFist==1)){
                System.out.println("結果:"+"第"+i+"局,機器人贏,機器人積一分");
                machine.score++;
            }else if ((userFist==1)&&(machineFist==3)||(userFist==2)&&(machineFist==1)||(userFist==3)&&(machineFist==2)){
                System.out.println("結果:"+"第"+i+"局,玩家贏,玩家積一分");
                user.score++;
            }else {
                System.out.println("請按規則出拳!");
                break;
            }
        }
        //--顯示結果
        showResult();
    }
//以上是初始化界面

    /**
     * 輸出對戰結果
     */
    private void showResult(){
        //顯示對戰次數
        System.out.println("--------------------");
        System.out.println("對戰次數:"+user.num);

        //顯示最終得分
        System.out.println("姓名\t得分");
        System.out.println("用戶"+"\t"+user.score);
        System.out.println("機器人"+"\t"+machine.score);

        //顯示對戰結果
        int result = Result();
        System.out.println("------對戰結果如下------");
        if (result==1){
            System.out.println("結果:打成平手");
        }else if (result==2){
            System.out.println("結果:恭喜!您贏了!");//用戶獲勝
        }else System.out.println("結果:你輸了,別氣餒,下次再來!");//計算機贏了
        System.out.println("游戲結束");
        System.out.println("------------------");
    }
//以上是輸出對戰的結果

//下面是計算的部分
    /**
     * 計算比賽結果
     */
    private int Result(){
        if (user.score==machine.score){
            return 1;
        }else if (user.score>machine.score){
            return 2;
        }else return 3;
    }
}

最后一步,用測驗類進行測驗(~ ̄▽ ̄)~

public class Guess {
    public static void main(String[] args) {
        //創建一個游戲場
        Game game = new Game();
        //直接呼叫,開始游戲
        game.startMenu();
    }
}

這個小游戲的代碼都比較簡單,主要是方法以及屬性的設計,還有邏輯思路,


下面是成果展示啦


最后,我想送一句我最喜歡的話給努力的你 耐心和堅持總能奇跡般地掃除一切困難和障礙 一起從菜鳥翻身吧!!

還有,感謝您能看到這 ?(? ? ??),我會持續更新的!

還要特別感謝Java控制臺實作猜拳游戲_java_腳本之家 (jb51.net)的作者給我提供了思路借鑒(菜鳥哭泣(ノへ`、))

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/289790.html

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