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【Unity3D插件】FancyScrollView通用UI滑動串列插件分享

2021-07-25 09:19:39 其他

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一、前言

Hello,大家好,我是恬靜的小魔龍,又到了插件分享時刻,

今天分享的插件是FancyScrollView,

FancyScrollView是一個可以實作復雜靈活影片效果的通用UI滑動串列組件,可以幫助開發者快速實作表現力豐富的UI滑動串列,

可以輕松實作ScrollVIew串列的無線回圈、串列回圈、串列物體帶影片、自動停靠等功能,代碼在https://github.com/setchi/FancyScrollView已經開源,

Demo里已經給了9個案例,基本唱功的形式和功能都有,修改引數和影片就可以實作自己想要的效果,

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

二、插件及原始碼

插件下載:
https://download.csdn.net/download/q764424567/20371136

開源地址:
https://github.com/setchi/FancyScrollView

三、Demo分析

3-1、01_Basic

在這里插入圖片描述
這個示例主要有三個比較重要的腳本組件:

1、Example01.cs

using System.Linq;
using UnityEngine;

namespace FancyScrollView.Example01
{
    class Example01 : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField] ScrollView scrollView = default;

        void Start()
        {
            //生成一個有序的ItemData陣列
            var items = Enumerable.Range(0, 20)
                .Select(i => new ItemData($"Cell {i}"))
                .ToArray();

            //更新資料
            scrollView.UpdateData(items);
        }
    }
}

這個腳本就是生成一些資料,然后傳給ScrollView組件進行內容顯示,

2、ScrollView.cs
在這里插入圖片描述
這個就是用來顯示內容的組件

  • Cell Interval:單元格Cell間隔
  • Scroll Offset:滾動偏差
  • Loop:設定成頭尾相接的回圈串列
  • Cell Container:顯示單元格Cell的容器
  • Scroller:滾動條
  • Cell Prefab:單元格Cell的預制體

3、Scroller.cs滑動條
在這里插入圖片描述

  • Viewport:顯示的視窗
  • Scroll Direction:滑動條的排列方向
  • Movement Type:移動的型別,比如彈性的、緊繃的、自由的
  • Scroll Sensitivity:靈敏度
  • Inertia:串列是否有一個慣性
  • Deceleration Rate:減速的速率
  • Snap:啟用捕捉Snap后,在滑動快結束時會定位到最近的一個Cell,而不會停留在中間狀態,可以調整定位的速度、時長等引數
  • Scrollbar:滑動條

3-2、02_FocusOn

在這里插入圖片描述
Demo2跟Demo1基本沒有啥區別
主要變化:

  • 增加了一個按鈕的點擊事件回應、
  • 下面對當前選中的物件的下標的顯示
  • 一個選中變藍的效果

首先看,Example02的變化:

using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

namespace FancyScrollView.Example02
{
    class Example02 : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField] ScrollView scrollView = default;
        [SerializeField] Button prevCellButton = default;
        [SerializeField] Button nextCellButton = default;
        [SerializeField] Text selectedItemInfo = default;

        void Start()
        {
        	//增加了對兩個按鈕事件的回應
            prevCellButton.onClick.AddListener(scrollView.SelectPrevCell);
            nextCellButton.onClick.AddListener(scrollView.SelectNextCell);
            //對選中的當前物件的下標的顯示
            scrollView.OnSelectionChanged(OnSelectionChanged);

            var items = Enumerable.Range(0, 20)
                .Select(i => new ItemData($"Cell {i}"))
                .ToArray();

            scrollView.UpdateData(items);
            //選中的效果,每次更新選中的物件的時候這里也會變化
            scrollView.SelectCell(0);
        }

        void OnSelectionChanged(int index)
        {
            selectedItemInfo.text = $"Selected item info: index {index}";
        }
    }
}

ScrollView.cs腳本增加了幾個函式(沒有羅列完整):

		public void OnSelectionChanged(Action<int> callback)
        {
            onSelectionChanged = callback;
        }

        public void SelectNextCell()
        {
            SelectCell(Context.SelectedIndex + 1);
        }

        public void SelectPrevCell()
        {
            SelectCell(Context.SelectedIndex - 1);
        }

        public void SelectCell(int index)
        {
            if (index < 0 || index >= ItemsSource.Count || index == Context.SelectedIndex)
            {
                return;
            }

            UpdateSelection(index);
            scroller.ScrollTo(index, 0.35f, Ease.OutCubic);
        }

增加了回呼函式,以及上一個下一個按鈕事件,最后就是選中Cell的效果展示函式SelectCell,

3-3、03_InfiniteScroll

在這里插入圖片描述
基本邏輯一致,通過掛載在ScrollView物件的ScrollView腳本組件和Scroller腳本組件進行控制顯示,

通過不同的預制體Cell顯示不同的效果,

這是Demo3的Cell預制體:
在這里插入圖片描述

3-4、04_Metaball

在這里插入圖片描述
Demo4和Demo5中,展示了如何使用Shader制作出表現力更豐富的滑動串列,

Demo4給出的例子是演示Metaball效果的應用,

在腳本目錄下,可以找到Metaball.hlsl,這個腳本里面顯示了Metaball效果的核心代碼:

#ifndef GALLERY_METABALL_HLSL_INCLUDED
#define GALLERY_METABALL_HLSL_INCLUDED

#define CELL_COUNT 5 // CeilToInt(1f / cellInterval)
#define DATA_COUNT 7 // CELL_COUNT + 2(objects)

// xy = cell position, z = data index, w = scale
float4 _CellState[DATA_COUNT];

float f(float2 v)
{
    return 1. / (v.x * v.x + v.y * v.y + .0001);
}

float4 metaball(float2 st)
{
    float scale = 4600;
    float d = 0;

    [unroll]
    for (int i = 0; i < DATA_COUNT; i++)
    {
        d += f(st - _CellState[i].xy) * _CellState[i].w;
    }

    d *= scale;
    d = abs(d - 0.5);

    float3 color = 1;
    color = lerp(color, float3(0.16, 0.07, 0.31), smoothstep(d - 0.04, d - 0.04 + 0.002, 0));
    color = lerp(color, float3(0.16, 0.80, 0.80), smoothstep(d - 0.02, d - 0.02 + 0.002, 0));
    return float4(color, 1);
}

#endif

這個_CellState就是ScrollView中的Cell的資料的集合,xy對應的是每個Cell集合的位置資料,w是每個Cell的縮放資料,

3-5、05_Voronoi

在這里插入圖片描述
Demo5給出的例子是演示Voronoi效果的應用,

在腳本目錄下,可以找到Voronoi.hlsl,這個腳本里面顯示了Voronoi效果的核心Shader代碼:

#ifndef GALLERY_VORONOI_HLSL_INCLUDED
#define GALLERY_VORONOI_HLSL_INCLUDED

#define CELL_COUNT  7 // CeilToInt(1f / cellInterval)
#define DATA_COUNT 11 // CELL_COUNT + 4(four corners)

// xy = cell position, z = data index, w = select animation
float4 _CellState[DATA_COUNT];

float3 hue_to_rgb(float h)
{
    h = frac(h) * 6 - 2;
    return saturate(float3(abs(h - 1) - 1, 2 - abs(h), 2 - abs(h - 2)));
}

float hash(float2 st)
{
    float3 p3  = frac(float3(st.xyx) * .1031);
    p3 += dot(p3, p3.yzx + 19.19);
    return frac((p3.x + p3.y) * p3.z);
}

float noise(float2 st)
{
    float2 i = floor(st);
    float2 f = frac(st);

    float a = hash(i);
    float b = hash(i + float2(1.0, 0.0));
    float c = hash(i + float2(0.0, 1.0));
    float d = hash(i + float2(1.0, 1.0));

    float2 u = f * f * (3.0 - 2.0 * f);
    return lerp(a, b, u.x) +
        (c - a)* u.y * (1.0 - u.x) +
        (d - b) * u.x * u.y;
}

float linework(float2 st)
{
    float a = atan2(st.y, st.x);
    float d = noise(float2(a * 120, 0)) + smoothstep(300, 50, length(st));
    return 1. - saturate(d);
}

float4 voronoi(float2 st)
{
    float cellIndex = 0, dist = 1e+9;
    float2 cellPos = 1e+5;

    [unroll]
    for (int i = 0; i < DATA_COUNT; i++)
    {
        float2 p = _CellState[i].xy;
        float2 q = st - p;
        float d = q.x * q.x + q.y * q.y;
        if (d < dist)
        {
            dist = d; cellPos = p; cellIndex = i;
        }
    }

    dist = 1e+5;

    [unroll]
    for (int j = 0; j < DATA_COUNT; j++)
    {
        if (cellIndex == j) continue;

        float2 p = _CellState[j].xy;
        float d = dot(st - (cellPos + p) * 0.5, normalize(cellPos - p));
        dist = min(dist, d);
    }

    float3 color = 1;
    float dataIndex = _CellState[cellIndex].z;
    color = hue_to_rgb(dataIndex * 0.1) + 0.1;
    color = lerp(color, 0, linework(st - cellPos) * _CellState[cellIndex].w);
    color = lerp(color, hue_to_rgb(cellIndex * 0.1) * 0.6, step(CELL_COUNT, cellIndex));

    float border = smoothstep(0, 13, dist);
    color = lerp(0.1, color, smoothstep(0.8 - 0.07, 0.8, border));
    color = lerp(1.0, color, smoothstep(0.5 - 0.07, 0.5, border));
    return float4(color, 1);
}

#endif

這個_CellState就是ScrollView中的Cell的資料的集合,xy對應的是每個Cell集合的位置資料,z是資料索引,w是選擇影片

3-6、06_LoopTabBar

在這里插入圖片描述
這個Demo演示了在確定有幾個界面的情況下,生成對應的切換Tab,

using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

namespace FancyScrollView.Example06
{
    class Example06 : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField] ScrollView scrollView = default;
        [SerializeField] Text selectedItemInfo = default;
        [SerializeField] Window[] windows = default;

        Window currentWindow;

        void Start()
        {
            scrollView.OnSelectionChanged(OnSelectionChanged);

            var items = Enumerable.Range(0, windows.Length)
                .Select(i => new ItemData($"Tab {i}"))
                .ToList();

            scrollView.UpdateData(items);
            scrollView.SelectCell(0);
        }

        void OnSelectionChanged(int index, MovementDirection direction)
        {
            selectedItemInfo.text = $"Selected tab info: index {index}";

            if (currentWindow != null)
            {
                currentWindow.Out(direction);
                currentWindow = null;
            }

            if (index >= 0 && index < windows.Length)
            {
                currentWindow = windows[index];
                currentWindow.In(direction);
            }
        }
    }
}

使用了回呼函式去更新顯示的資訊,以及視窗的切換,

3-7、07_ScrollRect

在這里插入圖片描述
Demo7和Demo8演示了行列類的滑動串列,在示例工程中提供了可以實時修改引數的功能:
比如:

  • 修改容器的的上邊距
  • 修改容器的的下邊距
  • 修改Cell的間距
  • 修改Cell的數量
  • 修改選中的Cell的下標
  • 修改居中方式

Demo7顯示了單行單列Cell的顯示情況,

3-8、08_GridView

在這里插入圖片描述
Demo8顯示了單行多列Cell的顯示情況,

在這里插入圖片描述
修改引數,也由單例改成多列了,

3-9、09_LoadTexture

在這里插入圖片描述
這個Demo演示了,圖片的動態加載,如要構建一個ItemData[]資料,這個陣列里面的資料顯示了圖片的名字,圖片的說明以及圖片的加載路徑:

"FancyScrollView",
"A scrollview component that can implement highly flexible animation.",
"https://setchi.jp/FancyScrollView/09_LoadTexture/Images/00.png"

整體代碼:

using UnityEngine;

namespace FancyScrollView.Example09
{
    class Example09 : MonoBehaviour
    {
        readonly ItemData[] itemData =
        {
            new ItemData(
                "FancyScrollView",
                "A scrollview component that can implement highly flexible animation.",
                "https://setchi.jp/FancyScrollView/09_LoadTexture/Images/00.png"
            ),
            new ItemData(
                "01_Basic",
                "Example of simplest implementation.",
                "https://setchi.jp/FancyScrollView/09_LoadTexture/Images/01.png"
            ),
            new ItemData(
                "02_FocusOn",
                "Example of focusing on the left and right cells with buttons.",
                "https://setchi.jp/FancyScrollView/09_LoadTexture/Images/02.png"
            ),
            new ItemData(
                "03_InfiniteScroll",
                "Example of infinite scroll implementation.",
                "https://setchi.jp/FancyScrollView/09_LoadTexture/Images/03.png"
            ),
            new ItemData(
                "04_Metaball",
                "Example of metaball implementation using shaders.",
                "https://setchi.jp/FancyScrollView/09_LoadTexture/Images/04.png"
            ),
            new ItemData(
                "05_Voronoi",
                "Example of voronoi implementation using shaders.",
                "https://setchi.jp/FancyScrollView/09_LoadTexture/Images/05.png"
            ),
            new ItemData(
                "06_LoopTabBar",
                "Example of switching screens with tabs.",
                "https://setchi.jp/FancyScrollView/09_LoadTexture/Images/06.png"
            ),
            new ItemData(
                "07_ScrollRect",
                "Example of ScrollRect style implementation with scroll bar.",
                "https://setchi.jp/FancyScrollView/09_LoadTexture/Images/07.png"
            ),
            new ItemData(
                "08_GridView",
                "Example of grid layout implementation.",
                "https://setchi.jp/FancyScrollView/09_LoadTexture/Images/08.png"
            ),
            new ItemData(
                "09_LoadTexture",
                "Example of load texture implementation.",
                "https://setchi.jp/FancyScrollView/09_LoadTexture/Images/09.png"
            )
        };

        [SerializeField] ScrollView scrollView = default;

        void Start()
        {
            scrollView.UpdateData(itemData);
        }
    }
}

可以用這個Demo去做一個動態加載的 “在線圖片系統”,

四、后言

這個插件,用起來也比較簡單上手,影片效果做的也挺好,可以幫助開發者快速實作靈活美觀的滑動串列影片,

但是,凡事有利皆有弊,這個插件的影片效果不錯,但由于這里面每個cell都用到一個Animator,在性能上也是有不少開銷的,

在滑動串列的時候,影片更新耗時和更新UI的開銷都比較大,均值在1.9ms和1.6ms,

所以,這個插件更適合于其他CPU壓力不大都場景下使用,且注意影片和影片狀態機不宜太過復雜,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/289950.html

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    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more