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Java實作三子棋小游戲

2021-07-29 08:28:48 其他

文章目錄

  • # 前言
    • 三子棋介紹
    • 三子棋規則
  • 具體實作
    • 測驗類
    • 棋盤類
      • 屬性方法概述
      • 完整代碼
    • 用戶類
      • 屬性方法概述
      • 完整代碼
    • 電腦類
      • 屬性方法概述
      • 完整代碼
    • 工具類
      • 屬性方法概述
      • 完整代碼

# 前言

之前在學習C語言的時候,做過一個三子棋的小游戲,最近開始學習Java,就想著能不能用Java再把之前的練習重新實作一邊,既然有這個想法了,那就開始行動啦~,

再寫的程序中,能感覺到面向程序語言和面向物件語言的一些差異,最讓我頭疼的是類的設計,感覺不僅得考慮功能得實作,還需要考慮類之間得邏輯關系,函式的功能是單一的,但函式與函式之間談不上什么關系,你要用的上我,你就用,不用就拉倒,類在設計的時候需要考慮將哪些方法封裝在哪個類當中,封裝位置不合適,盡管也可能實作功能,但總感覺怪怪的,自己最后的代碼其實還是按照之前C的設計思路寫的,只不過把其中一些內容抽象成了類,然后在其中封裝了對應的方法,

三子棋介紹

三子期是黑白棋的一種,三子棋是一種民間傳統游戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉、一條龍、井字棋等,將正方形對角線連起來,相對兩邊依次擺上三個雙方棋子,只要將自己的三個棋子走成一條線,對方就算輸了,但是,有很多時候會出現和棋的情況,

三子棋規則

玩家和電腦交替在棋盤中落下一個棋子,直到一方勝利或者平局,則結束游戲,

當棋盤上同一行或者同一列或者對角線的三個棋子都相同時,棋子所屬方勝利,

當棋盤已滿還未分出勝負,則平局,

具體實作

測驗類

用來測驗程式的各項功能,其中也包括了程式的運行邏輯

public class BoardTest {
    public static void main(String[] args) {

        while(true){
            showMenu();  // 顯示棋盤
            boolean isPlay = Utility.readMenuSelection();   // 讀取玩家輸入
            if(isPlay){  // isPlay == true 進入游戲
                System.out.println("歡迎來到三子棋小游戲!");
                Board board = new Board();      // 創建棋盤物件
                Player player = new Player();   // 創建玩家物件
                Computer computer = new Computer(); // 創建電腦物件
                board.initBoard();  // 初始化棋盤
                char flag = ' ';    // 接收棋局判斷的回傳值
                // 博弈程序
                while(true){
                    board.showBoard();  // 顯示棋盤
                    System.out.print("請輸入落棋點(x,y):>");
                    player.moveChess(board);   // 玩家走
                    flag = board.isWin();
                    if(flag != 'c'){  // 將玩家和電腦的棋子傳入,判斷當前棋局的形式
                        break;   // != 'c' 則跳出回圈
                    }
                    computer.moveChess(board); // 電腦走
                    flag = board.isWin();
                    if(flag != 'c'){  // 將玩家和電腦的棋子傳入,判斷當前棋局的形式
                        break;   // != 'c' 則跳出回圈
                    }
                }
                if(flag == player.getChess()){
                    System.out.println("玩家贏!");
                } else if (flag == computer.getChess()){
                    System.out.println("電腦贏!");
                } else {
                    System.out.println("平局!");
                }
            } else {    // 否則 再次確認玩家是否要離開
                System.out.println("真的要離開嘛?(Y/N):");
                boolean isExit = Utility.readConfirmSelection();  // 讀取玩家輸入
                if(isExit){  // isExit == true 退出游戲
                    System.out.println("退出成功!");
                    break;
                }
            }
        }

    }

    // 游戲選單
    public static void showMenu(){
        System.out.println("============================================");
        System.out.println("==========        1. play        ===========");
        System.out.println("==========        2. exit        ===========");
        System.out.println("============================================");
        System.out.print("請輸入選擇:>");
    }
}

棋盤類

屬性方法概述

// 屬性:
private int row; // 行
private int col; // 列
private char[][] board; // 棋盤陣列

// 方法:
public void initBoard() {...} // 用來初始化棋盤,講棋盤二維陣列中的每個元素賦值為' '
public void showBoard() {...} // 用來顯示棋盤
public char isWin() {...}     // 判斷當前棋局的形勢
private boolean isFull(){...} // 判斷棋盤是否已滿
// getter方法,因為不允許設定棋盤屬性,沒有setter方法
public int getRow() {...}    // 回傳行
public int getCol() {...}    // 回傳列
public char[][] getBoard() {...}  // 回傳棋盤陣列
// 構造器
public Board() {...} // 空參構造器,在其中默認設定了行列,并new了棋盤陣列物件

完整代碼

public class Board {
    private int row; // 行
    private int col; // 列
    private char[][] board; // 棋盤陣列

    /**
     * @description: 構造器,用來設定棋盤大小
     * @parameter row, 表示行數;  col, 表示列數
     */
    public Board() {
        row = 3;
        col = 3;
        board = new char[row][col];
    }

    /**
     * @description: 用來初始化棋盤,講棋盤二維陣列中的每個元素賦值為' '
     */
    public void initBoard() {
        for (int i = 0; i < row; i++) {
            for (int j = 0; j < col; j++) {
                board[i][j] = ' ';
            }
        }
    }

    /**
     * @description: 用來顯示棋盤
     */
    public void showBoard() {
        for (int i = 0; i < row; i++) {
            for (int j = 0; j < col; j++) {
                if (j < col - 1) {
                    System.out.print(" " + board[i][j] + " |");
                } else {
                    System.out.print(" " + board[i][j] + " ");
                }
            }
            System.out.println();
            if (i < row - 1) {
                for (int k = 0; k < col; k++) {
                    if (k < col - 1) {
                        System.out.print("---|");
                    } else {
                        System.out.print("---");
                    }
                }
                System.out.println();
            }
        }
    }

    /**
     * @description 判斷當前棋局的形勢
     * @return 回傳  玩家的棋子 玩家贏, 回傳 電腦的棋子 電腦贏
     * 回傳 'q' 平局           , 回傳 'c' 繼續
     */
    public char isWin() {
        // 判斷同一行是否相同
        for (int i = 0; i < row; i++) {
            if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') {
                return board[i][0];  // 回傳該行的一個棋子
            }
        }
        // 判斷同一列是否相同
        for(int i = 0; i < col; i++){
            if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') {
                return board[i][0];  // 回傳該列的一個棋子
            }
        }
        // 判斷對角線是否相同
        if(board[0][0] == board[1][1] && board[1][1]  == board[2][2] && board[0][0] != ' ' || board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] ==  board[2][0] && board[0][2] != ' '){
            return board[1][1];        // 回傳對角線中間的棋子
        }

        // 判斷棋盤是否已滿
        if(isFull()){
            return 'q';  // 已滿回傳'q'
        } else {
            return 'c';  // 未滿回傳'c'
        }
    }

    /**
     * @description 判斷棋盤是否已滿
     * @return true 表示已滿  false 表示未滿
     */
    private boolean isFull(){
        for (int i = 0; i < row; i++) {
            for (int j = 0; j < col; j++) {
                if(board[i][j] == ' '){
                    return false;  // 未滿回傳false
                }
            }
        }
        return true; // 已滿回傳true
    }

    public int getRow() {
        return row;
    }

    public int getCol() {
        return col;
    }

    public char[][] getBoard() {
        return board;
    }
}

用戶類

屬性方法概述

// 屬性:
private char chess;  // 玩家的棋子
// 方法:
public void moveChess(Board board){...} // 玩家下棋,講棋子放到指定位置
// getter方法
public char getChess() {...} // 用來回傳玩家的棋子
// 構造器:
public Player() {...} // 空參構造器,默認設定了代表玩家棋子的字符

完整代碼

public class Player {
    private char chess;  // 棋子

    /**
     * @description 空參構造器,用來設定用戶的棋子
     */
    public Player() {
        chess = '*';
    }

    /**
     * @description 玩家下棋,講棋子放到指定位置
     * @param board 接收使用的棋盤陣列
     */
    public void moveChess(Board board){
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        while(true){
            int x = sc.nextInt(); // 接收x坐標
            int y = sc.nextInt(); // 接收y坐標
            boolean isFlag = Utility.readPosition(x,y,board); // 判斷位置是否合適
            if(isFlag){ // 合適則將玩家棋子存入棋盤的對應位置中
                board.getBoard()[x-1][y-1] = chess; 
                return;
            }
            System.out.print("輸入有誤,請重新輸入:>");
        }
    }

    /**
     * @return 回傳玩家的棋子
     */
    public char getChess() {
        return chess;
    }
}

電腦類

屬性方法概述

// 屬性:
private char chess;  // 電腦的棋子
// 方法:
public void moveChess(Board board){...} // 電腦下棋,在棋盤中隨機位置放入一個棋子
// getter方法:
public char getChess() {...}  // 回傳電腦的棋子
// 構造器:
public Computer() {...}   // 空參構造,默認設定了代表電腦棋子的字符

完整代碼

import java.util.Scanner;

public class Computer {
    private char chess;  // 電腦的棋子

    /**
     * @description 用來設定電腦的棋子
     */
    public Computer() {
        chess = '#';
    }

    /**
     * @description   在棋盤中隨機位置放入一個棋子
     * @param board   接收使用的棋盤陣列
     */
    public void moveChess(Board board){
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        while(true){
            int x = (int)(Math.random() * 3);
            int y = (int)(Math.random() * 3);
            boolean isFlag = Utility.readPosition(x+1,y+1,board);
            if(isFlag){
                board.getBoard()[x][y] = chess;
                return;
            }
        }

    }

    /**
     *
     * @return 回傳電腦的棋子
     */
    public char getChess() {
        return chess;
    }
}

工具類

提供了static方法,主要用來接收玩家的輸入,判斷輸入是否合適,

屬性方法概述

// 方法 
public static boolean readMenuSelection() {...} // 讀取玩家進入選單界面的輸入選項,并進行判斷,
public static boolean readConfirmSelection() {...} // 讀取玩家確認選項的輸入,'Y'表示確認 'N'表示否認
public static boolean readPosition(int x, int y, Board board){...} // 判斷玩家輸入的x y 坐標是否合理,合理位置回傳true, 不合理位置回傳false

完整代碼

import java.util.Scanner;

public class Utility {
    /**
     * @description: 讀取用戶輸入的數字,并進行判斷
     * @return 輸入1則回傳true, 輸入2 則回傳false
     */
    public static boolean readMenuSelection() {
        int num = new Scanner(System.in).nextInt();
        while (true) {
            if (num == 1) {
                return true;
            } else if (num == 2) {
                return false;
            } else {
                System.out.print("輸入有誤,請重新輸入:>");
            }
        }
    }

    /**
     * @description: 讀取用戶輸入的字符,并做出判斷
     * @return 輸入'Y' 回傳true, 輸入'N' 回傳false
     */
    public static boolean readConfirmSelection() {
        String str = new Scanner(System.in).next();
        while(true){
            if(str.length() == 1){
                char ch = str.toUpperCase().charAt(0);  // 獲取該字符
                System.out.println(ch);
                if(ch == 'Y'){
                    return true;
                } else if( ch == 'N'){
                    return false;
                }
            }
            System.out.print("輸入有誤,請重新輸入:>");
        }
    }

    /**
     * @description 判斷用戶輸入的落棋點是否在合理位置
     * @param x x坐標
     * @param y y坐標
     * @param board 使用的棋盤物件
     * @return 合理位置回傳true, 不合理位置回傳false
     */
    public static boolean readPosition(int x, int y, Board board){
        if(1 <= x && x <= board.getRow() && 1 <= y && y <= board.getCol() && board.getBoard()[x - 1][y - 1] == ' '){
            return true;
        }
        return false;
    }
}

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    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more