文章目錄
- # 前言
- 三子棋介紹
- 三子棋規則
- 具體實作
- 測驗類
- 棋盤類
- 屬性方法概述
- 完整代碼
- 用戶類
- 屬性方法概述
- 完整代碼
- 電腦類
- 屬性方法概述
- 完整代碼
- 工具類
- 屬性方法概述
- 完整代碼
# 前言
之前在學習C語言的時候,做過一個三子棋的小游戲,最近開始學習Java,就想著能不能用Java再把之前的練習重新實作一邊,既然有這個想法了,那就開始行動啦~,
再寫的程序中,能感覺到面向程序語言和面向物件語言的一些差異,最讓我頭疼的是類的設計,感覺不僅得考慮功能得實作,還需要考慮類之間得邏輯關系,函式的功能是單一的,但函式與函式之間談不上什么關系,你要用的上我,你就用,不用就拉倒,類在設計的時候需要考慮將哪些方法封裝在哪個類當中,封裝位置不合適,盡管也可能實作功能,但總感覺怪怪的,自己最后的代碼其實還是按照之前C的設計思路寫的,只不過把其中一些內容抽象成了類,然后在其中封裝了對應的方法,
三子棋介紹
三子期是黑白棋的一種,三子棋是一種民間傳統游戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉、一條龍、井字棋等,將正方形對角線連起來,相對兩邊依次擺上三個雙方棋子,只要將自己的三個棋子走成一條線,對方就算輸了,但是,有很多時候會出現和棋的情況,
三子棋規則
玩家和電腦交替在棋盤中落下一個棋子,直到一方勝利或者平局,則結束游戲,
當棋盤上同一行或者同一列或者對角線的三個棋子都相同時,棋子所屬方勝利,
當棋盤已滿還未分出勝負,則平局,
具體實作
測驗類
用來測驗程式的各項功能,其中也包括了程式的運行邏輯
public class BoardTest {
public static void main(String[] args) {
while(true){
showMenu(); // 顯示棋盤
boolean isPlay = Utility.readMenuSelection(); // 讀取玩家輸入
if(isPlay){ // isPlay == true 進入游戲
System.out.println("歡迎來到三子棋小游戲!");
Board board = new Board(); // 創建棋盤物件
Player player = new Player(); // 創建玩家物件
Computer computer = new Computer(); // 創建電腦物件
board.initBoard(); // 初始化棋盤
char flag = ' '; // 接收棋局判斷的回傳值
// 博弈程序
while(true){
board.showBoard(); // 顯示棋盤
System.out.print("請輸入落棋點(x,y):>");
player.moveChess(board); // 玩家走
flag = board.isWin();
if(flag != 'c'){ // 將玩家和電腦的棋子傳入,判斷當前棋局的形式
break; // != 'c' 則跳出回圈
}
computer.moveChess(board); // 電腦走
flag = board.isWin();
if(flag != 'c'){ // 將玩家和電腦的棋子傳入,判斷當前棋局的形式
break; // != 'c' 則跳出回圈
}
}
if(flag == player.getChess()){
System.out.println("玩家贏!");
} else if (flag == computer.getChess()){
System.out.println("電腦贏!");
} else {
System.out.println("平局!");
}
} else { // 否則 再次確認玩家是否要離開
System.out.println("真的要離開嘛?(Y/N):");
boolean isExit = Utility.readConfirmSelection(); // 讀取玩家輸入
if(isExit){ // isExit == true 退出游戲
System.out.println("退出成功!");
break;
}
}
}
}
// 游戲選單
public static void showMenu(){
System.out.println("============================================");
System.out.println("========== 1. play ===========");
System.out.println("========== 2. exit ===========");
System.out.println("============================================");
System.out.print("請輸入選擇:>");
}
}
棋盤類
屬性方法概述
// 屬性:
private int row; // 行
private int col; // 列
private char[][] board; // 棋盤陣列
// 方法:
public void initBoard() {...} // 用來初始化棋盤,講棋盤二維陣列中的每個元素賦值為' '
public void showBoard() {...} // 用來顯示棋盤
public char isWin() {...} // 判斷當前棋局的形勢
private boolean isFull(){...} // 判斷棋盤是否已滿
// getter方法,因為不允許設定棋盤屬性,沒有setter方法
public int getRow() {...} // 回傳行
public int getCol() {...} // 回傳列
public char[][] getBoard() {...} // 回傳棋盤陣列
// 構造器
public Board() {...} // 空參構造器,在其中默認設定了行列,并new了棋盤陣列物件
完整代碼
public class Board {
private int row; // 行
private int col; // 列
private char[][] board; // 棋盤陣列
/**
* @description: 構造器,用來設定棋盤大小
* @parameter row, 表示行數; col, 表示列數
*/
public Board() {
row = 3;
col = 3;
board = new char[row][col];
}
/**
* @description: 用來初始化棋盤,講棋盤二維陣列中的每個元素賦值為' '
*/
public void initBoard() {
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
board[i][j] = ' ';
}
}
}
/**
* @description: 用來顯示棋盤
*/
public void showBoard() {
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
if (j < col - 1) {
System.out.print(" " + board[i][j] + " |");
} else {
System.out.print(" " + board[i][j] + " ");
}
}
System.out.println();
if (i < row - 1) {
for (int k = 0; k < col; k++) {
if (k < col - 1) {
System.out.print("---|");
} else {
System.out.print("---");
}
}
System.out.println();
}
}
}
/**
* @description 判斷當前棋局的形勢
* @return 回傳 玩家的棋子 玩家贏, 回傳 電腦的棋子 電腦贏
* 回傳 'q' 平局 , 回傳 'c' 繼續
*/
public char isWin() {
// 判斷同一行是否相同
for (int i = 0; i < row; i++) {
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') {
return board[i][0]; // 回傳該行的一個棋子
}
}
// 判斷同一列是否相同
for(int i = 0; i < col; i++){
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') {
return board[i][0]; // 回傳該列的一個棋子
}
}
// 判斷對角線是否相同
if(board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ' || board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' '){
return board[1][1]; // 回傳對角線中間的棋子
}
// 判斷棋盤是否已滿
if(isFull()){
return 'q'; // 已滿回傳'q'
} else {
return 'c'; // 未滿回傳'c'
}
}
/**
* @description 判斷棋盤是否已滿
* @return true 表示已滿 false 表示未滿
*/
private boolean isFull(){
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
if(board[i][j] == ' '){
return false; // 未滿回傳false
}
}
}
return true; // 已滿回傳true
}
public int getRow() {
return row;
}
public int getCol() {
return col;
}
public char[][] getBoard() {
return board;
}
}
用戶類
屬性方法概述
// 屬性:
private char chess; // 玩家的棋子
// 方法:
public void moveChess(Board board){...} // 玩家下棋,講棋子放到指定位置
// getter方法
public char getChess() {...} // 用來回傳玩家的棋子
// 構造器:
public Player() {...} // 空參構造器,默認設定了代表玩家棋子的字符
完整代碼
public class Player {
private char chess; // 棋子
/**
* @description 空參構造器,用來設定用戶的棋子
*/
public Player() {
chess = '*';
}
/**
* @description 玩家下棋,講棋子放到指定位置
* @param board 接收使用的棋盤陣列
*/
public void moveChess(Board board){
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while(true){
int x = sc.nextInt(); // 接收x坐標
int y = sc.nextInt(); // 接收y坐標
boolean isFlag = Utility.readPosition(x,y,board); // 判斷位置是否合適
if(isFlag){ // 合適則將玩家棋子存入棋盤的對應位置中
board.getBoard()[x-1][y-1] = chess;
return;
}
System.out.print("輸入有誤,請重新輸入:>");
}
}
/**
* @return 回傳玩家的棋子
*/
public char getChess() {
return chess;
}
}
電腦類
屬性方法概述
// 屬性:
private char chess; // 電腦的棋子
// 方法:
public void moveChess(Board board){...} // 電腦下棋,在棋盤中隨機位置放入一個棋子
// getter方法:
public char getChess() {...} // 回傳電腦的棋子
// 構造器:
public Computer() {...} // 空參構造,默認設定了代表電腦棋子的字符
完整代碼
import java.util.Scanner;
public class Computer {
private char chess; // 電腦的棋子
/**
* @description 用來設定電腦的棋子
*/
public Computer() {
chess = '#';
}
/**
* @description 在棋盤中隨機位置放入一個棋子
* @param board 接收使用的棋盤陣列
*/
public void moveChess(Board board){
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while(true){
int x = (int)(Math.random() * 3);
int y = (int)(Math.random() * 3);
boolean isFlag = Utility.readPosition(x+1,y+1,board);
if(isFlag){
board.getBoard()[x][y] = chess;
return;
}
}
}
/**
*
* @return 回傳電腦的棋子
*/
public char getChess() {
return chess;
}
}
工具類
提供了static方法,主要用來接收玩家的輸入,判斷輸入是否合適,
屬性方法概述
// 方法
public static boolean readMenuSelection() {...} // 讀取玩家進入選單界面的輸入選項,并進行判斷,
public static boolean readConfirmSelection() {...} // 讀取玩家確認選項的輸入,'Y'表示確認 'N'表示否認
public static boolean readPosition(int x, int y, Board board){...} // 判斷玩家輸入的x y 坐標是否合理,合理位置回傳true, 不合理位置回傳false
完整代碼
import java.util.Scanner;
public class Utility {
/**
* @description: 讀取用戶輸入的數字,并進行判斷
* @return 輸入1則回傳true, 輸入2 則回傳false
*/
public static boolean readMenuSelection() {
int num = new Scanner(System.in).nextInt();
while (true) {
if (num == 1) {
return true;
} else if (num == 2) {
return false;
} else {
System.out.print("輸入有誤,請重新輸入:>");
}
}
}
/**
* @description: 讀取用戶輸入的字符,并做出判斷
* @return 輸入'Y' 回傳true, 輸入'N' 回傳false
*/
public static boolean readConfirmSelection() {
String str = new Scanner(System.in).next();
while(true){
if(str.length() == 1){
char ch = str.toUpperCase().charAt(0); // 獲取該字符
System.out.println(ch);
if(ch == 'Y'){
return true;
} else if( ch == 'N'){
return false;
}
}
System.out.print("輸入有誤,請重新輸入:>");
}
}
/**
* @description 判斷用戶輸入的落棋點是否在合理位置
* @param x x坐標
* @param y y坐標
* @param board 使用的棋盤物件
* @return 合理位置回傳true, 不合理位置回傳false
*/
public static boolean readPosition(int x, int y, Board board){
if(1 <= x && x <= board.getRow() && 1 <= y && y <= board.getCol() && board.getBoard()[x - 1][y - 1] == ' '){
return true;
}
return false;
}
}
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