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用c語言基礎知識寫小游戲之三子棋

2021-07-29 08:28:59 其他

文章目錄

  • 0.思路簡介
  • 1.準備作業
    • 1.1 簡易的用戶互動界面
    • 1.2 構建大體框架
  • 2.棋盤相關函式
    • 2.1 初始化棋盤
    • 2.2 畫出簡易棋盤
    • 2.3 玩家輸入函式
    • 2.4 電腦輸入函式(簡易)
    • 2.5 判斷游戲結果函式
    • 2.6 完善game()函式
  • 3.源代碼
    • 3.1 頭檔案game.h
    • 3.2 源檔案 game.c
    • 3.3 源檔案 test.c

0.思路簡介

源代碼放在最后,
大致分為分為3部分

  1. 構建三子棋環境,即棋盤的樣子,如何贏等等
  2. 讓用戶可以進行輸入
  3. 讓電腦可以輸入

源代碼放在最后,

1.準備作業

創建兩個源檔案,一個叫test.c,一個叫game.c
再創建一個頭檔案,叫game.h

test.c用于寫主函式和程式的大體框架
game.c用于實作不同的函式
game.h用于對函式宣告和對庫的參考,

這樣的好處是使代碼獨立而且比較清晰,

1.1 簡易的用戶互動界面

可以寫一個menu函式,用于繪制選單,

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("********  1. play    *******\n");
	printf("********  0. exit    *******\n");
	printf("****************************\n");
}

用戶輸入1則開始游戲,0則退出游戲,

1.2 構建大體框架

常用的方式是使用switch陳述句和do…while陳述句(可以讓程式看起來更加清晰)

int input;
	do
	{
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("開始游戲\n");
			game(board, ROW, COL);
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("輸入錯誤\n");
			printf("請重新輸入:");
			break;
		}
	} while (input);

若輸入1,則開始游戲,game函式負責游戲的開始,程序和結束,之后再慢慢實作,
注:game函式傳入了三個引數,一個是棋盤(二維陣列),另外兩個是行和列,行和列用宏的方式定義了,

#define ROW 3
#define COL 3

若輸入0,則退出游戲,
若輸入其他無關的東西,就重新輸入,

這樣宏觀的框架就完成了,可以去實作game函式的細節了,

2.棋盤相關函式

基礎的功能可以寫出4個函式

  1. 初始化棋盤,
  2. 列印棋盤
  3. 玩家輸入函式
  4. 電腦輸入函式

2.1 初始化棋盤

由于棋盤是正方型的,可以用二維陣串列示,
初始化的方法就是把二維陣列全部放進空格,這樣在沒有任何輸入的時候棋盤就是空的了,

代碼很簡單,就是遍歷二維陣列然后賦值就可以了,

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

2.2 畫出簡易棋盤

棋盤可以由兩部分構成,一個部分是放棋子的地方,一個部分是分割行,
長這樣:
在這里插入圖片描述
分割行由-------構成,放棋子的地方由空格和豎杠|構成,

本質還是兩個for回圈,第一個回圈控制列印多少行,第二個回圈控制列印多少列,只不過回圈體里面列印的東西換成空格和豎杠即可,

void display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)//最后一列不列印豎杠了,
				printf("|");
			if (j >= col - 1)
			{
				printf("\n");
				for (int k = 0; k < col; k++)
				{
					if(i<row-1)//最后一行不列印分割行了,
						printf("----");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}

	printf("列印成功\n");
}

2.3 玩家輸入函式

玩家可以通過輸入坐標來給二維陣列賦值,然后實作下棋的功能,(這里用*來代表玩家下的棋子)

要注意的是:
1.如果棋盤里面本來已經下有棋子的地方是不能重復下子的,不注意這個點容易出bug,
2.由于陣串列示行和列的方式和日常生活中不一樣,所以在賦值的時候記得把下標減1.


void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y;
	printf("請玩家輸入坐標:");
	scanf("%d%d", &x, &y);

	if (board[x-1][y-1] == ' ')
	{
		board[x-1][y-1] = '*';
	}
	else
	{
		while (board[x-1][y-1] != ' ')
		{
			printf("這里已經有棋子了,請重新輸入:");
			scanf("%d%d", &x, &y);
		}
		board[x-1][y-1] = '*';
	}
}

2.4 電腦輸入函式(簡易)

電腦輸入用時間戳生成亂數即可,

要注意的幾個點:
1.rand()函式要取到固定區間的數值的方法是取模,
例如:如果想要生成0-2的亂數,模3即可,因為模數不可能大于3.
如果要生成0-100的亂數,模101即可,
如果要生成1-100的亂數,模100+1即可,因為模100可以生成0-99的亂數,加1就是1-100.

2.rand()函式使用前要記得在開始時使用srand作起點,里面加上時間戳time函式,這個函式在庫time.h里面,

srand((unsigned int)time(NULL));
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y;
	x = rand() % ROW;
	y = rand() % COL;

	if (board[x][y] == ' ')
	{
		board[x][y] = '#';
	}
	else
	{
		while (board[x][y] != ' ')
		{
			x = rand() % 3;
			y = rand() % 3;
		}
		board[x][y] = '#';
	}
}

2.5 判斷游戲結果函式

可以寫一個is_win函式,

  1. 玩家贏時—回傳W (WIN)
  2. 電腦贏時—回傳L (LOSE)
  3. 平局時—回傳D (DRAW)
  4. 其他時—回傳C (CONTINUE)
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)

由于判斷贏和輸的情況都是需要找到棋盤上是否有三個連在一起的棋子,所以可以獨立寫一個find函式,
find函式加多了一個引數,就是棋子的種類kind,

int find(char board[ROW][COL], int row, int col, char kind)

實作方法很暴力,就是看每一行或每一列或者對角線是否有三個連在一起的棋子,

注:&& 和 ||的優先級時不一樣的,如果在判斷里面兩個都用了,務必要加上括號來區分優先級,否則會出bug,還難以預測,在對角線的判斷中就需要,


//找是否有三個連起來的棋子
int find(char board[ROW][COL], int row, int col, char kind)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
	
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] == kind && board[i][1] == kind && board[i][2] == kind)
		{
			return 1;
		}
	}

	for (int j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] == kind && board[1][j] == kind && board[2][j] == kind)
		{
			return 1;
		}
	}

	//對角線
	//&& 和 ||的優先級時不一樣的,如果在判斷里面兩個都用了,務必要加上括號來區分優先級,否則會出bug,還難以預測,在對角線的判斷中就需要,
	if (((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]) || (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0])) && (board[1][1] == kind))
	{
		return 1;
	}

	return 0;
}

現在可以來完善is_win函式了,
在判斷是否繼續的時候可以看棋盤是否有空位,在沒有產生勝負的時候有空位,就不會出現平局(在這個假設下容易實作),在沒有空位的時候且沒有產生勝負的時候就是平局,


//判斷是否贏棋
//玩家贏時---回傳W
//電腦贏時---回傳L
//平局時---回傳D
//其他時---回傳C

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//玩家贏
	char kind1 = '*';
	int ret1 = find(board, row, col,kind1);
	if (ret1 == 1)
	{
		printf("玩家勝利\n");
		return 'W';
	}
	//電腦贏
	char kind2 = '#';
	int ret2 = find(board, row, col,kind2);
	if (ret2 == 1)
	{
		printf("電腦勝利\n");
		return 'L';
	}
	//有空位就繼續
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 'C';
			}
		}
	}
	//沒有空位且還沒有產生勝負時
	if (ret1 == 0 && ret2 == 0)
	{
		printf("平局\n");
		return 'D';
	}
}

2.6 完善game()函式

所有基礎功能都實作了,可以來把game函式來完善了,

注:
每次玩家或者電腦下完棋都要進行是否結束的判斷,
且下棋是一個回圈的程序,所以可以寫成while(1),在結束后再break這個回圈,

void game(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	init_board(board, ROW, COL);
	
	display(board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		display(board, ROW, COL);
		char ret1 = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret1 == 'W')
			break;
		else if (ret1 == 'L')
			break;
		else if (ret1 == 'D')
			break;
		computer_move(board, ROW, COL);
		display(board, ROW, COL);
		char ret2 = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret2 == 'W')
			break;
		else if (ret2 == 'L')
			break;
		else if (ret2 == 'D')
			break;
	}
}

3.源代碼

3.1 頭檔案game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//列印選單
void menu();

void game(char board[ROW][COL], int row, int col);

//初始化棋盤
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//列印棋盤
void display(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//電腦下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判斷是否贏棋
//玩家贏時---回傳W
//電腦贏時---回傳L
//平局時---回傳D
//其他時---回傳C

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

int find(char board[ROW][COL], int row, int col, char kind);

3.2 源檔案 game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("********  1. play    *******\n");
	printf("********  0. exit    *******\n");
	printf("****************************\n");
}

void game(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	init_board(board, ROW, COL);
	
	display(board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		display(board, ROW, COL);
		char ret1 = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret1 == 'W')
			break;
		else if (ret1 == 'L')
			break;
		else if (ret1 == 'D')
			break;
		computer_move(board, ROW, COL);
		display(board, ROW, COL);
		char ret2 = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret2 == 'W')
			break;
		else if (ret2 == 'L')
			break;
		else if (ret2 == 'D')
			break;
	}
}

//用空格來初始化棋盤
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//列印棋盤
void display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
			if (j >= col - 1)
			{
				printf("\n");
				for (int k = 0; k < col; k++)
				{
					if(i<row-1)
						printf("----");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}

	printf("列印成功\n");
}

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y;
	printf("請玩家輸入坐標:");
	scanf("%d%d", &x, &y);

	if (board[x-1][y-1] == ' ')
	{
		board[x-1][y-1] = '*';
	}
	else
	{
		while (board[x-1][y-1] != ' ')
		{
			printf("這里已經有棋子了,請重新輸入:");
			scanf("%d%d", &x, &y);
		}
		board[x-1][y-1] = '*';
	}
}

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y;
	x = rand() % ROW;
	y = rand() % COL;

	if (board[x][y] == ' ')
	{
		board[x][y] = '#';
	}
	else
	{
		while (board[x][y] != ' ')
		{
			x = rand() % 3;
			y = rand() % 3;
		}
		board[x][y] = '#';
	}
}

//判斷是否贏棋
//玩家贏時---回傳W
//電腦贏時---回傳L
//平局時---回傳D
//其他時---回傳C

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//玩家贏
	char kind1 = '*';
	int ret1 = find(board, row, col,kind1);
	if (ret1 == 1)
	{
		printf("玩家勝利\n");
		return 'W';
	}
	//電腦贏
	char kind2 = '#';
	int ret2 = find(board, row, col,kind2);
	if (ret2 == 1)
	{
		printf("電腦勝利\n");
		return 'L';
	}
	//有空位時繼續比賽
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 'C';
			}
		}
		
	}
	//沒有空位且還沒有產生勝負時
	if (ret1 == 0 && ret2 == 0)
	{
		printf("平局\n");
		return 'D';
	}
}

//找是否有三個連起來的棋子
int find(char board[ROW][COL], int row, int col, char kind)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
	
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] == kind && board[i][1] == kind && board[i][2] == kind)
		{
			return 1;
		}
	}

	for (int j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] == kind && board[1][j] == kind && board[2][j] == kind)
		{
			return 1;
		}
	}

	if (((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]) || (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0])) && (board[1][1] == kind))
	{
		return 1;
	}

	return 0;
}

3.3 源檔案 test.c

#include "game.h"

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	char board[ROW][COL];

	menu();
	int input;
	do
	{
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("開始游戲\n");
			game(board, ROW, COL);
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("輸入錯誤\n");
			printf("請重新輸入:");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

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    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more