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C語言小游戲:掃雷實作

2021-07-30 08:47:38 其他

目錄

掃雷的介紹

部分效果展示

游戲實作

開始準備

開始界面

初始化棋盤

列印棋盤

隨機生成雷

排雷程序

排雷函式主體

資訊函式

計算周圍雷數的函式

雷區標記函式

判斷輸贏

完整代碼實作


掃雷的介紹

掃雷就是要把所有非地雷的格子揭開即勝利;踩到地雷格子就算失敗, 游戲主區域由很多個方格組成, 使用滑鼠左鍵隨機點擊一個方格,方格即被打開并顯示出方格中的數字;方格中數字則表示其周圍的8個方格隱藏了幾顆雷,

這里我們用c語言模擬掃雷游戲,當然,由于作者水平有限,暫時不能做出圖形,也暫時不能使用滑鼠操作,只能用鍵盤操作

部分效果展示

游戲實作

開始準備

開始界面

我們可以首先列印選單,提醒玩家是否開始游戲,通過while回圈控制,可以達到一次玩完不過癮還能接著玩的目的

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請選擇:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戲開始!\n");
			game();//封裝的游戲主體,后文介紹
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			system("pause");
			break;
		default:
			printf("選擇錯誤,重新選擇!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

選單函式如下

void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("*****歡迎游玩掃雷游戲!**********\n");
	printf("*****made by 東條希爾薇**********\n");
	printf("*******1.     play***************\n");
	printf("*******0.     exit***************\n");
	printf("*********************************\n");

}

列印效果如下

初始化棋盤

我們在這里需要定義兩個二維陣列,一個陣列用于展示給玩家,并儲存排雷資訊,一個陣列用于在后臺隨機生成雷并儲存,用兩個陣列儲存可以有效的防止排雷程序中產生的歧義(例如,把雷設為‘1’,那么就不清楚‘1’到底是給玩家的提示還是放置的雷),

當然,我們最好將雷設為‘1’,至于為什么這樣設定,見下文

void make_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

在初始化的時候

	char show[ROWS][COLS];//ROWS已經在#define中定義為11,ROW,已定義為9
	char mine[ROWS][COLS];
	make_board(show, ROWS, COLS, '*');//將*設定為不知道資訊的區域
	make_board(mine, ROWS, COLS, '0');//0來初始化,設為非雷區

我們模擬的是簡單模式的9*9,那為什么要把陣列初始化為11*11的呢?

為了防止陣列越界

畫圖示意

列印棋盤

我們只需要列印中間的9*9區域即可,而且只需要列印show陣列,存盤雷的陣列不需要顯示給玩家

void display_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows-1; i++)//列印行數,方便玩家操作
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i < rows - 1; i++)
	{
		printf("%d ", i);//列印列數
		for (j = 1; j < cols - 1; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

效果如下

隨機生成雷

我們可以使用stdlib.h中的rand函式來隨機生成雷的坐標,為了能保證每次游戲的隨機生成結果不同,可以在main函式中使用srand和time函式,

void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = COUNT;//COUNT已用#define定義,方便后期維護,使用簡單難道的雷數
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;//只有在坐標沒被占用時才會放置,防止最后生成的雷數小于10個
		}
	}
}

準備作業分界線


排雷程序

排雷函式主體

需要玩家選擇排雷的坐標,并將該坐標周圍的資訊反饋給玩家,當然,玩家可能會不慎選擇不合法的坐標,所以可以通過回圈讓玩家反復選擇,直到選擇到合法的坐標為止

void find_mine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count1 = 0;
	while (1)
	{
		printf("請選擇要排的坐標\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//合法的坐標范圍
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遺憾,你被炸死了!\n");//玩家踩到雷了
				display_board(mine, ROWS, COLS);
				system("pause");
				break;
			}
			else
			{
				if (show[x][y] != '*')
				{
					printf("坐標被占用!重新輸入\n");//玩家輸入的坐標已經被開過了
				}
				else
				{
					open_board(mine,show, ROW, COL, x, y);//后文會提到的資訊函式
					display_board(show, ROWS, COLS);//將每次更新的資訊呈現給玩家
					printf("你是否需要標記?1是 or 0否\n");//后文將會提到的標記函式
					int ret = 0;
					scanf("%d", &ret);
					if (ret == 1)
					{
						printf("開始標記\n");
						count1 = flag(mine, show, row, col);
						if (count1 == COUNT)
						{
							printf("恭喜,你贏了!\n");
							break;
						}
					}
						
					else
						printf("繼續\n");
					
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標非法!重新輸入!\n");//輸入坐標超出棋盤范圍
		}

	}
	
}

資訊函式

這里我們使用了函式的遞回,可以實作以下的效果,能有效防止反復操作的問題

void open_board(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col,int x,int y)
{
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
	{
		if (show[x][y] == ' ')
		{
			return;//遞回的停止條件
		}
		else if (count_mine(mine, x, y) != 0)//判斷周圍是否有雷,不用直接遍歷判斷,有就呈現資訊
		{
			show[x][y] = count_mine(mine, x, y) + '0';//后文提到的計算雷數的函式
		}
		else
		{
			show[x][y] = ' ';//標記,防止重復呼叫,造成遞回死回圈
			for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					
					open_board(mine, show, row, col, i, j);//查看以該坐標中心的周圍8格區域
				}
			}
		}
	}
	

}

計算周圍雷數的函式

這里將‘1’設為雷的優越性就體現出來了,

可以直接把‘1’減去字符0,將其轉化為數字相加,在呈現資訊的時候再加上‘0’轉化為字符,

int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = 0;
	for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			count += (mine[i][j] - '0');
		}
	}
	return count;
	
}

呈上效果圖

雷區標記函式

我們可以模擬掃雷游戲中的標記功能,供玩家標記他們認為有可能有雷的坐標,當然,如果標記錯了,可以隨時取消

int flag(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int input = 0;
	int count = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	do
	{
		printf("請標記你認為的雷的位置,輸入已經標記的坐標已取消\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判斷坐標是否合法
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				show[x][y] = '$';//用$作為旗幟標記
				for (int i = 1; i <= row; i++)
				{
					for (int j = 1; j <= col; j++)
					{
						if (show[i][j] == '$' && mine[i][j] == '1')
						{
							count++;//下文提到的判斷輸贏的方式
						}
					}
				}
				display_board(show, ROWS, COLS);//每次標記完后列印棋盤
				
			}
			else if (show[x][y] == '$')
			{
				show[x][y] = '*';//實作取消標記的功能
			}
			else
			{
				printf("坐標被占用!\n");//坐標已經被開過或者已經被標記過
			}

		}
		else
		{
			printf("坐標非法,重新輸入!\n");
		}
		printf("是否繼續?1是 or 0否\n");
		scanf("%d", &input);
	} while (input);//可以讓玩家一直標記,直到玩家主動停止標記
	return count;
}

判斷輸贏

我們上文中的flag函式有個回傳值,回傳show陣列中的旗幟$和mine陣列中的雷重合的個數,判斷,如果重合個數等于了COUNT就判斷贏了,如果踩到雷,就判斷輸了

count1 = flag(mine, show, row, col);
						if (count1 == COUNT)
						{
							printf("恭喜,你贏了!\n");
							break;
						}
if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遺憾,你被炸死了!\n");
				display_board(mine, ROWS, COLS);
				system("pause");
				break;
			}

為了驗證我們邏輯的正確性,將雷數設定為1,來測驗一下我們的小游戲

完整代碼實作

main.c檔案

#include"game.h"

void game()
{
	char show[ROWS][COLS];
	char mine[ROWS][COLS];
	make_board(show, ROWS, COLS, '*');
	make_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	set_mine(mine, ROW, COL);
	display_board(show, ROWS, COLS);
	//display_board(mine, ROWS, COLS);

	find_mine(show, mine, ROW, COL);

}


int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請選擇:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戲開始!\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			system("pause");
			break;
		default:
			printf("選擇錯誤,重新選擇!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c檔案

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("*****歡迎游玩掃雷游戲!**********\n");
	printf("*****made by 東條希爾薇**********\n");
	printf("*******1.     play***************\n");
	printf("*******0.     exit***************\n");
	printf("*********************************\n");

}

void make_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void display_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows-1; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i < rows - 1; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j < cols - 1; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

void find_mine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count1 = 0;
	while (1)
	{
		printf("請選擇要排的坐標\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遺憾,你被炸死了!\n");
				display_board(mine, ROWS, COLS);
				system("pause");
				break;
			}
			else
			{
				if (show[x][y] != '*')
				{
					printf("坐標被占用!重新輸入\n");
				}
				else
				{
					open_board(mine,show, ROW, COL, x, y);
					display_board(show, ROWS, COLS);
					printf("你是否需要標記?1是 or 0否\n");
					int ret = 0;
					scanf("%d", &ret);
					if (ret == 1)
					{
						printf("開始標記\n");
						count1 = flag(mine, show, row, col);
						if (count1 == COUNT)
						{
							printf("恭喜,你贏了!\n");
							break;
						}
					}
						
					else
						printf("繼續\n");
					
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標非法!重新輸入!\n");
		}

	}
	
}

int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = 0;
	for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			count += (mine[i][j] - '0');
		}
	}
	return count;
	
}

int flag(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int input = 0;
	int count = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	do
	{
		printf("請標記你認為的雷的位置,輸入已經標記的坐標已取消\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				show[x][y] = '$';
				for (int i = 1; i <= row; i++)
				{
					for (int j = 1; j <= col; j++)
					{
						if (show[i][j] == '$' && mine[i][j] == '1')
						{
							count++;
						}
					}
				}
				display_board(show, ROWS, COLS);
				
			}
			else if (show[x][y] == '$')
			{
				show[x][y] = '*';
			}
			else
			{
				printf("坐標被占用!\n");
			}

		}
		else
		{
			printf("坐標非法,重新輸入!\n");
		}
		printf("是否繼續?1是 or 0否\n");
		scanf("%d", &input);
	} while (input);
	return count;
}

void open_board(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col,int x,int y)
{
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
	{
		if (show[x][y] == ' ')
		{
			return;
		}
		else if (count_mine(mine, x, y) != 0)//判斷周圍是否有雷,不用直接遍歷判斷
		{
			show[x][y] = count_mine(mine, x, y) + '0';
		}
		else
		{
			show[x][y] = ' ';//標記,防止重復呼叫
			for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					
					open_board(mine, show, row, col, i, j);
				}
			}
		}
	}
	

}



game.h檔案

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 10
void menu();
void make_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void display_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void find_mine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
void open_board(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col,int x,int y);
int flag(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

由于作者水平有限,代碼中如有任何的bug,不足之處在所難免!希望各位大佬提出你們寶貴的意見,筆芯~

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/290971.html

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    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more