主頁 >  其他 > C語言三子棋 +(看完包你會)

C語言三子棋 +(看完包你會)

2021-07-30 08:48:15 其他

在這里插入圖片描述

目錄

  • 前言
  • 一、三子棋游戲規則
  • 二、基本流程
  • 二、步驟
    • 1.選單界面
    • 2、創建棋盤
    • 3、棋盤初始化
    • 4、列印棋盤
    • 5、玩家落子
    • 6、電腦落子
    • 7、判斷勝負
  • 五、多檔案形式
  • game.h
  • game.c
  • test.c
  • 總結

前言

提示:是黑白棋的一種,三子棋是一種民間傳統游戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉、一條龍、井字棋等,將正方形對角線連起來,相對兩邊依次擺上三個雙方棋子,只要將自己的三個棋子走成一條線,對方就算輸了,但是,有很多時候會出現和棋的情況,

在這里插入圖片描述


一、三子棋游戲規則

子棋也叫做OOXX棋,井字棋等,用“井”字分出3×3的格子,雙方輪流下棋子(可以用O或者X來區別),只要將自己的三個棋子走成一條線,就算獲勝,

二、基本流程

二、基本流程
在實作三子棋代碼之前,我們來看看實作這個游戲的邏輯:

1、建立一個游戲選單,
2、創建和初始化棋盤,
3、列印棋盤,
4、玩家落子并列印棋盤(通過坐標)用 'o’表示玩家落子,
5、判斷勝負(判斷玩家是否獲勝?獲勝則直接游戲結束否則繼續進行),
6、電腦落子并列印棋盤(隨機落子)用 ‘x’表示電腦落子,
7、判斷勝負(電腦是否獲勝?獲勝則直接游戲結束否則繼續進行),
8、若和棋則回到 步驟2 繼續執行,

二、步驟

在這里插入圖片描述

1.選單界面

1、開始游戲 0、退出:

main.c是程式的主體框架

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("********** 1、play *********\n");
	printf("********** 0、exit *********\n");
	printf("****************************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	char arr[ROW][COL];
	menu();
	do
	{
		printf("請輸入選擇;>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game(arr,ROW,COL);
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("輸入錯誤重新輸入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	

	return 0;
}


在列印選單中,我們用do…while回圈可以使得選單至少列印一次
下方就是列印出的選單界面

在這里插入圖片描述

2、創建棋盤

我們列印出選單界面后,就可以開始進行游戲了,要進行游戲,我們首先要創建一個棋盤,
棋盤:使用3行3列的二維陣列來表示,元素型別是char,

#define COL 3
#define ROW 3

**使用宏定義的原因:
1.推高代碼可讀性,后續代碼中遇到3,方便理解含義,
2.提高擴展性,如果將來要修改棋盤尺寸,代碼修改會很方便,
**

3、棋盤初始化

在我們下棋的時候,我們首先要保證棋盤上面是空的,所以我們用空格來初始化棋盤,

void InitBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col) 
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < row; i++) 
	{
		for (j = 0; j < col; j++) 
		{
			arr[i][j] = ' ';
		}
	}

}

4、列印棋盤

當我們初始化棋盤后,我們列印出來看看棋盤是怎樣的,看下列代碼和輸出:
在這里插入圖片描述

void diaplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col) 
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < row; i++) 
	{
		for (j = 0; j < col; j++) 
		{
			printf(" %c ",arr[i][j]);
			if(j < col - 1)
			printf("|");
		}
		printf("\n");

		if(i < col - 1)
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("---");
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");



	}


}

5、玩家落子

玩家輸入行列坐標表示落子,使用’*’表示玩家落子,

玩家落子時注意事項:
1.玩家落子需要在棋盤范圍內,
2.玩家要在棋盤上空的地方落子,
3.如果輸入的坐標不滿足要重新輸入,

void playmove(char arr[ROW][COL], int row, int col) 
{
	do
	{
		int x = 0, y = 0;
		int i = 0, j = 0;
		printf("請輸入坐標:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);

		if ((x > 0 && x <= row) && (y > 0 && y <= col))
		{
			if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				arr[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("位置被占用了\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐標重新輸入\n");
		}
	} while (1);
	
}

6、電腦落子

電腦隨機落子,'X’表示電腦落子, 因為電腦是隨機落子,所以我們需要產生一個隨機坐標,所以我們需要一個隨機值,

電腦落子注意事項:
1.要在主函式中使用srand((unsigned int)time(NULL))
將時間戳作為亂數的起點(頭檔案:#include <time.h>),確保得到的行列坐標是真隨機,
2.在函式中使用rand()函式產生隨機坐標(頭檔案:#include <stdlib.h>),還要確保坐標在棋盤范圍內
3.要在棋盤上空的地方下棋,

void computermove(char arr[ROW][COL], int row, int col) 
{
	do
	{
		int x = 0, y = 0;
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;

		if ((x >= 0 && x <= 2) && (y >= 0 && y <= 2))
		{
			if (arr[x][y] == ' ')
			{
				arr[x][y] = '#';
				break;
			}
		}
	} while (1);
	
}

7、判斷勝負

利用回傳結果判斷勝負:

要回傳4種不同的狀態:
玩家獲勝—> ‘*’
電腦獲勝 —> ‘#’
平局 —> ‘Q’
繼續 —> ‘C’

1.獲勝
(1)判定所有的行(一行字符全部相同,即獲勝)
(2)判定所有的列(一列字符全部相同,即獲勝)
(3)判定兩條對角線(一條對角線字符全部相同,即獲勝)
注意:需排除空棋盤的情況(即全為空格,沒有下子)
2.平局
(1)呼叫IsFull函式,
(2)回傳1,表示棋盤滿了,回傳0,表示棋盤沒滿,
(3)如果棋盤滿了未分出勝負,平局,
(4)如果棋盤沒滿,游戲繼續

int Is_Full(char arr[ROW][COL], int row, int col) 
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++) 
		{
			if (arr[i][j] != ' ') 
			{
				count++;
			}
		}
	}

	if (count == row * col)
	{
		return 1;
	}
	return -1;
}

五、多檔案形式

我們平常寫代碼的時候,如果程式比較大,那么直接包含在一個檔案中就會顯得比較亂,就如同上方一樣,全放一個檔案中,非常容易混亂,并且不容易維護,這個時候就需要用到多檔案,使用多檔案的時候可以將整個程式拆分開來,比方說分為頭檔案、函式檔案、主函式檔案,當然如果有需要的話,還可以繼續細分,
接下來我們將上方三子棋代碼進行分塊來寫:
首先我們可以創建3個檔案:一個頭檔案game.h,兩個源檔案game.c,test.c

在這里插入圖片描述

game.h

在game.h里可以先宣告一些變數如(ROW和COL)和頭檔案,和要定義的函式的宣告
game.h是用來各個函式的宣告,game.c是各個函式的代碼的實作,test.c是主函式檔案,負責呼叫各個三子棋所用到的函式


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define COL 3
#define ROW 3
void game(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void InitBoard(char arr[ROW][COL],int row,int col);
void diaplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void playmove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void computermove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col);
int Is_Full(char arr[ROW][COL], int row, int col);

game.c

在game.c里參考 #include “game.h”,參考這個后可以使用game.h里面的定義的變數和函式,

#include"game.h"
void game(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	char ch;
	InitBoard(arr, row, col);

	diaplayBoard(arr, row, col);

	while (1) 
	{
		playmove(arr, row, col);
		diaplayBoard(arr, row, col);
		ch = IsWin(arr, row, col);
		if (ch != 'c') 
		{
			break;
		}

		computermove(arr, row, col);
		diaplayBoard(arr, row, col);
		ch = IsWin(arr, row, col);
		if (ch != 'c')
		{
			break;
		}

	}

	if (ch == '*') 
	{
		printf("玩家贏\n");
	}
	else if (ch == '#')
	{
		printf("電腦贏\n");
	}
	else if (ch == 'q') 
	{
		printf("平局\n");
	}
}

int Is_Full(char arr[ROW][COL], int row, int col) 
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++) 
		{
			if (arr[i][j] != ' ') 
			{
				count++;
			}
		}
	}

	if (count == row * col)
	{
		return 1;
	}
	return -1;
}

char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col) 
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count1 = 0;
	int count2 = 0;

	if (Is_Full(arr, row, col) == 1)
	{
		return 'q';
	}
	for (i = 0; i < row; i++) 
	{
		for (j = 0; j < col; j++) 
		{
			if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ')
			{
				return arr[i][1];
			}
			else if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ')
			{
				return arr[i][1];
			}
			else if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[0][0] != ' ')
			{
				return arr[0][0];
			}
			else if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[0][2] != ' ')
			{
				return arr[0][2];
			}
		}
	}

	return 'c';
}

void InitBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col) 
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < row; i++) 
	{
		for (j = 0; j < col; j++) 
		{
			arr[i][j] = ' ';
		}
	}

}

void diaplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col) 
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < row; i++) 
	{
		for (j = 0; j < col; j++) 
		{
			printf(" %c ",arr[i][j]);
			if(j < col - 1)
			printf("|");
		}
		printf("\n");

		if(i < col - 1)
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("---");
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");



	}


}

void playmove(char arr[ROW][COL], int row, int col) 
{
	do
	{
		int x = 0, y = 0;
		int i = 0, j = 0;
		printf("請輸入坐標:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);

		if ((x > 0 && x <= row) && (y > 0 && y <= col))
		{
			if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				arr[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("位置被占用了\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐標重新輸入\n");
		}
	} while (1);
	
}

void computermove(char arr[ROW][COL], int row, int col) 
{
	do
	{
		int x = 0, y = 0;
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;

		if ((x >= 0 && x <= 2) && (y >= 0 && y <= 2))
		{
			if (arr[x][y] == ' ')
			{
				arr[x][y] = '#';
				break;
			}
		}
	} while (1);
	
}


test.c

然后在test.c主函式檔案里參考 #include “game.h”,參考這個后可以使用game.h里面的定義的變數和函式,

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("********** 1、play *********\n");
	printf("********** 0、exit *********\n");
	printf("****************************\n");
}




int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	char arr[ROW][COL];
	menu();
	do
	{
		printf("請輸入選擇;>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game(arr,ROW,COL);
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("輸入錯誤重新輸入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	

	return 0;
}

謝謝大家以上就是博主根據自己的理解組織的代碼跟表述形式,希望對大家有幫助
在這里插入圖片描述

總結

多檔案編程利于維護和開發,希望各位盡早養成這種良好習慣

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/290972.html

標籤:其他

上一篇:C語言小游戲:掃雷實作

下一篇:用C語言實作掃雷小游戲(附上思路+專案展示+源代碼)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more