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C語言實作井字棋小游戲

2021-07-30 08:48:54 其他

C語言實作井字棋小游戲

文章目錄

    • C語言實作井字棋小游戲
  • 前言
  • 一、寫一個簡易的選單
  • 二、初始化并列印出棋盤
    • 1. 先進行初始化棋盤,將棋盤中的每個數值初始化為空白
    • 2. 列印出棋盤,并且中間要留下棋子(陣列)的位置
  • 三、玩家或者電腦下棋
    • 1. 玩家下棋(并列印)
    • 2. 電腦下棋(并列印)
  • 四、判斷輸贏
  • 總結
    • game.h檔案
    • game.c檔案:
    • 主程式.c檔案

前言

相信很多人都玩過井字棋,簡單介紹一下游戲規則:
當行或列或斜對角出現三個相同棋子,那么使用該棋子的棋手獲勝,那么今天我們利用C語言中的陣列和回圈的知識來實作一個簡單的三子棋小游戲,這里我們可以分檔案寫,這樣更加清晰明了,
那么我們大概可以分為幾個步驟:
1. 打開vs2019
2. 新建專案
3. 寫入代碼
4. 運行,大功告成

在這里插入圖片描述
1.寫一個簡易的選單
2.初始化并列印出棋盤
3.玩家或者電腦下棋
4.判斷輸贏

本次專案大致可以分為三個檔案:
1.game.c(函式的實作)
2.game.h(函式宣告,頭檔案)
3.主程式.c

一、寫一個簡易的選單

在主程式中寫出一個建議的選單

void menu()
{
	printf("請選擇:\n");
	printf("***************************\n");
	printf("***1.play         2.exit***\n");
	printf("***************************\n");
}

當我們選擇1時就進入游戲,如果選擇2則退出游戲,

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
 		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			printf("退出游戲");
			break;
		default:
			printf("輸入錯誤,請重新輸入");
		}
	} while (input != 2);
	return 0;
}

這里的game()函式即是游戲整體的實作


二、初始化并列印出棋盤

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	initialize(board, ROW, COL);//初始化棋盤
	display(board, ROW, COL);//列印棋盤
}

在game.h頭檔案中宣告頭檔案中定義ROW、COL為3,宣告出這兩個函式,并包含所需頭檔案

#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
void initialize(char board[ROW][COL], int row, int col);
void display(char board[ROW][COL], int row, int col);

那么再實作這兩個函式

1. 先進行初始化棋盤,將棋盤中的每個數值初始化為空白

在game.c中實作代碼,代碼如下(示例):

void initialize(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//初始化為字符' ' 
		}
	}
}

2. 列印出棋盤,并且中間要留下棋子(陣列)的位置

在game.c中實作代碼,代碼如下(示例):

void display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//行
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)//列
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if(i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}	
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

效果圖
1.這里棋盤的列印可以分為三行,三列,
2.在第一行中列印出棋盤內容(陣列內容)和分隔符’ | ‘,換行,
3.列印分割用的’—’,三列列印三次即可,再列印出分隔 符’|’,(演示效果圖連在一起了),
4.利用回圈,依次列印出第二行,第三行的內容,


三、玩家或者電腦下棋

1. 玩家下棋(并列印)

在game()函式中呼叫,代碼如下(示例):

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	initialize(board, ROW, COL);//初始化棋盤
	display(board, ROW, COL);//列印棋盤
	playermove(board, ROW, COL);//玩家移動
	display(board, ROW, COL);//列印
}

在game.h頭檔案中宣告,代碼如下(示例):

#define ROW 3
#define COL 3
void initialize(char board[ROW][COL], int row, int col);
void display(char board[ROW][COL], int row, int col);
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);

在game.c中實作代碼,代碼如下(示例):

void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int x, y = 0;
		printf("請輸入您要下的位置");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("該位置已有棋子,請重新輸入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("輸入錯誤,請重新輸入\n");
		}
	}
}

作為游戲的設計者當然知道陣列下標是從0開始的,但是玩家不知道啊,所以讓玩家輸入一個大于零小于三的數字,并在玩家所輸入的數字基礎上減1即可,
當玩家移動后讓電腦移動:

2. 電腦下棋(并列印)

在game()函式中呼叫,代碼如下(示例):

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	initialize(board, ROW, COL);//初始化棋盤
	display(board, ROW, COL);//列印棋盤
	playermove(board, ROW, COL);//玩家移動
	display(board, ROW, COL);//列印
	pcmove(board, ROW, COL);//電腦走
	display(board, ROW, COL);//列印
}

在game.h頭檔案中宣告,代碼如下(示例):

#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void initialize(char board[ROW][COL], int row, int col);
void display(char board[ROW][COL], int row, int col);
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void pcmove(char board[ROW][COL], int row, int col);

在game.c中實作代碼,代碼如下(示例):

void pcmove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("電腦走:\n");
	x = rand() % row;
	y = rand() % col;
	while (1)
	{
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

這里還是定義陣列的下標為x,y,并使用回圈判斷陣列位置是否為空白,下完棋子使用break終止回圈,與玩家不同的是x,y是隨機值,那么在C語言中的隨機值是用rand函式,并且取余之后的值的范圍,是根據模誰來判斷的,在C語言中時間就是一個亂數,要在主程式中進行初始化并且要在頭檔案中包含<stdlib.h>和<time.h>檔案,同時電腦也要下在空白處,

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
 		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			printf("退出游戲");
			break;
		default:
			printf("輸入錯誤,請重新輸入");
		}
	} while (input != 2);
	return 0;
}
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void initialize(char board[ROW][COL], int row, int col);
void display(char board[ROW][COL], int row, int col);
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void pcmove(char board[ROW][COL], int row, int col);

這里將頭檔案一并寫在geme.h的頭檔案中,那么在其他檔案中直接#include"game.h"即可,

很明顯的,我們下棋不可能只下一次就結束了,那么我們可以對playermove和pcmove使用一個回圈,然后在回圈中,判斷輸贏平局之類的,用以跳出整個回圈,
在game()函式中實作代碼,代碼如下(示例):

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	initialize(board, ROW, COL);//初始化棋盤
	display(board, ROW, COL);//列印棋盤
	while (1)
	{
		playermove(board, ROW, COL);//玩家移動
		display(board, ROW, COL);//列印
		pcmove(board, ROW, COL);//電腦走
		display(board, ROW, COL);//列印
	}
}

至此,大概的游戲模塊已經實作完畢,萬事俱備,最后再寫一個用以判斷的函式即可

四、判斷輸贏

在game()函式中呼叫,代碼如下(示例):

定義一個字符變數char ret= whowin(board, ROW, COL),用于接收whowin函式的回傳值
如果回傳值為‘*’,玩家獲勝,回傳值’#'電腦獲勝,(不會真有人輸給電腦吧),

每下完一個棋,都要進行判斷輸贏,當不滿足獲勝或平局條件則回傳字符’C’,回圈繼續,當滿足獲勝或平局條件,則回傳其他字符,回圈終止,進行判斷是誰贏了,或者平局,

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	initialize(board, ROW, COL);//初始化棋盤
	display(board, ROW, COL);//列印棋盤
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		playermove(board, ROW, COL);//玩家移動
		display(board, ROW, COL);//列印
		ret = whowin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		pcmove(board, ROW, COL);//電腦走
		display(board, ROW, COL);//列印
		ret = whowin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
		if (ret == '*')
		{
			printf("玩家獲勝\n");
		}
		else if (ret == '#')
		{
			printf("電腦獲勝\n");
		}
		else
		{
			printf("平局\n");
		}
}

在game.h頭檔案中宣告,代碼如下(示例):

用于判斷輸贏的函式宣告回傳值型別為char型,回傳該行中已經獲勝的陣列元素,

#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void initialize(char board[ROW][COL], int row, int col);
void display(char board[ROW][COL], int row, int col);
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void pcmove(char board[ROW][COL], int row, int col);
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col);
char whowin(char board[ROW][COL], int row, int col);



在game.c中實作代碼,代碼如下(示例):

回傳值型別為int 型的is_full函式判斷棋盤是否為滿格,如果是滿格則回傳1,如果不是回傳0,
并且在whowin函式中接收值

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j]==' ')
				return 0;//沒滿
		}
	}
	return 1;//滿了
}
char whowin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判斷行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判斷列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j]&&board[j][1] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	//斜對角
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	if (1 == is_full(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

在代碼中使用回圈遍歷陣列:分別判斷行列對角線的判斷,并回傳該行中其中一個元素即可,
在用if陳述句判斷if_full函式陣列元素是否滿格,如果is_full函式回傳值為1,則滿格則回傳Q,不是就回傳C,且作為判斷的中間值board[i][1]或者board[j][1]不能為空白,否則判斷為平局,如果去掉這一判斷條件,判斷到第二行時,全部為’ ‘(空格字符),回傳’ '(空格字符),判斷平局,

總結

提示:這里對代碼進行總結:

game.h檔案

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void initialize(char board[ROW][COL], int row, int col);
void display(char board[ROW][COL], int row, int col);
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void pcmove(char board[ROW][COL], int row, int col);
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col);
char whowin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c檔案:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void initialize(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//初始化為字符' ' 
		}
	}
}

void display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//行
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)//列
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if(i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}	
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int x, y = 0;
		printf("請輸入您要下的位置");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("該位置已有棋子,請重新輸入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("輸入錯誤,請重新輸入\n");
		}
	}
}

void pcmove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("電腦走:\n");
	x = rand() % row;
	y = rand() % col;
	while (1)
	{
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j]==' ')
				return 0;//沒滿
		}
	}
	return 1;//滿了
}
char whowin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判斷行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判斷列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j]&&board[j][1] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	//斜對角
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	if (1 == is_full(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}



主程式.c檔案

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("請選擇:\n");
	printf("***************************\n");
	printf("***1.play         2.exit***\n");
	printf("***************************\n");
}

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	initialize(board, ROW, COL);//初始化棋盤
	display(board, ROW, COL);//列印棋盤
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		playermove(board, ROW, COL);//玩家移動
		display(board, ROW, COL);//列印
		ret = whowin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		pcmove(board, ROW, COL);//電腦走
		display(board, ROW, COL);//列印
		ret = whowin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
		if (ret == '*')
		{
			printf("玩家獲勝\n");
		}
		else if (ret == '#')
		{
			printf("電腦獲勝\n");
		}
		else
		{
			printf("平局\n");
		}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
 		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			printf("退出游戲");
			break;
		default:
			printf("輸入錯誤,請重新輸入");
		}
	} while (input != 2);
	return 0;
}

那么這么一個非常簡單的三子棋小游戲就完成了,
比心!
在這里插入圖片描述

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  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

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    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more