C語言實作三子棋小游戲(人機對戰簡易版)
經過了一段時間的c語言學習,也是為了檢驗自己最近一段時間的學習成果,于是乎今天用c語言實作了一個三子棋小游戲(人機對戰簡易版),
成果展示
話不多說,先展示下一我的成果!!!
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************ 1. play ************
************ 0. exit ************
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請輸入你的選擇:>1
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玩家下:>
請輸入你要下的坐標:>1 1
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電腦下:>2 2
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玩家下:>
請輸入你要下的坐標:>1 2
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電腦下:>1 3
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玩家下:>
請輸入你要下的坐標:>2 1
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電腦下:>3 3
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玩家下:>
請輸入你要下的坐標:>3 1
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你贏了!
游戲流程分析
根據我們往常玩游戲的經驗,首先進入游戲以后會顯示出來一個選單欄,讓游戲玩家知道如何進入游戲,進入游戲以后顯示一個3*3的棋盤,剛開始我們希望棋盤上沒有任何內容,所以我們將棋盤的內容全部初始化為空格,將棋盤列印出來后,等待玩家下棋,玩家輸入一個坐標,表示棋子落的位置,玩家下完以后,電腦在接著下,在下完每一步棋以后,都要判斷一下輸贏,在確認棋盤內還有空格,且沒有出現三字連線的情況,那就要再重復玩家下棋,判斷輸贏,電腦下棋,判斷輸贏,直到出現勝負或者棋盤下滿為止,勝負確認后,再重新列印選單,確認是否重新開始游戲,
多檔案形式實作
vs2013創建一個新的工程檔案,里面包含頭檔案 game.h,test.c,game.c三個檔案,

頭檔案game.h
game.h包含了:庫函式頭檔案的參考,宏定義的常量,以及功能函式的宣告,
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3//行數
#define COL 3//列數
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//列印棋盤
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//電腦下
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判斷輸贏 玩家贏回傳‘*’ 電腦贏回傳‘#’平局回傳‘=’繼續回傳‘c’
char JudgeWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
#endif
源檔案 test.c
用來測驗游戲的,
- 列印游戲選單
void menu()
{
printf("***************************************\n");
printf("************ 1. play ************\n");
printf("************ 0. exit ************\n");
printf("***************************************\n");
}
- 根據選單,玩家選擇是否進入游戲
int input = 0;
do
{
menu();
printf("請輸入你的選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)//根據玩家輸入的值,來進行判斷是否進入游戲
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default :
printf("輸入錯誤,請重新輸入\n");
break;
}
} while (input);
3.玩家選擇進入游戲以后,就來到了我們的游戲模塊,其主體實作如下:
void game()
{
//創建棋盤
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盤
InitBoard(board,ROW,COL);
//列印棋盤
PrintBoard(board, ROW, COL);
//開始下棋
char ch = 0;
while (1)
{
//玩家下
PlayerMove(board, ROW, COL);
PrintBoard(board, ROW, COL);//顯示在螢屏上
ch = JudgeWin(board, ROW, COL);
if (ch != 'c')
{
break;
}
//
ComputerMove(board, ROW, COL);
PrintBoard(board, ROW, COL);//顯示在螢屏上
ch = JudgeWin(board, ROW, COL);
if (ch != 'c')
{
break;
}
}
//根據函式回傳值確定輸贏
if (ch == '*')
{
printf("你贏了!\n");
}
else if (ch == '#')
{
printf("你輸了!\n");
}
else if (ch == '=')
{
printf("平局\n");
}
}
源檔案game.c
這個檔案里面是各個功能函式的實作,
- 創建棋盤
前面我們分析過需要一個3*3三的棋盤,這里我們用一個二維陣列來實作,
//創建棋盤
char board[ROW][COL] = { 0 };
- 初始化棋盤
游戲一開始,我們將棋盤的內容全部初始化為’ ‘,
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
- 列印棋盤
為了能能讓棋盤在螢屏上顯示出來,這里封裝了一個列印函式,
//列印棋盤
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)//最后一列不顯示|
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)//最后一行不顯示---
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");//最后一列不顯示|
}
}
printf("\n");
}
}
}
- 玩家下棋
棋盤列印出來后,等待玩家下棋,玩家輸入一個坐標,表示棋子落的位置,我們用‘*’表示玩家的棋子,
//玩家下
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家下:>\n");
printf("請輸入你要下的坐標:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("改坐標已占用,請重新輸入你要下的坐標\n");
}
}
else
{
printf("輸入坐標超出范圍,請重新輸入你要下的坐標\n");
}
}
}
5.判斷勝負
在下完每一步棋以后,都要判斷一下輸贏,通過這個判斷勝負的函式的回傳值來確定勝負情況:玩家贏回傳‘*’, 電腦贏回傳‘#’,平局回傳‘=’,繼續游戲回傳‘c’,如果游戲繼續,那就回到玩家下棋,再進行回圈,直到出現勝負或者和局break跳出后再結束回圈,回到選單界面詢問是否進入下次游戲,
int Judge(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 1;//棋盤沒滿
}
}
}
return 0;//棋盤滿了
}
//判斷輸贏
char JudgeWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判斷行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判斷列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判斷對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//判斷平局
int ret = Judge(board, ROW, COL);
if (ret == 0)
{
return '=';//平局
}
return 'c';//游戲繼續
}
- 電腦下棋
主函式這里設定了亂數的生成起點
srand((unsigned int)time(NULL));//設定亂數的起點
玩家下完棋后,電腦開始下棋,
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("電腦下:>");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
printf("%d %d\n", x + 1, y + 1);
break;
}
}
}
總結
以上程式還有很多可以優化的地方,比如電腦下棋的演算法等,這些問題等到日后學習到了更多知識以后再來完善它,至此這篇關于C語言簡單實作三子棋小游戲的文章到這里就告一段落了,
今天我們就到這里,明天繼續努力!

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