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C語言實作三子棋小游戲(人機對戰簡易版)

2021-07-31 09:33:25 其他

C語言實作三子棋小游戲(人機對戰簡易版)

經過了一段時間的c語言學習,也是為了檢驗自己最近一段時間的學習成果,于是乎今天用c語言實作了一個三子棋小游戲(人機對戰簡易版),

成果展示

話不多說,先展示下一我的成果!!!

***************************************
************    1. play    ************
************    0. exit    ************
***************************************
請輸入你的選擇:>1
   |   |
---|---|---
   |   |
---|---|---
   |   |
玩家下:>
請輸入你要下的坐標:>1 1
 * |   |
---|---|---
   |   |
---|---|---
   |   |
電腦下:>2 2
 * |   |
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   | # |
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   |   |
玩家下:>
請輸入你要下的坐標:>1 2
 * | * |
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   | # |
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   |   |
電腦下:>1 3
 * | * | #
---|---|---
   | # |
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   |   |
玩家下:>
請輸入你要下的坐標:>2 1
 * | * | #
---|---|---
 * | # |
---|---|---
   |   |
電腦下:>3 3
 * | * | #
---|---|---
 * | # |
---|---|---
   |   | #
玩家下:>
請輸入你要下的坐標:>3 1
 * | * | #
---|---|---
 * | # |
---|---|---
 * |   | #
你贏了!

游戲流程分析

根據我們往常玩游戲的經驗,首先進入游戲以后會顯示出來一個選單欄,讓游戲玩家知道如何進入游戲,進入游戲以后顯示一個3*3的棋盤,剛開始我們希望棋盤上沒有任何內容,所以我們將棋盤的內容全部初始化為空格,將棋盤列印出來后,等待玩家下棋,玩家輸入一個坐標,表示棋子落的位置,玩家下完以后,電腦在接著下,在下完每一步棋以后,都要判斷一下輸贏,在確認棋盤內還有空格,且沒有出現三字連線的情況,那就要再重復玩家下棋,判斷輸贏,電腦下棋,判斷輸贏,直到出現勝負或者棋盤下滿為止,勝負確認后,再重新列印選單,確認是否重新開始游戲,

多檔案形式實作

vs2013創建一個新的工程檔案,里面包含頭檔案 game.h,test.c,game.c三個檔案,

頭檔案game.h

game.h包含了:庫函式頭檔案的參考,宏定義的常量,以及功能函式的宣告,

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 3//行數
#define COL 3//列數

//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//列印棋盤
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//電腦下
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判斷輸贏 玩家贏回傳‘*’ 電腦贏回傳‘#’平局回傳‘=’繼續回傳‘c’
char JudgeWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

#endif 

源檔案 test.c

用來測驗游戲的,

  1. 列印游戲選單
void menu()
{
	printf("***************************************\n");
	printf("************    1. play    ************\n");
	printf("************    0. exit    ************\n");
	printf("***************************************\n");
}
  1. 根據選單,玩家選擇是否進入游戲
int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請輸入你的選擇:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)//根據玩家輸入的值,來進行判斷是否進入游戲
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default :
			printf("輸入錯誤,請重新輸入\n");
			break;
		}
	} while (input);

3.玩家選擇進入游戲以后,就來到了我們的游戲模塊,其主體實作如下:

void game()
{
	//創建棋盤
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盤
	InitBoard(board,ROW,COL);
	//列印棋盤
	PrintBoard(board, ROW, COL);
	//開始下棋
	char ch = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		PrintBoard(board, ROW, COL);//顯示在螢屏上
		ch = JudgeWin(board, ROW, COL);
		if (ch != 'c')
		{
			break;
		}
		//
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		PrintBoard(board, ROW, COL);//顯示在螢屏上
		ch = JudgeWin(board, ROW, COL);
		if (ch != 'c')
		{
			break;
		}
	}
	//根據函式回傳值確定輸贏
	if (ch == '*')
	{
		printf("你贏了!\n");
	}
	else if (ch == '#')
	{
		printf("你輸了!\n");
	}
	else if (ch == '=')
	{
		printf("平局\n");
	}
}

源檔案game.c

這個檔案里面是各個功能函式的實作,

  1. 創建棋盤
    前面我們分析過需要一個3*3三的棋盤,這里我們用一個二維陣列來實作,
//創建棋盤
	char board[ROW][COL] = { 0 };
  1. 初始化棋盤
    游戲一開始,我們將棋盤的內容全部初始化為’ ‘,
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
  1. 列印棋盤
    為了能能讓棋盤在螢屏上顯示出來,這里封裝了一個列印函式,
//列印棋盤
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)//最后一列不顯示|
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)//最后一行不顯示---
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");//最后一列不顯示|
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
  1. 玩家下棋

棋盤列印出來后,等待玩家下棋,玩家輸入一個坐標,表示棋子落的位置,我們用‘*’表示玩家的棋子,

//玩家下
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	while (1)
	{
		printf("玩家下:>\n");
		printf("請輸入你要下的坐標:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("改坐標已占用,請重新輸入你要下的坐標\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("輸入坐標超出范圍,請重新輸入你要下的坐標\n");
		}
	}
}

5.判斷勝負

在下完每一步棋以后,都要判斷一下輸贏,通過這個判斷勝負的函式的回傳值來確定勝負情況:玩家贏回傳‘*’, 電腦贏回傳‘#’,平局回傳‘=’,繼續游戲回傳‘c’,如果游戲繼續,那就回到玩家下棋,再進行回圈,直到出現勝負或者和局break跳出后再結束回圈,回到選單界面詢問是否進入下次游戲,

int Judge(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 1;//棋盤沒滿
			}
		}
	}
	return 0;//棋盤滿了
}
//判斷輸贏
char JudgeWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判斷行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	//判斷列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	//判斷對角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}

	//判斷平局
	int ret = Judge(board, ROW, COL);
	if (ret == 0)
	{
		return '=';//平局
	}
	return 'c';//游戲繼續

}
  1. 電腦下棋
    主函式這里設定了亂數的生成起點
srand((unsigned int)time(NULL));//設定亂數的起點

玩家下完棋后,電腦開始下棋,

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("電腦下:>");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			printf("%d %d\n", x + 1, y + 1);
			break;
		}
	}
}

總結

以上程式還有很多可以優化的地方,比如電腦下棋的演算法等,這些問題等到日后學習到了更多知識以后再來完善它,至此這篇關于C語言簡單實作三子棋小游戲的文章到這里就告一段落了,

今天我們就到這里,明天繼續努力!

若本篇內容對您有所幫助,請三連點贊,關注,收藏支持下,

創作不易,白嫖不好,各位的支持和認可,就是我創作的最大動力,我們下篇文章見!

如果本篇博客有任何錯誤,請批評指教,不勝感激 !

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