目錄
掃雷
test.c
main
Meun選單函式
game游戲函式
game.c檔案
InitBoard初始化棋盤函式
DisplayBoard列印棋盤引數
SetMine放置雷函式
GetMineCount得到雷數函式
PutOneMine放單雷函式
ShowSpread顯示展開函式
FindBoard排查雷函式
game.h
宏
函式申明
測驗圖
次數限制
炸死
第一步開始連續踩雷,泉水無敵效應坐標2 3是有雷的
遞回展開?
贏了
掃雷
還是那個熟悉的味道,優化的掃雷,無限接近真正的掃雷,
test.c
還是從main入手,本人不太喜歡直接上代碼,感覺那樣的話博友會看不懂,我喜歡分開來講解,廢話不多說,直接上代碼(哈哈開個玩笑),
main
int main()
{
int input = 0;
int num = 3;//不可連續選錯的次數
int flag = 1;//這個我不想說了,三子棋里面有,就是次數標記
srand((unsigned)time(NULL));//亂數起點,與rand()搭配使用
/*別的不說,這游戲不管你玩不玩,總之你得玩一把,先和你說一聲30個雷*/
do
{
Meun();
printf("請選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
if (flag == 0)
{
flag = 1; //標記取反
num = 3; //次數充滿
}
game(); //玩游戲
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
if (flag == 1)
{
flag = 0; //標記警告
}
num--;
if (num == 0) //到這里你就沒機會了
{
printf("你已經沒有機會了,\n");
break;
}
printf("選錯了,你還有%d次機會\n", num);
break;
}
} while (input&&num); //輸入0或次數沒了就退出游戲
return 0;
}
Meun選單函式
void Meun()
{
printf("****************************\n");
printf("****1.play 0.exit*****\n");
printf("****************************\n");
}
game游戲函式
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//地雷陣列
char show[ROWS][COLS];//排查雷陣列
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//初始化放雷棋盤
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*'); //初始化排查雷棋盤
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//列印放雷棋盤
DisplayBoard(show, ROW, COL);//列印排雷棋盤
SetMine(mine, ROW, COL); //布置雷
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//列印放雷棋盤
FindBoard(mine,show, ROW, COL); //排查雷
}
game.c檔案
InitBoard初始化棋盤函式
棋盤初始化,這里到底初始化是么樣的字符呢?寫死'0',show陣列不行,寫死'*',mine陣列也不行,那怎么辦呢?所以我這里全都不要,我用一個引數set來承接,你要初始化什么樣,你傳給我的引數,然后再操作,
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;//set引數,你來啥我接啥
}
}
}
DisplayBoard列印棋盤引數
列印棋盤,這里列印就是我們所見的棋盤,那個為了防止陣列溢位的外面一圈就不需要了,雖然我們這里雖然操作的是99的陣列,但是我們傳陣列的時候還是1111的陣列,所以用board這個11*11的陣列來接收
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("---------------------------------------\n");
/*這個回圈是在列印列之前把序號列印出來*/
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%2d ", i);//為了看的方便,格式對齊所以用%2d
}
printf("\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
if (0 == i)
printf(" ");
else
printf("---");
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%2d|",i);//列印行之前把序號列印出來
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
}
printf("|");//行結束后列印個|分割線
printf("\n");
}
for (i = 0; i <= col; i++)//列結束后列印分割線---
{
if (0 == i)
printf(" ");//0下面不需要分割線
else
printf("---");
}
printf("\n");
printf("---------------------------------------\n");
}
SetMine放置雷函式
布置雷,把雷放到mine陣列里面
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//布置雷生成隨機下標(1-9)
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
//如果board[x][y]不是雷才能把雷放進去,不然會少雷
if (board[x][y] != '*')
{
board[x][y] = '*';
count--;
}
}
}
GetMineCount得到雷數函式
得到雷個數函式,因為我們放雷陣列初始化是'0',雷是'',但我們從排查雷及其周圍是定死33的陣列,所以我們用回圈把9個字符加起來再減9個'0'就能得到總共'*'-'0'的整數了,再除以它就可以得到count
int GetMineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int sum = 0;
int count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
sum = sum + (board[i][j] - '0');
}
}
return count = sum / ('*' - '0');//我們要靈活運用字符型和整型之間的切換
}
PutOneMine放單雷函式
放一個雷,防止第一步及之后連續踩雷就被炸死,這個代碼就是保護那些臉黑的,怕他們沒有游戲體驗
void PutOneMine(char board[ROWS][COLS])
{
while (1)
{
int x = rand() % ROW + 1;
int y = rand() % COL + 1;
if (board[x][y] != '*')
{
board[x][y] = '*';//把雷放進去就跳出
break;
}
}
}
ShowSpread顯示展開函式
顯示展開函式,也就是遞回展開排雷,這個函式大大增加了游戲的可玩性,我欲八面來風層層遞回
void ShowSpread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = 0;//計算雷個數
count = GetMineCount(mine, x, y);
if (count == 0)
{
/*這里非常重要不然會死遞回,很像對沖擊波那樣*/
show[x][y] = ' ';
if ((x - 1) > 0 && (y - 1) > 0 && show[x - 1][y - 1] == '*')
ShowSpread(mine, show, x - 1, y - 1);
if((y-1)>0&&show[x][y-1] == '*')
ShowSpread(mine, show, x , y - 1);
if ((x + 1) <= ROW && (y - 1) > 0 && show[x - 1][y - 1] == '*')
ShowSpread(mine, show, x + 1, y - 1);
if ((x - 1) > 0&& show[x - 1][y] == '*')
ShowSpread(mine, show, x - 1, y);
if ((x + 1) <= ROW&& show[x + 1][y] == '*')
ShowSpread(mine, show, x + 1, y);
if ((x - 1) > 0 && (y + 1) <= COL && show[x - 1][y + 1] == '*')
ShowSpread(mine, show, x - 1, y + 1);
if ((y + 1) <= COL && show[x][y + 1] == '*')
ShowSpread(mine, show, x, y + 1);
if ((x + 1) <= ROW && (y + 1) <= COL && show[x + 1][y + 1] == '*')
ShowSpread(mine, show, x + 1, y + 1);
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
}
FindBoard排查雷函式
排查雷,我們是通過排查mine陣列,然后把資訊傳到show陣列里面,我們還是操作99陣列,但mine show一直都是1111的陣列,為了防止查雷是溢位
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int num = 3;
int flag = 1;
int mine_flag = 1;
int win = 0;
while (num&&(win<row*col-EASY_COUNT))
{
printf("請輸入你要排查的目標:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (flag == 0)
{
flag = 1;
num = 3;
}
if (mine[x][y] == '*')
{
if (mine_flag == 1)
{
mine[x][y] = '0';
PutOneMine(mine);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
/*這步是更新周圍雷數的*/
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//把得到的數給show陣列,但count是整型,所以轉成字符型(字符型-'0'=整型)
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
else
{
printf("很遺憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
}
else
{/*如果不是雷,我們就搜索該位置周圍8個位置的雷的情況*/
win++;
mine_flag = 0;//到了這里雷標記就沒有了
if (mine[x][y] == '0' && show[x][y] == '*')
{
ShowSpread(mine, show, x, y);//顯示展開
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
//int count = GetMineCount(mine,x,y);
//show[x][y] = count + '0';//把得到的數給show陣列,但count是整型,所以轉成字符型(字符型-'0'=整型)
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
if (flag == 1)
{
flag = 0;
}
num--;
if (num == 0)
{
printf("你已經沒有機會了");
break;
}
printf("輸入坐標錯誤,你還有%d的輸入機會", num);
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
printf("恭喜你排雷成功,\n");
}
game.h
宏
上面的講解是簡易棋盤9乘9的,這里我就直接來個中等難度的15乘15的
#define ROW 15
#define COL 15
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 30 //簡單版本的地雷數
函式申明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col);
int GetMineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y);
void PutOneMine(char board[ROWS][COLS]);
void ShowSpread(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int x, int y);
測驗圖
次數限制

炸死


第一步開始連續踩雷,泉水無敵效應坐標2 3是有雷的
但為了防止剛開始就死,看兩幅圖2 3雷被移走了,之后只要不是連續踩雷就不會出現這個情況

遞回展開
贏了
9 2是唯一一個沒有雷的

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