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優化的掃雷

2021-07-31 09:33:50 其他

目錄

掃雷

test.c

main

Meun選單函式

game游戲函式

game.c檔案

InitBoard初始化棋盤函式

DisplayBoard列印棋盤引數

SetMine放置雷函式

GetMineCount得到雷數函式

PutOneMine放單雷函式

ShowSpread顯示展開函式

FindBoard排查雷函式

game.h

函式申明

測驗圖

次數限制

炸死

第一步開始連續踩雷,泉水無敵效應坐標2 3是有雷的

遞回展開?

贏了


掃雷

還是那個熟悉的味道,優化的掃雷,無限接近真正的掃雷,

test.c

還是從main入手,本人不太喜歡直接上代碼,感覺那樣的話博友會看不懂,我喜歡分開來講解,廢話不多說,直接上代碼(哈哈開個玩笑),

main

int main()
{
	int input = 0;
	int num = 3;//不可連續選錯的次數
	int flag = 1;//這個我不想說了,三子棋里面有,就是次數標記
	srand((unsigned)time(NULL));//亂數起點,與rand()搭配使用
    /*別的不說,這游戲不管你玩不玩,總之你得玩一把,先和你說一聲30個雷*/
	do
	{
		Meun();
		printf("請選擇:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			if (flag == 0)
			{
				flag = 1;  //標記取反
				num = 3;   //次數充滿
			}
			game();        //玩游戲
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			if (flag == 1)
			{
				flag = 0;   //標記警告
			}
			num--;
			if (num == 0)   //到這里你就沒機會了
			{
				printf("你已經沒有機會了,\n");
				break;
			}
			printf("選錯了,你還有%d次機會\n", num);
			break;
		}

	} while (input&&num);    //輸入0或次數沒了就退出游戲
	return 0;
}

Meun選單函式

void Meun()
{
	printf("****************************\n");
	printf("****1.play       0.exit*****\n");
	printf("****************************\n");
}

game游戲函式

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//地雷陣列
	char show[ROWS][COLS];//排查雷陣列
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//初始化放雷棋盤
	InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');  //初始化排查雷棋盤

	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//列印放雷棋盤
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//列印排雷棋盤

	SetMine(mine, ROW, COL);     //布置雷
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//列印放雷棋盤
	FindBoard(mine,show, ROW, COL);   //排查雷


}

game.c檔案

InitBoard初始化棋盤函式

棋盤初始化,這里到底初始化是么樣的字符呢?寫死'0',show陣列不行,寫死'*',mine陣列也不行,那怎么辦呢?所以我這里全都不要,我用一個引數set來承接,你要初始化什么樣,你傳給我的引數,然后再操作,

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;//set引數,你來啥我接啥
		}
	}
}

DisplayBoard列印棋盤引數

列印棋盤,這里列印就是我們所見的棋盤,那個為了防止陣列溢位的外面一圈就不需要了,雖然我們這里雖然操作的是99的陣列,但是我們傳陣列的時候還是1111的陣列,所以用board這個11*11的陣列來接收

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("---------------------------------------\n");
	/*這個回圈是在列印列之前把序號列印出來*/
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%2d ", i);//為了看的方便,格式對齊所以用%2d 
	}
	printf("\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		if (0 == i)
			printf("   ");
		else
		    printf("---");		
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%2d|",i);//列印行之前把序號列印出來
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
		}
		printf("|");//行結束后列印個|分割線
		printf("\n");
	}
	for (i = 0; i <= col; i++)//列結束后列印分割線---
	{
		if (0 == i)
			printf("   ");//0下面不需要分割線
		else
			printf("---");
	}
	printf("\n");
	printf("---------------------------------------\n");
}

SetMine放置雷函式

布置雷,把雷放到mine陣列里面

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//布置雷生成隨機下標(1-9)
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		//如果board[x][y]不是雷才能把雷放進去,不然會少雷
		if (board[x][y] != '*')
		{
			board[x][y] = '*';
			count--;
		}
	}
}

GetMineCount得到雷數函式

得到雷個數函式,因為我們放雷陣列初始化是'0',雷是'',但我們從排查雷及其周圍是定死33的陣列,所以我們用回圈把9個字符加起來再減9個'0'就能得到總共'*'-'0'的整數了,再除以它就可以得到count

int GetMineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int sum = 0;
	int count = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			sum = sum + (board[i][j] - '0');
		}
	}
	return count = sum / ('*' - '0');//我們要靈活運用字符型和整型之間的切換
}

PutOneMine放單雷函式

放一個雷,防止第一步及之后連續踩雷就被炸死,這個代碼就是保護那些臉黑的,怕他們沒有游戲體驗

void PutOneMine(char board[ROWS][COLS])
{
	while (1)
	{
		int x = rand() % ROW + 1;
		int y = rand() % COL + 1;
		if (board[x][y] != '*')
		{
			board[x][y] = '*';//把雷放進去就跳出
			break;
		}
	}
}

ShowSpread顯示展開函式

顯示展開函式,也就是遞回展開排雷,這個函式大大增加了游戲的可玩性,我欲八面來風層層遞回

void ShowSpread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = 0;//計算雷個數
	count = GetMineCount(mine, x, y);
	if (count == 0)
	{
		/*這里非常重要不然會死遞回,很像對沖擊波那樣*/
		show[x][y] = ' ';
		if ((x - 1) > 0 && (y - 1) > 0 && show[x - 1][y - 1] == '*')
			ShowSpread(mine, show, x - 1, y - 1);
		if((y-1)>0&&show[x][y-1] == '*')
			ShowSpread(mine, show, x , y - 1);
		if ((x + 1) <= ROW && (y - 1) > 0 && show[x - 1][y - 1] == '*')
			ShowSpread(mine, show, x + 1, y - 1);
		if ((x - 1) > 0&& show[x - 1][y] == '*')
			ShowSpread(mine, show, x - 1, y);
		if ((x + 1) <= ROW&& show[x + 1][y] == '*')
			ShowSpread(mine, show, x + 1, y);
		if ((x - 1) > 0 && (y + 1) <= COL && show[x - 1][y + 1] == '*')
			ShowSpread(mine, show, x - 1, y + 1);
		if ((y + 1) <= COL && show[x][y + 1] == '*')
			ShowSpread(mine, show, x, y + 1);
		if ((x + 1) <= ROW && (y + 1) <= COL && show[x + 1][y + 1] == '*')
			ShowSpread(mine, show, x + 1, y + 1);
	}
	else
	{
		show[x][y] = count + '0';
	}

}

FindBoard排查雷函式

排查雷,我們是通過排查mine陣列,然后把資訊傳到show陣列里面,我們還是操作99陣列,但mine show一直都是1111的陣列,為了防止查雷是溢位

void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int num = 3;
	int flag = 1;
	int mine_flag = 1;
	int win = 0;
	while (num&&(win<row*col-EASY_COUNT))
	{
		printf("請輸入你要排查的目標:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (flag == 0)
			{
				flag = 1;
				num = 3;
			}
			if (mine[x][y] == '*')
			{
				if (mine_flag == 1)
				{
					mine[x][y] = '0';
					PutOneMine(mine);
					//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					/*這步是更新周圍雷數的*/
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';//把得到的數給show陣列,但count是整型,所以轉成字符型(字符型-'0'=整型)
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					
				}
				else
				{
					printf("很遺憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				
			}
			else
			{/*如果不是雷,我們就搜索該位置周圍8個位置的雷的情況*/
				win++;
				mine_flag = 0;//到了這里雷標記就沒有了

				if (mine[x][y] == '0' && show[x][y] == '*')
				{
					ShowSpread(mine, show, x, y);//顯示展開
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
				//int count = GetMineCount(mine,x,y);
				//show[x][y] = count + '0';//把得到的數給show陣列,但count是整型,所以轉成字符型(字符型-'0'=整型)
				//DisplayBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			if (flag == 1)
			{
				flag = 0;
			}
			num--;
			if (num == 0)
			{
				printf("你已經沒有機會了");
				break;
			}
			printf("輸入坐標錯誤,你還有%d的輸入機會", num);
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
		printf("恭喜你排雷成功,\n");
}

game.h

上面的講解是簡易棋盤9乘9的,這里我就直接來個中等難度的15乘15的

#define ROW 15
#define COL 15

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 30  //簡單版本的地雷數

函式申明

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col);

int GetMineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y);

void PutOneMine(char board[ROWS][COLS]);

void ShowSpread(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int x, int y);

測驗圖

次數限制

炸死

第一步開始連續踩雷,泉水無敵效應坐標2 3是有雷的

但為了防止剛開始就死,看兩幅圖2 3雷被移走了,之后只要不是連續踩雷就不會出現這個情況

遞回展開

贏了

9 2是唯一一個沒有雷的

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/291128.html

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