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redis必會基礎命令、資料結構、lua腳本和分布式鎖等

2021-08-02 07:01:46 其他

導讀

本文介紹日常作業中redis的使用,涉及到redis的資料結構、對應的命令、持久化配置和Lua腳本,以及基于redis的分布式鎖實作方案,使用redis時這些都是必會的基礎知識,建議保存以下命令

通用命令

# 查看當前庫中key的數量
dbsize

# 清空當前庫
flushdb

# 清空所有庫
flushall

# 查看當前庫下所有key
keys *

# 當前庫下是否有指定key
exists key1

# 查看key的值型別
type key1

# 洗掉key
del key1

# 設定指定key的過期時間,單位秒
expire key1 10

# 查看key的剩余過期時間,-1表示永不過期,-2表示已過期
ttl key1

# 監視key
watch key1

# 取消監視key
unwatch key1
復制代碼

資料結構和命令

string

是key/value的資料結構,一個key對應一個string型別的value,單個value最大512M

這個是最常用的資料結構了

命令

# 設定key/value
set key1 value1

# 設定key/value的同時設定過期時間
setex key1 10 value1

# 獲取key的值
get key1

# 設定新值,同時回傳舊值
getset key1 value1

# 一次設定多個key/value,后面的....表示還可以寫key3 value3等
mset key1 value1 key2 value2 ...

# 一次獲取多個key的值
mget key1 key2

# 追加內容到指定key的值后面
append key1 xxx

# 獲取值的長度
strlen key1

# 只有在key不存在時才成功
setnx key1 value1

# 只有在所有key不存在時才成功
msetnx key1 value1 key2 value2 ...

# 給指定key的值加1
incr key1

# 減1
decr key1

# 給指定key的值加指定數值,本例是加2
incrby key1 2

# 給指定key的值減指定數值,本例是減2
decrby key1 2

# 獲取指定key的值中指定范圍的字符,如值為abcdefg,取1至2回傳bc,即包含1和2兩個位置的字符
getrange key1 1 2

# 設定指定位置的值,指定開始位置,然后直接覆寫,如下例中值為abcdefg,從第1個位置開始覆寫為cb,則結果為acbdefg
setrange key1 1 cb
復制代碼

list

雙向鏈表,無序可重復的集合,一般用來做佇列

命令

# 從表頭添加元素,value2是新的表頭
lpush key1 value1 value2 ...

# 從表尾添加元素,value2是新的表尾
rpush key1 value1 value2 ...

# 從表頭彈出元素
lpop key1

# 從表尾彈出元素
rpop key1

# 從key1表尾彈出一個元素,再加到key2表頭
rpoplpush key1 key2

# 從表中查看指定索引的范圍的元素
lrange key1 0 2

# 查看整個鏈表
lrange key1 1 0 -1

# 獲取鏈表中從左向右指定索引的元素
lindex key1 1

# 獲取鏈表中最后一個元素
lindex key1 -1

# 獲取鏈表長度
llen key1

# 向鏈表中的value1前面插入value2
linsert key1 before value1 value2

# 向鏈表中value1后面插入value2
linsert key1 after value1 value2

# 從鏈表中洗掉一個值為value1的元素,從左向右
lrem key1 1 value1

# 從鏈表中洗掉一個值為value1的元素,從右向左
lrem key1 -1 value1

# 洗掉鏈表中所有值為value1的元素
lrem key1 0 value1
復制代碼

set

無序不可重復的集合,常用來排除重復資料和隨機抽獎功能

命令

# 向集合中添加元素,重復元素會自動跳過
sadd key1 value1 value2 ...

# 取出集合所有元素
smembers key1

# 判斷集合中是否存在某個元素
sismember key1 value1

# 獲取集合中的元素個數
scard key1

# 從集合中洗掉指定元素
srem key1 value1 value2 ...

# 隨機從集合中彈出一個元素并洗掉該元素
spop key1

# 隨機從集合中取出元素,但不會洗掉元素,后面的1表示取出元素的個數
srandmember key1 1

# 求兩個集合交集
sinter key1 key2

# 求兩個集合并集
sunion key1 key2

# 求兩個集合差集
sdiff key1 key2
復制代碼

zset

有序不可重復的集合,常用來做排行榜

命令

# 添加元素,相同value不同score會覆寫score
zadd key1 score1 value1 score2 value2

# 獲取元素數量
zcard key1

# 取出全部元素,從小到大
zrange key1 0 -1

# 取出部分元素,從小到大
zrange key1 0 4

# 取出全部元素,從大到小
zrevrange key1 0 -1

# 取出部分元素,從大到小
zrevrange key1 0 4

# 取出score在指定范圍內的元素,從小到大,其中min和max是score的范圍
zrangebyscore key1 min max withscores

# 取出score在指定范圍內的元素,從大到小
zrevrangebyscore key1 max min withscores

# 為指定value的元素的score遞增,其中1是每次遞增多少,可以為負數
zincrby key1 1 value1

# 洗掉指定元素
zrem key1 value1

# 統計集合中score在范圍內的元素個數
zcount key1 min max

# 回傳指定值在集合中的排名,從小到大,排名從0開始
zrank key1 value1

# 回傳指定值在集合中的排名,從大到小
zrevrank key1 value1
復制代碼

hash

類似于Java中的Map<String, String>

命令

# 添加一個鍵值對
hset key1 field1 value1

# 獲取鍵值
hget key1 field1

# 批量設定鍵值對
hmset key1 field1 value1 field2 value2 ...

# 檢查鍵是否存在
hexists key1 field1

# 獲取所有鍵
hkeys key1

# 獲取所有值
hvals key1

# 鍵值遞增,后面的1表示每次遞增多少,可以為負數,當是負數時表示遞減
hincrby key1 field1 1

# 鍵不存在時成功
hsetnx key1 field1 value1

# 獲取所有鍵值對,奇數為鍵,偶數為值
hgetall key1
復制代碼

bitmap

bitmap以bit為單位設定各個位的值(要么是0,要么是1),根據實際應用場景可以設計出節省空間的演算法,如布隆過濾器,本文以記錄用戶簽到為例,假設用戶ID為1,每年一個key,并且key=用戶ID_年份,如1_2021

ID=1的用戶在2021-01-01這一天簽到,這一天是2021年第1天(也就是第0天),可以執行以下命令,保存簽到記錄

# 設定1_2021這個key的第0個bit值為1,以此表示第0天簽到成功
setbit 1_2021 0 1
復制代碼

該用戶在2021-01-03這一天簽到,則執行以下命令

# 設定1_2021這個key的第2個bit值為1,以此表示第2天簽到成功
setbit 1_2021 2 1
復制代碼

現在想查詢該用戶在2021年的簽到情況,可通過get命令實作

get 1_2021
# 輸出\xa0
復制代碼

get命令輸出0xa0,這是十六進制,轉成二進制,就是10100000,二進制中為1的位就表示那一天簽到了,所以第0天和第2天簽到了

判斷該用戶2021-01-03是否簽到

getbit 1_2021 2
復制代碼

統計該用戶2021年有多少次簽到,實際上是統計有多個位是1

bitcount 1_2021
# 輸出2
復制代碼

統計該用戶指定日期范圍內的簽到次數,這個不太好實作,redis提供的命令中指定范圍的單位是byte,比如統計2021年1月的次數,就是第0個位元組到第3個位元組(第0 1 2 3共4個位元組),這樣多統計了1天,即把2021-02-01這一天也統計進來,如下:

# 統計第0到第3個位元組中為1的位個數,包含第3個位元組
bitcount 1_2021 0 3
復制代碼

這種情況要么按月來設定key值,要么單獨查詢2021-02-01這一天是否簽到,如果簽到則總次數就減1

通過上面的例子,可以看到以bit為單位存盤非常節省空間,用8個bit就可以表示8天內的簽到情況,也可以用bitmap來存盤所有用戶一天內的簽到情況,這種就以用戶ID作為bit的偏移量,如果用戶ID很大,超過了bitmap的最大范圍,可以通過用戶ID分片到不同的bitmap上

地理位置

在同一個key內添加多個位置(經緯度),計算位置各個位置之間的距離,也可指定圓心按半徑查找符合條件的位置,可實作附近的xxx功能

命令

# 向key1添加一個叫company的位置,經緯度為116.404844 39.915378
geoadd key1 116.404844 39.915378 company

# 向key1添加一個叫home的位置,經緯度為116.370924 39.930871
geoadd key1 116.370924 39.930871 home

# 查詢指定位置的經緯度
geopos key1 company

# 查詢多個位置的經緯度
geopos key1 company home

# 計算兩個位置的距離,單位是m
geodist key1 company home

# 計算兩個位置的距離,指定單位為km
geodist key1 company home km

# 以指定經緯度為圓心,查詢指定半徑內的所有位置,其中116.370924 39.930871是圓心點的經緯度,2000 m是半徑大小,單位m,withdist表示輸出符合條件的位置與圓心的距離,withcoord表示輸出符合條件的位置的經緯度,asc表示按距離從小到大排序
georadius key1 116.370924 39.930871 2000 m withdist withcoord asc

# 以指定位置為圓心,查詢指定半徑內的所有位置,回傳結果中包含圓心自身,其他可選引數與上一條georadius相同
georadiusbymember key1 home 4000 m
復制代碼

持久化

redis大部分時間用來做快取,通常資料丟失也可以恢復,但是有時候也會用來存盤熱門的資料,或者nginx直接連接redis做一些重要資料的存盤(丟失后很難恢復),所以redis中的資料需要持久化

redis提供了RDB和AOF兩種持久化方式,RDB是對當前資料的全量備份(理解成快照),AOF采用追加的方式記錄所有寫入的命令,所以一般AOF檔案更大,可能導致硬碟被占滿,這一點需要注意,需要及時的對AOF檔案進行瘦身

RDB

執行savebgsave命令會生成一份當前記憶體資料的快照到.rdb檔案內,其中bgsave命令是另起一個執行緒去執行,因此不會阻塞主執行緒

redis默認開啟了RDB,redis會自動進行RDB存盤,RDB常用配置引數:

save 300 1000 # 每隔300秒,如果有1000個key發生了變化,則備份一次
save 30 10000 # 每隔30秒,如果有10000個key發生了變化,則備份一次
復制代碼

上面的引數不能亂改,要根據redis的寫入資料情況來設定,不能太頻繁的生成RDB快照,這會影響redis的性能

AOF

一般做持久化要同時開啟RDB和AOF,下面介紹作業中如何設定redis的AOF,編輯redis.conf組態檔,修改以下配置項

# 開啟AOF
appendonly yes

# AOF檔案名
appendfilename "xxx.aof"

# 將命令刷入磁盤的間隔,everysec是每秒一次
appendfsync everysec

# 在執行bgrewrite的時候不向磁盤重繪資料
no-appendfsync-on-rewrite no
復制代碼

關于appendfsync的意思:在計算機組成原理中,我們知道相對于記憶體而言對磁盤的讀寫是很慢的,所以CPU將資料寫入記憶體緩沖區,定時或存滿后再寫入磁盤,redis的AOF中appendfsync這個配置就是設定多久寫入磁盤一次,設為一秒是比較保險的,如果發生故障只會丟失最近1秒內的資料

RDB和AOF對比

  1. RDB定期對記憶體中的資料進行快照,會影響redis的性能,所以不能太頻繁
  2. RDB在快照之間如何發生錯誤會丟失此段時間內的資料
  3. RDB在重啟redis時恢復速度更快,不像AOF那樣需要一條一條命令執行
  4. AOF可設定每秒追加一次寫入命令到aof檔案中,所以發生故障時丟失資料最少
  5. AOF檔案中保存的是redis的寫入命令,所以可以打開檔案進行修改,洗掉不需要的命令
  6. AOF的缺點是要記錄redis做的每一步寫入命令,所以檔案很大,需要及時進行瘦身

lua腳本

介紹

redis中默認就支持lua腳本,我們通常會使用lua腳本來代替redis事務,可解決超賣和少賣的情況

以下是redis的lua腳本特性:

  1. 原子操作,lua腳本會作為一個整體執行,不會被其他連接的命令中斷,因此可替代事務
  2. lua腳本加載后可重復使用
  3. 減少網路請求的開銷,一次性發出一個lua腳本到redis,redis執行完后回傳結果,不用多次請求

用法

直接執行

eval 腳本 引數數量 引數名1 引數名2 值1 值2
復制代碼

示例:

eval "return KEYS[1]..ARGV[1]" 1 key1 val1
# 輸出
key1val1
復制代碼

lua腳本中KEYSARGV兩個陣列名是固定的,且索引從1開始,上面例子中引數數量為1,引數名1為key1,值1為val1,而腳本是拼接key1和val1,所以結果就是key1val1了

注意:如果腳本有多個引數,則引數名寫在一起,引數值寫在一起,如key1 key2 val1 val2,而不是key1 val1 key2 val2

加載腳本

加載腳本的目的是重復使用,通過script load命令實作,回傳一個sha1的hash值,之后通過此值可呼叫已加載的腳本

script load "return KEYS[1]..ARGV[1]"
# 假設回傳3783a90bf1f43b15a1e06c4e7664da956ed959d9
復制代碼

呼叫腳本

# 3783a90bf1f43b15a1e06c4e7664da956ed959d9 是script load回傳的結果
# 1 是引數數量
# key1 是引數名1
# val1 是引數值1
evalsha 3783a90bf1f43b15a1e06c4e7664da956ed959d9 1 key1 val1
復制代碼

指定加載腳本回傳的sha1 hash值來呼叫腳本,并指定引數數量和引數名以及引數值

判斷腳本是否加載

script exists 3783a90bf1f43b15a1e06c4e7664da956ed959d9
復制代碼

Java中使用redis lua腳本

本例使用spring提供的RedisTemplate,首先引入依賴

<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-data-redis</artifactId>
</dependency>
復制代碼

定義一個RedisClient,對常用命令進行封裝

@Component
public class RedisClient {
    @Autowired
    @Qualifier("redisTemplate")
    private RedisTemplate redisTemplate;

    /**
     * 執行腳本
     * @param clazz 回傳結果型別
     * @param script lua腳本
     * @param keys lua腳本的引數名
     * @param args lua腳本的值
     * @param <T>
     * @return
     */
    public <T> T execute(Class<T> clazz, String script, List<Object> keys, Object... args) {
        DefaultRedisScript<T> redisScript = new DefaultRedisScript<>();
        redisScript.setResultType(clazz);
        redisScript.setScriptText(script);

        return (T) redisTemplate.execute(redisScript, keys, args);
    }
}
復制代碼

測驗使用,先在redis中set兩個key出來,分別是test_key1和test_key2,以下lua腳本是對這兩個key進行遞增操作,分別遞增1和2

String script = "redis.call(\"INCRBY\", KEYS[1], ARGV[1])\nredis.call(\"INCRBY\", KEYS[2], ARGV[2])";

ArrayList<Object> keys = Lists.newArrayList("test_key1", "test_key2");
Object execute = redisClient.execute(Object.class, script, keys, 1, 2);
System.out.println(execute);
復制代碼

分布式鎖

redis有個setnx命令,在key不存在時才能設定成功,因此也經常用來實作分布式鎖,但是只通過setnx命令來做分布式鎖是不安全的,假設執行緒1執行setnx成功并設定10秒后過期,執行緒2再執行setnx命令肯定是失敗的,如果執行緒1執行程序中發生故障沒有及時清除鎖,則其他執行緒只能等待10秒后才能獲取鎖;如果執行緒1在10秒內還沒有執行完,由于鎖已經過期,導致其他執行緒執行setnx成功,這就存在兩個執行緒同時拿到鎖,這樣的使用方式肯定是不行的,今天介紹第三方庫redisson,redisson幫我們搞定了以上兩種情況需要解決的問題

先引入依賴

<dependency>
    <groupId>org.redisson</groupId>
    <artifactId>redisson-spring-boot-starter</artifactId>
</dependency>
復制代碼

定義一個工具類,方便使用

@Component
public class RedissonUtils {
    @Autowired
    private RedissonClient redissonClient;

    private static RedissonClient client;

    @PostConstruct
    private void init() {
        client = redissonClient;
    }

    /**
     * 通過指定key加鎖
     * @param key 指定key
     * @return
     */
    public static RLock lock(String key) {
        RLock lock = client.getLock(key);
        lock.lock();
        return lock;
    }

    /**
     * 通過指定key加鎖指定時間
     * @param key 指定key
     * @param expire 鎖定時間,默認單位:毫秒
     * @return
     */
    public static RLock lock(String key, long expire) {
        RLock lock = client.getLock(key);
        lock.lock(expire, TimeUnit.MILLISECONDS);
        return lock;
    }

    /**
     * 通過指定key加鎖指定時間
     * @param key 指定key
     * @param expire 鎖定時間
     * @param unit 鎖定時間單位
     * @return
     */
    public static RLock lock(String key, long expire, TimeUnit unit) {
        RLock lock = client.getLock(key);
        lock.lock(expire, unit);
        return lock;
    }

    /**
     * 通過指定key嘗試加鎖指定時間,如果加鎖失敗等待指定時間
     * @param key 指定key
     * @param wait 加鎖等待時間
     * @param expire 鎖定時間
     * @param unit 鎖定時間單位
     * @return
     */
    public static RLock tryLock(String key, long wait, long expire, TimeUnit unit) {
        RLock lock = client.getLock(key);
        try {
            if (lock.tryLock(wait, expire, unit)) {
                return lock;
            } else {
                return null;
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            return null;
        }
    }

    /**
     * 通過指定key解鎖
     * @param key
     */
    public static void unlock(String key) {
        RLock lock = client.getLock(key);
        lock.unlock();
    }

    /**
     * 通過指定鎖解鎖
     * @param lock
     */
    public static void unlock(RLock lock) {
        if (lock != null) {
            lock.unlock();
        }
    }
}
復制代碼

獲取鎖

RLock lock = RedissonUtils.tryLock(LockKey.XXX, 5L, 10L, TimeUnit.SECONDS);
Assert.isNull(lock, "獲取鎖失敗");

// 取到鎖

try {
    // 拿到鎖后執行的操作
    ...
} finally {
    RedissonUtils.unlock(lock);
}
復制代碼

需要注意的是釋放鎖一定要放到finally中,防止發生例外而未釋放鎖

最后說明一下分布式鎖也不是非要使用redisson,使用redis實作分布式鎖有個致命的問題,當拿到鎖后主redis還未同步到從redis時,主redis掛掉,系統切換到從redis,此時其他執行緒仍然可以拿到鎖,這樣系統中就有兩個執行緒拿到了鎖

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    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more