設計思路
1. 定義兩個二維陣列,一個存放炸彈資訊,一個隱藏資訊后向玩家展示,
2. 玩家每一次選擇都要判斷是否踩到炸彈,如果踩雷,將結束游戲,否則繼續游戲,
3.玩家每一次判斷后要將新棋盤展示給玩家,且將該位置附近雷的個數展示出來,
4.最后如果玩家找到所有非雷區時,玩家獲勝,
首先,我們設計一個簡單的主函式
方便玩家自由選擇進入游戲與退出游戲
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//亂數用于隨機存放炸彈
do
{
menu();//列印選單
printf("請選擇>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("輸入錯誤,重新輸入>\n");
break;
}
} while (input);
}
選單我們可以自由設計,這里是我設計的一個簡單選單:
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("********** 1. play **********\n");
printf("********** 0. exit **********\n");
printf("******************************\n");
}
敲重點
接下來就開始了我們最關鍵的部分:游戲函式設計
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的資訊
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的資訊
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化棋盤
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//
DisplayBoard(show, ROWS, COLS);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
這里我們定義了兩個二維陣列,mine和show,其中mine用于我們儲存炸彈的資訊,而show則用于向玩家展示游戲棋盤
一開始我們要考慮我們的棋盤大小與陣列大小的關系
棋盤的大小就等于我們創建的陣列大小嗎? 等于嗎?啊哈?
當然不等于了,想什么呢小伙子!!!
我們可是要考慮每一個位置周圍的炸彈數量的,你讓我最外層的怎么辦!

于是我們定義了以下幾個常數用于定義棋盤的長度寬度,還有多了一圈的陣列
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
接下來就是對陣列進行初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
列印陣列(展示棋盤)
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("----------------------------\n");
printf( "%d ", j);
for (i = 1; i < rows - 1; i++)
{
printf(" %d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i < rows - 1; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j < cols - 1; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----------------------------\n");
}
隨機放雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//+1可以保證每一個位置都能隨機放雷
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')//在沒有放過雷的位置放雷
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
排雷函式
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x-1][y]+mine[x+1][y]+
mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+
mine[x-1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x+1][y+1]-
8*'0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("請輸入要排查的坐標>\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
{
if (mine[x][y] == '0')//保證每一次都在新的位置
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count+'0';//以字符形式
DisplayBoard(show, ROWS, COLS);
win++;
}
else
{
printf("很遺憾,踩到雷了\n");
DisplayBoard(mine,ROWS,COLS);//向玩家展示所有雷的位置
break;
}
}
else
{
printf("輸入不合法,請重新輸入>\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)//判斷是否排雷成功
{
printf("恭喜您,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROWS, COLS);
}
}
至此我們的掃雷小游戲就制作完成了,可以進行愉快的游戲啦!
下面是三個整體代碼
1. game.h
#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include<stdio.h>
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//顯示棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int rows, int cols);
2. game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("----------------------------\n");
printf( "%d ", j);
for (i = 1; i < rows - 1; i++)
{
printf(" %d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i < rows - 1; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j < cols - 1; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----------------------------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x-1][y]+mine[x+1][y]+
mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+
mine[x-1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x+1][y+1]-
8*'0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("請輸入要排查的坐標>\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
{
if (mine[x][y] == '0')
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count+'0';
DisplayBoard(show, ROWS, COLS);
win++;
}
else
{
printf("很遺憾,踩到雷了\n");
DisplayBoard(mine,ROWS,COLS);
break;
}
}
else
{
printf("輸入不合法,請重新輸入>\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜您,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROWS, COLS);
}
}
3. test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("********** 1. play **********\n");
printf("********** 0. exit **********\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的資訊
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的資訊
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化棋盤
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//
DisplayBoard(show, ROWS, COLS);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROWS, COLS);
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請選擇>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("輸入錯誤,重新輸入>\n");
break;
}
} while (input);
}
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