往期回顧
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前言:
本期我們將利用python制作一個打磚塊小游戲,廢話不多說,讓我們愉快地開始吧~
效果展示

開發工具
Python版本:3.6.4
相關模塊:
pygame模塊;
以及一些Python自帶的模塊,
環境搭建
安裝Python并添加到環境變數,pip安裝需要的相關模塊即可,
原理簡介
游戲規則(摘自維基百科):
打磚塊是一種電子游戲,螢屏上部有若干層磚塊,一個球在螢屏上方的磚塊和墻壁、螢屏下方的移動短板和兩側墻壁之間來回彈,當球碰到磚塊時,球會反彈,而磚塊會消失,玩家要控制螢幕下方的板子,讓“球”通過撞擊消去所有的“磚塊”,球碰到螢幕底邊就會消失,所有的球消失則游戲失敗,把磚塊全部消去就可以破關,
板子操作方式:按“→”向右,按“←”向左,
逐步實作:
游戲實作起來其實非常簡單,首先,我們根據游戲規則定義3個游戲精靈類,分別是:
- 板子類;
- 球類;
- 磚塊類,
先定義游戲精靈的好處是方便后續游戲精靈類之間的碰撞檢測以及游戲精靈的操作管理等,具體而言,對于板子類,其應當具有根據玩家操作而移動等功能,其代碼實作如下:
'''板子'''
class Paddle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, width, height, SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT, **kwargs):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.init_state = [x, y, width, height]
self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
self.base_speed = 10
self.SCREENWIDTH = SCREENWIDTH
self.SCREENHEIGHT = SCREENHEIGHT
'''移動板子'''
def move(self, direction):
if direction == 'left':
self.rect.left = max(0, self.rect.left-self.base_speed)
elif direction == 'right':
self.rect.right = min(self.SCREENWIDTH, self.rect.right+self.base_speed)
else:
raise ValueError('Paddle.move.direction unsupport <%s>...' % direction)
return True
'''系結到螢屏上'''
def draw(self, screen, color):
pygame.draw.rect(screen, color, self.rect)
return True
'''重置'''
def reset(self):
self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3])
return True
對于球類,則由電腦控制其移動方式(比如撞到墻自動換方向等),其代碼實作如下:
'''球'''
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, radius, SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT, **kwargs):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.init_state = [x, y, radius*2, radius*2]
self.rect = pygame.Rect(x, y, radius*2, radius*2)
self.base_speed = [5, 5]
self.direction = [random.choice([1, -1]), -1]
self.radius = radius
self.SCREENWIDTH = SCREENWIDTH
self.SCREENHEIGHT = SCREENHEIGHT
'''移動球'''
def move(self):
self.rect.left += self.direction[0] * self.base_speed[0]
self.rect.top += self.direction[1] * self.base_speed[1]
if self.rect.left <= 0:
self.rect.left = 0
self.direction[0] = -self.direction[0]
elif self.rect.right >= self.SCREENWIDTH:
self.rect.right = self.SCREENWIDTH
self.direction[0] = -self.direction[0]
if self.rect.top <= 0:
self.rect.top = 0
self.direction[1] = -self.direction[1]
elif self.rect.bottom >= self.SCREENHEIGHT:
return False
return True
'''改變運動速度和方向(與拍相撞時)'''
def change(self):
self.base_speed = [random.choice([4, 5, 6]), random.choice([4, 5, 6])]
self.direction = [random.choice([1, -1]), -1]
return True
'''系結到螢屏上'''
def draw(self, screen, color):
pygame.draw.circle(screen, color, (self.rect.left+self.radius, self.rect.top+self.radius), self.radius)
return True
'''重置'''
def reset(self):
self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3])
return True
對于磚塊類,則比較簡單,其代碼實作如下:
'''磚塊'''
class Brick(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, width, height, **kwargs):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.init_state = [x, y, width, height]
self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
'''系結到螢屏上'''
def draw(self, screen, color):
pygame.draw.rect(screen, color, self.rect)
return True
'''重置'''
def reset(self):
self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3])
return True
然后和以前一樣,多弄幾個關卡,每個關卡地圖都用一個.level檔案來設計定義,例如這樣:

其中B代表磚塊所在的位置,
OK,接下來可以考慮實作游戲主回圈了,基本的邏輯就是:

即每關結束判斷一下是過關了還是GG了,過關了就進入下一關,否則就直接進入結束界面,當然最后一關是個例外,因為結束之后肯定要進入結束界面,具體而言,主邏輯代碼實作如下:
def run(self):
while True:
self.__startInterface()
for idx, levelpath in enumerate(self.cfg.LEVELPATHS):
state = self.__runLevel(levelpath)
if idx == len(self.cfg.LEVELPATHS)-1:
break
if state == 'win':
self.__nextLevel()
else:
break
if state == 'fail':
self.__endInterface(False)
else:
self.__endInterface(True)
文章到這里就結束了,感謝你的觀看,Python24個小游戲系列,下篇文章分享炸彈人小游戲
為了感謝讀者們,我想把我最近收藏的一些編程干貨分享給大家,回饋每一個讀者,希望能幫到你們,
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