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openCV_C++筆記 : Mat類

2021-08-07 09:31:19 其他

Mat常用成員屬性

  1. data 是指向矩陣資料的uchar類指標,用*解參考后再強轉為int可以讀到第一個像素資料,
  2. dims 矩陣的維度,例如5*6矩陣是二維矩陣,則dims=2,三維矩陣dims=3,
  3. rows 矩陣的行數,
  4. cols 矩陣的列數,
  5. size 矩陣的大小,回傳一個向量,二維矩陣即為 行數 x 列數,

Mat常用成員方法

  1. channels() 矩陣元素擁有的通道數,例如常見的彩色影像,每一個像素由RGB三部分組成,則image.channels() = 3
  2. type() 表示了矩陣中元素的型別以及矩陣的通道個數,它是一系列的預定義的常量,其命名規則為CV_(位數)+(資料型別)+(通道數),
  3. depth() 矩陣中元素的一個通道的資料型別,這個值和type是相關的,例如 type為 CV_16SC2,一個2通道的16位的有符號整數,那么,depth則是CV_16S,depth也是一系列的預定義值,

常用的建構式有:

Mat::Mat() 無引數構造方法;
Mat::Mat(int rows, int cols, int type) 創建行數為 rows,列數為 col,型別為 type 的影像;
Mat::Mat(Size size, int type) 創建大小為 size,型別為 type 的影像;
Mat::Mat(int rows, int cols, int type, const Scalar& s) 創建行數為 rows,列數為 col,型別為 type 的影像,并將所有元素初始化為值 s;
Mat::Mat(Size size, int type, const Scalar& s) 創建大小為 size,型別為 type 的影像,并將所有元素初始化為值 s;
Mat::Mat(const Mat& m) 將 m 賦值給新創建的物件,此處不會對影像資料進行復制,m 和新物件共用影像資料;
Mat::Mat(int rows, int cols, int type, void* data, size_t step=AUTO_STEP) 創建行數為 rows,列數為 col,型別為 type 的影像,此建構式不創建影像資料所需記憶體,而是直接使用 data 所指記憶體,影像的行步長由 step指定,
Mat::Mat(Size size, int type, void* data, size_t step=AUTO_STEP) 創建大小為 size,型別為 type 的影像,此建構式不創建影像資料所需記憶體,而是直接使用 data 所指記憶體,影像的行步長由 step 指定,
Mat::Mat(const Mat& m, const Range& rowRange, const Range& colRange) 創建的新影像為 m 的一部分,具體的范圍由 rowRange 和 colRange 指定,此建構式也不進行影像資料的復制操作,新影像與 m 共用影像資料;
Mat::Mat(const Mat& m, const Rect& roi) 創建的新影像為 m 的一部分,具體的范圍 roi 指定,此建構式也不進行影像資料的復制操作,新影像與 m 共用影像資料,
● 這些建構式中,很多都涉及到型別type,type可以是CV_8UC1,CV_16SC1,…,CV_64FC4 等,里面的 8U 表示 8 位無符號整數,16S 表示 16 位有符號整數,64F表示 64 位浮點數(即 double 型別);C 后面的數表示通道數,例如 C1 表示一個通道的影像,C4 表示 4 個通道的影像,以此類推,如果你需要更多的通道數,需要用宏 CV_8UC(n),

create()函式

Mat類的create()函式可以重新分配記憶體空間:

Mat M(2,2, CV_8UC3);//建構式創建影像
M.create(3,2, CV_8UC2);//釋放記憶體重新創建影像

使用 create()函式無法設定影像像素的初始值

零矩陣等Matlab風格函式zeros(),ones(),eye()

OpenCV 2 中提供了 Matlab 風格的函式,如 zeros(),ones()和 eyes(),可以方便指定影像大小和型別等,使用方法如下:

Mat Z = Mat::zeros(2,3, CV_8UC1);
cout << "Z = " << endl << " " << Z << endl;
Mat O = Mat::ones(2, 3, CV_32F);
cout << "O = " << endl << " " << O << endl;
Mat E = Mat::eye(2, 3, CV_64F);
cout << "E = " << endl << " " << E << endl;

讀寫像素函式at()

at()可以用來讀取像素值或者寫入像素值,使用方法如下:

uchar value = grayim.at<uchar>(i,j);//讀出第 i 行第 j 列像素值
grayim.at<uchar>(i,j)=128; //將第 i 行第 j 列像素值設定為 128

使用at()進行遍歷效率不高

迭代器-矩陣元素遍歷

使用迭代器就不需要再使用兩個for 和ij了,能夠加大效率

Mat& ScanImageAndReduceIterator(Mat& I, const uchar* const table)
{
    // accept only char type matrices
    CV_Assert(I.depth() != sizeof(uchar));     
    
    const int channels = I.channels();
    switch(channels)
    {
    case 1: 
        {
            MatIterator_<uchar> it, end; 
            for( it = I.begin<uchar>(), end = I.end<uchar>(); it != end; ++it)
                *it = table[*it];
            break;
        }
    case 3: 
        {
            MatIterator_<Vec3b> it, end; 
            for( it = I.begin<Vec3b>(), end = I.end<Vec3b>(); it != end; ++it)
            {
                (*it)[0] = table[(*it)[0]];
                (*it)[1] = table[(*it)[1]];
                (*it)[2] = table[(*it)[2]];
            }
        }
    }
    
    return I; 
}

選取影像區域

  1. 單行和單列選擇

    //引數 i 和 j 分別是行標和列標,例如取出 A 矩陣的第 i 行可以使用如下代碼:
    Mat line = A.row(i);
    //例如取出 A 矩陣的第 i 行,將這一行的所有元素都乘以 2,然后賦值給第 j行,可以這樣寫:
    A.row(j) = A.row(i)*2;
    
  2. 選擇多行或多列-Range
    a. 該類有兩個關鍵變數 star 和 end,Range 物件可以用來表示矩陣的多個連續的行或者多個連續的列,其表示的范圍為從 start到 end,包含 start,但不包含 end,
    b. Range 類還提供了一個靜態方法 all(),這個方法的作用如同 Matlab 中的“:”,表示所有的行或者所有的列,

    //創建一個單位陣
    Mat A = Mat::eye(10, 10, CV_32S);
    //提取第 1 到 3 列(不包括 3)
    Mat B = A(Range::all(), Range(1, 3));
    //提取 B 的第 5 至 9 行(不包括 9)
    //其實等價于 C = A(Range(5, 9), Range(1, 3))
    Mat C = B(Range(5, 9), Range::all());
    
  3. 感興趣區域 (關于Rect類見openCV_Rect筆記)
    a. 使用建構式:

    //創建寬度為 320,高度為 240 的 3 通道影像
    Mat img(Size(320,240),CV_8UC3);
    //roi 是表示 img 中 Rect(10,10,100,100)區域的物件
    Mat roi(img, Rect(10,10,100,100));
    

    b. 使用括號運算子:

    Mat roi2 = img(Rect(10,10,100,100));
    

    c. 使用range物件:

    //使用括號運算子
    Mat roi3 = img(Range(10,100),Range(10,100));
    //使用建構式
    Mat roi4(img, Range(10,100),Range(10,100));
    
  4. 對角線元素

    a. 矩陣的對角線元素可以使用 Mat 類的 diag()函式獲取,該函式的定義如下:
    Mat Mat::diag(int d) const
    b.引數 d=0 時,表示取主對角線;當引數 d>0 是,表示取主對角線下方的次對角線,如 d=1 時,表示取主對角線下方,且緊貼主多角線的元素;當引數 d<0 時,表示取主對角線上方的次對角線,
    c.如同row()和col()函式,diag()函式也不進行記憶體復制操作,其復雜度也是O(1),

Mat運算式-矩陣運算

利用 C++中的運算子多載,OpenCV 2 中引入了 Mat 運算運算式,這一新特點使得使用 C++進行編程時,就如同寫 Matlab 腳本,代碼變得簡潔易懂,也便于維護,
如:C = A + B + 1;
以下為Mat支持的運算方法:
● 加法,減法,取負:A+B,A-B,A+s,A-s,s+A,s-A,-A
● 縮放取值范圍:A * alpha
● 矩陣對應元素的乘法和除法: A.mul(B),A/B,alpha/A
● 矩陣乘法:A*B (注意此處是矩陣乘法,而不是矩陣對應元素相乘)
● 矩陣轉置:A.t()
● 矩陣求逆和求偽逆:A.inv()
● 矩陣比較運算:A cmpop B,A cmpop alpha,alpha cmpop A,此處 cmpop可以是>,>=,==,!=,<=,<,如果條件成立,則結果矩陣(8U 型別矩陣)的對應元素被置為 255;否則置 0,
● 矩陣位邏輯運算:A logicop B,A logicop s,s logicop A,~A,此處 logicop可以是&,|和^,
● 矩陣對應元素的最大值和最小值:min(A, B),min(A, alpha),max(A, B),max(A, alpha),
● 矩陣中元素的絕對值:abs(A)
● 叉積和點積:A.cross(B),A.dot(B)

Mat_類

如果使用 Mat_類,那么就可以在變數宣告時確定元素的型別,訪問元素時不再需要指定元素型別,即使得代碼簡潔,又減少了出錯的可能性,

//在變數宣告時指定矩陣元素型別
Mat_<uchar> M1 = (Mat_<uchar>&)M;

參考文獻:

  1. https://blog.csdn.net/zhjm07054115/article/details/25503781

  2. OpenCV 入門教程.于仕琪/shiqi.yu@szu.edu.cn./http://www.opencv.org.cn

  3. https://blog.csdn.net/kakiebu/article/details/79085556

  4. https://blog.csdn.net/mc_linfen/article/details/82115594

撰寫時間

20210719
給個三連吧爹爹們,比心心

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    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more