這里只想簡單演示下一個簡單的五子棋界面和落子等操作,主要為了后面設計AI對戰方便演示,AI演算法后面設計吧,最近事太多了,,,,,
希望本文有助于你制作自己期望的簡單的五子棋,
一、pygame初始化畫布界面
#呼叫pygame庫
import pygame
import sys
#呼叫常用關鍵字常量
from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN
#初始化pygame
pygame.init()
#獲取對顯示系統的訪問,并創建一個視窗screen
#視窗大小為670x670
screen = pygame.display.set_mode((670,670))
screen_color=[255,255,255]#設定畫布顏色,[255,255,255]對應為白色
while True:#不斷訓練重繪畫布
for event in pygame.event.get():#獲取事件,如果滑鼠點擊右上角關閉按鈕,關閉
if event.type in (QUIT,KEYDOWN):
sys.exit()
screen.fill(screen_color)#清屏
pygame.display.update()#重繪顯示
然后呢上面代碼的運行結果如下:

背景是白色的,當然我們常見的棋盤應該是棕黃色的,于是我們查找顏色的數值表,點擊這里RGB顏色表,
于是找到這個顏色和對應的RGB:

我覺得這個Tan2的顏色還行,于是選擇這個的RGB值替換[255,255,255]
#呼叫pygame庫
import pygame
import sys
#呼叫常用關鍵字常量
from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN
#初始化pygame
pygame.init()
#獲取對顯示系統的訪問,并創建一個視窗screen
#視窗大小為670x670
screen = pygame.display.set_mode((670,670))
screen_color=[238,154,73]#設定畫布顏色,[255,255,255]對應為白色
while True:#不斷訓練重繪畫布
for event in pygame.event.get():#獲取事件,如果滑鼠點擊右上角關閉按鈕,關閉
if event.type in (QUIT,KEYDOWN):
sys.exit()
screen.fill(screen_color)#清屏
pygame.display.update()#重繪顯示
運行結果如下:

現在看起來還行了哈,接下來開始畫棋盤,
二、畫棋盤
首先棋盤需要直線,先拋出畫直線的函式,
line_color = [0,0,0]#設定線條顏色,[0,0,0]對應黑色
pygame.draw.line(screen,line_color,[0,0],[670,670],2)
引數解釋為screen表示在當前這個視窗上作畫,line_color表示線條顏色,[0,0]表示起始位置,[670,670]表示終止位置,2表示線條粗細,數值越大線條越粗,
我們五子棋一般棋盤大小為15x15,我們初始化的視窗大小為670x670,因為每個棋子之間要存在一定間隔這樣顯得好看些,
于是我們定義每個棋子的半徑大小為20,然后每顆棋子間隔為2,也就是相鄰的兩條橫線或者豎線之間間隔為22 * 2 = 44,
然后因為670 - 44 * (15-1) = 54
然后54 / 2 = 27,也就是最邊緣的兩條線和棋盤邊緣距離應該為27,
所以我們利用回圈開始畫15條棋盤的線,應該從27開始,回圈間隔為44
for i in range(27,670,44):
#先畫豎線
if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些
pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],4)
else:
pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],2)
#再畫橫線
if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些
pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],4)
else:
pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],2)
希望方便理解上面的代碼,完整代碼如下:
#呼叫pygame庫
import pygame
import sys
#呼叫常用關鍵字常量
from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN
#初始化pygame
pygame.init()
#獲取對顯示系統的訪問,并創建一個視窗screen
#視窗大小為670x670
screen = pygame.display.set_mode((670,670))
screen_color=[238,154,73]#設定畫布顏色,[238,154,73]對應為棕黃色
line_color = [0,0,0]#設定線條顏色,[0,0,0]對應黑色
while True:#不斷訓練重繪畫布
for event in pygame.event.get():#獲取事件,如果滑鼠點擊右上角關閉按鈕,關閉
if event.type in (QUIT,KEYDOWN):
sys.exit()
screen.fill(screen_color)#清屏
for i in range(27,670,44):
#先畫豎線
if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些
pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],4)
else:
pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],2)
#再畫橫線
if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些
pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],4)
else:
pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],2)
pygame.display.update()#重繪顯示
運行結果如下

有點意思了哈~
再考慮下細節,我們應該在棋盤中心位置打一個標記點,一個黑色實心小圓,
畫實心圓代碼如下:
pygame.draw.circle(screen, line_color,[27+44*7,27+44*7], 8,0)
screen和line_color上面解釋過了,[27+447,27+447]為圓心位置,這里是棋盤正中心,8為圓的半徑大小,0表示實心圓,如果設定為1輸出空心圓,
加進去后運行結果如下:

這樣更好看些~
三、獲取滑鼠資訊下棋子
現在得根據滑鼠資訊下棋了,我們點擊滑鼠左鍵然后落子,為了讓效果看起來更好,我們應該時實獲取滑鼠位置資訊,然后顯示出當前應該下棋的位置,
拋出獲取滑鼠左鍵的代碼如下:
#獲取滑鼠坐標資訊
x,y = pygame.mouse.get_pos()
我們獲取滑鼠坐標資訊后,我們需要找到這個坐標具體落入哪個位置,所以需要判斷一下:
def find_pos(x,y):#找到顯示的可以落子的位置
for i in range(27,670,44):
for j in range(27,670,44):
L1=i-22
L2=i+22
R1=j-22
R2=j+22
if x>=L1 and x<=L2 and y>=R1 and y<=R2:
return i,j
return x,y
回傳可以落子的位置后,我們需要顯示出來,我們用一個正方形框出來,拋出這個正方形框的代碼如下:
x,y=find_pos(x,y)
pygame.draw.rect(screen,[0 ,229 ,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1)
和剛才畫圓畫直線的函式基本一樣,[0 ,229 ,238 ]是顏色的RGB,我找到是一個熒光綠色類似的顏色,然后[x-22,y-22,44,44]表示從位置(x-22,y-22)開始向右向下分別延長44的長度,得到一個正方形,2表示線條的粗細程度,1表示空心的正方形,和畫圓那里一樣,
#呼叫pygame庫
import pygame
import sys
#呼叫常用關鍵字常量
from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN
#初始化pygame
pygame.init()
#獲取對顯示系統的訪問,并創建一個視窗screen
#視窗大小為670x670
screen = pygame.display.set_mode((670,670))
screen_color=[238,154,73]#設定畫布顏色,[238,154,73]對應為棕黃色
line_color = [0,0,0]#設定線條顏色,[0,0,0]對應黑色
def find_pos(x,y):#找到顯示的可以落子的位置
for i in range(27,670,44):
for j in range(27,670,44):
L1=i-22
L2=i+22
R1=j-22
R2=j+22
if x>=L1 and x<=L2 and y>=R1 and y<=R2:
return i,j
return x,y
while True:#不斷訓練重繪畫布
for event in pygame.event.get():#獲取事件,如果滑鼠點擊右上角關閉按鈕,關閉
if event.type in (QUIT,KEYDOWN):
sys.exit()
screen.fill(screen_color)#清屏
for i in range(27,670,44):
#先畫豎線
if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些
pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],4)
else:
pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],2)
#再畫橫線
if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些
pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],4)
else:
pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],2)
#在棋盤中心畫個小圓表示正中心位置
pygame.draw.circle(screen, line_color,[27+44*7,27+44*7], 8,0)
#獲取滑鼠坐標資訊
x,y = pygame.mouse.get_pos()
x,y=find_pos(x,y)
pygame.draw.rect(screen,[0 ,229 ,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1)
pygame.display.update()#重繪顯示
運行結果如下:

這里直接手機拍照了,不太好截屏,,,,,
可以看到滑鼠移動到哪兒就會有個對應的正方形光圈,表示這個地方可以落子,
現在就是落子了,這里就簡單了,因為我們已經得到了具體的位置(x,y),獲取滑鼠左鍵資訊,如果按下左鍵就落子,然后用畫圓的函式在這個位置畫圓,
拋出代碼如下:
keys_pressed = pygame.mouse.get_pressed()
if keys_pressed[0]==True:
print('表示按下了滑鼠左鍵')
因為我們落子后這個位置就不能再落子,所以是需要儲存下已經落子的位置,定義over_pos表示已經落子的位置,
代碼如下:
#呼叫pygame庫
import pygame
import sys
#呼叫常用關鍵字常量
from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN
#初始化pygame
pygame.init()
#獲取對顯示系統的訪問,并創建一個視窗screen
#視窗大小為670x670
screen = pygame.display.set_mode((670,670))
screen_color=[238,154,73]#設定畫布顏色,[238,154,73]對應為棕黃色
line_color = [0,0,0]#設定線條顏色,[0,0,0]對應黑色
def find_pos(x,y):#找到顯示的可以落子的位置
for i in range(27,670,44):
for j in range(27,670,44):
L1=i-22
L2=i+22
R1=j-22
R2=j+22
if x>=L1 and x<=L2 and y>=R1 and y<=R2:
return i,j
return x,y
def check_over_pos(x,y,over_pos):#檢查當前的位置是否已經落子
for val in over_pos:
if val[0][0]==x and val[0][1]==y:
return False
return True#表示沒有落子
flag=False
tim=0
over_pos=[]#表示已經落子的位置
white_color=[255,255,255]#白棋顏色
black_color=[0,0,0]#黑棋顏色
while True:#不斷訓練重繪畫布
for event in pygame.event.get():#獲取事件,如果滑鼠點擊右上角關閉按鈕,關閉
if event.type in (QUIT,KEYDOWN):
sys.exit()
screen.fill(screen_color)#清屏
for i in range(27,670,44):
#先畫豎線
if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些
pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],4)
else:
pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],2)
#再畫橫線
if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些
pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],4)
else:
pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],2)
#在棋盤中心畫個小圓表示正中心位置
pygame.draw.circle(screen, line_color,[27+44*7,27+44*7], 8,0)
#獲取滑鼠坐標資訊
x,y = pygame.mouse.get_pos()
x,y=find_pos(x,y)
if check_over_pos(x,y,over_pos):#判斷是否可以落子,再顯示
pygame.draw.rect(screen,[0 ,229 ,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1)
keys_pressed = pygame.mouse.get_pressed()#獲取滑鼠按鍵資訊
#滑鼠左鍵表示落子,tim用來延時的,因為每次回圈時間間隔很斷,容易導致明明只按了一次左鍵,卻被多次獲取,認為我按了多次
if keys_pressed[0] and tim==0:
flag=True
if check_over_pos(x,y,over_pos):#判斷是否可以落子,再落子
if len(over_pos)%2==0:#黑子
over_pos.append([[x,y],black_color])
else:
over_pos.append([[x,y],white_color])
#滑鼠左鍵延時作用
if flag:
tim+=1
if tim%200==0:#延時200ms
flag=False
tim=0
for val in over_pos:#顯示所有落下的棋子
pygame.draw.circle(screen, val[1],val[0], 20,0)
pygame.display.update()#重繪顯示
運行效果如下:

現在就差個判斷函式,判斷五子連心,
def check_win(over_pos):#判斷五子連心
mp=np.zeros([15,15],dtype=int)
for val in over_pos:
x=int((val[0][0]-27)/44)
y=int((val[0][1]-27)/44)
if val[1]==white_color:
mp[x][y]=2#表示白子
else:
mp[x][y]=1#表示黑子
for i in range(15):
pos1=[]
pos2=[]
for j in range(15):
if mp[i][j]==1:
pos1.append([i,j])
else:
pos1=[]
if mp[i][j]==2:
pos2.append([i,j])
else:
pos2=[]
if len(pos1)>=5:#五子連心
return [1,pos1]
if len(pos2)>=5:
return [2,pos2]
for j in range(15):
pos1=[]
pos2=[]
for i in range(15):
if mp[i][j]==1:
pos1.append([i,j])
else:
pos1=[]
if mp[i][j]==2:
pos2.append([i,j])
else:
pos2=[]
if len(pos1)>=5:
return [1,pos1]
if len(pos2)>=5:
return [2,pos2]
for i in range(15):
for j in range(15):
pos1=[]
pos2=[]
for k in range(15):
if i+k>=15 or j+k>=15:
break
if mp[i+k][j+k]==1:
pos1.append([i+k,j+k])
else:
pos1=[]
if mp[i+k][j+k]==2:
pos2.append([i+k,j+k])
else:
pos2=[]
if len(pos1)>=5:
return [1,pos1]
if len(pos2)>=5:
return [2,pos2]
for i in range(15):
for j in range(15):
pos1=[]
pos2=[]
for k in range(15):
if i+k>=15 or j-k<0:
break
if mp[i+k][j-k]==1:
pos1.append([i+k,j-k])
else:
pos1=[]
if mp[i+k][j-k]==2:
pos2.append([i+k,j-k])
else:
pos2=[]
if len(pos1)>=5:
return [1,pos1]
if len(pos2)>=5:
return [2,pos2]
return [0,[]]
上面代碼回傳五子連心的坐標,
四、完整代碼
#呼叫pygame庫
import pygame
import sys
#呼叫常用關鍵字常量
from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN
import numpy as np
#初始化pygame
pygame.init()
#獲取對顯示系統的訪問,并創建一個視窗screen
#視窗大小為670x670
screen = pygame.display.set_mode((670,670))
screen_color=[238,154,73]#設定畫布顏色,[238,154,73]對應為棕黃色
line_color = [0,0,0]#設定線條顏色,[0,0,0]對應黑色
def check_win(over_pos):#判斷五子連心
mp=np.zeros([15,15],dtype=int)
for val in over_pos:
x=int((val[0][0]-27)/44)
y=int((val[0][1]-27)/44)
if val[1]==white_color:
mp[x][y]=2#表示白子
else:
mp[x][y]=1#表示黑子
for i in range(15):
pos1=[]
pos2=[]
for j in range(15):
if mp[i][j]==1:
pos1.append([i,j])
else:
pos1=[]
if mp[i][j]==2:
pos2.append([i,j])
else:
pos2=[]
if len(pos1)>=5:#五子連心
return [1,pos1]
if len(pos2)>=5:
return [2,pos2]
for j in range(15):
pos1=[]
pos2=[]
for i in range(15):
if mp[i][j]==1:
pos1.append([i,j])
else:
pos1=[]
if mp[i][j]==2:
pos2.append([i,j])
else:
pos2=[]
if len(pos1)>=5:
return [1,pos1]
if len(pos2)>=5:
return [2,pos2]
for i in range(15):
for j in range(15):
pos1=[]
pos2=[]
for k in range(15):
if i+k>=15 or j+k>=15:
break
if mp[i+k][j+k]==1:
pos1.append([i+k,j+k])
else:
pos1=[]
if mp[i+k][j+k]==2:
pos2.append([i+k,j+k])
else:
pos2=[]
if len(pos1)>=5:
return [1,pos1]
if len(pos2)>=5:
return [2,pos2]
for i in range(15):
for j in range(15):
pos1=[]
pos2=[]
for k in range(15):
if i+k>=15 or j-k<0:
break
if mp[i+k][j-k]==1:
pos1.append([i+k,j-k])
else:
pos1=[]
if mp[i+k][j-k]==2:
pos2.append([i+k,j-k])
else:
pos2=[]
if len(pos1)>=5:
return [1,pos1]
if len(pos2)>=5:
return [2,pos2]
return [0,[]]
def find_pos(x,y):#找到顯示的可以落子的位置
for i in range(27,670,44):
for j in range(27,670,44):
L1=i-22
L2=i+22
R1=j-22
R2=j+22
if x>=L1 and x<=L2 and y>=R1 and y<=R2:
return i,j
return x,y
def check_over_pos(x,y,over_pos):#檢查當前的位置是否已經落子
for val in over_pos:
if val[0][0]==x and val[0][1]==y:
return False
return True#表示沒有落子
flag=False
tim=0
over_pos=[]#表示已經落子的位置
white_color=[255,255,255]#白棋顏色
black_color=[0,0,0]#黑棋顏色
while True:#不斷訓練重繪畫布
for event in pygame.event.get():#獲取事件,如果滑鼠點擊右上角關閉按鈕,關閉
if event.type in (QUIT,KEYDOWN):
sys.exit()
screen.fill(screen_color)#清屏
for i in range(27,670,44):
#先畫豎線
if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些
pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],4)
else:
pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],2)
#再畫橫線
if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些
pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],4)
else:
pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],2)
#在棋盤中心畫個小圓表示正中心位置
pygame.draw.circle(screen, line_color,[27+44*7,27+44*7], 8,0)
for val in over_pos:#顯示所有落下的棋子
pygame.draw.circle(screen, val[1],val[0], 20,0)
#判斷是否存在五子連心
res=check_win(over_pos)
if res[0]!=0:
for pos in res[1]:
pygame.draw.rect(screen,[238,48,167],[pos[0]*44+27-22,pos[1]*44+27-22,44,44],2,1)
pygame.display.update()#重繪顯示
continue#游戲結束,停止下面的操作
#獲取滑鼠坐標資訊
x,y = pygame.mouse.get_pos()
x,y=find_pos(x,y)
if check_over_pos(x,y,over_pos):#判斷是否可以落子,再顯示
pygame.draw.rect(screen,[0 ,229 ,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1)
keys_pressed = pygame.mouse.get_pressed()#獲取滑鼠按鍵資訊
#滑鼠左鍵表示落子,tim用來延時的,因為每次回圈時間間隔很斷,容易導致明明只按了一次左鍵,卻被多次獲取,認為我按了多次
if keys_pressed[0] and tim==0:
flag=True
if check_over_pos(x,y,over_pos):#判斷是否可以落子,再落子
if len(over_pos)%2==0:#黑子
over_pos.append([[x,y],black_color])
else:
over_pos.append([[x,y],white_color])
#滑鼠左鍵延時作用
if flag:
tim+=1
if tim%50==0:#延時200ms
flag=False
tim=0
pygame.display.update()#重繪顯示

因為沒有添加AI對戰,所以只能兩個人輪流對戰,后面空閑了會設計一個AI加入里面,
希望我的分享對你的學習有所幫助,如果有問題請及時指出,謝謝~
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