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c語言之推箱子功能匯總

2021-08-11 08:29:04 其他

前言
先說說我寫推箱子小游戲的程序,
第一版:沒有圖形化界面,不能選關,只有推箱子的最基礎功能,
第二版:增加圖形化界面,但是不能選擇關卡,
最終版:增加選擇關卡功能、播放/關閉音樂功能、退出游戲功能,捕獲滑鼠功能,

首先看一下最終版效果圖
請添加圖片描述
功能點分析:
打開/關閉音樂和退出游戲比較簡單,
打開音樂所需呼叫的頭檔案

#include <graphics.h> //呼叫easyx圖形庫時所需增加的頭檔案
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")  //靜態庫資源

打開音樂呼叫的easyx內部函式

mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0);//播放存放c代碼同一路徑的1.mp3音樂
mciSendString("play 1.mp3", 0, 0, 0);//回圈播放音樂資源

關閉音樂呼叫的easyx內部函式

mciSendString("close 1.mp3", 0, 0, 0);

退出游戲功能:直接找一個圖片,當滑鼠點擊退出游戲這個區域,那么就顯示該退出游戲的圖片,并退出控制臺,

選擇關卡可以用三維陣列:
三維陣列可以理解為多個二維陣列,例如map[3][10][10]表示有三個10x10的二維陣列,當我點擊關卡1,那么就列印map[1][10][10]這個區域的地圖,關卡二和關卡三類似,

捕獲滑鼠資訊:

easyx圖形庫給我們提供了滑鼠捕獲函式getmessage(EM_MOUSE),以及保存滑鼠訊息結構體:

// 滑鼠訊息的資料
struct
{
	bool ctrl		:1;		// Ctrl 鍵是否按下
	bool shift		:1;		// Shift 鍵是否按下
	bool lbutton	:1;		// 滑鼠左鍵是否按下
	bool mbutton	:1;		// 滑鼠中鍵是否按下
	bool rbutton	:1;		// 滑鼠右鍵
	short x;				// 滑鼠的 x 坐標
	short y;				// 滑鼠的 y 坐標
	short wheel;			// 滑鼠滾輪滾動值,為 120 的倍數
};

整體代碼:

/*
問題:為什么通過一關后,再重新進入的話會進不去?也可以說閃退,
	因為如果箱子已經到目的地了,那么就不會進入while(!gamePass())這個while回圈里面,
*/
#include <stdio.h>
#include <conio.h>  //鍵盤輸入函式庫
#include <stdlib.h> //這個頭檔案包含了清屏函式system("cls");
#include <graphics.h> //呼叫easyx圖形庫時所需增加的頭檔案
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")  //靜態庫資源

int flag;//0表示關卡1,1表示關卡2,2表示關卡3
EASYXMSG  m; // 定義訊息變數
	
int map[3][10][10] = 
  {                  
	  1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
       1,0,0,0,0,0,3,0,0,1,
       1,0,0,5,4,0,0,0,0,1,
       1,0,0,1,1,0,0,0,0,1,
       1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,
       1,0,0,4,0,0,1,0,0,1,
       1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
       1,0,0,3,0,0,0,0,0,1,
       1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
       1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
	  //關卡1

	  
	   1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
       1,0,0,1,0,0,0,0,0,1,
       1,0,0,1,4,0,3,0,0,1,
       1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
       1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,
       1,0,1,4,0,0,1,0,0,1,
       1,0,1,0,0,0,0,0,0,1,
       1,3,0,0,0,0,5,0,0,1,
       1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
       1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,//關卡2

	   1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
       1,1,0,0,1,1,0,0,0,1,
       1,1,0,4,0,0,0,0,0,1,
       1,1,0,1,1,0,0,0,0,1,
       1,0,0,0,0,0,1,0,3,1,
       1,0,0,4,0,0,1,0,0,1,
       1,0,0,0,0,0,0,4,1,1,
       1,0,0,3,0,5,0,0,1,1,
       1,0,0,0,0,0,0,3,0,1,
       1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,//關卡3
	  
	  
 };




IMAGE img[9];		//9張圖片,9個名字
void loadResource()
{
	loadimage(img + 0, "0.bmp", 50, 50);//50表示圖片長寬,可以自己調的
	loadimage(img + 1, "1.bmp", 50, 50);
	loadimage(img + 2, "3.bmp", 50, 50);
	loadimage(img + 3, "4.bmp", 50, 50);
	loadimage(img + 4, "5.bmp", 50, 50);
	loadimage(img + 5, "7.bmp", 50, 50);
	loadimage(img + 6, "8.jpeg", 500, 200);
	loadimage(img + 7, "9.jfif", 500, 500);//退出游戲
	loadimage(img + 8, "10.jfif", 500, 500);//恭喜過關
}




void Printmap()
{
	int i,j;

		for (i = 0; i < 10; i++)
		{
			for (j = 0; j < 10; j++)
			{
			int x,y;
			x =  j* 50;
			y =  i* 50;
			switch (map[flag][i][j])
			{             
			//0:空地 1:墻 3:箱子要放的位置 4:箱子 5:人   7:箱子到達目的地       8:人到達目的地
			/*case 0: printf("  "); break;
			case 1: printf("■"); break;
			case 3: printf("☆"); break;
			case 4: printf("□"); break;

			case 5:
			case 8:
				printf("♀");
				break;
			case 7: printf("★"); break;
			*/
			case 0: putimage(x, y, img + 0); break; //把圖片列印在控制臺,從坐標點x,y開始顯示圖片
			case 1: putimage(x, y, img + 1); break;
			case 3: putimage(x, y, img + 2); break;
			case 4: putimage(x, y, img + 3); break;

			case 5:
			case 8: putimage(x, y, img + 4); break; 

			case 7: putimage(x, y, img + 5); break;
			default:
				break;
				}
			}	

		printf("\n");
	}
}


void PlayGame()
{
    char temp;
    //遍歷整個地圖,找到人所在的坐標,并把坐標值賦給i,j這兩個變數,
    int x,y;
    int i,j;
    for(x=0;x<10;x++)
    {
        for(y=0;y<10;y++)
        {
            if(map[flag][x][y] == 5 || map[flag][x][y] == 8)
            {
                i=x;
                j=y;
            }
        }
    }

    temp = _getch();//鍵盤輸入無回顯函式

    switch (temp)
    {
        case 'W':
		case 'w':
        if (map[flag][i - 1][j] == 0 || map[flag][i - 1][j] == 3) //如果下一步是空地 或者是 箱子要放的位置
        {
            map[flag][i][j] -= 5;
            map[flag][i - 1][j] += 5;
        }
        if (map[flag][i - 1][j] == 4 || map[flag][i - 1][j] == 7)//如果下一步是箱子 或者是 箱子到達目的地
        {
            if (map[flag][i - 2][j] == 0 || map[flag][i - 2][j] == 3)//如果繼續下一步是空地 或者是 箱子要放的位置
            {
                map[flag][i][j] -= 5;
                map[flag][i - 1][j] += 1;
                map[flag][i - 2][j] += 4;
            }
        }
        break;

		case 'S':
		case 's':
        if (map[flag][i + 1][j] == 0 || map[flag][i + 1][j] == 3)
        {
            map[flag][i][j] -= 5;
            map[flag][i + 1][j] += 5;
        }
        if (map[flag][i + 1][j] == 4 || map[flag][i + 1][j] == 7)
        {
            if (map[flag][i + 2][j] == 0 || map[flag][i + 2][j] == 3)
            {
                map[flag][i][j] -= 5;
                map[flag][i + 1][j] += 1;
                map[flag][i + 2][j] += 4;
            }
        }
        break;

		case 'A':
		case 'a':
        if (map[flag][i][j - 1] == 0 || map[flag][i][j - 1] == 3)
        {
            map[flag][i][j] -= 5;
            map[flag][i][j - 1] += 5;
        }
        if (map[flag][i][j - 1] == 4 || map[flag][i][j - 1] == 7)
        {
            if (map[flag][i][j - 2] == 0 || map[flag][i][j - 2] == 3)
            {
                map[flag][i][j] -= 5;
                map[flag][i][j - 1] += 1;
                map[flag][i][j - 2] += 4;
            }
        }
        break;

		case 'D':
		case 'd':
        if (map[flag][i][j + 1] == 0 || map[flag][i][j + 1] == 3)
        {
            map[flag][i][j] -= 5;
            map[flag][i][j + 1] += 5;
        }
        if (map[flag][i][j + 1] == 4 || map[flag][i][j + 1] == 7)
        {
            if (map[flag][i][j + 2] == 0 || map[flag][i][j + 2] == 3)
            {
                map[flag][i][j] -= 5;
                map[flag][i][j + 1] += 1;
                map[flag][i][j + 2] += 4;
            }
        }
        break;

    default:
        break;
    }
}



int gamePass() //游戲通關
{
    //地圖上沒有箱子就可以結束
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 10; j++)
        {
            if (map[flag][i][j] == 4)
            {
                return 0;
            }
        }
    }
    return 1;
}


void draw_initgraph()//游戲首頁界面
{
	initgraph(500, 500);//創建一個大小為500 x 500 的視窗
	loadResource();//加載資源函式
	putimage(0, 0, &img[6]);//圖1的左上角的頂點為(0,0)	
    setbkmode(TRANSPARENT);	//設定填制背景為透明,這樣填充文字時背景才是圖片的顏色                    
    //在左上角坐標為(x,y)處輸出文字
	//outtextxy(215, 50, "推箱子");			
	outtextxy(120, 250, "關卡1");
	outtextxy(240, 250, "關卡2");
	outtextxy(360, 250, "關卡3");
	outtextxy(105, 300, "打開音樂");
	outtextxy(105, 350, "關閉音樂");
	outtextxy(345, 350, "退出游戲");

    //在左上角(x1,y1)和右下角(x2,y2)范圍畫一個矩形,這個是設定的滑鼠點擊各按鍵時的范圍
	rectangle(100, 245, 175, 270);//關卡1				
	rectangle(220, 245, 295, 270);//關卡2	
	rectangle(340, 245, 415, 270);//關卡3	
	rectangle(100, 295, 175, 320);//打開音樂
	//rectangle(390, 295, 465, 320);
	rectangle(100, 345, 175, 370);//關閉音樂
	rectangle(340, 345, 415, 370);//退出游戲

}

int  main()
{	
level:
	draw_initgraph();

    while (1)
    {
		m = getmessage(EM_MOUSE);//獲取滑鼠資訊

		if (m.x >= 100 && m.x <= 175 && m.y >= 295 && m.y <= 320) 
		{//如果游標在打開音樂
			setlinecolor(RED);
			rectangle(95, 290, 180, 325);
			if (m.lbutton) 
			{		//如果按下滑鼠左鍵實作相應功能.
				mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0);//播放音樂
				mciSendString("play 1.mp3", 0, 0, 0);//回圈播放音樂資源
			}
		}

		else if(m.x >= 100 && m.x <= 175 && m.y >= 345 && m.y <= 370)
		{//如果游標在關閉音樂
			setlinecolor(RED);
			rectangle(95, 340, 180, 375);
			if (m.lbutton) 
			{		//如果按下滑鼠左鍵實作相應功能.
				mciSendString("close 1.mp3", 0, 0, 0);//關閉音樂
			}
		}

		else if(m.x >= 340 && m.x <= 415 && m.y >= 345 && m.y <= 370)
		{//如果游標在退出游戲
			setlinecolor(RED);
			rectangle(335, 340, 420, 375);
			if (m.lbutton) 
			{		//如果按下滑鼠左鍵實作相應功能.
					putimage(0, 0, &img[7]);//圖3的左上角的頂點為(0,0)
					Sleep(2000);
					closegraph();
					break;
			}
		}

		else if(m.x >= 100 && m.x <= 175 && m.y >= 245 && m.y <= 270)
		{//如果游標在關卡1
			setlinecolor(RED);
			rectangle(95, 240, 180, 275);
			flag = 0;
			if (m.lbutton) 
			{		//如果按下滑鼠左鍵實作相應功能.	
							
				while(!gamePass())
				{				
					Printmap();
					PlayGame();
					system("cls");
				}
				putimage(0, 0, &img[8]);//圖3的左上角的頂點為(0,0)
				Sleep(1500);
				goto level;
			}
		}

		else if(m.x >= 220 && m.x <= 295 && m.y >= 245 && m.y <= 270)
		{//如果游標在關卡2

			setlinecolor(RED);
			rectangle(215, 240, 300, 275);
			flag = 1;
			if (m.lbutton) 
			{		//如果按下滑鼠左鍵實作相應功能.
				while(!gamePass())
				{			
					Printmap();
					PlayGame();
					system("cls");
				}
				putimage(0, 0, &img[8]);//圖3的左上角的頂點為(0,0)
				Sleep(1500);
				goto level;
			}
		}


		else if(m.x >= 340 && m.x <= 415 && m.y >= 245 && m.y <= 270)
		{//如果游標在關卡3

			setlinecolor(RED);
			rectangle(335, 240, 420, 275);
			flag = 2;
			if (m.lbutton) 
			{		//如果按下滑鼠左鍵實作相應功能.
				while(!gamePass())
				{					
					Printmap();
					PlayGame();
					system("cls");
				}
				putimage(0, 0, &img[8]);//圖3的左上角的頂點為(0,0)
				Sleep(1500);
				goto level;
			}
		}

		else
		{	//當滑鼠不在目標位置就用背景色覆寫之前的藍色邊框.
			setlinecolor(BLACK);	
			rectangle(95, 290, 180, 325);

			setlinecolor(BLACK);	
			rectangle(95, 340, 180, 375);

			setlinecolor(BLACK);	
			rectangle(335, 340, 420, 375);			
			
			setlinecolor(BLACK);	
			rectangle(95, 240, 180, 275);

			setlinecolor(BLACK);	
			rectangle(215, 240, 300, 275);

			setlinecolor(BLACK);	
			rectangle(335, 240, 420, 275);
		}
    }





	//closegraph();//關閉視窗
 
	return 0;    
}



ps:這里面需要用到的圖片和音樂素材可以自己尋找,也可以在評論區留下郵箱我看到了就發給你,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/293052.html

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    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more