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C語言實作三子棋(?(^_-)建議收藏)

2021-08-12 09:09:14 其他

目錄

1.設計簡單選單

2.創建棋盤

3.下棋程序的實作

3.1玩家下棋

3.2電腦下棋

3.3判斷輸贏

4.游戲原始碼


三子棋是黑白棋的一種,三子棋是一種民間傳統游戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉、一條龍、井字棋等,將正方形對角線連起來,相對兩邊依次擺上三個雙方棋子,只要將自己的三個棋子走成一條線,對方就算輸了,但是,有很多時候會出現和棋的情況,

1.設計簡單選單

相信大家在玩游戲時會發現,進入游戲前會有選單拱你選擇,你可以選擇你想要的模式,三子棋也是同樣的,

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*********   0.play   *********\n");
	printf("*********   1.exit   *********\n");
	printf("******************************\n");
}
int main()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請選擇:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0: game(); break;//game()函式是后續用來實作游戲程序的一個函式
		case 1:printf("退出游戲\n"); break;
		default:printf("選擇錯誤,請重新選擇\n"); break;
		}
	} while (input);//while(input)相當于while(input!=0)只要沒進入游戲就會一直回圈到進入為止

	return 0;
}

2.創建棋盤

在C語言中我們把下棋的棋子存在二維陣列里

char board[ROW][COL];

在下棋前,我們應該保證棋盤上是沒有棋子的,所以我們得先初始化棋盤,

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

接下來我們要把棋盤列印出來我們才能下

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	//列印棋盤
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//列印分割線
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

這樣一個簡易的棋盤就列印出來了,(確實簡易)

3.下棋程序的實作

3.1玩家下棋

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走:>\n");
	int x, y;
	while (1)
	{
		printf("請輸入坐標:>\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐標被占用,請重新輸入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標非法,超出范圍\n");
		}
	}
}

3.2電腦下棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("電腦走:>\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//0~2 注意放在回圈里,保證每一次進來都會產生一個亂數
		int y = rand() % col;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

電腦下棋我就要在這邊說明一下了,電腦是通過產生亂數來進行下棋的,那這個亂數怎么產生呢?C語言作為歷史比較久的一門語言,早期并沒有設計出太多函式,像現在的Python是自帶有隨機函式的,直接呼叫就可以產生隨機值的,而C語言實作亂數的方式就是時間戳,

那什么是時間戳呢?

時間戳是從1970年1月1日(UTC/GMT的午夜)開始到現在所經過的秒數,

當你單獨使用rand函式的時候你會發現產生的數確實是隨機的,但這個隨機是偽隨機,即每次隨機都是一樣的數,而當你用了時間戳就能實作真正的隨機,因為時間是時時刻刻在發生變化的,

那應該怎么使用呢?

首先在主函式里你需要這樣

srand((unsigned)time(NULL));

這樣你的rand函式就變成了真正的隨機函式了,這邊要注意一點,rand函式一定要放在回圈里,保證每次回圈都能產生一個亂數,若放在回圈外面,則每進一次函式才會產生一次隨機值,

到這里整個游戲的實作就圓滿完成了,

真以為這就結束了?想想也沒毛病,選單也設計了,棋盤也列印了,玩家和電腦也實作了,還有什么嗎?

想不到吧,游戲輸贏你還沒判斷吧,

3.3判斷輸贏

在判斷游戲輸贏前還有一個小細節,我們玩家和電腦在下棋時如果棋盤上有子是不是不能下,所以還需要一個判斷棋盤是否滿了的函式,

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//棋盤還沒滿
		}
	}
	return 1;//棋盤滿了
}

然后就可以進行判斷輸贏的實作了

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//列
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
			return board[0][j];
	}
	//對角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		return board[0][2];
	//平局
	if (IsFull(board, ROW, COL))
		return 'd';
	//游戲繼續
	return 't';
}

到這里整個游戲的邏輯就完美了,(別慌,這次是真的結束了,沒有騙你們)

接下來附上整個游戲的原始碼

4.游戲原始碼

test.c檔案

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void game()
{
	//三子棋的程序
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盤
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//列印棋盤
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	char ret = IsWin(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//列印棋盤
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 't')
			break;

		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 't')
			break;
	}

	if (ret == 'd')
		printf("平局");
	else if (ret == '*')
		printf("玩家贏");
	else if (ret == '*')
		printf("電腦贏");

}
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*********   0.play   *********\n");
	printf("*********   1.exit   *********\n");
	printf("******************************\n");
}
int main()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請選擇:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0: game(); break;
		case 1:printf("退出游戲\n"); break;
		default:printf("選擇錯誤,請重新選擇\n"); break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

game.c檔案

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	//列印棋盤
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//列印分割線
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走:>\n");
	int x, y;
	while (1)
	{
		printf("請輸入坐標:>\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐標被占用,請重新輸入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標非法,超出范圍\n");
		}
	}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("電腦走:>\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//0~2 注意放在回圈里,保證每一次進來都會產生一個亂數
		int y = rand() % col;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//棋盤還沒滿
		}
	}
	return 1;//棋盤滿了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//列
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
			return board[0][j];
	}
	//對角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		return board[0][2];
	//平局
	if (IsFull(board, ROW, COL))
		return 'd';
	//游戲繼續
	return 't';
}

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>

#include<time.h>

#include<stdlib.h>

#define ROW 3 
#define COL 3

//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//列印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判斷輸贏
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

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