主頁 >  其他 > ??俄羅斯方塊游戲??,重溫經典(C++詳解版)

??俄羅斯方塊游戲??,重溫經典(C++詳解版)

2021-08-12 09:09:32 其他


🎈 作者:Linux猿

🎈 簡介:CSDN博客專家🏆,C/C++、面試、刷題、演算法盡管咨詢我,關注我,有問題私聊!

🎈 關注專欄:C/C++課程設計 (優質好文持續更新中……)🚀


目錄

一、主要檔案

二、界面設計

三、方塊設計

四、設計思路

五、總結


俄羅斯方塊游戲大家應該非常熟悉,非常經典的一款游戲,本文來詳細講解下俄羅斯方塊游戲的制作程序,趕緊來看下吧!

首先,看下效果圖:

圖1 游戲運行程序

下面詳細講解下制作程序,

一、主要檔案

檔案包含三個:tetris.cpp、tetris.h、main.cpp,各個檔案的用途如下:

tetris.cpp 檔案:函式實作;

tetris.h : 類和函式宣告;

main.cpp : 主函式;

二、界面設計

bool vis[100][100]; // 用于標記坐標
int Co[100][100]; // 坐標的顏色

其中:

vis[100][100] 用于標記界面坐標,true表示有內容,false 表示空;

Co[100][100] 用于標記界面坐標的顏色;

設定框架函式,如下所示:

//設定框架
void setFrame()
{
   color(5);
   getCoord(30 ,1);
   cout<<"    < 俄羅斯方塊游戲 >"<<endl<<endl;
   color(10);

   // 主要框架
   int x = LF_up_x ,y = 3; 
   //橫向邊上下兩條邊
   for(int i = 0; i < 30; ++i) {
       getCoord(x ,2);  vis[x][2] = true;  cout<<"□";
       getCoord(x ,23); vis[x][23] = true; cout<<"□";
       x += 2;
   }

   //豎向兩條邊和小框左邊豎線
   for(int i = 0; i < 21; ++i) {
       getCoord(LF_up_x ,y) ; vis[LF_up_x][y] = true ; cout<<"□" ;
       getCoord(71 ,y) ;      vis[71][y] = true ; cout<<"□" ;
       getCoord(51 ,y) ;      vis[51][y] = true ; cout<<"□" ;
       y += 1 ;
   }

   //小框架中間橫線
   for(int i = 53 ;i <= 69 ; i += 2) {
       getCoord(i ,11);
       vis[i][11] = true;
       cout<<"□";
   }

   //小框內容
   color(10);
   getCoord(53 ,3);  cout<<" Next Block : " ;
   color(11) ;
   getCoord(54 ,13) ; cout<<"開始 :  Enter 鍵" ;
   getCoord(54 ,15) ; cout<<"暫停 :  T 鍵" ;
   getCoord(54 ,17) ; cout<<"退出 :  Q 鍵" ;
   getCoord(54 ,19) ;  cout<<"Score:" ;
   getCoord(54 ,21) ; cout<<"Rank :" ;
   T_Box::staticNum(0) ;
}

設定整體的界面,如下圖所示:

圖2 界面圖

三、方塊設計

表示方塊的類,如下所示:

class T_Box
{
    static int Score ;
    static int Rank ;
    private :
             int x ,y ; // 坐標
             int type ; // 型別
             int fg ; // 某個圖形的第 fg 個變化的圖形
    public :
             T_Box(int sx = 31 ,int sy = 3 ,int st = 0 ,int f = 0);
             static void staticNum(int num);
             void setValue(int sx = 31 ,int sy = 3 ,int st = 0 ,int f = 0) ;
             void Move(int stepA ,int stepB);
             bool Stop();
             void printBox();
             void eraseBox();
             void Mark();
             void Pause();
             void nextBox(T_Box temp);
             void Transform();
             bool Judge();
};

各種方塊的設計函式如下所示:

class Coord
{
    public :
            int x;
            int y;
            int Col;
}G[10][10][10];

其中:

x,y 是相對坐標;

Col 是方塊顏色;

G[10][10][10] :一維表示方塊型別,二維表示方塊內的方格,三維表示方塊的第幾種表示形式;

來看下各個方塊的設計,如下所示:

// 設定各種圖形
void setBox()
{
    // 1 正方形
    for(int i = 0 ;i < 4 ; ++i)
    {
       G[0][0][i].x = 0 ;  G[0][0][i].y = 0 ;  G[0][0][i].Col = 14 ;
       G[0][1][i].x = 0 ;  G[0][1][i].y = 1 ;  G[0][1][i].Col = 14 ;
       G[0][2][i].x = 2 ;  G[0][2][i].y = 0 ;  G[0][2][i].Col = 14 ;
       G[0][3][i].x = 2 ;  G[0][3][i].y = 1 ;  G[0][3][i].Col = 14 ;
    }

    // 2  豎條
    G[1][0][0].x = 0 ; G[1][0][0].y = 0 ; G[1][0][0].Col = 3 ;
    G[1][1][0].x = 0 ; G[1][1][0].y = 1 ; G[1][1][0].Col = 3 ;
    G[1][2][0].x = 0 ; G[1][2][0].y = 2 ; G[1][2][0].Col = 3 ;
    G[1][3][0].x = 0 ; G[1][3][0].y = 3 ; G[1][3][0].Col = 3 ;

    G[1][0][1].x = 0 ; G[1][0][1].y = 0 ; G[1][0][1].Col = 3 ;
    G[1][1][1].x = 2 ; G[1][1][1].y = 0 ; G[1][1][1].Col = 3 ;
    G[1][2][1].x = 4 ; G[1][2][1].y = 0 ; G[1][2][1].Col = 3 ;
    G[1][3][1].x = 6 ; G[1][3][1].y = 0 ; G[1][3][1].Col = 3 ;

    G[1][0][2].x = 0 ; G[1][0][2].y = 0 ; G[1][0][2].Col = 3 ;
    G[1][1][2].x = 0 ; G[1][1][2].y = 1 ; G[1][1][2].Col = 3 ;
    G[1][2][2].x = 0 ; G[1][2][2].y = 2 ; G[1][2][2].Col = 3 ;
    G[1][3][2].x = 0 ; G[1][3][2].y = 3 ; G[1][3][2].Col = 3 ;

    G[1][0][3].x = 0 ; G[1][0][3].y = 0 ; G[1][0][3].Col = 3 ;
    G[1][1][3].x = 2 ; G[1][1][3].y = 0 ; G[1][1][3].Col = 3 ;
    G[1][2][3].x = 4 ; G[1][2][3].y = 0 ; G[1][2][3].Col = 3 ;
    G[1][3][3].x = 6 ; G[1][3][3].y = 0 ; G[1][3][3].Col = 3 ;

    // 3
    G[2][0][0].x = 0 ; G[2][0][0].y = 0 ; G[2][0][0].Col = 4 ;
    G[2][1][0].x = 0 ; G[2][1][0].y = 1 ; G[2][1][0].Col = 4 ;
    G[2][2][0].x = 2 ; G[2][2][0].y = 1 ; G[2][2][0].Col = 4 ;
    G[2][3][0].x = 2 ; G[2][3][0].y = 2 ; G[2][3][0].Col = 4 ;
    G[2][0][1].x = 0 ; G[2][0][1].y = 0 ; G[2][0][1].Col = 4 ;
    G[2][1][1].x = 2 ; G[2][1][1].y = 0 ; G[2][1][1].Col = 4 ;
    G[2][2][1].x = 0 ; G[2][2][1].y = 1 ; G[2][2][1].Col = 4 ;
    G[2][3][1].x = -2 ; G[2][3][1].y = 1 ; G[2][3][1].Col = 4 ;
    G[2][0][2].x = 0 ; G[2][0][2].y = 0 ; G[2][0][2].Col = 4 ;
    G[2][1][2].x = 0 ; G[2][1][2].y = 1 ; G[2][1][2].Col = 4 ;
    G[2][2][2].x = 2 ; G[2][2][2].y = 1 ; G[2][2][2].Col = 4 ;
    G[2][3][2].x = 2 ; G[2][3][2].y = 2 ; G[2][3][2].Col = 4 ;
    G[2][0][3].x = 0 ; G[2][0][3].y = 0 ; G[2][0][3].Col = 4 ;
    G[2][1][3].x = 2 ; G[2][1][3].y = 0 ; G[2][1][3].Col = 4 ;
    G[2][2][3].x = 0 ; G[2][2][3].y = 1 ; G[2][2][3].Col = 4 ;
    G[2][3][3].x = -2 ; G[2][3][3].y = 1 ; G[2][3][3].Col = 4 ;
    // 4
    G[3][0][0].x = 0 ; G[3][0][0].y = 0 ; G[3][0][0].Col = 5 ;
    G[3][1][0].x = 0 ; G[3][1][0].y = 1 ; G[3][1][0].Col = 5 ;
    G[3][2][0].x = -2 ; G[3][2][0].y = 1 ; G[3][2][0].Col = 5 ;
    G[3][3][0].x = 2 ; G[3][3][0].y = 1 ; G[3][3][0].Col = 5 ;
    G[3][0][1].x = 0 ; G[3][0][1].y = 0 ; G[3][0][1].Col = 5 ;
    G[3][1][1].x = 0 ; G[3][1][1].y = 1 ; G[3][1][1].Col = 5 ;
    G[3][2][1].x = 2 ; G[3][2][1].y = 1 ; G[3][2][1].Col = 5 ;
    G[3][3][1].x = 0 ; G[3][3][1].y = 2 ; G[3][3][1].Col = 5 ;
    G[3][0][2].x = 0 ; G[3][0][2].y = 0 ; G[3][0][2].Col = 5 ;
    G[3][1][2].x = 2 ; G[3][1][2].y = 0 ; G[3][1][2].Col = 5 ;
    G[3][2][2].x = 2 ; G[3][2][2].y = 1 ; G[3][2][2].Col = 5 ;
    G[3][3][2].x = 4 ; G[3][3][2].y = 0 ; G[3][3][2].Col = 5 ;
    G[3][0][3].x = 0 ; G[3][0][3].y = 0 ; G[3][0][3].Col = 5 ;
    G[3][1][3].x = 0 ; G[3][1][3].y = 1 ; G[3][1][3].Col = 5 ;
    G[3][2][3].x = -2 ; G[3][2][3].y = 1 ; G[3][2][3].Col = 5 ;
    G[3][3][3].x = 0 ; G[3][3][3].y = 2 ; G[3][3][3].Col = 5 ;

    // 5
    G[4][0][0].x = 0 ; G[4][0][0].y = 0 ; G[4][0][0].Col = 6 ;
    G[4][1][0].x = 0 ; G[4][1][0].y = 1 ; G[4][1][0].Col = 6 ;
    G[4][2][0].x = 0 ; G[4][2][0].y = 2 ; G[4][2][0].Col = 6 ;
    G[4][3][0].x = 2 ; G[4][3][0].y = 2 ; G[4][3][0].Col = 6 ;
    G[4][0][1].x = 0 ; G[4][0][1].y = 0; G[4][0][1].Col = 6 ;
    G[4][1][1].x = 0 ; G[4][1][1].y = 1 ; G[4][1][1].Col = 6 ;
    G[4][2][1].x = 2 ; G[4][2][1].y = 0 ; G[4][2][1].Col = 6 ;
    G[4][3][1].x = 4 ; G[4][3][1].y = 0 ; G[4][3][1].Col = 6 ;
    G[4][0][2].x = 0 ; G[4][0][2].y = 0 ; G[4][0][2].Col = 6 ;
    G[4][1][2].x = 2 ; G[4][1][2].y = 0 ; G[4][1][2].Col = 6 ;
    G[4][2][2].x = 2 ; G[4][2][2].y = 1 ; G[4][2][2].Col = 6 ;
    G[4][3][2].x = 2 ; G[4][3][2].y = 2 ; G[4][3][2].Col = 6 ;
    G[4][0][3].x = 0 ; G[4][0][3].y = 0; G[4][0][3].Col = 6 ;
    G[4][1][3].x = 0 ; G[4][1][3].y = 1 ; G[4][1][3].Col = 6 ;
    G[4][2][3].x = -2 ; G[4][2][3].y = 1 ; G[4][2][3].Col = 6 ;
    G[4][3][3].x = -4 ; G[4][3][3].y = 1 ; G[4][3][3].Col = 6 ;

    // 6
    G[5][0][0].x = 0 ; G[5][0][0].y = 0 ; G[5][0][0].Col = 9 ;
    G[5][1][0].x = 0 ; G[5][1][0].y = 1 ; G[5][1][0].Col = 9 ;
    G[5][2][0].x = 0 ; G[5][2][0].y = 2 ; G[5][2][0].Col = 9 ;
    G[5][3][0].x = -2 ; G[5][3][0].y = 2 ; G[5][3][0].Col = 9 ;
    G[5][0][1].x = 0 ; G[5][0][1].y = 0 ; G[5][0][1].Col = 9 ;
    G[5][1][1].x = 0 ; G[5][1][1].y = 1 ; G[5][1][1].Col = 9 ;
    G[5][2][1].x = 2 ; G[5][2][1].y = 1 ; G[5][2][1].Col = 9 ;
    G[5][3][1].x = 4 ; G[5][3][1].y = 1 ; G[5][3][1].Col = 9 ;
    G[5][0][2].x = 0 ; G[5][0][2].y = 0 ; G[5][0][2].Col = 9 ;
    G[5][1][2].x = 2 ; G[5][1][2].y = 0 ; G[5][1][2].Col = 9 ;
    G[5][2][2].x = 0 ; G[5][2][2].y = 1 ; G[5][2][2].Col = 9 ;
    G[5][3][2].x = 0 ; G[5][3][2].y = 2 ; G[5][3][2].Col = 9 ;
    G[5][0][3].x = 0 ; G[5][0][3].y = 0 ; G[5][0][3].Col = 9 ;
    G[5][1][3].x = 2 ; G[5][1][3].y = 0 ; G[5][1][3].Col = 9 ;
    G[5][2][3].x = 4 ; G[5][2][3].y = 0 ; G[5][2][3].Col = 9 ;
    G[5][3][3].x = 4 ; G[5][3][3].y = 1 ; G[5][3][3].Col = 9 ;
}

上面設定的是各個方塊的相對坐標以及方塊的顏色,

四、設計思路

先來看下方塊的主要類,如下所示:

class T_Box
{
    static int Score ;
    static int Rank ;
    private :
             int x ,y ; // 坐標
             int type ; // 型別
             int fg ; // 某個圖形的第 fg 個變化的圖形
    public :
             T_Box(int sx = 31 ,int sy = 3 ,int st = 0 ,int f = 0) ;
             static void staticNum(int num) ;
             void setValue(int sx = 31 ,int sy = 3 ,int st = 0 ,int f = 0) ;
             void Move(int stepA ,int stepB) ;
             bool Stop() ;
             void printBox() ;
             void eraseBox() ;
             void Mark() ;
             void Pause() ;
             void nextBox(T_Box temp) ;
             void Transform() ;
             bool Judge() ;
};

其中:

Score : 表示游戲分數;

Rank : 表示游戲等級,等級是根據分數計算的;

各個函式的用途如下:

T_Box :建構式,初始化坐標型別;

staticNum : 更新分數和等級,顯示在右下側小框內;

setValue : 設定方塊的初始坐標、型別以及第幾種變化,其中型別和變化是隨機值;

Move : 將下落的方塊向左、右、下移動;

Stop : 計算游戲是否已結束;

printBox : 輸出方塊圖形到界面;

eraseBox : 擦除界面上的方塊;

Mark : 標記當前位置已有內容了;

Pause : 游戲暫停,等待開始;

nextBox : 在右上側方格內顯示下一個將要降落的方格;

Transform :在方格下落程序中變換方格樣式;

Judge : 判斷方格是否可以變換樣式;

接下來就說下主程式的設計邏輯,代碼如下所示:

// 主程式
void Tetris()
{
   srand(time(0)); // 取系統時間
   setBox();    // 設定各種圖形
   T_Box  cd ,tempA ,tempB;   // 每個下降的方塊的初始值
   tempB.setValue(); // 設定方塊初始值
   tempB.nextBox(tempA);
   for(int i = 0;   ; ++i)
   {
       if(!(i%2))   tempA.setValue();
       else         tempB.setValue();
       if(i%2)      tempB.nextBox(tempA) ,cd = tempA;
       else         tempA.nextBox(tempB) ,cd = tempB;
       while(1) {
          cd.printBox(); // 輸出圖形
          if(cd.Stop())
          {
              color(6);
              getCoord(20 ,10);
              cout<<"   T_T    游戲結束    T_T";
              Exit();
          }
          Sleep(350);
          cd.eraseBox(); //擦除圖形
          cd.Move(0 ,1);
          if(kbhit()) // 判斷是否有按鍵按下,如果有則可能是旋轉或者加速按鍵
          {
            char ch = getch();
            switch(ch)
            {
                case 'a' :   cd.Move(-2 ,0) ; break;    //  向左移動一格
                case 'd' :   cd.Move(2 ,0) ;  break;    //  向右移動一格
                case 'w' :   cd.Transform() ; break;                   //  變換方格
                case 's' :   cd.Move(0 ,2) ; break;  //  急降方格
                case 'T' :   cd.Pause() ; break;
                case 'Q' :   Exit();  break;
                default :    break; // 如果都不是則不執行
             }
          }
          if(cd.Stop())  break;
       }
       cd.printBox();
       cd.Mark();
       Check(); // 檢查是否可以消除
    }
}

設計思路如下:

1. 首先,設定各種圖形以及界面圖形;

2. 產生當前方格和下一個方格,下一個方格顯示到右上側方框內;

3. 輸出當前下落方格到界面;

4. 判斷游戲是否結束;

5. 向下移動方格;

6. 監聽用戶輸入,執行用戶輸入的操作,包括:移動、急降方格、變換方格樣式、退出、暫停等,

7. 檢測方格是否降落到底部,回圈操作,一直到方格降落到底部;

8. 回圈 2 ~ 7,一直到游戲結束;

五、總結

C++俄羅斯方塊設計的重點在于界面的設計以及游戲的整體邏輯,其中,界面設計主要是獲取對應坐標,在對應坐標處輸出對應圖形,整體邏輯是不斷回圈產生下落的方格,方格移動是通過擦除當前位置的方格,將方格坐標整體移動一個再次顯示來實作的,

好了,俄羅斯游戲的設計就講到這里,有疑問歡迎和我交流~

?推薦閱讀?

【萬字整理】??8大排序演算法??【建議收藏】

一文掌握C/C++記憶體泄漏,防止記憶體泄漏以及檢測工具!

??野指標?懸空指標??? 一文帶你搞懂!


🎈 歡迎小伙伴們點贊👍、收藏?、留言💬


轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/293265.html

標籤:其他

上一篇:C語言實作三子棋(?(^_-)建議收藏)

下一篇:opencv學習實踐(3) cv::waitKey()的使用

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more