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資料結構之動態順序表(含游戲選單)

2021-08-15 07:42:52 其他

上一篇文章我們談了資料結構的靜態順序表,以及實作了靜態順序表,具體可以看我的上一篇文章->>>資料結構之靜態順序表.

我們可以知道,靜態順序表的缺點是: 因為使用的是定長陣列,所以空間給少了不夠用,給多了,就會造成空間的浪費.

由此,我們引入一個新的順序表----動態順序表.


目錄

一.什么是動態順序表

什么是邏輯結構和物理結構

二.動態順序表的優缺點

三.創建專案

四.介面實作

1.定義順序表

2.結構體初始化

3.列印資料

4.順序表增容

5.頭插資料

6.尾插資料

7.頭刪資料

8.尾刪資料

9.查找資料、

10.某一位置插入資料

11.洗掉某一位置

12.修改某一位置資料

13.順序表的元素個數

14.銷毀順序表

精華總結:

附:原碼鏈接




一.什么是動態順序表?

動態順序表:使用動態開辟的陣列存盤,使用指標指向動態開辟的陣列,可以進行擴容,可以隊陣列內容進行增刪查改等操作,

在這里插入圖片描述

這里順便提一下什么是邏輯結構和物理結構

  • 邏輯結構: 人為想象出來的,實際并不存在.
  • 物理結構: 實際存在,可以被觀察到

二.動態順序表的優缺點

優點:空間連續,支持隨機訪問,

缺點:1.中間或前面部分的插入時間復雜度是O(N),

2.增容的代價比較大


三.創建專案

工程檔案存放的內容
SeqList.h函式宣告,宏定義
SeqList.c實作順序表函式介面的定義
test.c測驗函式介面是否能實作功能

四.介面實作

1.定義順序表

為了后續我們想更改資料型別時方便,我們一般對型別進行typedef操作,

typedef int SeqlistType;

//創建結構體
typedef struct Seqlist
{
	SeqlistType* arr;	//指向動態開辟的陣列
	SeqlistType size;	//有效個數
	SeqlistType capacity;//容量
}SL;

在這里插入圖片描述


2.結構體初始化

傳值:因為形參是實參的一份臨時拷貝,對形參的改變并不會改變實參,所以我們應該把結構體變數的地址傳過去,用結構體指標接收!為了防止傳過來的是空指標,我們可以用assert進行斷言!

void SeqlistInit(SL* ps)
{
	assert(ps);
	ps->arr = NULL;
	ps->size = 0;
	ps->capacity = 0;
}

3.列印資料

我們只需要遍歷順序表就能完成列印

void SeqlistPrint(SL* ps)
{
	assert(ps);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ps->size; i++)
	{
		printf("%d ", ps->arr[i]);
	}
	printf("\n");
}

4.順序表增容

我們插入資料時,應該要先檢查順序表的容量是否滿了(ps->size == ps->capacity)

因為一開始我們時沒有給容量的(capacity = 0),所以我們可以先給4個空間,后續不夠空間了再兩倍的擴容

//檢查容量
void SeqlistCheckCapacity(SL* ps)
{
	assert(ps);
	//當size == capacity時要擴容了
	int newcapacity = 0;
	if (ps->size == ps->capacity)
	{
		newcapacity = (ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2);
		//如果一開始容量為0,就給4個空間
		//不為0就擴為原來的2倍
		//擴容還要重新開辟空間->realloc
		SeqlistType* tmp = 
			(SeqlistType*)realloc(ps->arr, sizeof(SeqlistType) * newcapacity);
		//注意:要判斷是否開辟成功
		if (tmp == NULL)
		{
			printf("擴容失敗\n");
			//exit(-1);
			return;
		}
		else
		{
			ps->arr = tmp;
			ps->capacity = newcapacity;
		}
	}
}

5.頭插資料

頭插資料:1.要先檢查順序表容量,不夠則擴容

2.頭插即為把資料放到第一個位置,那我們把陣列原來的資料向后移動即可!要注意從最右邊的開始移動(i = ps->size-1),否則前面的資料會把后面的資料覆寫!

3.插入資料后,標記有效數字的size+1;

//頭插
void SeqlistPushFront(SL* ps, SeqlistType x)
{
	assert(ps);
	//注意先檢查容量!!!!
	SeqlistCheckCapacity(ps);
	int i = 0;
	for (i = ps->size-1; i >=0; i--)
	{
		ps->arr[i+1] = ps->arr[i];
	}
	ps->arr[0] = x;
	ps->size++;
}

6.尾插資料

尾插資料:1.尾插資料也要先檢查容量

2.在陣列的位置上插入資料即:ps->size位置

3.插入資料,szie++;

//尾插
void SeqlistPushBack(SL* ps, SeqlistType x)
{
	assert(ps);
	//注意先檢查容量!!!!
	SeqlistCheckCapacity(ps);
	ps->arr[ps->size] = x;
	ps->size++;
}

7.頭刪資料

頭刪資料:1.把后面的資料往前面覆寫,要注意從左邊開始(i=0),否則會造成資料丟失!

2.洗掉了資料,size--

void SeqlistPopFront(SL* ps)
{
	assert(ps);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ps->size-1; i++)
	{
		ps->arr[i] = ps->arr[i+1];
	}
	ps->size--;
}

8.尾刪資料

只需讓有效數字-1即可,資料雖然還在陣列里,但是我們以及訪問不到了!

void SeqlistPopBack(SL* ps)
{
	assert(ps);
	ps->size--;
}

9.查找資料、

1查找元素是否在順序表內,如果元素在陣列中的下標.

2.如果不在,回傳-1 (-1為無效坐標)

3.回傳型別為int 若回傳型別寫成我們之前typedef的型別要注意typedef的型別是什么!

int SeqlistFind(SL* ps, SeqlistType x)
{
	assert(ps);
	//遍歷查找
	for (int i = 0; i < ps->size; i++)
	{
		if (ps->arr[i] == x)
			return i;
	}
	return -1;	//-1為無效坐標
}

10.某一位置插入資料

函式介面實作內容:給一個下標,在該下標前位置插入資料.

1.要保證位置在陣列有效范圍內(ps->size-1范圍內)

2.把要插入位置的資料及后面的資料向后移動,注意要從最后的資料開始移動(i=ps->size-1),否則會造成前面的資料覆寫后面的資料,

3.最后把資料插入該位置,size++

//插入
void SeqlistInsert (SL* ps, SeqlistType pos, SeqlistType x)
{
	assert(ps);
	//要保證在有效區域內插入
	assert(pos < ps->size);
	//把pos位置及其后面的資料后移  
	// 要從最后面開始移動
	//要保證容量
	SeqlistCheckCapacity(ps);
	for (int i = ps->size-1; i >=pos;i--)
	{
		ps->arr[i+1] = ps->arr[i];
	}
	ps->arr[pos] = x;
	ps->size++;
}

11.洗掉某一位置

函式介面實作內容:給一個下標,洗掉該位置,

1.要保證要洗掉的位置的陣列在資料范圍內((ps->size-1范圍內))

2.把該位置后面的資料向前移動,把要洗掉位置的資料覆寫即可,

3.洗掉掉元素->size--

//洗掉
void SeqlistErase(SL* ps, SeqlistType pos)
{
	assert(ps);
    assert(pos<ps->size);
	//把pos后面的東西前移動
	for (int i = pos + 1; i < ps->size; i++)
	{
		ps->arr[i-1] = ps->arr[i];
	}
	ps->size--;
}

12.修改某一位置資料

函式介面實作內容:給一個下標,修改該下標對應的值

要保證該下標在陣列的資料范圍內(ps->size-1范圍)

//更改資料
void SeqlistModify(SL* ps, SeqlistType pos, SeqlistType x)
{
	//要保證在有效資料范圍內更改
	assert(pos < ps->size);
	ps->arr[pos] = x;
}

13.順序表的元素個數

size標識的就是順序表的有效數字個數

//統計順序表元素數量
int  SeqListSize(SL* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->size;
}

14.銷毀順序表

釋放掉動態開辟的陣列即可,free和指標置空要同時使用!不然就可能造成野指標!

//銷毀空間
void SeqlistDestory(SL* ps)
{
	//free和NULL要配合使用
	free(ps->arr);
	ps->arr = NULL;
	ps->size = ps->capacity = 0;
}

精華總結:

1. 有些童鞋理解不了size和陣列下標的關系!下面請看圖

size是有效數字的個數,即陣列有多少個元素,陣列的下標是從0開始的,所以ps->arr[ps->size]是陣列最后一個元素后面的位置,陣列最后一個元素下標為ps->arr[ps->size-1]

其他注意事項:

搞清楚傳值還是傳址問題!

傳值:形參是實參的一份臨時拷貝,對形參的改變并不會改變實參

1.插入資料時要檢查容量!

2.在某個下標,修改/刪/插入資料,要保證該下標在陣列下標的范圍內(ps->size-1)

3.插入/洗掉資料后,size也要記得++ /-- !

4.頭插頭刪以及在某個下標位置前插入,要搞清楚從哪邊元素開始移動!


當我們將全部介面實作時,我們就可以設計成一個游戲選單了!

效果展示:

具體游戲代碼以及本文章中的所有代碼都在附錄!

如果感覺本篇文章對你有所幫助,請給筆者一個小小的點贊,評論和關注吧!你們的支持就是我的動力!


附:原碼鏈接

動態順序表代碼

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/293731.html

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