開發中,我們有很多地方會用到物體高亮這個功能,網上搜索后大部分是HighLightSystem來實作的高亮功能,其實還有很多的方法實作物體的高亮,
只要你再Unity商城搜索OutLine,就會有很多免費好用的高亮插件,

我就介紹一下 QuickOutline這個插件吧,
首先將插件匯入到工程里邊,查看Demo你會發現有五種高亮模式,
1.Silhouette Only:模型被遮擋的部分整體高亮;
2.Outline Hidden:模型被遮擋的部分輪廓高亮;
3.Outline All:整個模型的輪廓高亮;
4.Outline And Silhouette:整個模型輪廓高亮+被遮擋的部分整體高亮;
5.Outline Visible:模型未被遮擋的部分輪廓高亮;
用法也超級簡單,只要給你想要高亮的模型掛上Outline這個腳本就可以

OutLine Mode:選擇高亮型別;
OutLine Color:選擇高亮的顏色;
OutLint Width :高亮輪廓的寬度;(調節這個值可以實作閃爍高亮的效果)
Precompute OutLine:啟用預計算:按頂點計算在編輯器中執行,并與物件序列化, + "禁用預計算:在Awake()運行時執行逐頂點計算, 這可能會導致大網格的暫停,
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