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Python小游戲——反恐精英和

2021-08-15 09:40:58 其他

廢話不說,上代碼

反恐精英

import random   # 定義隨機
class Person:
    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.hp = 100   # 共有變數 hp

    def __str__(self):
        return "%s當前生命值為%d" % (self.name, self.hp) # 回傳物件呼叫return 顯示當前值


class Hero(Person):
    def fire(self, p):

        hit = random.randint(1,100)     # 定義hit為命中率 產生亂數
        if hit > 20:                        # 命中率為80
            if p.hp == 0:
                print("%s都死了不要打了" % p.name)     # 判斷物件的血量如果等于0時輸出在鞭尸
            else:
                damage = random.randint(40, 60)    # 判斷打中后 產生的隨機傷害值
                print("%s向%s開了一槍,掉了%d血" % (self.name, p.name, damage))
                if p.hp < damage:   # 判斷血量小于傷害值時  血量賦值為0
                    p.hp = 0
                else:
                    p.hp -= damage    # 傷害值 - 血量值 = 當前血量值
        else:
            print("沒打中%s" % self.name)



    def __str__(self):
        state = ""             # 定義一個字串state
        if self.hp == 100:
            state = "無傷"

        elif self.hp > 70 and self.hp < 100:

            state = "輕傷"


        elif self.hp > 1 and self.hp < 70:
            state = "重傷"

        elif self.hp <= 0:
            state = "掛了"
        return "%s的當前狀態為%s" % (self.name, state)


class Bad(Person):
    def fire(self, p):
        damage = random.randint(1,10)
        hit = random.randint(1,100)
        if hit > 90:
            print("%s向%s開了一槍,掉了%d血" % (self.name, p.name, damage))
            if p.hp < damage:
                p.hp = 0
            else:

                p.hp -= damage
        else:
            print("%s沒打中警察" % self.name)


def main():
    h = Hero("警察")
    bad1 = Bad("路人甲")
    bad2 = Bad("土匪已")
    bad3 = Bad("炮灰丙")
    while True:
        x = random.randint(1, 3)      # 定義亂數,等于1 時向bad1開槍.....
        if x == 1:
            h.fire(bad1)
        elif x == 2:
            h.fire(bad2)
        elif x == 3:
            h.fire(bad3)
        bad1.fire(h)
        bad2.fire(h)
        bad3.fire(h)
        print(h)
        print(bad1)
        print(bad2)
        print(bad3)
        print()
        if h.hp <= 0:
            print("%s死亡,游戲結束" % h.name)
            break
        if bad1.hp <= 0 and bad2.hp <= 0 and bad3.hp <= 0:
            print("恐怖分子全部死亡")
            break
main()

貪吃蛇(須登入)

先是登入界面

import pygame
import tkinter as tk
import pickle
import tkinter.messagebox
from PIL import Image, ImageTk

# 設定視窗---最開始的母體視窗
window = tk.Tk()  # 建立一個視窗
window.title('歡迎登錄')
window.geometry('500x500')  # 視窗大小為300x200

# 畫布
canvas = tk.Canvas(window, height=200, width=900)


# 兩個文字標簽,用戶名和密碼兩個部分
tk.Label(window, text='用戶名').place(x=100, y=150)
tk.Label(window, text='密  碼').place(x=100, y=190)

var_usr_name = tk.StringVar()  # 講文本框的內容,定義為字串型別
var_usr_name.set('123')  # 設定默認值
var_usr_pwd = tk.StringVar()

# 第一個輸入框-用來輸入用戶名的,
# textvariable 獲取文本框的內容
entry_usr_name = tk.Entry(window, textvariable=var_usr_name)
entry_usr_name.place(x=160, y=150)
# 第二個輸入框-用來輸入密碼的,
entry_usr_pwd = tk.Entry(window, textvariable=var_usr_pwd, show='*')
entry_usr_pwd.place(x=160, y=190)


def usr_login():
    usr_name = var_usr_name.get()
    usr_pwd = var_usr_pwd.get()
    try:
        with open('usrs_info.pickle', 'rb') as usr_file:
            usrs_info = pickle.load(usr_file)
    except FileNotFoundError:
        with open('usrs_info.pickle', 'wb') as usr_file:
            usrs_info = {'admin': 'admin'}
            pickle.dump(usrs_info, usr_file)

    if usr_name in usrs_info:
        if usr_pwd == usrs_info[usr_name]:
            tk.messagebox.showinfo(
                title='歡迎光臨', message=usr_name + ': 關閉開始界面就可進入游戲')
        else:
            tk.messagebox.showinfo(message='錯誤提示:密碼不對,請重試')
    else:
        is_sign_up = tk.messagebox.askyesno('提示', '你還沒有注冊,請先注冊')
        print(is_sign_up)
        if is_sign_up:
            usr_sign_up()


# 注冊按鈕
def usr_sign_up():
    def sign_to_Mofan_Python():
        np = new_pwd.get()
        npf = new_pwd_confirm.get()
        nn = new_name.get()
        # 上面是獲取資料,下面是查看一下是否重復注冊過
        with open('usrs_info.pickle', 'rb') as usr_file:
            exist_usr_info = pickle.load(usr_file)
            if np != npf:
                tk.messagebox.showerror('錯誤提示', '密碼和確認密碼必須一樣')
            elif nn in exist_usr_info:
                tk.messagebox.showerror('錯誤提示', '用戶名早就注冊了!')
            else:
                exist_usr_info[nn] = np
                with open('usrs_info.pickle', 'wb') as usr_file:
                    pickle.dump(exist_usr_info, usr_file)
                tk.messagebox.showinfo('歡迎', '你已經成功注冊了')
                window_sign_up.destroy()

    # 點擊注冊之后,會彈出這個視窗界面,
    window_sign_up = tk.Toplevel(window)
    window_sign_up.title('歡迎注冊')
    window_sign_up.geometry('360x200')  # 中間是x,而不是*號

    # 用戶名框--這里輸入用戶名框,
    new_name = tk.StringVar()
    new_name.set('123')  # 設定的是默認值
    tk.Label(window_sign_up, text='用戶名').place(x=10, y=10)
    entry_new_name = tk.Entry(window_sign_up, textvariable=new_name)
    entry_new_name.place(x=100, y=10)

    # 新密碼框--這里輸入注冊時候的密碼
    new_pwd = tk.StringVar()
    tk.Label(window_sign_up, text='密  碼').place(x=10, y=50)
    entry_usr_pwd = tk.Entry(window_sign_up, textvariable=new_pwd, show='*')
    entry_usr_pwd.place(x=100, y=50)

    # 密碼確認框
    new_pwd_confirm = tk.StringVar()
    tk.Label(window_sign_up, text='確認密碼').place(x=10, y=90)
    entry_usr_pwd_confirm = tk.Entry(
        window_sign_up, textvariable=new_pwd_confirm, show='*')
    entry_usr_pwd_confirm.place(x=100, y=90)

    btn_confirm_sign_up = tk.Button(
        window_sign_up, text=' 注  冊 ', command=sign_to_Mofan_Python)
    btn_confirm_sign_up.place(x=120, y=130)


# 創建注冊和登錄按鈕
btn_login = tk.Button(window, text=' 登  錄 ', command=usr_login)
btn_login.place(x=150, y=230)  # 用place來處理按鈕的位置資訊,
btn_sign_up = tk.Button(window, text=' 注  冊 ', command=usr_sign_up)
btn_sign_up.place(x=250, y=230)

window.mainloop()

再是游戲

from os import path
from sys import exit
from time import sleep
from random import choice
from itertools import product
from pygame.locals import QUIT, KEYDOWN


def direction_check(moving_direction, change_direction):
    directions = [['up', 'down'], ['left', 'right']]
    if moving_direction in directions[0] and change_direction in directions[1]:
        return change_direction
    elif moving_direction in directions[1] and change_direction in directions[0]:
        return change_direction
    return moving_direction


class Snake:
    colors = list(product([0, 64, 128, 192, 255], repeat=3))[1:-1]

    def __init__(self):
        self.map = {(x, y): 0 for x in range(32) for y in range(24)}
        self.body = [[100, 100], [120, 100], [140, 100]]
        self.head = [140, 100]
        self.food = []
        self.food_color = []
        self.moving_direction = 'right'
        self.speed = 4
        self.generate_food()
        self.game_started = False

    def check_game_status(self):
        if self.body.count(self.head) > 1:
            return True
        if self.head[0] < 0 or self.head[0] > 620 or self.head[1] < 0 or self.head[1] > 460:
            return True
        return False

    def move_head(self):
        moves = {
            'right': (20, 0),
            'up': (0, -20),
            'down': (0, 20),
            'left': (-20, 0)
        }
        step = moves[self.moving_direction]
        self.head[0] += step[0]
        self.head[1] += step[1]

    def generate_food(self):
        self.speed = len(
            self.body) // 16 if len(self.body) // 16 > 4 else self.speed
        for seg in self.body:
            x, y = seg
            self.map[x // 20, y // 20] = 1
        empty_pos = [pos for pos in self.map.keys() if not self.map[pos]]
        result = choice(empty_pos)
        self.food_color = list(choice(self.colors))
        self.food = [result[0] * 20, result[1] * 20]


def main():
    key_direction_dict = {
        119: 'up',  # W
        115: 'down',  # S
        97: 'left',  # A
        100: 'right',  # D
        273: 'up',  # UP
        274: 'down',  # DOWN
        276: 'left',  # LEFT
        275: 'right',  # RIGHT
    }

    fps_clock = pygame.time.Clock()
    pygame.init()
    pygame.mixer.init()
    snake = Snake()
    sound = False
    if path.exists('eat.wav'):
        sound_wav = pygame.mixer.Sound("eat.wav")
        sound = True
    title_font = pygame.font.SysFont('simsunnsimsun', 32)
    welcome_words = title_font.render(
        '貪吃蛇', True, (0, 0, 0), (255, 255, 255))
    tips_font = pygame.font.SysFont('simsunnsimsun', 20)
    start_game_words = tips_font.render(
        '點擊開始', True, (0, 0, 0), (255, 255, 255))
    close_game_words = tips_font.render(
        '按ESC退出', True, (0, 0, 0), (255, 255, 255))
    gameover_words = title_font.render(
        '游戲結束', True, (205, 92, 92), (255, 255, 255))
    win_words = title_font.render(
        '蛇很長了,你贏了!', True, (0, 0, 205), (255, 255, 255))
    screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)
    pygame.display.set_caption('貪吃蛇')
    new_direction = snake.moving_direction
    while 1:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == 27:
                    exit()
                if snake.game_started and event.key in key_direction_dict:
                    direction = key_direction_dict[event.key]
                    new_direction = direction_check(
                        snake.moving_direction, direction)
            elif (not snake.game_started) and event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                x, y = pygame.mouse.get_pos()
                if 213 <= x <= 422 and 304 <= y <= 342:
                    snake.game_started = True
        screen.fill((255, 255, 255))
        if snake.game_started:
            snake.moving_direction = new_direction  # 在這里賦值,而不是在event事件的回圈中賦值,避免按鍵太快
            snake.move_head()
            snake.body.append(snake.head[:])
            if snake.head == snake.food:
                if sound:
                    sound_wav.play()
                snake.generate_food()
            else:
                snake.body.pop(0)
            for seg in snake.body:
                pygame.draw.rect(screen, [0, 0, 0], [
                    seg[0], seg[1], 20, 20], 0)
            pygame.draw.rect(screen, snake.food_color, [
                snake.food[0], snake.food[1], 20, 20], 0)
            if snake.check_game_status():
                screen.blit(gameover_words, (241, 310))
                pygame.display.update()
                snake = Snake()
                new_direction = snake.moving_direction
                sleep(3)
            elif len(snake.body) == 512:
                screen.blit(win_words, (33, 210))
                pygame.display.update()
                snake = Snake()
                new_direction = snake.moving_direction
                sleep(3)
        else:
            screen.blit(welcome_words, (240, 150))
            screen.blit(start_game_words, (246, 310))
            screen.blit(close_game_words, (246, 350))
        pygame.display.update()
        fps_clock.tick(snake.speed)


if __name__ == '__main__':
    main()

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    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more