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Unity C# 游戲開發 反射 Reflection 案例講解(圖文詳細,帶原始碼)

2021-08-15 09:47:57 其他

今天打球的小姐姐格外,,,

小姐姐為了感謝我最近的付出,邀請我一塊打球,那我必須得把把贏她(鋼鐵直男的氣勢不能丟),不能給程式員丟臉,我被眼前的球晃的好暈🙈,很快小姐姐也沒力氣了,坐在了地上,說最近被反射搞得好迷糊🙈,
請添加圖片描述
那我肯定不能慣著她😎,反射下,看小姐姐的腳本里都寫了啥!!😎😎😎💛😻😻


Unity C# 游戲開發 反射 Reflection 案例講解(圖文詳細,帶原始碼)

  • 今天打球的小姐姐格外,,,
  • 一、反射是什么?
  • 二、反射怎么用?
    • 1.要反射的目標腳本內容
    • 2.反射的實際應用
      • 1).獲取建構式的所有引數及引數的資料型別
      • 2).通過反射獲取屬性
      • 3).查看類中的公開方法
      • 4).查看類中的公開欄位
      • 5).通過反射用建構式動態生成物件
      • 6).通過反射用Activator靜態生成物件
      • 7).通過反射,創建物件,給欄位,屬性賦值,呼叫方法
  • 三、原始碼
  • 總結
  • 著作權宣告


一、反射是什么?

我們先來個官方的解釋:這是官方的檔案檔案鏈接

反射提供了描述程式集、模塊和型別的物件(型別為Type),您可以使用反射動態創建型別的實體,將型別系結到現有物件,或從現有物件獲取型別并呼叫其方法或訪問其欄位和屬性,如果您在代碼中使用屬性,反射使您能夠訪問它們,

講完之后,小姐姐的狀態是這樣的:
請添加圖片描述
相信大家也有這種感覺,這都說的是啥?
用我自己的理解來解釋:反射可以讓你知道一個程式集里面的建構式,欄位,屬性,方法,等等,知道了這些,你就可以去創建相應的物件了,
接下來就用我偷偷從小姐姐那拷過來的腳本來練練手,


二、反射怎么用?

我們直接用小姐姐的腳本來一塊學習下

1.要反射的目標腳本內容

下面就是小姐姐腳本的全部內容,里面有欄位,屬性,建構式,方法,我們可以先不看里面寫的啥,一會用反射就都可以看到啦!😜

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ReflectionTest
{
    /// <summary>
    /// 排名
    /// </summary>
    public int ranking;
    /// <summary>
    /// 名字
    /// </summary>
    private string m_name;
    /// <summary>
    /// 長度
    /// </summary>
    private string m_length;
    /// <summary>
    /// 形狀
    /// </summary>
    private string m_shape;

    #region 建構式
    public ReflectionTest(string name, string length)
    {
        this.m_name = name;
        this.m_length = length;
    }
    public ReflectionTest(string name,string shape, string length)
    {
        this.m_name = name;
        this.m_shape = shape;
        this.m_length = length;
    }

    public ReflectionTest(string shape)
    {
        this.m_shape = shape;
    }

    public ReflectionTest()
    {
        
    }

    #endregion
   
    #region 屬性

    /// <summary>
    /// 名字
    /// </summary>
    public string Name
    {
        get => m_name;
        set => m_name = value;
    }

    /// <summary>
    /// 長度
    /// </summary>
    public string Length
    {
        get => m_length;
        set => m_length = value;
    }

    /// <summary>
    /// 形狀
    /// </summary>
    public string Shape
    {
        get => m_shape;
        set => m_shape = value;
    }

    #endregion
    
    /// <summary>
    /// 資訊列印出來
    /// </summary>
    public void ShowContent()
    {
        Debug.Log("姓名:" + m_name + "\n" + "形狀:" + m_shape + "---" + "長度:" + m_length);
    }
    /// <summary>
    /// 列印排名
    /// </summary>
    public void ShowRanking()
    {
        Debug.Log("排名是:"+ranking);
    }
    /// <summary>
    /// 要開始發動啦!!
    /// </summary>
    public void StartMove()
    {
        Debug.Log(m_name+"要開始發動啦!!");
    }
}

💥💥接下來就讓我們大展身手

2.反射的實際應用

我就舉幾個比較常用的方法,拋磚引玉

感興趣的小伙伴可以根據官方檔案去做更多的實踐,要永遠相信,官方檔案是最全面的,檔案鏈接在上面發了,
首先我們創建個腳本,掛載到空物體上
在這里插入圖片描述

在腳本中實體化要反射的小姐姐腳本,

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Reflection;
using UnityEngine;
using Object = UnityEngine.Object;

/// <summary>
/// 反射的相關測驗
/// </summary>
public class FindOfReflection : MonoBehaviour
{
    private ReflectionTest reflectionTest;

    private void Awake()
    {
        reflectionTest = new ReflectionTest();
    }
}

1).獲取建構式的所有引數及引數的資料型別

private void Start()
    {
         SeeConstructor();
    }
 /// <summary>
    /// 獲取建構式的所有引數及引數的資料型別
    /// </summary>
    private void SeeConstructor()
    {
        //獲取reflectionTest的Type
        Type type = reflectionTest.GetType();
        //通過Type獲取這個類的所有建構式資訊
        ConstructorInfo[] constructorArray = type.GetConstructors();
        foreach (ConstructorInfo constructorInfo in constructorArray)
        {
            //獲取每個建構式的所有引數
            ParameterInfo[] parameterArray = constructorInfo.GetParameters();
            foreach (ParameterInfo parameterInfo in parameterArray)
            {
                Debug.Log("資料型別:"+parameterInfo.ParameterType.ToString()+"\n"+"引數名字:"+parameterInfo.Name);
            }
        }
    }

🌵執行結果如下
在這里插入圖片描述

2).通過反射獲取屬性

 private void Start()
    {
         SeeProperty();
    }
 /// <summary>
    /// 通過反射獲取屬性
    /// </summary>
    private void SeeProperty()
    {
        //獲取reflectionTest的Type
        Type type = reflectionTest.GetType();
        //獲取所有屬性資訊
        PropertyInfo[] propertyInfos = type.GetProperties();
        foreach (PropertyInfo propertyInfo in propertyInfos)
        {
            //列印出來屬性的名字
            Debug.Log("屬性:"+propertyInfo.Name);
        }
    }

🌵執行結果如下
在這里插入圖片描述

3).查看類中的公開方法

 private void Start()
    {
         SeePublicMethod();
    }
      /// <summary>
    /// 查看類中的公開方法
    /// </summary>
    private void SeePublicMethod()
    {
        Type type = reflectionTest.GetType();
        //通過type獲取所有公開方法的資訊
        MethodInfo[] methodInfos = type.GetMethods();
        foreach (MethodInfo methodInfo in methodInfos)
        {
            Debug.Log("公開方法的回傳型別:"+methodInfo.ReturnType+"---"+"方法的名字:"+methodInfo.Name);
        }
    }

🌵執行結果如下
在這里插入圖片描述

4).查看類中的公開欄位

 private void Start()
    {
         SeePublicField();
    }
     /// <summary>
    /// 查看類中的公開欄位
    /// </summary>
    private void SeePublicField()
    {
        Type type = reflectionTest.GetType();
        //通過type獲取所有公開的欄位的資訊
        FieldInfo[] fieldInfos = type.GetFields();
        foreach (FieldInfo fieldInfo in fieldInfos)
        {
            Debug.Log("公開的欄位的名字:"+fieldInfo.Name);
        }
    }

🌵執行結果如下
在這里插入圖片描述
中斷一下,我感覺這小姐姐的腳本不對勁,你們回頭看下反射出來的資料,難道,,😱

5).通過反射用建構式動態生成物件

那我們就將計就計,生成幾個符合小姐姐的物件吧

 private void Start()
    {
         CreatObjectByConstruct();
    }
     /// <summary>
    /// 通過反射用建構式動態生成物件
    /// </summary>
    private void CreatObjectByConstruct()
    {
        Type type = reflectionTest.GetType();
        Type[] typeArray ={typeof(string), typeof(string),typeof(string)};
        //根據建構式引數型別來獲取建構式
        ConstructorInfo constructorInfo = type.GetConstructor(typeArray);
        //要傳入的引數
        object[] objectArray={"王二","蘑菇","8cm"};
        //呼叫建構式來生成物件
        object obj = constructorInfo.Invoke(objectArray);
        //呼叫列印方法,看是否有輸出
        ((ReflectionTest)obj).ShowContent();
    }

🌵執行結果如下
在這里插入圖片描述

6).通過反射用Activator靜態生成物件

再來一個!

 private void Start()
    {
         CreatObjByActivator();
    }
     /// <summary>
    /// 通過反射用Activator靜態生成物件
    /// </summary>
    private void CreatObjByActivator()
    {
        Type type = reflectionTest.GetType();
        object[] objects = {"張三","阿姆斯特朗回旋炮", "22cm"};
        object obj = Activator.CreateInstance(type, objects);
        //呼叫列印方法,看是否有輸出
        ((ReflectionTest)obj).ShowContent();
    }

🌵執行結果如下
在這里插入圖片描述
??到這里有的C友肯定要說,不懂就問,什么是阿姆斯特朗回旋炮啊???

就是這貨
請添加圖片描述

7).通過反射,創建物件,給欄位,屬性賦值,呼叫方法

最后我們再來生成物件并修改相應的內容吧

private void Start()
    {
         CreatAndSet();
    }
     /// <summary>
    /// 通過反射,創建物件,給欄位,屬性賦值,呼叫方法
    /// </summary>
    private void CreatAndSet()
    {
        Type type = reflectionTest.GetType();
        //創建物件
        object obj = Activator.CreateInstance(type);
        //通過名字獲取欄位
        FieldInfo fieldInfo = type.GetField("ranking");
        //給欄位賦值
        fieldInfo.SetValue(obj,1);
        //獲取所有屬性的資訊
        PropertyInfo[] propertyInfos = type.GetProperties();
        string[] strings ={"李四", "阿姆斯特朗回旋炮", "33cm"};
        //依次給屬性屬性賦值
        for (int i = 0; i < propertyInfos.Length; i++)
        {
            propertyInfos[i].SetValue(obj,strings[i],null);
        }
        //根據名字找到方法的資訊
        MethodInfo methodInfo = type.GetMethod("StartMove");
        //執行方法
        methodInfo.Invoke(obj, null);
        //根據名字找到方法的資訊
        MethodInfo methodInfo2 = type.GetMethod("ShowRanking");
        //執行方法
        methodInfo2.Invoke(obj, null);
    }

🌵執行結果如下
在這里插入圖片描述

三、原始碼

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Reflection;
using UnityEngine;
using Object = UnityEngine.Object;

/// <summary>
/// 反射的相關測驗
/// </summary>
public class FindOfReflection : MonoBehaviour
{
    private ReflectionTest reflectionTest;

    private void Awake()
    {
        reflectionTest = new ReflectionTest();
    }

    private void Start()
    {
        SeeConstructor();
        SeeProperty();
        SeePublicMethod();
        SeePublicField();
        CreatObjectByConstruct();
        CreatObjByActivator();
        CreatAndSet();
    }

    /// <summary>
    /// 獲取建構式的所有引數及引數的資料型別
    /// </summary>
    private void SeeConstructor()
    {
        //獲取reflectionTest的Type
        Type type = reflectionTest.GetType();
        //通過Type獲取這個類的所有建構式資訊
        ConstructorInfo[] constructorArray = type.GetConstructors();
        foreach (ConstructorInfo constructorInfo in constructorArray)
        {
            //獲取每個建構式的所有引數
            ParameterInfo[] parameterArray = constructorInfo.GetParameters();
            foreach (ParameterInfo parameterInfo in parameterArray)
            {
                Debug.Log("資料型別:" + parameterInfo.ParameterType.ToString() + "\n" + "引數名字:" + parameterInfo.Name);
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 通過反射獲取屬性
    /// </summary>
    private void SeeProperty()
    {
        //獲取reflectionTest的Type
        Type type = reflectionTest.GetType();
        //獲取所有屬性資訊
        PropertyInfo[] propertyInfos = type.GetProperties();
        foreach (PropertyInfo propertyInfo in propertyInfos)
        {
            //列印出來屬性的名字
            Debug.Log("屬性:" + propertyInfo.Name);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 查看類中的公開方法
    /// </summary>
    private void SeePublicMethod()
    {
        Type type = reflectionTest.GetType();
        //通過type獲取所有公開方法的資訊
        MethodInfo[] methodInfos = type.GetMethods();
        foreach (MethodInfo methodInfo in methodInfos)
        {
            Debug.Log("公開方法的回傳型別:" + methodInfo.ReturnType + "---" + "方法的名字:" + methodInfo.Name);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 查看類中的公開欄位
    /// </summary>
    private void SeePublicField()
    {
        Type type = reflectionTest.GetType();
        //通過type獲取所有公開的欄位的資訊
        FieldInfo[] fieldInfos = type.GetFields();
        foreach (FieldInfo fieldInfo in fieldInfos)
        {
            Debug.Log("公開的欄位的名字:" + fieldInfo.Name);
        }
    }


    /// <summary>
    /// 通過反射用建構式動態生成物件
    /// </summary>
    private void CreatObjectByConstruct()
    {
        Type type = reflectionTest.GetType();
        Type[] typeArray = {typeof(string), typeof(string), typeof(string)};
        //根據建構式引數型別來獲取建構式
        ConstructorInfo constructorInfo = type.GetConstructor(typeArray);
        //要傳入的引數
        object[] objectArray = {"王二", "蘑菇", "8cm"};
        //呼叫建構式來生成物件
        object obj = constructorInfo.Invoke(objectArray);
        //呼叫列印方法,看是否有輸出
        ((ReflectionTest) obj).ShowContent();
    }

    /// <summary>
    /// 通過反射用Activator靜態生成物件
    /// </summary>
    private void CreatObjByActivator()
    {
        Type type = reflectionTest.GetType();
        object[] objects = {"張三", "阿姆斯特朗回旋炮", "22cm"};
        object obj = Activator.CreateInstance(type, objects);
        //呼叫列印方法,看是否有輸出
        ((ReflectionTest) obj).ShowContent();
    }

    /// <summary>
    /// 通過反射,創建物件,給欄位,屬性賦值,呼叫方法
    /// </summary>
    private void CreatAndSet()
    {
        Type type = reflectionTest.GetType();
        //創建物件
        object obj = Activator.CreateInstance(type);
        //通過名字獲取欄位
        FieldInfo fieldInfo = type.GetField("ranking");
        //給欄位賦值
        fieldInfo.SetValue(obj, 1);
        //獲取所有屬性的資訊
        PropertyInfo[] propertyInfos = type.GetProperties();
        string[] strings = {"李四", "阿姆斯特朗回旋炮", "33cm"};
        //依次給屬性屬性賦值
        for (int i = 0; i < propertyInfos.Length; i++)
        {
            propertyInfos[i].SetValue(obj, strings[i], null);
        }

        //根據名字找到方法的資訊
        MethodInfo methodInfo = type.GetMethod("StartMove");
        //執行方法
        methodInfo.Invoke(obj, null);
        //根據名字找到方法的資訊
        MethodInfo methodInfo2 = type.GetMethod("ShowRanking");
        //執行方法
        methodInfo2.Invoke(obj, null);
    }
}

最后說個秘密,我有個C友叫李四,🙈🙈🙈

總結

歡迎大佬多多來給萌新指正,歡迎大家來共同探討,
如果各位看官覺得文章有點點幫助,跪求各位給點個“一鍵三連”,謝啦~

宣告:本博文章若非特殊注明皆為原創原文鏈接
https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/119651165
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著作權宣告

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    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more