規則:3*3的棋盤,不管行、列、斜著,哪方先下成一樣的,就判贏,都沒有下成判平局;
下面用程式來實作人與電腦下棋:
先建立大體框架,然后再補充內容
void meau()
{
printf("**************************\n");
printf("***** 1.game 0.exit ******\n");
printf("**************************\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int a;
do
{
meau();
printf("請選擇:>");
scanf("%d", &a);
switch (a)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲!\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤!\n");
break;
}
} while (a != 0);
return 0;
}
采用do while陳述句最低能判斷一次,把回圈條件設定為選單上的退出序號,這樣能精準退出程式!
下面來填充游戲的程序,首先,要建立起棋盤,并初始化棋盤上為空格,并列印出棋盤;
在雙方下棋時,按照玩家先下第一手,電腦接著,交替下棋,一次一步,每下完一步都要進行判斷是否結束,如果結束,是哪方贏或是平局,游戲結束,反之,游戲繼續;

在下棋時因為我們撰寫的二維陣列下標從0開始,但是玩家基本上不知道,所以二維陣列要在玩家輸入的基礎上減一;
電腦下棋和玩家下棋差不多,主要是亂數的創建,rand就是創建亂數的函式,但是創建的亂數是固定的,電腦也不能總固定下棋,所以還要調一個函式——srand(),但問題又來了,srand里面需要一個亂數,這不是死回圈嗎,解決辦法還是有的,時間是永遠變化的,可以在srand函式里用時間戳,添加如下,這樣就能顯示隨機值了;
C 庫函式 – time() | 菜鳥教程 (runoob.com)
C 庫函式 – srand() | 菜鳥教程 (runoob.com)
源代碼如下:
text.c
#include "game.h"
void meau()
{
printf("**************************\n");
printf("***** 1.game 0.exit ******\n");
printf("**************************\n");
}
void game()
{
char jg = 0;
//游戲具體實作
char board[ROW][COL]= {0};
//棋盤初始化
Initboard(board,ROW,COL);//把陣列里邊元素都寫成空格
//列印棋盤
Displayboard(board,ROW,COL);
while (1)
{
//玩家下棋函式
Playermove(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
//下一步棋就要判斷棋盤上的情況
jg=Iswin(board, ROW, COL);
if (jg != 'C')
{
break;
}
Computermove(board, ROW, COL);//電腦下棋
Displayboard(board, ROW, COL);
//判斷棋局情況
jg=Iswin(board, ROW, COL);
if (jg != 'C')
{
break;
}
}
if (jg == '*')
{
printf("玩家贏!\n");
}
if (jg == '#')
{
printf("電腦贏!\n");
}
if (jg == 'Q')
{
printf("平局!\n");
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int a;
do
{
meau();
printf("請選擇:>");
scanf("%d", &a);
switch (a)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲!\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤!\n");
break;
}
} while (a != 0);
return 0;
}
game.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#include "game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i,j;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x, y;
printf("玩家走:");
while (1)
{
printf("請輸入坐標(%d*%d的格子):", row, col);
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y <= col && y >= 1)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐標已被占用,請重新輸入!\n");
}
}
else
{
printf("不在棋盤內,請重新輸入!\n");
}
}
}
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x, y;
printf("電腦走:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)//判斷棋盤是否滿了
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)//判斷棋局是否結束,
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判斷是否平局,就是下滿棋盤也沒有勝負的情況
if (1 == Isfull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
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