主頁 >  其他 > Opencv視覺處理(C++)語法學習(3)影像的算術與邏輯運算

Opencv視覺處理(C++)語法學習(3)影像的算術與邏輯運算

2021-08-16 09:45:45 其他

通過設定Scalar算子的算術運算操作

void QuickDemo::operator_demo(Mat& img)
{
	//演示畫布任意操作
	Mat dst;
	dst = img + Scalar(50, 50, 50);//這樣加法的操作之后會發現圖片會亮一些 
    /*
	imshow("src", img);
	imshow("dst", dst);
	*/
	dst = img - Scalar(50, 50, 50);//這樣減法的操作之后會發現圖片會亮一些 
	//dst = img / Scalar(2, 2, 2);//這樣除法操作之后會發現圖片暗一些
	//dst = img * Scalar(2, 2, 2);//這樣的操作是錯誤的,會報錯,原因是不同型別的資料不能混合運算

	//以下來演示乘法運算該如何操作
	//1.創建和原本src相同尺寸型別的畫布
	Mat drawer = Mat::zeros(img.size(), img.type());
	//2.用Scalar設定畫布的初始灰度值
	drawer = Scalar(2, 2, 2);
	//3.用multiply()進行運算
	//語法說明(要乘的影像,要乘的影像,輸出影像承載)
	multiply(drawer, img, dst);

	//test
	imshow("src", img);
	imshow("dst", dst);
}

通過這個例子我們可以知道,Scalar實際上是一種算子,可以對每一個像素點進行運算,運算值是灰度值.
運算用法撰寫的demo

void QuickDemo::operator_demo(Mat& img)
{
	//演示畫布任意操作
	Mat dst;
	dst = img + Scalar(50, 50, 50);//這樣加法的操作之后會發現圖片會亮一些 
	dst = img - Scalar(50, 50, 50);//這樣減法的操作之后會發現圖片會亮一些 
	dst = img / Scalar(2, 2, 2);//這樣除法操作之后會發現圖片暗一些
	dst = img * Scalar(2, 2, 2);//這樣的操作是錯誤的,會報錯,原因是不同型別的資料不能混合運算

	//下面通過逐個像素點的相加的演算法來表現加法
	//1.定義常用參量
	
	int n = img.rows;
	int m = img.cols;
	int dims = img.channels();
	//2.判斷并進行逐點的操作
	Mat drawer = Mat::zeros(img.size(),img.type());
	drawer = Scalar(50, 50, 50);
	Mat dst = drawer.clone();
	if (dims == 1)//單通道
	{
		for (int i = 0; i < n; i++)
		{
			for (int j = 0; j < m; j++)
			{
				//這一點要特別注意,相加有可能會超過255,所以這邊為了避免這種情況,要做一個防溢位
				dst.at<uchar>(i, j) = saturate_cast<uchar>(drawer.at<uchar>(i,j)+img.at<uchar>(i,j));
			}
		}
	}
	if (dims == 3)//三通道
	{
		for (int i = 0; i < n; i++)
		{
			for (int j = 0; j < m; j++)
			{
				Vec3b p1 = img.at<Vec3b>(i, j);
				Vec3b p2 = drawer.at<Vec3b>(i, j);
				dst.at<Vec3b>(i, j) = saturate_cast<uchar>(p1[0] + p2[0]);
				dst.at<Vec3b>(i, j) = saturate_cast<uchar>(p1[1] + p2[1]);
				dst.at<Vec3b>(i, j) = saturate_cast<uchar>(p1[2] + p2[2]);
			}
		}
	}

	Mat dst;
	//下面介紹api的用法
	//以下來演示乘法運算該如何操作
	//1.創建和原本src相同尺寸型別的畫布
	Mat drawer = Mat::zeros(img.size(), img.type());
	//2.用Scalar設定畫布的初始灰度值
	drawer = Scalar(2, 2, 2);
	//3.用multiply()進行運算
	//語法說明(要乘的影像,要乘的影像,輸出影像承載)
	multiply(drawer, img, dst);
	cv::add(img, drawer, dst);
	//add的用法是(要加的影像,要加的影像,輸出影像)
	
	cv::subtract(img, drawer, dst);
	
	cv::divide(img, drawer, dst);
	
	cv::multiply(img, drawer, dst);
	//test
	imshow("src", img);
	imshow("dst", dst);
}

滾動條演示調節亮度等引數(OpencvGUI)

demo01初體驗

Mat src, dst, m;
int lightness = 50;

static void on_track(int , void *)//void意為任意型別的函式均可
{
	m = Scalar(lightness, lightness, lightness);
	//再呼叫api調節亮度
	cv::add(src, m, dst);
	//實時顯示視窗
	imshow("亮度調節", dst);
}

void QuickDemo::track_bar_demo(Mat& img)
{
	//1.創建一個視窗
	namedWindow("亮度調整", WINDOW_AUTOSIZE);
	//2.調整上下值的限度
	int maxval = 100; //分別為所調整的最大亮度和初始亮度
	src = img.clone();
	m = Mat::zeros(img.size(), img.type());
	dst = Mat::zeros(img.size(), img.type());
	//3.創建滑動條
	//語法說明:("char(trackerbar的名字)","char(視窗的名稱)","(int)需要改變的value","所能達到的最大值","(function)引起改變之后所回呼的函式","(void)任意外帶引數")
	createTrackbar("value_bar", "亮度調整", &lightness,maxval,on_track);
	on_track(50, 0);
}

這里對回呼函式需要解釋一下,意思是當產生了一個事件之后,系統捕獲到了這個事件,就會把引數傳回到callback函式中去,
總結來說:實作這個功能,首先需要一個視窗來承載trackerbar,然后設定好畫布算子,然后撰寫回呼函式,把傳回來的引數利用起來即可,

優化版本,傳遞變數

static void on_track(int modify_value, void* userdata)//void意為任意型別的函式均可
{
	Mat img = *(Mat*) userdata;//將傳建進來的img資料強轉為Mat型別
	Mat m = Mat::zeros(img.size(), img.type());
	Mat src = img.clone();
	Mat dst;
	m = Scalar(modify_value, modify_value, modify_value);
	//再呼叫api調節亮度 
	cv::add(src , m, dst);
	//實時顯示視窗
	imshow("亮度調整", dst);
}

void QuickDemo::track_bar_demo(Mat& img)
{
	//1.創建一個視窗
	namedWindow("亮度調整", WINDOW_AUTOSIZE);
	//2.調整上下值的限度
	int maxval = 100; //分別為所調整的最大亮度和初始亮度
	int lightness = 50;
	//3.創建滑動條
	//語法說明:("char(trackerbar的名字)","char(視窗的名稱)","(int)需要改變的value","所能達到的最大值","(function)引起改變之后所回呼的函式","(void)任意外帶引數")
	createTrackbar("value_bar", "亮度調整", &lightness,maxval,on_track,(void*)(&img));
	on_track(50, &img);
}

如果需要同時調節亮度和對比度的話,就需要同時使用兩個trackbar,同時合成兩幅影像,要用addweight這個api

static void on_light(int modify_value, void* userdata)//萬能指標 void意為任意型別的函式均可
{
	Mat img = *((Mat*) userdata);//將傳建進來的img資料強轉為Mat型別
	Mat m = Mat::zeros(img.size(), img.type());
	Mat src = img.clone();
	Mat dst= Mat::zeros(img.size(), img.type());
	//再呼叫api調節亮度 
	//此處是一個影像融合操作 呼叫cv::addWeighted()函式介面
	//dst=src1*alpha+src2*beta+gamma
	addWeighted(src, 1.0, m, 0.0, modify_value, dst);
	//實時顯示視窗
	imshow("亮度與對比度調整", dst);
}

static void on_contract(int modify_value, void* userdata)//萬能指標 void意為任意型別的函式均可
{
	Mat img = *((Mat*)userdata);//將傳建進來的img資料強轉為Mat型別
	Mat m = Mat::zeros(img.size(), img.type());
	Mat src = img.clone();
	Mat dst= Mat::zeros(img.size(), img.type());
	//此處是一個影像融合操作 呼叫cv::addWeighted()函式介面
	//為了精確地使用對比度,采用以下的方法
	//dst=src1*alpha+src2*beta+gamma
	double contract_val = modify_value / 100.0;
	addWeighted(src, contract_val, m, 0.0,0,dst);
	//實時顯示視窗
	imshow("亮度與對比度調整", dst);
}

void QuickDemo::track_bar_demo(Mat& img)
{
	//1.創建一個視窗
	namedWindow("亮度與對比度調整", WINDOW_AUTOSIZE);
	//2.調整上下值的限度
	int maxval_light = 100,lightness=50; //分別為所調整的最大亮度和初始亮度
	int maxval_contract =200, contractness = 120;//分別為最大的對比度和初始對比度
	//3.創建滑動條
	//語法說明:("char(trackerbar的名字)","char(視窗的名稱)","(int)需要改變的value","所能達到的最大值","(function)引起改變之后所回呼的函式","(void)任意外帶引數")
	createTrackbar("light_bar", "亮度與對比度調整", &lightness, maxval_light,on_light,(void*)(&img));//這個回呼函式用來解決亮度的問題
	createTrackbar("contract_bar", "亮度與對比度調整", &contractness, maxval_contract, on_contract, (void*)(&img));//這個回呼函式用來解決對比度的問題
	on_light(50, &img);
}

總結一下滾動條,其實就是為不同的滾動條的資料提供不同的方法,如果是多種引數共同調節的話就要使用addWeight來實作,
重點是要學到addWeight這個函式的用法:改變亮度,我們通過改變加的gamma來改變Mat陣列內每一個點的灰度值
改變對比度,那就是通過alpha的值來改變,改變比值,從而產生對比的這一種效果,

簡單鍵盤操作的應用

void QuickDemo::key_demo(Mat& img)
{
	//本demo用于演示用鍵盤來操作影像
	char c;
	Mat dst = Mat::zeros(img.size(), img.type());
	while (1)
	{
		c = waitKey(100);
		if (c == 27)
		{
			break;
		}
		else if (c == '1')
		{
			cvtColor(img, dst, COLOR_BGR2HSV);
		}
		else if (c == '2')
		{
			cvtColor(img, dst, COLOR_BGR2GRAY);
		}
		imshow("dst", dst);
	}
}

三行代碼,讓opencv給我創建了十九個顏色表(

applyColorMap

void QuickDemo::color_style_demo(Mat& img)
{
	int colormap[] = {
		COLORMAP_AUTUMN,
		COLORMAP_BONE,
		COLORMAP_JET,
		COLORMAP_WINTER,
		COLORMAP_RAINBOW,
		COLORMAP_OCEAN,
		COLORMAP_SUMMER,
		COLORMAP_SPRING,
		COLORMAP_COOL,
		COLORMAP_HSV,
		COLORMAP_PINK,
		COLORMAP_HOT,//index:0-11
	};
	Mat dst;
	int index = 0;
	while (1)
	{
		char c;
		c = waitKey(200);
		if (c == 27)
		{
			break;
		}
		applyColorMap(img, dst, colormap[(index%11)]);
		index++;
		imshow("dst", dst);
	}
}

影像像素的邏輯操作(位操作)

基本是就是對影像中的每一個像素點的灰度值進行和與或異或操作,

void QuickDemo::bitwises_demo(Mat& img)
{
	//首先演示的是一個填充矩形的演算法
	//講解如何使用opencv的函式進行繪制矩形
	Mat drawer1 = Mat::zeros(Size(256, 256), CV_8UC3);
	Mat drawer2 = Mat::zeros(Size(256, 256), CV_8UC3);

	//呼叫api進行矩形的繪制
	//api引數:(被畫的影像,要畫的矩形的規格Rect(左上角的x坐標,左上角的y坐標,row,col),矩形的顏色是什么Scalar(255,255,0),繪制的線的寬度,如果是小于0的時候就代表不畫線,填充該區域,產生鋸齒時的辦法(LINE_8,LINE_4,LINE_AA(反鋸齒等)),)
	rectangle(drawer1, Rect(100, 100, 100, 100), Scalar(255, 255, 0), -1, LINE_8,0);
	rectangle(drawer2, Rect(150, 150, 80, 80), Scalar(0, 255,255), -1, LINE_8,0);
	imshow("drawer1", drawer1);
	imshow("drawer2", drawer2);
	Mat dst;
	bitwise_and(drawer1,drawer2,dst);
	//api引數:(輸入影像,輸入影像,輸出影像)
	bitwise_or(drawer1, drawer2, dst);

	bitwise_not(drawer1, dst);
	//test-api
	imshow("dst", dst);
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/293866.html

標籤:AI

上一篇:BP神經網路分類實戰專案(深度學習筆記)原創!基礎篇

下一篇:[論文閱讀筆記54]面向物體對齊的多視圖知識圖譜嵌入方法

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more