主頁 >  其他 > c語言實作順序表(初階資料結構)

c語言實作順序表(初階資料結構)

2021-08-16 11:00:13 其他

在這里插入圖片描述

文章目錄

      • 前言
      • 順序表的介紹
      • 專案分配
      • 順序表的定義
      • 順序表的初始化
      • 順序表的列印
      • 順序表的銷毀
      • 順序表的尾插
      • 增容函式的實作
      • 順序表的頭插
      • 順序表的任意位置插入資料
      • 順序表的尾刪
      • 順序表的頭刪
      • 順序表的任意位置洗掉
      • 順序表的查找
      • 順序表的元素個數
      • 修改指定位置的數值
      • 結語
      • SeqList.h檔案內容
      • test 7_29_.c檔案內容


前言

這是小編第一篇資料結構的文章,從今天開始更新資料結構相關的博客,希望大家多多關注,一起學習,

今天小編主要說的是順序表的相關內容,


順序表的介紹

說到順序表,就需要介紹一下線性表了,線性表是什么呢?

線性表(linear list)是n個具有相同特性的資料元素的有限序列, 線性表是一種在實際中廣泛使用的資料結構,常見的線性表:順序表、鏈表、堆疊、佇列、字串…

現在知道了順序表是線性表的一種,線性表還包括鏈表,堆疊、佇列和字串,

線性表在邏輯上是線性結構,也就說是連續的一條直線,但是在物理結構上并不一定是連續的,線性表在物理上存盤時,通常以陣列鏈式結構的形式存盤,

這里的陣列也就是順序表的基本結構,鏈式結構也就是鏈表的基本結構,這里我們先談順序表,以后再談鏈表,
在這里插入圖片描述


還需要補充一下邏輯結構物理結構,這個沒理解好,后面是不太好學的

邏輯結構:簡單地理解,就是指的資料之間的邏輯關系,
物理結構:資料在物理存盤空間上選擇集中存放還是分散存放

單看這個可能不太好理解,舉個簡單的例子

人物的關系就是邏輯結構,我是爸爸的兒子,爸爸是爺爺的兒子,正是這種關系才把我們串聯在一起,我們可以不在一起,但是我們在邏輯上相當于有一條線將我們串在一起,

排隊時就是物理結構,我們必須站在一列,是什么把我們串聯在一起,是排隊這種物理結構,相當于有一條實質性的線,而且這條一旦斷了,物理結構也就沒了,

順序表在物理和邏輯上都是連續的,而鏈表在邏輯是連續的,物理上是不連續的


接下來正式談順序表

順序表是用一段物理地址連續的存盤單元依次存盤資料元素的線性結構,一般情況下采用陣列存盤,在陣列上完成資料的增刪查改,
何為順序表?簡單說就是陣列

順序表的分類

靜態順序表:使用定長陣列存盤,
動態順序表:使用動態開辟的陣列存盤,

這里我們主要講解動態版本,靜態在c語言中也學過,就是一個普通陣列,實際意義不大,

動態開辟是什么意思?也就是陣列的容量不是確定的,是可以動態增長的,這樣其實更有利于存盤資料,支持增刪等操作的,


接下來我們就開始實作

專案分配


小編是使用的是vs2019作為開發工具,搭建順序表工程

  • SeqList.h作為頭檔案,順序表的創建、儲存函式宣告和參考函式所需的頭檔案
  • SeqList.c作為函式介面檔案,即需求函式的定義
  • test 7_29_.c作為測驗檔案,看函式實作是否正確

在這里插入圖片描述


順序表的定義


typedef int SQDataType;
//動態順序表的定義
typedef struct SeqList
{
	SQDataType* a;//陣列的名稱
	int size; //有效資料的個數
	int capacity;//空間總容量大小
}SLT;

看這段代碼,其實還是有一些小技巧,解決了一些重要的問題

在一個專案中我們需要在很多地方用到資料的型別名,如int、char,如果我們想把原本儲存資料型別為int改為char,就需要改很多的地方,那么有沒有什么一勞永逸的方法呢?

答案是有的,我們可以用到typedef,直接將int定義為SQDataType,后面全用SQDataType,以后要改的話,就只需將int改為char或者其他型別,結構體也是如此,定義為了SLT,

這個小問題就解決了,
定義完成后將這段程式放在SeqList.h中,


順序表的初始化


//初始化
void SeqListInit(SLT* psl)
{
	assert(psl);//斷言psl一定不能為空,要引頭檔案assert.h
	psl->a = NULL;
	psl->size = psl->capacity = 0;
}

初始化需要將陣列置為空,有效資料個數和大小均置為0,如果不進行初始化,將全部為隨機值,可能會影響后續操作,
這里非常重要一點是傳址,不是傳值,記住一般需要修改數值時都是傳址,

其實直接將main函式中創建的順序表s直接s = {0};來初始化也是可以的,只是上面這樣寫是為了讓大家了解具體是如何實作的,

我們可以通過除錯來查看是否成功,
在這里插入圖片描述
成功!!!


順序表的列印


已經建立了一個順序表,如何才能清楚的看到呢?這就需要我們將他列印在螢屏上了

//列印函式
void SeqListPrint(SLT* psl)
{
	assert(psl);
	for (int i = 0; i < psl->size; i++)
	{
		printf("%d ", psl->a[i]);
	}
	printf("\n");
}

列印就是簡單的回圈來完成就可以,需要注意的是傳址

等下講尾插的時候可以檢測是否正確,


順序表的銷毀


順序表在使用完畢后,由于是動態開辟的記憶體空間,是需要free掉的,不然會造成記憶體泄漏,所以我們需要銷毀這塊已經使用過的空間,

//銷毀函式
void SeqListDestory(SLT* psl)
{
	assert(psl);
	if (psl->a)//判斷動態開辟的陣列是否為空
	{
		free(psl->a);//不為空就釋放掉
	}
	psl->size = psl->capacity = 0;
}

接下來都是些重要的函式介面了

順序表的尾插

尾插其實就是從尾部插入資料,組成一個新的順序表,
在這里插入圖片描述

增容函式的實作

但是需要注意的是我們需要判斷原有順序表是否為慷訓者已滿,如果為慷訓者已滿我們就需要開辟新空間來儲存插入的資料,所以需要寫一個判斷代碼,再開辟新空間,由于還有其他的插入介面,所以我們可以直接內部封裝一個增容函式SeqListCheclCapacity

//封裝一個增容函式
void SeqListCheclCapacity(SLT* psl)
{
	if (psl->size == psl->capacity)//判斷是否滿了
	{
		//如果為空,大小就置為4,否則就以2倍遞增
		size_t newcapacity = psl->capacity == 0 ? 4 : psl->capacity * 2;
		//動態開辟空間
		psl->a = realloc(psl->a, newcapacity * sizeof(SQDataType));
		psl->capacity = newcapacity;
	}
}

這個增容代碼需要注意的是呼叫realloc函式時,第二個引數是新的存盤大小,單位為位元組,所以傳的應該是sizeof(存盤的資料型別) * newcapacity(新大小),不能直接傳新大小

再就是解釋為什么以二倍遞增?二倍其實是一種折中的考慮,避免造成空間的浪費,要是以3倍、4倍也行


尾插

//尾插
void SeqListPushBack(SLT* psl, SQDataType x)
{
	assert(psl);
	SeqListCheclCapacity(psl);
	psl->a[psl->size] = x;
	psl->size++;
}

先判斷是否滿了,滿了就增容,然后就直接插入到size的位置,然后size++,有效個數加一,尾插就是這么簡單,

我們來通過測驗檔案來看一下效果
在這里插入圖片描述
完美創建,增容成功,列印也沒有問題!!!


順序表的頭插


講完尾插后,就是頭插了,頭插也就是從頭部插入,
在這里插入圖片描述
頭部插入要比尾部插入麻煩一丟丟啦, 只需要將資料整體向后移動一位就可以,再在下標為0的位置插入就可以了,因為是插入,所以也需要考慮增容問題,

//頭插
void SeqListPushFront(SLT* psl, SQDataType x)
{
	assert(psl);
	SeqListCheclCapacity(psl);//判斷是否已滿
	int end = psl->size - 1;//找到尾部
	while (end >= 0)
	{
		psl->a[end + 1] = psl->a[end];//整體向后移動一位
		end--;
	}
	psl->a[0] = x;
	psl->size++;
}

看一下效果

在這里插入圖片描述
成功!!!


順序表的任意位置插入資料


知道尾插和頭插后一定就更想知道如何在任意位置插入了,其實任意位置插入也就和頭插類似,也就是在將指定位置的后面所有數值均向后移動一位,而頭插是固定的移動所有數值,這個移動要看要求,也就是傳過來的pos值,pos值也就是下標值
在這里插入圖片描述

函式宣告為

//在指定位置插入數值
void SeqListInsert(SLT* psl, size_t pos, SQDataType x);//pos為指定的下標位置,x為傳過來的數值

//指定位置插入數值(可以代替頭插和尾插)
void SeqListInsert(SLT* psl, size_t pos, SQDataType x)
{
	assert(psl);
	assert(pos <= psl->size);//插入的位置必須小于等于含有的資料數
	SeqListCheclCapacity(psl);//判斷是否需要增容

	size_t end = psl->size;
	//指定位置后的資料全部向后移動一位
	while (end > pos)
	{
		psl->a[end] = psl->a[end - 1];
		end--;
	}
	psl->a[pos] = x;
	psl->size++;
}

這個代碼是可以代替頭插和尾插的
看一下效果
在這里插入圖片描述
成功!!!


順序表的尾刪


講完插入就要講洗掉了,一些不要的資料是需要洗掉的,踢出我們的順序表,洗掉也和插入一樣,我們先來看尾刪,其實尾刪是非常簡單的,我們只需要把有效數字的個數減一就行了,這樣就訪問不到這個資料了,

這里就有同學會問了,你這樣不是資料還在嗎?沒有洗掉掉啊,

這里我想說的是,我們完全沒有必要去把這個資料free掉,回想一下我們插入是怎么插入的,我們除了尾插其他都是通過后移資料來操作的,其實這個有點像的就是覆寫,所以如果要重新插入資料,也就是覆寫,所以這個洗掉資料在不在也就不影響,只是覆寫換值,我們所要做的也就是讓順序表訪問不到就行了,

//尾刪
void SeqListPopBack(SLT* psl)
{
	assert(psl);
	//assert(psl->size > 0); 不太溫和的方式
	//溫和一點
	if (psl->size > 0)
	{
		psl->size--;//有效資料個數減一
	}
}

這里溫和和不太溫和的方式意思其實是一樣的,就是防止順序表為空時還要進行洗掉,不溫合就直接報錯,溫和就是判斷一下,

看一下效果
在這里插入圖片描述
成功!!!


順序表的頭刪


講完尾刪就是頭刪了,頭刪的主要操作也就是覆寫,除了下標為0的所有資料全部向前移動一位,將第一個資料覆寫掉,有效資料個數減一即可
在這里插入圖片描述

將2、3、4、5依次向前覆寫,再將size減一,所得到的的就是頭刪后的順序表,

//頭刪
void SeqListPopFront(SLT* psl)
{
	assert(psl);
	int head = 1;
	while (head < psl->size)//從下標為1的位置開始前移
	{
		psl->a[head - 1] = psl->a[head];
		head++;
	}
	//assert(psl->size > 0); //不太溫和的方式
	//溫和一點
	if (psl->size > 0)
	{
		psl->size--;
	}
}

看一下效果
在這里插入圖片描述
成功!!!


順序表的任意位置洗掉


講完尾刪和頭刪,接下來就是任意位置的洗掉,這個的主要思想也是覆寫,插入是往后覆寫,洗掉則是往前覆寫,在給定位置后的所有資料依次向前覆寫,再size減一
在這里插入圖片描述

//指定位置洗掉資料(可以代替頭刪和尾刪)
void SeqListErase(SLT* psl, size_t pos)
{
	assert(psl);
	assert(pos < psl->size);
	size_t begin = pos + 1;
	while (begin < psl->size)
	{
		psl->a[begin - 1] = psl->a[begin];
		begin++;
	}
	psl->size--;
}

看一下效果
在這里插入圖片描述
成功!!!


順序表的查找

查找就是看順序表是否存在指定的數值,直接遍歷判斷即可,存在就回傳下標,不存在就回傳-1,所以函式的回傳值為int型別,

//查找
int SeqListFind(SLT* psl, SQDataType x)
{
	assert(psl);
	for (int i = 0; i < psl->size; i++)
	{
		if (psl->a[i] == x)
		{
			return i;
		}
	}
	return -1;
}

這個代碼有個缺陷就是如果存在兩個相同的數值,就只會回傳下標小的那個,不會全部回傳,這里只需要要求我們判斷存不存在就夠了,
看一下效果
在這里插入圖片描述
成功!!!


順序表的元素個數


直接將size列印即可,由于個數一定是大于等于0的,所以函式的回傳值型別可以為size_t,

/求出順序表中的元素數目
size_t SeqListSize(SLT* psl)
{
	assert(psl);
	return psl->size;
}
看一下效果

在這里插入圖片描述
成功!!!


修改指定位置的數值

直接賦值替換就行,

//修改指定位置的值
void SeqListAt(SLT* psl, size_t pos, SQDataType x)
{
	assert(psl);
	assert(pos < psl->size);//位置要小于現有的數值個數
	psl->a[pos] = x;
}

看一下效果
在這里插入圖片描述
成功!!!


結語

這就是順序表所要掌握的所有函式介面,相信你肯定對順序表有了一定了解,整體來看,順序表的缺點還是很明顯的,就是空間的浪費,實際使用的空間是常常小于所開辟的空間的,并且增容拷貝資料也是消耗很大的,所以鏈表就出現了,小編將在不久出一篇關于鏈表的博客

不過當下為了鞏固大家順序表的理解,小編大概在兩天后更新一篇關于順序表的幾題力扣oj題,歡迎大家關注,共同學習,如果在閱讀時發現錯誤,可以私信我修改,如果不理解,也可以來討論,私信必回哦,感謝大家參考學習,
在這里插入圖片描述


SeqList.h檔案內容

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>


typedef int SQDataType;

//動態順序表的定義
typedef struct SeqList
{
	SQDataType* a;
	int size; //有效資料的個數
	int capacity;//空間總容量大小
}SLT;

//增刪查改

//初始化
void SeqListInit(SLT* psl);

//銷毀函式
void SeqListDestory(SLT* psl);

//列印函式
void SeqListPrint(SLT* psl);

//封裝一個增容函式
void SeqListCheclCapacity(SLT* psl);

//尾插
void SeqListPushBack(SLT* psl, SQDataType x);

//頭插
void SeqListPushFront(SLT* psl, SQDataType x);

//尾刪
void SeqListPopBack(SLT* psl);

//頭刪
void SeqListPopFront(SLT* psl);

//查找
int SeqListFind(SLT* psl, SQDataType x);

//在指定位置插入數值
void SeqListInsert(SLT* psl, size_t pos, SQDataType x);

//洗掉指定位置的數值
void SeqListErase(SLT* psl, size_t pos);

//求出順序表中的元素數目
size_t SeqListSize(SLT* psl);

//修改指定位置的值
void SeqListAt(SLT* psl, size_t pos, SQDataType x);

test 7_29_.c檔案內容

#pragma once
#include"SeqList.h"

//初始化
void SeqListInit(SLT* psl)
{
	assert(psl);//psl一定不能為空
	psl->a = NULL;
	psl->size = psl->capacity = 0;
}

//銷毀函式
void SeqListDestory(SLT* psl)
{
	assert(psl);
	if (psl->a)
	{
		free(psl->a);
	}
	psl->size = psl->capacity = 0;
}

//列印函式
void SeqListPrint(SLT* psl)
{
	assert(psl);
	for (int i = 0; i < psl->size; i++)
	{
		printf("%d ", psl->a[i]);
	}
	printf("\n");
}

//封裝一個增容函式
void SeqListCheclCapacity(SLT* psl)
{
	
	if (psl->size == psl->capacity)
	{
		size_t newcapacity = psl->capacity == 0 ? 4 : psl->capacity * 2;
		psl->a = realloc(psl->a, newcapacity * sizeof(SQDataType));
		psl->capacity = newcapacity;
	}
}

//尾插
void SeqListPushBack(SLT* psl, SQDataType x)
{
	assert(psl);
	SeqListCheclCapacity(psl);
	psl->a[psl->size] = x;
	psl->size++;
}

//頭插
void SeqListPushFront(SLT* psl, SQDataType x)
{
	assert(psl);
	SeqListCheclCapacity(psl);
	int end = psl->size - 1;
	while (end >= 0)
	{
		psl->a[end + 1] = psl->a[end];
		end--;
	}
	psl->a[0] = x;
	psl->size++;
}

//尾刪
void SeqListPopBack(SLT* psl)
{
	assert(psl);
	//assert(psl->size > 0); 不太溫和的方式
	//溫和一點
	if (psl->size > 0)
	{
		psl->size--;
	}
}

//頭刪
void SeqListPopFront(SLT* psl)
{
	assert(psl);
	int head = 1;
	while (head < psl->size)
	{
		psl->a[head - 1] = psl->a[head];
		head++;
	}
	//assert(psl->size > 0); 不太溫和的方式
	//溫和一點
	if (psl->size > 0)
	{
		psl->size--;
	}
}

//查找
int SeqListFind(SLT* psl, SQDataType x)
{
	assert(psl);
	for (int i = 0; i < psl->size; i++)
	{
		if (psl->a[i] == x)
		{
			return i;
		}
	}
	return -1;
}

//指定位置插入數值(可以代替頭插和尾插)
void SeqListInsert(SLT* psl, size_t pos, SQDataType x)
{
	assert(psl);
	assert(pos <= psl->size);//插入的位置必須小于等于含有的資料數
	SeqListCheclCapacity(psl);

	size_t end = psl->size;
	while (end > pos)
	{
		psl->a[end] = psl->a[end - 1];
		end--;
	}
	psl->a[pos] = x;
	psl->size++;
}

//指定位置洗掉資料(可以代替頭刪和尾刪)
void SeqListErase(SLT* psl, size_t pos)
{
	assert(psl);
	assert(pos < psl->size);
	size_t begin = pos + 1;
	while (begin < psl->size)
	{
		psl->a[begin - 1] = psl->a[begin];
		begin++;
	}
	psl->size--;
}

//求出順序表中的元素數目
size_t SeqListSize(SLT* psl)
{
	assert(psl);
	return psl->size;
}

//修改指定位置的值
void SeqListAt(SLT* psl, size_t pos, SQDataType x)
{
	assert(psl);
	assert(pos < psl->size);
	psl->a[pos] = x;
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/293963.html

標籤:其他

上一篇:Pytorch—萬字入門SSD物體檢測

下一篇:【c++師傅領進門,修行靠個人】第六篇:記憶體管理

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more