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C語言實作三子棋(井字棋)

2021-08-16 12:20:29 其他

C語言實作三子棋

    • 使用工具
  • 基本思路和流程
    • 三子棋游戲規則
    • 代碼實作思路
  • 實作步驟(具體步驟)
    • 使用多檔案形式
    • 代碼實作
      • 選單界面
      • 選擇實作
      • 初始化和列印棋盤
        • 棋盤
        • 使用宏定義(重點)
        • 初始化棋盤
        • 列印棋盤
      • 玩家下子
        • 玩家下子會遇到的問題
      • 電腦下子
        • 電腦下子會遇到的問題
      • 判斷結果
        • 采取回傳值(char 型)
  • 整體游戲流程
    • 附上所有代碼
      • test.c檔案
      • game.h檔案
      • game.c檔案

使用工具

  • Visual Studio 2019

基本思路和流程

三子棋游戲規則

  • `在3X3的棋盤里,率先將三個棋子連成一條直線則勝出

代碼實作思路

  1. 選單界面:選擇開始或者退出游戲
  2. 初始化棋盤并列印棋盤
  3. 玩家選擇落子坐標
  4. 電腦落子
  5. 每次落子判斷輸贏平還是繼續
  6. 結束之后選擇繼續游戲還是退出游戲

實作步驟(具體步驟)

使用多檔案形式

  1. test.c檔案(源檔案): 寫整個游戲的大致程序
  2. game.h檔案參考所需的頭檔案,以及對各個函式的宣告
  3. game.c檔案(源檔案): 定義在game.h中宣告的函式,實作各個模塊的功能
    (源檔案上方只需加上#include “game.h” 即可)

代碼實作

選單界面

  • 代碼:
void meau()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("*********  1 .  play     **********\n");
	printf("*********  0 .  exit     **********\n");
	printf("***********************************\n");
}
  • 實作后效果:
    -在這里插入圖片描述

選擇實作

  • 玩家可3通過選擇(0/1)來選擇退出或進行游戲
  • 代碼:
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		meau();
		printf("請選擇:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯誤\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
  • 與選單界面共同實作后的效果:
    在這里插入圖片描述

初始化和列印棋盤

棋盤

  • 使用3*3的二維陣列,元素型別為char
  • 將陣列初始化為 ‘ ’
char board[ROW][COL];

使用宏定義(重點)

  1. 提高代碼可讀性
  2. 若以后想要修改棋盤大小,可直接修改
#define ROW 3
#define COL 3

初始化棋盤

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

列印棋盤

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//列印資料
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j != col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//列印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j != col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

  • 實作后效果
    在這里插入圖片描述

玩家下子

玩家下子會遇到的問題

  1. 人的思維中,坐標是從1開始的,而陣列中的坐標是從0開始的,因此我們需要將玩家輸入的坐標進行-1處理
  2. 落子范圍(不能超出坐標的范圍)
  3. 選擇的坐標是否已被占用
    從2,3兩點可以得出,我們需要用到一個回圈來解決這兩個問題,當這兩個問題不存在時,便跳出回圈
  • 代碼實作:
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走\n");
	while (1)
	{
		printf("請輸入坐標:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐標被占用,請重新輸入\n");
		}
		else
			printf("坐標非法,超出范圍\n");
	}
}

電腦下子

電腦下子會遇到的問題

  1. 選擇的坐標是否已被占用
  2. 生成亂數(使用時間戳)
    因此跟玩家下子一樣,需要用到一個回圈來解決問題
  • 代碼實作:
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("電腦走\n");
	//隨機生成坐標
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

判斷結果

采取回傳值(char 型)

  1. 玩家贏——‘*’
  2. 電腦贏——‘#’
  3. 平局——‘Q’
  4. 游戲繼續——‘c’
  • 代碼實作:
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//1.判斷輸贏
	if (board[0][0] == '*' && board[0][1] == '*' && board[0][2] == '*')
		return '*';
	else if (board[0][0] == '#' && board[0][1] == '#' && board[0][2] == '#')
		return '#';
	else if (board[1][0] == '*' && board[1][1] == '*' && board[1][2] == '*')
		return '*';
	else if (board[1][0] == '#' && board[1][1] == '#' && board[1][2] == '#')
		return '#';
	else if (board[2][0] == '*' && board[2][1] == '*' && board[2][2] == '*')
		return '*';
	else if (board[2][0] == '#' && board[2][1] == '#' && board[2][2] == '#')
		return '#';
	else if (board[0][0] == '*' && board[1][1] == '*' && board[2][2] == '*')
		return '*';
	else if (board[0][0] == '#' && board[1][1] == '#' && board[2][2] == '#')
		return '#';
	//2.判斷平局
	int flag = 0;
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				flag = 1;
				break;
			}
		}
	}
	if (flag == 0)
		return 'Q';
	//3.游戲繼續
	return 'c';
}

整體游戲流程

  • 代碼:
void game()
{
	char board[ROW][COL];//棋盤陣列
	//初始化棋盤
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//列印棋盤
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//列印棋盤
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
			break;
		ComputerMove(board, ROW, COL);//電腦下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//列印棋盤
		if (ret != 'c')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家贏\n");
	else if (ret == "#")
		printf("電腦贏\n");
	else
		printf("平局\n");
	//DisplayBoard(board, ROW, COL);//列印棋盤
}

附上所有代碼

test.c檔案

#include "game.h"

void meau()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("*********  1 .  play     **********\n");
	printf("*********  0 .  exit     **********\n");
	printf("***********************************\n");
}

void game()
{
	char board[ROW][COL];//棋盤陣列
	//初始化棋盤
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//列印棋盤
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//列印棋盤
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
			break;
		ComputerMove(board, ROW, COL);//電腦下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//列印棋盤
		if (ret != 'c')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家贏\n");
	else if (ret == "#")
		printf("電腦贏\n");
	else
		printf("平局\n");
	//DisplayBoard(board, ROW, COL);//列印棋盤
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		meau();
		printf("請選擇:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯誤\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.h檔案

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盤
extern void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//列印棋盤
extern void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
extern void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//電腦下棋
extern void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判斷輸贏
//要回傳四種不同的狀態
//玩家贏 ——'*'
//電腦贏 ——'#'
//平局 ——'Q'
//繼續 ——'c'
extern char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c檔案

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//列印資料
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j != col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//列印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j != col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走\n");
	while (1)
	{
		printf("請輸入坐標:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐標被占用,請重新輸入\n");
		}
		else
			printf("坐標非法,超出范圍\n");
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("電腦走\n");
	//隨機生成坐標
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//1.判斷輸贏
	if (board[0][0] == '*' && board[0][1] == '*' && board[0][2] == '*')
		return '*';
	else if (board[0][0] == '#' && board[0][1] == '#' && board[0][2] == '#')
		return '#';
	else if (board[1][0] == '*' && board[1][1] == '*' && board[1][2] == '*')
		return '*';
	else if (board[1][0] == '#' && board[1][1] == '#' && board[1][2] == '#')
		return '#';
	else if (board[2][0] == '*' && board[2][1] == '*' && board[2][2] == '*')
		return '*';
	else if (board[2][0] == '#' && board[2][1] == '#' && board[2][2] == '#')
		return '#';
	else if (board[0][0] == '*' && board[1][1] == '*' && board[2][2] == '*')
		return '*';
	else if (board[0][0] == '#' && board[1][1] == '#' && board[2][2] == '#')
		return '#';
	//2.判斷平局
	int flag = 0;
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				flag = 1;
				break;
			}
		}
	}
	if (flag == 0)
		return 'Q';
	//3.游戲繼續
	return 'c';
}

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    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more