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俄羅斯方塊(C語言實作)

2021-08-16 12:20:52 其他

文章目錄

  • 游戲說明
  • 游戲效果展示
  • 游戲代碼
  • 游戲代碼詳解
    • 游戲框架構建
    • 隱藏游標
    • 游標跳轉
    • 初始化界面
    • 初始化方塊資訊
    • 顏色設定
    • 畫出方塊
    • 空格覆寫
    • 合法性判斷
    • 判斷得分與結束
    • 游戲主體邏輯函式
    • 從檔案讀取最高分
    • 更新最高分到檔案
    • 主函式

游戲說明

俄羅斯方塊相信大家都知道,這里就不再介紹什么游戲背景了,我這里對本代碼實作的俄羅斯方塊作一些說明

  1. 按方向鍵的左右鍵可實作方塊的左右移動,
  2. 按方向鍵的下鍵可實作方塊的加速下落,
  3. 按空格鍵可實作方塊的順時針旋轉,
  4. 按Esc鍵可退出游戲,
  5. 按S鍵可暫停游戲,暫停游戲后按任意鍵繼續游戲,
  6. 按R鍵可重新開始游戲,

除此之外,本游戲還擁有計分系統,可保存玩家的歷史最高記錄,

游戲效果展示

在這里插入圖片描述

游戲代碼

博友們可以將以下代碼復制到自己的編譯器當中運行:

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>

#define ROW 29 //游戲區行數
#define COL 20 //游戲區列數

#define DOWN 80 //方向鍵:下
#define LEFT 75 //方向鍵:左
#define RIGHT 77 //方向鍵:右

#define SPACE 32 //空格鍵
#define ESC 27 //Esc鍵

struct Face
{
	int data[ROW][COL + 10]; //用于標記指定位置是否有方塊(1為有,0為無)
	int color[ROW][COL + 10]; //用于記錄指定位置的方塊顏色編碼
}face;

struct Block
{
	int space[4][4];
}block[7][4]; //用于存盤7種基本形狀方塊的各自的4種形態的資訊,共28種

//隱藏游標
void HideCursor();
//游標跳轉
void CursorJump(int x, int y);
//初始化界面
void InitInterface();
//初始化方塊資訊
void InitBlockInfo();
//顏色設定
void color(int num);
//畫出方塊
void DrawBlock(int shape, int form, int x, int y);
//空格覆寫
void DrawSpace(int shape, int form, int x, int y);
//合法性判斷
int IsLegal(int shape, int form, int x, int y);
//判斷得分與結束
int JudeFunc();
//游戲主體邏輯函式
void StartGame();
//從檔案讀取最高分
void ReadGrade();
//更新最高分到檔案
void WriteGrade();

int max, grade; //全域變數
int main()
{
#pragma warning (disable:4996) //消除警告
	max = 0, grade = 0; //初始化變數
	system("title 俄羅斯方塊"); //設定cmd視窗的名字
	system("mode con lines=29 cols=60"); //設定cmd視窗的大小
	HideCursor(); //隱藏游標
	ReadGrade(); //從檔案讀取最高分到max變數	
	InitInterface(); //初始化界面
	InitBlockInfo(); //初始化方塊資訊
	srand((unsigned int)time(NULL)); //設定亂數生成的起點
	StartGame(); //開始游戲
	return 0;
}

//隱藏游標
void HideCursor()
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定義游標資訊的結構體變數
	curInfo.dwSize = 1;  //如果沒賦值的話,隱藏游標無效
	curInfo.bVisible = FALSE; //將游標設定為不可見
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //獲取控制臺句柄
	SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //設定游標資訊
}
//游標跳轉
void CursorJump(int x, int y)
{
	COORD pos; //定義游標位置的結構體變數
	pos.X = x; //橫坐標設定
	pos.Y = y; //縱坐標設定
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //獲取控制臺句柄
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //設定游標位置
}
//初始化界面
void InitInterface()
{
	color(7); //顏色設定為白色
	for (int i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (int j = 0; j < COL + 10; j++)
		{
			if (j == 0 || j == COL - 1 || j == COL + 9)
			{
				face.data[i][j] = 1; //標記該位置有方塊
				CursorJump(2 * j, i);
				printf("■");
			}
			else if (i == ROW - 1)
			{
				face.data[i][j] = 1; //標記該位置有方塊
				printf("■");
			}
			else
				face.data[i][j] = 0; //標記該位置無方塊
		}
	}
	for (int i = COL; i < COL + 10; i++)
	{
		face.data[8][i] = 1; //標記該位置有方塊
		CursorJump(2 * i, 8);
		printf("■");
	}

	CursorJump(2 * COL, 1);
	printf("下一個方塊:");

	CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 19);
	printf("左移:←");

	CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 17);
	printf("右移:→");

	CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 15);
	printf("加速:↓");

	CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 13);
	printf("旋轉:空格");

	CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 11);
	printf("暫停: S");

	CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 9);
	printf("退出: Esc");

	CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 7);
	printf("重新開始:R");

	CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 5);
	printf("最高紀錄:%d", max);

	CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 3);
	printf("當前分數:%d", grade);
}
//初始化方塊資訊
void InitBlockInfo()
{
	//“T”形
	for (int i = 0; i <= 2; i++)
		block[0][0].space[1][i] = 1;
	block[0][0].space[2][1] = 1;

	//“L”形
	for (int i = 1; i <= 3; i++)
		block[1][0].space[i][1] = 1;
	block[1][0].space[3][2] = 1;

	//“J”形
	for (int i = 1; i <= 3; i++)
		block[2][0].space[i][2] = 1;
	block[2][0].space[3][1] = 1;

	for (int i = 0; i <= 1; i++)
	{
		//“Z”形
		block[3][0].space[1][i] = 1;
		block[3][0].space[2][i + 1] = 1;
		//“S”形
		block[4][0].space[1][i + 1] = 1;
		block[4][0].space[2][i] = 1;
		//“O”形
		block[5][0].space[1][i + 1] = 1;
		block[5][0].space[2][i + 1] = 1;
	}

	//“I”形
	for (int i = 0; i <= 3; i++)
		block[6][0].space[i][1] = 1;

	int temp[4][4];
	for (int shape = 0; shape < 7; shape++) //7種形狀
	{
		for (int form = 0; form < 3; form++) //4種形態(已經有了一種,這里每個還需增加3種)
		{
			//獲取第form種形態
			for (int i = 0; i < 4; i++)
			{
				for (int j = 0; j < 4; j++)
				{
					temp[i][j] = block[shape][form].space[i][j];
				}
			}
			//將第form種形態順時針旋轉,得到第form+1種形態
			for (int i = 0; i < 4; i++)
			{
				for (int j = 0; j < 4; j++)
				{
					block[shape][form + 1].space[i][j] = temp[3 - j][i];
				}
			}
		}
	}
}
//顏色設定
void color(int c)
{
	switch (c)
	{
	case 0:
		c = 13; //“T”形方塊設定為紫色
		break;
	case 1:
	case 2:
		c = 12; //“L”形和“J”形方塊設定為紅色
		break;
	case 3:
	case 4:
		c = 10; //“Z”形和“S”形方塊設定為綠色
		break;
	case 5:
		c = 14; //“O”形方塊設定為黃色
		break;
	case 6:
		c = 11; //“I”形方塊設定為淺藍色
		break;
	default:
		c = 7; //其他默認設定為白色
		break;
	}
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //顏色設定
	//注:SetConsoleTextAttribute是一個API(應用程式編程介面)
}
//畫出方塊
void DrawBlock(int shape, int form, int x, int y)
{
	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 4; j++)
		{
			if (block[shape][form].space[i][j] == 1) //如果該位置有方塊
			{
				CursorJump(2 * (x + j), y + i); //游標跳轉到指定位置
				printf("■"); //輸出方塊
			}
		}
	}
}
//空格覆寫
void DrawSpace(int shape, int form, int x, int y)
{
	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 4; j++)
		{
			if (block[shape][form].space[i][j] == 1) //如果該位置有方塊
			{
				CursorJump(2 * (x + j), y + i); //游標跳轉到指定位置
				printf("  "); //列印空格覆寫(兩個空格)
			}
		}
	}
}
//合法性判斷
int IsLegal(int shape, int form, int x, int y)
{
	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 4; j++)
		{
			//如果方塊落下的位置本來就已經有方塊了,則不合法
			if ((block[shape][form].space[i][j] == 1) && (face.data[y + i][x + j] == 1))
				return 0; //不合法
		}
	}
	return 1; //合法
}
//判斷得分與結束
int JudeFunc()
{
	//判斷是否得分
	for (int i = ROW - 2; i > 4; i--)
	{
		int sum = 0; //記錄第i行的方塊個數
		for (int j = 1; j < COL - 1; j++)
		{
			sum += face.data[i][j]; //統計第i行的方塊個數
		}
		if (sum == 0) //該行沒有方塊,無需再判斷其上的層次(無需再繼續判斷是否得分)
			break; //跳出回圈
		if (sum == COL - 2) //該行全是方塊,可得分
		{
			grade += 10; //滿一行加10分
			color(7); //顏色設定為白色
			CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 3); //游標跳轉到顯示當前分數的位置
			printf("當前分數:%d", grade); //更新當前分數
			for (int j = 1; j < COL - 1; j++) //清除得分行的方塊資訊
			{
				face.data[i][j] = 0; //該位置得分后被清除,標記為無方塊
				CursorJump(2 * j, i); //游標跳轉到該位置
				printf("  "); //列印空格覆寫(兩個空格)
			}
			//把被清除行上面的行整體向下挪一格
			for (int m = i; m >1; m--)
			{
				sum = 0; //記錄上一行的方塊個數
				for (int n = 1; n < COL - 1; n++)
				{
					sum += face.data[m - 1][n]; //統計上一行的方塊個數
					face.data[m][n] = face.data[m - 1][n]; //將上一行方塊的標識移到下一行
					face.color[m][n] = face.color[m - 1][n]; //將上一行方塊的顏色編號移到下一行
					if (face.data[m][n] == 1) //上一行移下來的是方塊,列印方塊
					{
						CursorJump(2 * n, m); //游標跳轉到該位置
						color(face.color[m][n]); //顏色設定為還方塊的顏色
						printf("■"); //列印方塊
					}
					else //上一行移下來的是空格,列印空格
					{
						CursorJump(2 * n, m); //游標跳轉到該位置
						printf("  "); //列印空格(兩個空格)
					}
				}
				if (sum == 0) //上一行移下來的全是空格,無需再將上層的方塊向下移動(移動結束)
					return 1; //回傳1,表示還需呼叫該函式進行判斷(移動下來的可能還有滿行)
			}
		}
	}
	//判斷游戲是否結束
	for (int j = 1; j < COL - 1; j++)
	{
		if (face.data[1][j] == 1) //頂層有方塊存在(以第1行為頂層,不是第0行)
		{
			Sleep(1000); //留給玩家反應時間
			system("cls"); //清空螢屏
			color(7); //顏色設定為白色
			CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3);
			if (grade>max)
			{
				printf("恭喜你打破最高記錄,最高記錄更新為%d", grade);
				WriteGrade();
			}
			else if (grade == max)
			{
				printf("與最高記錄持平,加油再創佳績", grade);
			}
			else
			{
				printf("請繼續加油,當前與最高記錄相差%d", max - grade);
			}
			CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2);
			printf("GAME OVER");
			while (1)
			{
				char ch;
				CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 3);
				printf("再來一局?(y/n):");
				scanf("%c", &ch);
				if (ch == 'y' || ch == 'Y')
				{
					system("cls");
					main();
				}
				else if (ch == 'n' || ch == 'N')
				{
					CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);
					exit(0);
				}
				else
				{
					CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 4);
					printf("選擇錯誤,請再次選擇");
				}
			}
		}
	}
	return 0; //判斷結束,無需再呼叫該函式進行判斷
}
//游戲主體邏輯函式
void StartGame()
{
	int shape = rand() % 7, form = rand() % 4; //隨機獲取方塊的形狀和形態
	while (1)
	{
		int t = 0;
		int nextShape = rand() % 7, nextForm = rand() % 4; //隨機獲取下一個方塊的形狀和形態
		int x = COL / 2 - 2, y = 0; //方塊初始下落位置的橫縱坐標
		color(nextShape); //顏色設定為下一個方塊的顏色
		DrawBlock(nextShape, nextForm, COL + 3, 3); //將下一個方塊顯示在右上角
		while (1)
		{
			color(shape); //顏色設定為當前正在下落的方塊
			DrawBlock(shape, form, x, y); //將該方塊顯示在初始下落位置
			if (t == 0)
			{
				t = 15000; //這里t越小,方塊下落越快(可以根據此設定游戲難度)
			}
			while (--t)
			{
				if (kbhit() != 0) //若鍵盤被敲擊,則退出回圈
					break;
			}
			if (t == 0) //鍵盤未被敲擊
			{
				if (IsLegal(shape, form, x, y + 1) == 0) //方塊再下落就不合法了(已經到達底部)
				{
					//將當前方塊的資訊錄入face當中
					//face:記錄界面的每個位置是否有方塊,若有方塊還需記錄該位置方塊的顏色,
					for (int i = 0; i < 4; i++)
					{
						for (int j = 0; j < 4; j++)
						{
							if (block[shape][form].space[i][j] == 1)
							{
								face.data[y + i][x + j] = 1; //將該位置標記為有方塊
								face.color[y + i][x + j] = shape; //記錄該方塊的顏色數值
							}
						}
					}
					while (JudeFunc()); //判斷此次方塊下落是否得分以及游戲是否結束
					break; //跳出當前死回圈,準備進行下一個方塊的下落
				}
				else //未到底部
				{
					DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆寫當前方塊所在位置
					y++; //縱坐標自增(下一次顯示方塊時就相當于下落了一格了)
				}
			}
			else //鍵盤被敲擊
			{
				char ch = getch(); //讀取keycode
				switch (ch)
				{
				case DOWN: //方向鍵:下
					if (IsLegal(shape, form, x, y + 1) == 1) //判斷方塊向下移動一位后是否合法
					{
						//方塊下落后合法才進行以下操作
						DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆寫當前方塊所在位置
						y++; //縱坐標自增(下一次顯示方塊時就相當于下落了一格了)
					}
					break;
				case LEFT: //方向鍵:左
					if (IsLegal(shape, form, x - 1, y) == 1) //判斷方塊向左移動一位后是否合法
					{
						//方塊左移后合法才進行以下操作
						DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆寫當前方塊所在位置
						x--; //橫坐標自減(下一次顯示方塊時就相當于左移了一格了)
					}
					break;
				case RIGHT: //方向鍵:右
					if (IsLegal(shape, form, x + 1, y) == 1) //判斷方塊向右移動一位后是否合法
					{
						//方塊右移后合法才進行以下操作
						DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆寫當前方塊所在位置
						x++; //橫坐標自增(下一次顯示方塊時就相當于右移了一格了)
					}
					break;
				case SPACE: //空格鍵
					if (IsLegal(shape, (form + 1) % 4, x, y + 1) == 1) //判斷方塊旋轉后是否合法
					{
						//方塊旋轉后合法才進行以下操作
						DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆寫當前方塊所在位置
						y++; //縱坐標自增(總不能原地旋轉吧)
						form = (form + 1) % 4; //方塊的形態自增(下一次顯示方塊時就相當于旋轉了)
					}
					break;
				case ESC: //Esc鍵
					system("cls"); //清空螢屏
					color(7);
					CursorJump(COL, ROW / 2);
					printf("  游戲結束  ");
					CursorJump(COL, ROW / 2 + 2);
					exit(0); //結束程式
				case 's':
				case 'S':  //暫停
					system("pause>nul"); //暫停(按任意鍵繼續)
					break;
				case 'r':
				case 'R': //重新開始
					system("cls"); //清空螢屏
					main(); //重新執行主函式
				}
			}
		}
		shape = nextShape, form = nextForm; //獲取下一個方塊的資訊
		DrawSpace(nextShape, nextForm, COL + 3, 3); //將右上角的方塊資訊用空格覆寫
	}
}
//從檔案讀取最高分
void ReadGrade()
{
	FILE* pf = fopen("俄羅斯方塊最高得分記錄.txt", "r"); //以只讀方式打開檔案
	if (pf == NULL) //打開檔案失敗
	{
		pf = fopen("俄羅斯方塊最高得分記錄.txt", "w"); //以只寫方式打開檔案(檔案不存在可以自動創建該檔案)
		fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf); //將max寫入檔案(此時max為0),即將最高歷史得分初始化為0
	}
	fseek(pf, 0, SEEK_SET); //使檔案指標pf指向檔案開頭
	fread(&max, sizeof(int), 1, pf); //讀取檔案中的最高歷史得分到max當中
	fclose(pf); //關閉檔案
	pf = NULL; //檔案指標及時置空
}
//更新最高分到檔案
void WriteGrade()
{
	FILE* pf = fopen("俄羅斯方塊最高得分記錄.txt", "w"); //以只寫方式打開檔案
	if (pf == NULL) //打開檔案失敗
	{
		printf("保存最高得分記錄失敗\n");
		exit(0);
	}
	fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf); //將本局游戲得分寫入檔案當中(更新最高歷史得分)
	fclose(pf); //關閉檔案
	pf = NULL; //檔案指標及時置空
}

游戲代碼詳解

游戲框架構建

首先我們定義一下界面的大小,我們這里定義游戲區的行數和列數,

#define ROW 29 //游戲區行數
#define COL 20 //游戲區列數

我這里將方塊堆積的區域稱為游戲區,將按鍵提示以及方塊提示的區域稱為提示區,
在這里插入圖片描述
我們還需要一個結構體,該結構體記錄界面的每個位置是否有方塊,若有方塊還需記錄該位置方塊的顏色,

struct Face
{
	int data[ROW][COL + 10]; //用于標記指定位置是否有方塊(1為有,0為無)
	int color[ROW][COL + 10]; //用于記錄指定位置的方塊顏色編碼
}face;

其次,我們還需要一個結構體,該結構體當中存盤著一個4行4列的二維陣列,這個二維陣列就用于存盤單個方塊的基本資訊,(眾所周知,4行4列的二維陣列可以容納下游戲當中的每一種方塊)

而俄羅斯方塊當中有7種基本形狀的方塊,而每種方塊通過旋轉后又可以得到3種方塊,共28種,

因此,我們可以用該結構體定義一個7行4列的二維陣列存盤這28個方塊的資訊,

struct Block
{
	int space[4][4];
}block[7][4]; //用于存盤7種基本形狀方塊的各自的4種形態的資訊,共28種

做到這里框架已經基本構建好了,為了提高代碼的可讀性,我們再根據需要用到的按鍵的鍵碼值對其進行宏定義,

#define DOWN 80 //方向鍵:下
#define LEFT 75 //方向鍵:左
#define RIGHT 77 //方向鍵:右

#define SPACE 32 //空格鍵
#define ESC 27 //Esc鍵

隱藏游標

游標的作用在于提醒使用者,你接下來的輸入將會在該位置出現,但在進行游戲時我們并不需要用到游標,游標在那里一閃一閃的顯然是不行的,這時我們需要將游標隱藏,

//隱藏游標
void HideCursor()
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定義游標資訊的結構體變數
	curInfo.dwSize = 1;  //如果沒賦值的話,隱藏游標無效
	curInfo.bVisible = FALSE; //將游標設定為不可見
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //獲取控制臺句柄
	SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //設定游標資訊
}

其中,關鍵結構CONSOLE_CURSOR_INFO在其頭檔案當中的內容如下:
在這里插入圖片描述
設定游標資訊函式在其頭檔案中的宣告如下:
在這里插入圖片描述

游標跳轉

在螢屏上進行輸出時,我們需要游標先移動到目標位置再進行輸出,因此,游標跳轉函式也是必不可少的,

//游標跳轉
void CursorJump(int x, int y)
{
	COORD pos; //定義游標位置的結構體變數
	pos.X = x; //橫坐標設定
	pos.Y = y; //縱坐標設定
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //獲取控制臺句柄
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //設定游標位置
}

其中,關鍵結構COORD在其頭檔案當中的內容如下:
在這里插入圖片描述
設定游標位置函式在其頭檔案中的宣告如下:
在這里插入圖片描述

初始化界面

初始化界面完成基本資訊的列印,包括由白色方塊構成的邊界和按鍵提示陳述句,
在這里插入圖片描述
對照最終效果圖片,看著代碼很好理解,但是需要注意兩點

  1. 一個小方塊在cmd命令視窗當中占兩個單位的橫坐標、一個單位的縱坐標,
  2. 游標跳轉函式CursorJump接收的是游標將要跳至的橫縱坐標,

例如,想要將游標跳轉到 i 行 j 列(這里所說的行和列都是以一個方塊為單位),就等價于讓游標跳轉到坐標(2*j,i)處,

//初始化界面
void InitInterface()
{
	color(7); //顏色設定為白色
	for (int i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (int j = 0; j < COL + 10; j++)
		{
			if (j == 0 || j == COL - 1 || j == COL + 9)
			{
				face.data[i][j] = 1; //標記該位置有方塊
				CursorJump(2 * j, i);
				printf("■");
			}
			else if (i == ROW - 1)
			{
				face.data[i][j] = 1; //標記該位置有方塊
				printf("■");
			}
			else
				face.data[i][j] = 0; //標記該位置無方塊
		}
	}
	for (int i = COL; i < COL + 10; i++)
	{
		face.data[8][i] = 1; //標記該位置有方塊
		CursorJump(2 * i, 8);
		printf("■");
	}

	CursorJump(2 * COL, 1);
	printf("下一個方塊:");

	CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 19);
	printf("左移:←");

	CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 17);
	printf("右移:→");

	CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 15);
	printf("加速:↓");

	CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 13);
	printf("旋轉:空格");

	CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 11);
	printf("暫停: S");

	CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 9);
	printf("退出: Esc");

	CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 7);
	printf("重新開始:R");

	CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 5);
	printf("最高紀錄:%d", max);

	CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 3);
	printf("當前分數:%d", grade);
}

初始化方塊資訊

上面說到俄羅斯方塊有7種基本形狀,便是以下7種:
在這里插入圖片描述
我們先將這7種基本形狀的方塊資訊存盤在各自的第0種形態處,如下:
在這里插入圖片描述
然后取第0種形態順時針旋轉后得到第1種形態,取第1種形態順時針旋轉后得到第2種形態,取第2種形態順時針旋轉后得到第3種形態,這7種形狀都按此方法操作,最終得到全部28種方塊資訊,如下:
在這里插入圖片描述
在旋轉程序中,一個方塊順時針旋轉一次后其位置變換規律如下:
在這里插入圖片描述

//初始化方塊資訊
void InitBlockInfo()
{
	//“T”形
	for (int i = 0; i <= 2; i++)
		block[0][0].space[1][i] = 1;
	block[0][0].space[2][1] = 1;

	//“L”形
	for (int i = 1; i <= 3; i++)
		block[1][0].space[i][1] = 1;
	block[1][0].space[3][2] = 1;

	//“J”形
	for (int i = 1; i <= 3; i++)
		block[2][0].space[i][2] = 1;
	block[2][0].space[3][1] = 1;

	for (int i = 0; i <= 1; i++)
	{
		//“Z”形
		block[3][0].space[1][i] = 1;
		block[3][0].space[2][i + 1] = 1;
		//“S”形
		block[4][0].space[1][i + 1] = 1;
		block[4][0].space[2][i] = 1;
		//“O”形
		block[5][0].space[1][i + 1] = 1;
		block[5][0].space[2][i + 1] = 1;
	}

	//“I”形
	for (int i = 0; i <= 3;i++)
		block[6][0].space[i][1] = 1;

	int temp[4][4];
	for (int shape = 0; shape < 7; shape++) //7種形狀
	{
		for (int form = 0; form < 3; form++) //4種形態(已經有了一種,這里每個還需增加3種)
		{
			//獲取第form種形態
			for (int i = 0; i < 4; i++)
			{
				for (int j = 0; j < 4; j++)
				{
					temp[i][j] = block[shape][form].space[i][j];
				}
			}
			//將第form種形態順時針旋轉,得到第form+1種形態
			for (int i = 0; i < 4; i++)
			{
				for (int j = 0; j < 4; j++)
				{
					block[shape][form + 1].space[i][j] = temp[3 - j][i];
				}
			}
		}
	}
}

顏色設定

這里的顏色設定函式所接收的引數c(0~6),代表7種形狀的方塊,每種方塊對應自己的顏色,所對應的顏色可以自己設定,
在這里插入圖片描述

//顏色設定
void color(int c)
{
	switch (c)
	{
	case 0:
		c = 13; //“T”形方塊設定為紫色
		break;
	case 1:
	case 2:
		c = 12; //“L”形和“J”形方塊設定為紅色
		break;
	case 3:
	case 4:
		c = 10; //“Z”形和“S”形方塊設定為綠色
		break;
	case 5:
		c = 14; //“O”形方塊設定為黃色
		break;
	case 6:
		c = 11; //“I”形方塊設定為淺藍色
		break;
	default:
		c = 7; //其他默認設定為白色
		break;
	}
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //顏色設定
	//注:SetConsoleTextAttribute是一個API(應用程式編程介面)
}

設定顏色函式在其頭檔案中的宣告如下:
在這里插入圖片描述

畫出方塊

方塊的資訊有了,接下來就是將方塊在螢屏上顯示出來,該函式的作用是,將第shape種形狀的第form種形態的方塊列印在螢屏的指定位置處,
在這里插入圖片描述
所給x和y,指的是方塊資訊當中第一行第一列的方塊的列印位置,

//畫出方塊
void DrawBlock(int shape, int form, int x, int y)
{
	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 4; j++)
		{
			if (block[shape][form].space[i][j] == 1) //如果該位置有方塊
			{
				CursorJump(2 * (x + j), y + i); //游標跳轉到指定位置
				printf("■"); //輸出方塊
			}
		}
	}
}

空格覆寫

無論是游戲區方塊的移動,還是提示區右上角下一個方塊的顯示,都需要方塊位置的變換,而在變化之前肯定是要先將之前列印的方塊用空格進行覆寫,然后再列印變化后的方塊,

在覆寫方塊時特別需要注意的是,要覆寫一個小方塊需要用兩個空格,

//空格覆寫
void DrawSpace(int shape, int form, int x, int y)
{
	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 4; j++)
		{
			if (block[shape][form].space[i][j] == 1) //如果該位置有方塊
			{
				CursorJump(2 * (x + j), y + i); //游標跳轉到指定位置
				printf("  "); //列印空格覆寫(兩個空格)
			}
		}
	}
}

合法性判斷

其實在方塊移動程序中,無時無刻都在判斷方塊下一次變化后的位置是否合法,只有合法才會允許該變化的進行,

所謂非法,就是指該方塊進行了該變化后落在了本來就有方塊的位置,

//合法性判斷
int IsLegal(int shape, int form, int x, int y)
{
	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 4; j++)
		{
			//如果方塊落下的位置本來就已經有方塊了,則不合法
			if ((block[shape][form].space[i][j] == 1) && (face.data[y + i][x + j] == 1))
				return 0; //不合法
		}
	}
	return 1; //合法
}

判斷得分與結束

判斷得分:
從下往上判斷,若某一行方塊全滿,則將改行方塊資料清空,并將該行上方的方塊全部下移,下移結束后回傳1,表示還需再次呼叫該函式進行判斷,因為被下移的行并沒有進行判斷,可能還存在滿行,

判斷結束:

  1. 直接判斷游戲區最上面的一行當中是否有方塊存在,若存在方塊,則游戲結束,
  2. 游戲結束后,除了給出游戲結束提示語之外,如果玩家本局游戲分數大于歷史最高記錄,則需要更新最高分到檔案當中,
  3. 游戲結束后詢問玩家是否再來一局,
//判斷得分與結束
int JudeFunc()
{
	//判斷是否得分
	for (int i = ROW - 2; i > 4; i--)
	{
		int sum = 0; //記錄第i行的方塊個數
		for (int j = 1; j < COL - 1; j++)
		{
			sum += face.data[i][j]; //統計第i行的方塊個數
		}
		if (sum == 0) //該行沒有方塊,無需再判斷其上的層次(無需再繼續判斷是否得分)
			break; //跳出回圈
		if (sum == COL - 2) //該行全是方塊,可得分
		{
			grade += 10; //滿一行加10分
			color(7); //顏色設定為白色
			CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 3); //游標跳轉到顯示當前分數的位置
			printf("當前分數:%d", grade); //更新當前分數
			for (int j = 1; j < COL - 1; j++) //清除得分行的方塊資訊
			{
				face.data[i][j] = 0; //該位置得分后被清除,標記為無方塊
				CursorJump(2 * j, i); //游標跳轉到該位置
				printf("  "); //列印空格覆寫(兩個空格)
			}
			//把被清除行上面的行整體向下挪一格
			for (int m = i; m >1; m--)
			{
				sum = 0; //記錄上一行的方塊個數
				for (int n = 1; n < COL - 1; n++)
				{
					sum += face.data[m - 1][n]; //統計上一行的方塊個數
					face.data[m][n] = face.data[m - 1][n]; //將上一行方塊的標識移到下一行
					face.color[m][n] = face.color[m - 1][n]; //將上一行方塊的顏色編號移到下一行
					if (face.data[m][n] == 1) //上一行移下來的是方塊,列印方塊
					{
						CursorJump(2 * n, m); //游標跳轉到該位置
						color(face.color[m][n]); //顏色設定為還方塊的顏色
						printf("■"); //列印方塊
					}
					else //上一行移下來的是空格,列印空格
					{
						CursorJump(2 * n, m); //游標跳轉到該位置
						printf("  "); //列印空格(兩個空格)
					}
				}
				if (sum == 0) //上一行移下來的全是空格,無需再將上層的方塊向下移動(移動結束)
					return 1; //回傳1,表示還需呼叫該函式進行判斷(移動下來的可能還有滿行)
			}
		}
	}
	//判斷游戲是否結束
	for (int j = 1; j < COL - 1; j++)
	{
		if (face.data[1][j] == 1) //頂層有方塊存在(以第1行為頂層,不是第0行)
		{
			Sleep(1000); //留給玩家反應時間
			system("cls"); //清空螢屏
			color(7); //顏色設定為白色
			CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3);
			if (grade>max)
			{
				printf("恭喜你打破最高記錄,最高記錄更新為%d", grade);
				WriteGrade();
			}
			else if (grade == max)
			{
				printf("與最高記錄持平,加油再創佳績", grade);
			}
			else
			{
				printf("請繼續加油,當前與最高記錄相差%d", max - grade);
			}
			CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2);
			printf("GAME OVER");
			while (1)
			{
				char ch;
				CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 3);
				printf("再來一局?(y/n):");
				scanf("%c", &ch);
				if (ch == 'y' || ch == 'Y')
				{
					system("cls");
					main();
				}
				else if (ch == 'n' || ch == 'N')
				{
					CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);
					exit(0);
				}
				else
				{
					CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 4);
					printf("選擇錯誤,請再次選擇");
				}
			}
		}
	}
	return 0; //判斷結束,無需再呼叫該函式進行判斷
}

游戲主體邏輯函式

主體邏輯:

  1. 在列印當前下落的方塊前,先隨機獲取下一次將要下落的方塊,并列印到提示區的右上角,
  2. 將當前下落的方塊首先列印到游戲區頂部,給定一定的時間間隔,若在該時間內鍵盤未被敲擊,則方塊下落一格,方塊下落前需先判斷下落后的合法性,
  3. 若在給定時間間隔內鍵盤被敲擊,則根據所敲擊的按鍵給出相應反饋,
  4. 若方塊落到底部,則呼叫“判斷得分與結束”函式進行判斷,
  5. 若游戲未結束,則回圈進行以上步驟,
//游戲主體邏輯函式
void StartGame()
{	
	int shape = rand() % 7, form = rand() % 4; //隨機獲取方塊的形狀和形態
	while (1)
	{
		int t = 0;
		int nextShape = rand() % 7, nextForm = rand() % 4; //隨機獲取下一個方塊的形狀和形態
		int x = COL / 2 - 2, y = 0; //方塊初始下落位置的橫縱坐標
		color(nextShape); //顏色設定為下一個方塊的顏色
		DrawBlock(nextShape, nextForm, COL + 3, 3); //將下一個方塊顯示在右上角
		while (1)
		{
			color(shape); //顏色設定為當前正在下落的方塊
			DrawBlock(shape, form, x, y); //將該方塊顯示在初始下落位置
			if (t == 0)
			{
				t = 15000; //這里t越小,方塊下落越快(可以根據此設定游戲難度)
			}
			while (--t)
			{
				if (kbhit() != 0) //若鍵盤被敲擊,則退出回圈
					break;
			}
			if (t == 0) //鍵盤未被敲擊
			{
				if (IsLegal(shape, form, x, y + 1) == 0) //方塊再下落就不合法了(已經到達底部)
				{
					//將當前方塊的資訊錄入face當中
					//face:記錄界面的每個位置是否有方塊,若有方塊還需記錄該位置方塊的顏色,
					for (int i = 0; i < 4; i++)
					{
						for (int j = 0; j < 4; j++)
						{
							if (block[shape][form].space[i][j] == 1)
							{
								face.data[y + i][x + j] = 1; //將該位置標記為有方塊
								face.color[y + i][x + j] = shape; //記錄該方塊的顏色數值
							}
						}
					}
					while (JudeFunc()); //判斷此次方塊下落是否得分以及游戲是否結束
					break; //跳出當前死回圈,準備進行下一個方塊的下落
				}
				else //未到底部
				{
					DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆寫當前方塊所在位置
					y++; //縱坐標自增(下一次顯示方塊時就相當于下落了一格了)
				}
			}
			else //鍵盤被敲擊
			{
				char ch = getch(); //讀取keycode
				switch (ch)
				{
				case DOWN: //方向鍵:下
					if (IsLegal(shape, form, x, y + 1) == 1) //判斷方塊向下移動一位后是否合法
					{
						//方塊下落后合法才進行以下操作
						DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆寫當前方塊所在位置
						y++; //縱坐標自增(下一次顯示方塊時就相當于下落了一格了)
					}
					break;
				case LEFT: //方向鍵:左
					if (IsLegal(shape, form, x - 1, y) == 1) //判斷方塊向左移動一位后是否合法
					{
						//方塊左移后合法才進行以下操作
						DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆寫當前方塊所在位置
						x--; //橫坐標自減(下一次顯示方塊時就相當于左移了一格了)
					}
					break;
				case RIGHT: //方向鍵:右
					if (IsLegal(shape, form, x + 1, y) == 1) //判斷方塊向右移動一位后是否合法
					{
						//方塊右移后合法才進行以下操作
						DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆寫當前方塊所在位置
						x++; //橫坐標自增(下一次顯示方塊時就相當于右移了一格了)
					}
					break;
				case SPACE: //空格鍵
					if (IsLegal(shape, (form + 1) % 4, x, y + 1) == 1) //判斷方塊旋轉后是否合法
					{
						//方塊旋轉后合法才進行以下操作
						DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆寫當前方塊所在位置
						y++; //縱坐標自增(總不能原地旋轉吧)
						form = (form + 1) % 4; //方塊的形態自增(下一次顯示方塊時就相當于旋轉了)
					}
					break;
				case ESC: //Esc鍵
					system("cls"); //清空螢屏
					color(7);
					CursorJump(COL, ROW / 2);
					printf("  游戲結束  ");
					CursorJump(COL, ROW / 2 + 2);
					exit(0); //結束程式
				case 's':
				case 'S':  //暫停
					system("pause>nul"); //暫停(按任意鍵繼續)
					break;
				case 'r':
				case 'R': //重新開始
					system("cls"); //清空螢屏
					main(); //重新執行主函式
				}
			}
		}
		shape = nextShape, form = nextForm; //獲取下一個方塊的資訊
		DrawSpace(nextShape, nextForm, COL + 3, 3); //將右上角的方塊資訊用空格覆寫
	}
}

注意: 這里只是概括性的說明了俄羅斯方塊的主體邏輯,代碼當中還有大量注釋以供大家理解,

從檔案讀取最高分

首先需要使用fopen函式打開“俄羅斯方塊最高記錄.txt”檔案,若是第一次運行該代碼,則會自動創建該檔案,并將歷史最高記錄設定為0,之后讀取檔案當中的歷史最高記錄存盤在max變數當中,并關閉檔案即可,

//從檔案讀取最高分
void ReadGrade()
{
	FILE* pf = fopen("俄羅斯方塊最高得分記錄.txt", "r"); //以只讀方式打開檔案
	if (pf == NULL) //打開檔案失敗
	{
		pf = fopen("俄羅斯方塊最高得分記錄.txt", "w"); //以只寫方式打開檔案(檔案不存在可以自動創建該檔案)
		fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf); //將max寫入檔案(此時max為0),即將最高歷史得分初始化為0
	}
	fseek(pf, 0, SEEK_SET); //使檔案指標pf指向檔案開頭
	fread(&max, sizeof(int), 1, pf); //讀取檔案中的最高歷史得分到max當中
	fclose(pf); //關閉檔案
	pf = NULL; //檔案指標及時置空
}

更新最高分到檔案

首先使用fopen函式打開“俄羅斯方塊最高記錄.txt”,然后將本局游戲的分數grade寫入檔案當中即可(覆寫式),

//更新最高分到檔案
void WriteGrade()
{
	FILE* pf = fopen("俄羅斯方塊最高得分記錄.txt", "w"); //以只寫方式打開檔案
	if (pf == NULL) //打開檔案失敗
	{
		printf("保存最高得分記錄失敗\n");
		exit(0);
	}
	fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf); //將本局游戲得分寫入檔案當中(更新最高歷史得分)
	fclose(pf); //關閉檔案
	pf = NULL; //檔案指標及時置空
}

主函式

主函式里面就是依次呼叫以上函式,但有三點需要說明

  1. 全域變數grade需要在主函式內初始化為0,不能在全域范圍初始化為0,因為當玩家按下R鍵進行重玩時我們需要將當前分數grade重新設定為0,
  2. 亂數的生成起點建議設定在主函式當中,
  3. 主函式當中的#pragma陳述句是用于消除類似以下警告的:

在這里插入圖片描述

int max, grade; //全域變數
int main()
{
#pragma warning (disable:4996) //消除警告
	max = 0, grade = 0; //初始化變數
	system("title 俄羅斯方塊"); //設定cmd視窗的名字
	system("mode con lines=29 cols=60"); //設定cmd視窗的大小
	HideCursor(); //隱藏游標
	ReadGrade(); //從檔案讀取最高分到max變數	
	InitInterface(); //初始化界面
	InitBlockInfo(); //初始化方塊資訊
	srand((unsigned int)time(NULL)); //設定亂數生成的起點
	StartGame(); //開始游戲
	return 0;
}

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    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more