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??《畫解資料結構》全網最全堆疊總結,九個影片組圖輪播,不懂都難??(建議收藏)

2021-08-17 07:45:36 其他

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🌳《畫解資料結構》🌳

零、前言

??「 資料結構 」「 演算法 」 是密不可分的,兩者往往是「 相輔相成 」的存在,所以,在學習 「 資料結構 」 的程序中,不免會遇到各種「 演算法 」
??到底是先學 資料結構 ,還是先學 演算法,我認為不必糾結這個問題,一定是一起學的,
??資料結構 常用的操作一般為:「 增 」「 刪 」「 改 」「 查 」,基本上所有的資料結構都是圍繞這幾個操作進行展開的,
??那么這篇文章,作者將用 「 九張動圖 」 來闡述一種 「 后進先出 」 的資料結構

「 堆疊 」

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?? 堆疊可以用 順序表 實作,也可以用 鏈表 實作,濃縮為以下兩張圖:


在這里插入圖片描述
??看不懂沒有關系,我會把它拆開來一個一個講,首先來看一下今天要學習的內容目錄,

文章目錄

  • 零、前言
  • 一、概念
    • 1、堆疊的定義
    • 2、堆疊頂
    • 3、堆疊底
  • 二、介面
    • 1、可寫介面
      • 1)資料入堆疊
      • 2)資料出堆疊
      • 3)清空堆疊
    • 2、只讀介面
      • 1)獲取堆疊頂資料
      • 2)獲取堆疊元素個數
      • 3)堆疊的判空
  • 三、堆疊的順序表實作
    • 1、資料結構定義
    • 2、入堆疊
      • 1、影片演示
      • 2、原始碼詳解
    • 3、出堆疊
      • 1、影片演示
      • 2、原始碼詳解
    • 4、清空堆疊
      • 1、影片演示
      • 2、原始碼詳解
    • 5、只讀介面
    • 6、堆疊的順序表實作原始碼
  • 四、堆疊的鏈表實作
    • 1、資料結構定義
    • 2、入堆疊
      • 1、影片演示
      • 2、原始碼詳解
    • 3、出堆疊
      • 1、影片演示
      • 2、原始碼詳解
    • 4、清空堆疊
      • 1、影片演示
      • 2、原始碼詳解
    • 5、只讀介面
    • 6、堆疊的鏈表實作原始碼
  • 五、兩種實作的優缺點
    • 1、順序表實作
    • 2、鏈表實作
  • 六、堆疊的入門
    • 1、逆序鏈表
    • 2、括號匹配
    • 3、回文鏈表
    • 4、運算式求值
    • 5、雙堆疊判等
  • 七、堆疊的進階
    • 1、最小堆疊
    • 2、化堆疊為隊
    • 3、直方圖最大矩形

一、概念

1、堆疊的定義

??堆疊 是僅限在 表尾 進行 插入洗掉線性表
??堆疊 又被稱為 后進先出 (Last In First Out) 的線性表,簡稱 LIFO ,

2、堆疊頂

??堆疊 是一個線性表,我們把允許 插入洗掉 的一端稱為 堆疊頂

3、堆疊底

??和 堆疊頂 相對,另一端稱為 堆疊底,實際上,堆疊底的元素我們不需要關心,

二、介面

1、可寫介面

1)資料入堆疊

??堆疊的插入操作,叫做 入堆疊,也可稱為 進堆疊、壓堆疊,如下圖所示,代表了三次入堆疊操作:

2)資料出堆疊

??堆疊的洗掉操作,叫做 出堆疊,也可稱為 彈堆疊,如下圖所示,代表了兩次出堆疊操作:
在這里插入圖片描述

3)清空堆疊

??一直 出堆疊,直到堆疊為空,如下圖所示:

2、只讀介面

1)獲取堆疊頂資料

??對于一個堆疊來說只能獲取 堆疊頂 資料,一般不支持獲取 其它資料,

2)獲取堆疊元素個數

??堆疊元素個數一般用一個額外變數存盤,入堆疊 時加一,出堆疊 時減一,這樣獲取堆疊元素的時候就不需要遍歷整個堆疊,通過 O ( 1 ) O(1) O(1) 的時間復雜度獲取堆疊元素個數,

3)堆疊的判空

??當堆疊元素個數為零時,就是一個空堆疊,空堆疊不允許 出堆疊 操作,

三、堆疊的順序表實作

1、資料結構定義

對于順序表,在 C語言 中表現為 陣列,在進行 堆疊的定義 之前,我們需要考慮以下幾個點:
??1)堆疊資料的存盤方式,以及堆疊資料的資料型別;
??2)堆疊的大小;
??3)堆疊頂指標;

  • 我們可以定義一個 堆疊結構體,C語言實作如下所示:
#define DataType int        // (1)
#define maxn 100005         // (2)

struct Stack {              // (3)
    DataType data[maxn];    // (4)
    int top;                // (5)
};
  • ( 1 ) (1) (1)DataType這個宏定義來統一代表堆疊中資料的型別,這里將它定義為整型,根據需要可以定義成其它型別,例如浮點型、字符型、結構體 等等;
  • ( 2 ) (2) (2) maxn代表我們定義的堆疊的最大元素個數;
  • ( 3 ) (3) (3) Stack就是我們接下來會用到的 堆疊結構體
  • ( 4 ) (4) (4) DataType data[maxn]作為堆疊元素的存盤方式,資料型別為DataType,可以自行定制;
  • ( 5 ) (5) (5) top即堆疊頂指標,data[top-1]表示堆疊頂元素,top == 0代表空堆疊;

2、入堆疊

1、影片演示

??如圖所示,藍色元素 為原本在堆疊中的元素,紅色元素 為當前需要 入堆疊 的元素,執行完畢以后,堆疊頂指標加一,具體來看下代碼實作,

2、原始碼詳解

  • 入堆疊 操作,算上函式引數串列,總共也才幾句話,代碼實作如下:
void StackPushStack(struct Stack *stk, DataType dt) { // (1)
    stk->data[ stk->top ] = dt;                       // (2)
    stk->top = stk->top + 1;                          // (3)
}
  • ( 1 ) (1) (1) stk是一個指向堆疊物件的指標,由于這個介面會修改堆疊物件的成員變數,所以這里必須傳指標,否則,就會導致函式執行完畢,傳參物件沒有任何改變;
  • ( 2 ) (2) (2) 將傳參的元素放入堆疊中;
  • ( 3 ) (3) (3) 將堆疊頂指標自增 1;
  • 注意,這個介面在呼叫前,需要保證 堆疊頂指標 小于 堆疊元素最大個數,即stk->top < maxn
  • 如果 C語言 寫的熟練,我們可以把 ( 2 ) (2) (2) ( 3 ) (3) (3) 合成一句話,如下:
void StackPushStack(struct Stack *stk, DataType dt) {
    stk->data[ stk->top++ ] = dt;                    
}
  • stk->top++運算式的值是自增前的值,并且自身進行了一次自增,

3、出堆疊

1、影片演示

??如圖所示,藍色元素 為原本在堆疊中的元素,紅色元素 為當前需要 出堆疊 的元素,執行完畢以后,堆疊頂的指標減一,具體來看下代碼實作,

2、原始碼詳解

  • 出堆疊 操作,只需要簡單改變將 堆疊頂 減一 即可,代碼實作如下:
void StackPopStack(struct Stack* stk) {
    --stk->top;
}

4、清空堆疊

1、影片演示

??如圖所示,對于陣列來說,清空堆疊的操作只需要將 堆疊頂指標 置為堆疊底,也就是陣列下標 0 即可,下次繼續 入堆疊 的時候會將之前的記憶體重復利用,

2、原始碼詳解

  • 清空堆疊的操作只需要將 堆疊頂 指標直接指向 堆疊底 即可,對于順序表,也就是 C語言 中的陣列來說,堆疊底 就是下標 0 的位置了,代碼實作如下:
void StackClear(struct Stack* stk) {
    stk->top = 0;
}

5、只讀介面

  • 只讀介面包含:獲取堆疊頂元素、獲取堆疊大小、堆疊的判空,實作如下:
DataType StackGetTop(struct Stack* stk) {
    return stk->data[ stk->top - 1 ];      // (1)
}
int StackGetSize(struct Stack* stk) {
    return stk->top;                       // (2)
}
bool StackIsEmpty(struct Stack* stk) {
    return !StackGetSize(stk);             // (3)
}
  • ( 1 ) (1) (1) 陣列中堆疊元素從 0 開始計數,所以實際獲取元素時,下標為 堆疊頂元素下標 減一;
  • ( 2 ) (2) (2) 因為只有在入堆疊的時候,堆疊頂指標才會加一,所以它 正好代表了 堆疊元素個數;
  • ( 3 ) (3) (3)堆疊元素 個數為 零 時,堆疊為空,

6、堆疊的順序表實作原始碼

  • 堆疊的順序表實作的原始碼如下:
/************************************* 堆疊的順序表實作 *************************************/
#define DataType int
#define bool int
#define maxn 100010

struct Stack {
    DataType data[maxn];
    int top;
};

void StackClear(struct Stack* stk) {
    stk->top = 0;
}
void StackPushStack(struct Stack *stk, DataType dt) {
    stk->data[ stk->top++ ] = dt;
}
void StackPopStack(struct Stack* stk) {
    --stk->top;
}
DataType StackGetTop(struct Stack* stk) {
    return stk->data[ stk->top - 1 ];
}
int StackGetSize(struct Stack* stk) {
    return stk->top;
}
bool StackIsEmpty(struct Stack* stk) {
    return !StackGetSize(stk);
}
/************************************* 堆疊的順序表實作 *************************************/

四、堆疊的鏈表實作

1、資料結構定義

對于鏈表,在進行 堆疊的定義 之前,我們需要考慮以下幾個點:
??1)堆疊資料的存盤方式,以及堆疊資料的資料型別;
??2)堆疊的大小;
??3)堆疊頂指標;

  • 我們可以定義一個 堆疊結構體,C語言實作如下所示:
typedef int DataType;             // (1)
struct StackNode;                 // (2)
struct StackNode {                // (3)
    DataType data;
    struct StackNode *next;
};
struct Stack {                    
    struct StackNode *top;        // (4)
    int size;                     // (5)
};
  • ( 1 ) (1) (1) 堆疊結點元素的 資料域,這里定義為整型;
  • ( 2 ) (2) (2) struct StackNode;是對鏈表結點的宣告;
  • ( 3 ) (3) (3) 定義鏈表結點,其中DataType data代表 資料域struct StackNode *next代表 指標域
  • ( 4 ) (4) (4) top作為 堆疊頂指標,當堆疊為空的時候,top == NULL;否則,永遠指向堆疊頂;
  • ( 5 ) (5) (5) 由于 求鏈表長度 的演算法時間復雜度是 O ( n ) O(n) O(n) 的, 所以我們需要記錄一個size來代表現在堆疊中有多少元素,每次 入堆疊size自增,出堆疊size自減,這樣在詢問堆疊的大小的時候,就可以通過 O ( 1 ) O(1) O(1) 的時間復雜度,

2、入堆疊

1、影片演示

??如圖所示,head 為堆疊頂,tail 為堆疊底,vtx 為當前需要 入堆疊 的元素,即圖中的 橙色結點入堆疊 操作完成后,堆疊頂 元素變為 vtx,即圖中 綠色結點

2、原始碼詳解

  • 入堆疊 操作,其實就是類似 頭插法,往鏈表頭部插入一個新的結點,代碼實作如下:
void StackPushStack(struct Stack *stk, DataType dt) {
    struct StackNode *insertNode = (struct StackNode *) malloc( sizeof(struct StackNode) ); // (1)
    insertNode->next = stk->top;     // (2)
    insertNode->data = dt;           // (3)
    stk->top = insertNode;           // (4)
    ++ stk->size;                    // (5)
}
  • ( 1 ) (1) (1) 利用malloc生成一個鏈表結點insertNode
  • ( 2 ) (2) (2)當前堆疊頂 作為insertNode后繼結點
  • ( 3 ) (3) (3)insertNode資料域 設定為傳參 dt
  • ( 4 ) (4) (4)insertNode作為 新的堆疊頂
  • ( 5 ) (5) (5) 堆疊元素 加一;

3、出堆疊

1、影片演示

??如圖所示,head 為堆疊頂,tail 為堆疊底,temp 為當前需要 出堆疊 的元素,即圖中的 橙色結點出堆疊 操作完成后,堆疊頂 元素變為之前 head后繼結點,即圖中 綠色結點

2、原始碼詳解

  • 出堆疊 操作,由于鏈表頭結點就是堆疊頂,其實就是洗掉這個鏈表的頭結點的程序,代碼實作如下:
void StackPopStack(struct Stack* stk) {
    struct StackNode *temp = stk->top;  // (1)
    stk->top = temp->next;              // (2)
    free(temp);                         // (3)
    --stk->size;                        // (4)    
}
  • ( 1 ) (1) (1)堆疊頂指標 保存到temp中;
  • ( 2 ) (2) (2)堆疊頂指標后繼結點 作為新的 堆疊頂
  • ( 3 ) (3) (3) 釋放之前 堆疊頂指標 對應的記憶體;
  • ( 4 ) (4) (4) 堆疊元素減一;

4、清空堆疊

1、影片演示

??清空堆疊 可以理解為,不斷的出堆疊,直到堆疊元素個數為零,

2、原始碼詳解

  • 對于鏈表而言,清空堆疊 的操作需要洗掉每個鏈表結點,代碼實作如下:
void StackClear(struct Stack* stk) {
    while(!StackIsEmpty(stk)) {       // (1)
        StackPopStack(stk);           // (2)
    }
    stk->top = NULL;                  // (3)
}
  • ( 1 ) (1) (1) - ( 2 ) (2) (2) 的每次操作其實就是一個 出堆疊 的程序,如果 堆疊 不為空;則進行 出堆疊 操作,直到 堆疊 為空;
  • ( 2 ) (2) (2) 然后將 堆疊頂指標 置為空,代表這是一個空堆疊了;

5、只讀介面

  • 只讀介面包含:獲取堆疊頂元素、獲取堆疊大小、堆疊的判空,實作如下:
DataType StackGetTop(struct Stack* stk) {
    return stk->top->data;                 // (1)
}
int StackGetSize(struct Stack* stk) {
    return stk->size;                      // (2)
}

int StackIsEmpty(struct Stack* stk) {
    return !StackGetSize(stk);
}

  • ( 1 ) (1) (1) stk->top作為 堆疊頂指標,它的 資料域 data就是 堆疊頂元素的值,回傳即可;
  • ( 2 ) (2) (2) size記錄的是 堆疊元素個數;
  • ( 3 ) (3) (3)堆疊元素 個數為 零 時,堆疊為空,

6、堆疊的鏈表實作原始碼

  • 堆疊的鏈表實作原始碼如下:
/************************************* 堆疊的鏈表實作 *************************************/
typedef int DataType;

struct StackNode;
 
struct StackNode {
    DataType data;
    struct StackNode *next;
};

struct Stack {
    struct StackNode *top;
    int size;
};

void StackPushStack(struct Stack *stk, DataType dt) {
    struct StackNode *insertNode = (struct StackNode *) malloc( sizeof(struct StackNode) );
    insertNode->next = stk->top;
    insertNode->data = dt;
    stk->top = insertNode;
    ++ stk->size;
}
void StackPopStack(struct Stack* stk) {
    struct StackNode *temp = stk->top;
    stk->top = temp->next;
    --stk->size; 
    free(temp);
}

DataType StackGetTop(struct Stack* stk) {
    return stk->top->data;
}
int StackGetSize(struct Stack* stk) {
    return stk->size;
}

int StackIsEmpty(struct Stack* stk) {
    return !StackGetSize(stk);
}

void StackClear(struct Stack* stk) {
    while(!StackIsEmpty(stk)) {
        StackPopStack(stk);
    }
    stk->top = NULL; 
    stk->size = 0;
}
/************************************* 堆疊的鏈表實作 *************************************/

五、兩種實作的優缺點

1、順序表實作

??在利用順序表實作堆疊時,入堆疊出堆疊 的常數時間復雜度低,且 清空堆疊 操作相比 鏈表實作 能做到 O ( 1 ) O(1) O(1),唯一的不足之處是:需要預先申請好空間,而且當空間不夠時,需要進行擴容,擴容方式本文未提及,可以參考以下文章:《C/C++ 面試 100 例》(四)vector 擴容策略,

2、鏈表實作

??在利用鏈表實作堆疊時,入堆疊出堆疊 的常數時間復雜度略高,主要是每插入一個堆疊元素都需要申請空間,每洗掉一個堆疊元素都需要釋放空間,且 清空堆疊 操作是 O ( n ) O(n) O(n) 的,直接將 堆疊頂指標 置慷訓導致記憶體泄漏,好處就是:不需要預先分配空間,且在記憶體允許范圍內,可以一直 入堆疊,沒有順序表的限制,

六、堆疊的入門

??好啦,接下來,讓我們做幾個堆疊的題目練習一下吧,

1、逆序鏈表

《LeetCode 206. 反轉鏈表》解題報告

2、括號匹配

《LeetCode 20. 有效的括號》解題報告
《LeetCode 32. 最長有效括號》解題報告

3、回文鏈表

《LeetCode 234. 回文鏈表》解題報告

4、運算式求值

《LeetCode 682. 棒球比賽》解題報告

5、雙堆疊判等

《LeetCode 844. 比較含退格的字串》解題報告

七、堆疊的進階

??堆疊的進階主要是單調堆疊相關的內容,可以參考我的另一篇文章:夜深人靜寫演算法(十一)- 單調堆疊,看完以后,別忘了進行相關題目的練習,

1、最小堆疊

《LeetCode 155. 最小堆疊》解題報告

2、化堆疊為隊

《LeetCode 232. 用堆疊實作佇列》解題報告

3、直方圖最大矩形

《LeetCode 84. 柱狀圖中最大的矩形》解題報告


  • 關于 「 堆疊 」 的內容到這里就結束了,
  • 如果還有不懂的問題,可以 「 想方設法 」找到作者的「 聯系方式 」 ,線上溝通交流,

  • 有關🌳《畫解資料結構》🌳 的原始碼均開源,鏈接如下:《畫解資料結構》

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    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more