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??集合很簡單?開什么玩笑?肝了一周,全是精華,萬字講解!面試再不怕集合問題了!!!??

2021-08-17 07:46:04 其他

前面已經整理了很多的面試文章,小伙伴反饋極好:

1,??爆肝!整理了一周的Spring面試大全【含答案】,吊打Java面試官【建議收藏】!??

2,??肝完了,一天掌握資料結構和演算法面試題,吊打面試官,建議收藏??

因此猛哥跟來勁了,干了三瓶紅牛,放棄了七夕和女友逛街,又肝了一篇集合的面試干貨,不叨叨直接上干貨,

目錄

Q1:說?說 ArrayList

Q2:說?說 LinkedList

Q3:ArrayList和LinkList的區別

Q4:Set 有什么特點,有哪些實作?

Q5:TreeMap 有什么特點?

Q6:HashMap 有什么特點?

Q7:HashMap為什么執行緒不安全?

Q8:說下你對HaspMap的認識!【重點,重點】

Q9:HashMap和HashTable的區別


Q1:說?說 ArrayList


ArrayList 是容量可變的?執行緒安全串列,使?陣列實作,集合擴容時會創建更?的陣列,把原有陣列復制到新陣列,?持對元素的快速隨機訪問,但插?與洗掉速度很慢,ArrayList 實作了 RandomAcess 標記接?,如果?個類實作了該接?,那么表示使?索引遍歷?迭代器更快,


elementData是 ArrayList 的資料域,被 transient 修飾,序列化時會調? writeObject 寫?流,反序列化時調? readObject 重新賦值到新物件的 elementData,原因是 elementData 容量通常?于實際存盤元素的數量,所以只需發送真正有實際值的陣列元素,size 是當前實際大小,elementData ???于等于 size,


modCount 記錄了 ArrayList 結構性變化的次數,繼承? AbstractList,所有涉及結構變化的?法都會增加該值,expectedModCount 是迭代器初始化時記錄的 modCount 值,每次訪問新元素時都會檢查modCount 和 expectedModCount 是否相等,不相等就會拋出例外,這種機制叫做 fail-fast,所有集合類都有這種機制,


Q2:說?說 LinkedList


LinkedList 本質是雙向鏈表,與 ArrayList 相?插?和洗掉速度更快,但隨機訪問元素很慢,除繼承AbstractList 外還實作了 Deque 接?,這個接?具有佇列和堆疊的性質,成員變數被 transient 修飾,原理和 ArrayList 類似,


LinkedList 包含三個重要的成員:size、?rst 和 last,size 是雙向鏈表中節點的個數,?rst 和 last 分別指向?尾節點的參考,


LinkedList 的優點在于可以將零散的記憶體單元通過附加引?的方式關聯起來,形成按鏈路順序查找的線性結構,記憶體利?率較?,


Q3:ArrayList和LinkList的區別


看一段簡單的ArrayList和LinkList的代碼,具體的大家可以自己去看下;
ArrayList:

public ArrayList(int initialCapacity) {
    if (initialCapacity > 0) {
        this.elementData = new Object[initialCapacity];
    } else if (initialCapacity == 0) {
        this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
    } else {
        throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                           initialCapacity);
    }
}

/**
 * Constructs an empty list with an initial capacity of ten.
 */
public ArrayList() {
    this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}

/**
 * Constructs a list containing the elements of the specified
 * collection, in the order they are returned by the collection's
 * iterator.
 *
 * @param c the collection whose elements are to be placed into this list
 * @throws NullPointerException if the specified collection is null
 */
public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
    elementData = c.toArray();
    if ((size = elementData.length) != 0) {
        // c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
        if (elementData.getClass() != Object[].class)
            elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
    } else {
        // replace with empty array.
        this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
    }
}

/**
 * Trims the capacity of this <tt>ArrayList</tt> instance to be the
 * list's current size.  An application can use this operation to minimize
 * the storage of an <tt>ArrayList</tt> instance.
 */
public void trimToSize() {
    modCount++;
    if (size < elementData.length) {
        elementData = (size == 0)
          ? EMPTY_ELEMENTDATA
          : Arrays.copyOf(elementData, size);
    }
}


類繼承圖關系:



LinkList:

public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> implements

 List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable {}


類繼承圖關系:



資料結構實作:ArrayList 是動態陣列的資料結構實作,而 LinkedList 是雙向鏈表的資料結構實作,


隨機訪問效率:ArrayList 比 LinkedList 在隨機訪問的時候效率要高,因為 LinkedList 是線性的資料存盤方式,所以需要移動指標從前往后依次查找,


增加和洗掉效率:在非首尾的增加和洗掉操作,LinkedList 要比 ArrayList 效率要高,因為 ArrayList 增刪操作要影響陣列內的其他資料的下標,


綜合來說,在需要頻繁讀取集合中的元素時,更推薦使用 ArrayList,而在插入和洗掉操作較多時,更推薦使用 LinkedList,


1. 是否保證執行緒安全: ArrayList 和 LinkedList 都是不同步的,也就是不保證執行緒安全;

2. 底層資料結構: Arraylist 底層使用的是 Object 陣列;LinkedList 底層使用的是 雙向鏈表 資料結構(JDK1.6之前為回圈鏈表,JDK1.7取消了回圈,注意雙向鏈表和雙向回圈鏈表的區別,下面有介紹到!)


3. 插入和洗掉是否受元素位置的影響: ① ArrayList 采用陣列存盤,所以插入和洗掉元素的時間復雜度受元素位置的影響, 比如:執行add(E e) 方法的時候, ArrayList 會默認在將指定的元素追加到此串列的末尾,這種情況時間復雜度就是O(1),但是如果要在指定位置 i 插入和洗掉元素的話(add(int index, E element) )時間復雜度就為 O(n-i),因為在進行上述操作的時候集合中第 i 和第 i 個元素之后的(n-i)個元素都要執行向后位/向前移一位的操作, ② LinkedList 采用鏈表存盤,所以對于add( E e)方法的插入,洗掉元素時間復雜度不受元素位置的影響,近似 O(1),如果是要在指定位置i插入和洗掉元素的話((add(int index, E element)) 時間復雜度應為o(n))因為需要新創立一個新的鏈表,復制前i-1個元素并在第i位加入新的元素,最后附上n-i個元素,


4. 是否支持快速隨機訪問: LinkedList 不支持高效的隨機元素訪問,而 ArrayList 支持,快速隨機訪問就是通過元素的序號快速獲取元素物件(對應于get(int index) 方法),


5. 記憶體空間占用: ArrayList的空 間浪費主要體現在在list串列的結尾會預留一定的容量空間,而LinkedList的空間花費則體現在它的每一個元素都需要消耗比ArrayList更多的空間(因為要存放直接后繼和直接前驅以及資料),


Q4:Set 有什么特點,有哪些實作?



Set 不允許元素重復且?序,常?實作有 HashSet、LinkedHashSet 和 TreeSet,

HashSet 通過 HashMap 實作,HashMap 的 Key 即 HashSet 存盤的元素,所有 Key 都使?相同的Value ,?個名為 PRESENT 的 Object 型別常量,使? Key 保證元素唯?性,但不保證有序性,由于HashSet 是 HashMap 實作的,因此執行緒不安全,


HashSet 判斷元素是否相同時,對于包裝型別直接按值?較,對于引?型別先?較 hashCode 是否相同,不同則代表不是同?個物件,相同則繼續?較 equals,都相同才是同?個物件,
LinkedHashSet 繼承? HashSet,通過 LinkedHashMap 實作,使?雙向鏈表維護元素插?順序,
TreeSet 通過 TreeMap 實作的,添加元素到集合時按照?較規則將其插?合適的位置,保證插?后的集合仍然有序,


Q5:TreeMap 有什么特點?


TreeMap 基于紅?樹實作,增刪改查的平均和最差時間復雜度均為 O(logn) ,最?特點是 Key 有序,


Key 必須實作 Comparable 接?或提供的 Comparator ?較器,所以 Key 不允許為 null,
HashMap 依靠hashCode和equals去重,? TreeMap 依靠 Comparable 或 Comparator,
TreeMap 排序時,如果?較器不為空就會優先使??較器的compare?法,否則使? Key 實作的,

Comparable 的Compareto?法,兩者都不滿?會拋出例外,TreeMap 通過put和deleteEntry實作增加和洗掉樹節點,插?新節點的規則有三個:① 需要調整的新節點總是紅?的,② 如果插?新節點的?節點是??的,不需要調整,③ 如果插?新節點的?節點是紅?的,由于紅?樹不能出現相鄰紅?,進?回圈判斷,通過重新著?或左右旋轉來調整,TreeMap 的插?操作就是按照 Key 的對?往下遍歷,?于節點值向右查找,?于向左查找,先按照?叉查找樹的特性操作,后續會重新著?和旋轉,保持紅?樹的特性,


Q6:HashMap 有什么特點?


JDK8 之前底層實作是陣列 + 鏈表,JDK8 改為陣列 + 鏈表/紅?樹,節點型別從Entry 變更為 Node,主要成員變數包括存盤資料的 table 陣列、元素數量 size、加載因? loadFactor,


table 陣列記錄 HashMap 的資料,每個下標對應?條鏈表,所有哈希沖突的資料都會被存放到同?條鏈表,Node/Entry 節點包含四個成員變數:key、value、next 指標和 hash 值,


HashMap 中資料以鍵值對的形式存在,鍵對應的 hash 值?來計算陣列下標,如果兩個元素 key 的hash 值?樣,就會發?哈希沖突,被放到同?個鏈表上,為使查詢效率盡可能?,鍵的 hash 值要盡可能分散,


HashMap 默認初始化容量為 16,擴容容量必須是 2 的冪次?、最?容量為 1<< 30 、默認加載因?為
0.75,

Q7:HashMap為什么執行緒不安全?


大家都應該知道HashMap不是執行緒安全的,具體存在問題的場景有:


1. 資料丟失
2. 資料重復
3. 死回圈


關于死回圈的問題,在Java8中個人認為是不存在了,在Java8之前的版本中之所以出現死回圈是因為在resize的程序中對鏈表進行了倒序處理;在Java8中不再倒序處理,自然也不會出現死回圈,


曾經有大神這樣解釋的:

通過上面Java7中的原始碼分析一下為什么會出現資料丟失,如果有兩條執行緒同時執行到這條陳述句 table[i]=null,時兩個執行緒都會區創建Entry,這樣存入會出現資料丟失, 如果有兩個執行緒同時發現自己都key不存在,而這兩個執行緒的key實際是相同的,在向鏈表中寫入的時候第一執行緒將e設定為了自己的Entry,而第二個執行緒執行到了e.next,此時拿到的是最后一個節點,依然會將自己持有是資料插入到鏈表中,這樣就出現了資料 重復, 通過商品put原始碼可以發現,是先將資料寫入到map中,再根據元素到個數再決定是否做resize.在resize程序中還會出現一個更為詭異都問題死回圈, 這個原因主要是因為hashMap在resize程序中對鏈表進行了一次倒序處理,假設兩個執行緒同時進行resize, A->B 第一執行緒在處理程序中比較慢,第二個執行緒已經完成了倒序編程了B-A 那么就出現了回圈,B->A->B.這樣就出現了就會出現CPU使用率飆升, 在下午突然收到其中一臺機器CPU利用率不足告警,將jstack內容分析發現,可能出現了死回圈和資料丟失情況,當然對于鏈表的操作同樣存在問題, PS:在這個程序中可以發現,之所以出現死回圈,主要還是在于對于鏈表對倒序處理,在Java 8中,已經不在使用倒序串列,死回圈問題得到了極大改善,

HashMap的執行緒不安全主要體現在下面兩個方面:


1.在JDK1.7中,當并發執行擴容操作時會造成環形鏈和資料丟失的情況,
2.在JDK1.8中,在并發執行put操作時會發生資料覆寫的情況,

Q8:說下你對HaspMap的認識!【重點,重點】

首先大家都知道HashMap是一個集合,是<key、value>的集合,每個節點都有一個key和value,具體的參考代碼:

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
   final int hash;
   final K key;
   V value;
   Node<K,V> next;


Hashmap的陣列結構為陣列+(鏈表或者紅黑樹)



為什么要采用這種結構來存盤元素呢?首先得分析下陣列和鏈表的特點:


陣列:查詢效率高,插入,洗掉效率低,


鏈表:查詢效率低,插入洗掉效率高,


在HashMap底層使用陣列加(鏈表或紅黑樹)的結構完美的解決了陣列和鏈表的問題,使得查詢和插入,洗掉的效率都很高,


HashMap的繼承圖:


JDK8 之前,hash:計算元素 key 的散列值


① 處理 String 型別時,呼叫 stringHash32 方法獲取 hash 值,
② 處理其他型別資料時,提供一個相對于 HashMap 實體唯一不變的隨機值 hashSeed 作為計算初始量,
③ 執行異或和無符號右移使 hash 值更加離散,減小哈希沖突概率,
indexFor:計算元素下標
將 hash 值和陣列長度-1 進行與操作,保證結果不會超過 table 陣列范圍,

大家可以參考下代碼看下解釋,然后就很明白了,我們可以簡單總結出HashMap:


無序,允許為null,非同步;
底層由散串列(哈希表)實作;


初始容量和裝載因子對HashMap影響挺大的,設定小了不好,設定大了也不好,
resize:擴容陣列


① 如果當前容量達到了最大容量,將閾值設定為 Integer 最大值,之后擴容不再觸發,
② 否則計算新的容量,將閾值設為 newCapacity x loadFactor 和 最大容量 + 1 的較小值,
③ 創建一個容量為 newCapacity 的 Entry 陣列,呼叫 transfer 方法將舊陣列的元素轉移到新陣列,
transfer:轉移元素
① 遍歷舊陣列的所有元素,呼叫 rehash 方法判斷是否需要哈希重構,如果需要就重新計算元素 key 的 hash 值,
② 呼叫 indexFor 方法計算元素存放的下標 i,利用頭插法將舊陣列的元素轉移到新陣列,
JDK8
hash:計算元素 key 的散列值
如果 key 為 null 回傳 0,否則就將 key 的 hashCode 方法回傳值高低16位異或,讓盡可能多的位參與運算,讓結果的 0 和 1 分布更加均勻,降低哈希沖突概率,


put:添加元素

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}


我們來決議下實作的方法

① 呼叫 putVal 方法添加元素,
② 如果 table 為慷訓長度為 0 就進行擴容,否則計算元素下標位置,不存在就呼叫 newNode 創建一個節點,
③ 如果存在且是鏈表,如果首節點和待插入元素的 hash 和 key 都一樣,更新節點的 value,
④ 如果首節點是 TreeNode 型別,呼叫 putTreeVal 方法增加一個樹節點,每一次都比較插入節點和當前節點的大小,待插入節點小就往左子樹查找,否則往右子樹查找,找到空位后執行兩個方法:balanceInsert 方法,插入節點并調整平衡、moveRootToFront 方法,由于調整平衡后根節點可能變化,需要重置根節點,
⑤ 如果都不滿足,遍歷鏈表,根據 hash 和 key 判斷是否重復,決定更新 value 還是新增節點,如果遍歷到了鏈表末尾則添加節點,如果達到建樹閾值 7,還需要呼叫 treeifyBin 把鏈表重構為紅黑樹,
⑥ 存放元素后將 modCount 加 1,如果 ++size > threshold ,呼叫 resize 擴容,
get :獲取元素的 value 值

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

/**
 * Implements Map.get and related methods.
 *
 * @param hash hash for key
 * @param key the key
 * @return the node, or null if none
 */
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}


我們來解釋下上面的代碼:


① 呼叫 getNode 方法獲取 Node 節點,如果不是 null 就回傳其 value 值,否則回傳 null,
② getNode 方法中如果陣列不為空且存在元素,先比較第一個節點和要查找元素的 hash 和 key ,如果都相同則直接回傳,
③ 如果第二個節點是 TreeNode 型別則呼叫 getTreeNode 方法進行查找,否則遍歷鏈表根據 hash 和 key 查找,如果沒有找到就回傳 null,
resize:擴容陣列
重新規劃長度和閾值,如果長度發生了變化,部分資料節點也要重新排列,
重新規劃長度
① 如果當前容量 oldCap > 0 且達到最大容量,將閾值設為 Integer 最大值,return 終止擴容,
② 如果未達到最大容量,當 oldCap << 1 不超過最大容量就擴大為 2 倍,
③ 如果都不滿足且當前擴容閾值 oldThr > 0,使用當前擴容閾值作為新容量,
④ 否則將新容量置為默認初始容量 16,新擴容閾值置為 12,
重新排列資料節點
① 如果節點為 null 不進行處理,
② 如果節點不為 null 且沒有next節點,那么通過節點的 hash 值和 新容量-1 進行與運算計算下標存入新的 table 陣列,
③ 如果節點為 TreeNode 型別,呼叫 split 方法處理,如果節點數 hc 達到6 會呼叫 untreeify 方法轉回鏈表,
④ 如果是鏈表節點,需要將鏈表拆分為 hash 值超出舊容量的鏈表和未超出容量的鏈表,對于hash & oldCap == 0 的部分不需要做處理,否則需要放到新的下標位置上,新下標 = 舊下標 + 舊容量,

Q9:HashMap和HashTable的區別

從上面整理的可以看出HashMap和HashTable的區別,小孟給大家整理了個表格,加大體看下:

springmeng整理

shmap

執行緒不安全

允許有null的鍵和值

效率高一點、

方法不是Synchronize的要提供外同步

有containsvalue和containsKey方法

HashMap 是Java1.2 引進的Map interface 的一個實作

HashMap是Hashtable的輕量級實作

hashtable

執行緒安全

不允許有null的鍵和值

效率稍低、

方法是是Synchronize的

有contains方法

Hashtable 繼承于Dictionary 類

Hashtable 比HashMap 要舊

參考:https://www.zhihu.com/question/28516433

好了,spring面試整理結束,小伙伴們點贊、收藏、評論,一鍵三連走起呀,下期見~~

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/294214.html

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    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more