主頁 >  其他 > 莊懂的技術美術入門課(美術向)——學習筆記01

莊懂的技術美術入門課(美術向)——學習筆記01

2021-08-17 08:56:43 其他

目錄

碎碎念

一、工程搭建示范

1、unity引擎安裝

2、shader forge的匯入

二、簡單渲染流程

1.結構(Struct)

2.一般簡單的渲染程序

三、光照實操部分

1、理論基礎

1)向量與標量

2)點乘

3)Lambert光照模型

4)半Lambert光照模型(Lambert的優化)

2、Unity實操

1)Lambert光照模型的連接

2)半Lambert光照模型的連接

四、映射實操部分

1、理論基礎

2、Unity實操

五、作業

1、一個卡通渲染

總結


碎碎念

作為影片專業的在校生一直不知道如何入門技術美術,在網上查詢資料查到一臉懵逼,買來了入門精要啃起來也有些困難,無意間看見了他人分享的莊懂老師的課程感到相見恨晚,老師實在是太懂美術的心理了!太懂美術了!!

這里記錄下個人學習筆記,給自己起到督促和總結的作用,有問題歡迎指正,互相交流~

B站課程錄屏鏈接:https://www.bilibili.com/video/BV1BE411N74b/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0


一、工程搭建示范

1、unity引擎安裝

從unity官網(unity.cn)中下載unity hub,在安裝一欄選擇所需要的unity版本(目前unity版本已經更新到2021,直接選擇中沒有老師的版本,我是從官網上搜索2019.3.12版下載后在hub中添加的)

2、shader forge的匯入

解壓檔案后一路點進去,將Assets資產檔案夾內的shader forge檔案夾

將此檔案夾拖入unity Assets中,等待一會兒進度條,完成后會出現在選單欄頂部Tools工具列中

安裝后點擊進去界面如下:

二、簡單渲染流程

1.結構(Struct)

2.一般簡單的渲染程序

關于渲染流程這部分我有在unity shader入門精要中學習過,莊懂老師將這一程序簡化更清晰直白的展現了出來,加深了我對這一部分的理解,有了更為直觀的認識,

第一步:將模型資源匯入引擎,將模型上的資訊進行選取和采集(頂點資訊、三角面資訊與其他資訊uv 法線等)

第二步:將從模型選取采集到的資訊轉換為輸入結構(后續渲染將用到的相關資訊)

也就是使用輸入結構來采集模型上的必要資訊

第三步:將輸入結構資料做逐頂點處理后輸出給像素shader,這里面的一般操作為:

將模型每個頂點位置資訊,換算為每個頂點應在螢屏的位置;
計算和賦值其他逐頂點資訊,如:UV,頂點色,頂點法線…也可以自己自定義一些資訊

第四步:將自定義材質面板屬性、光斬訓境的相關設定、以及燈光攝像機的資訊傳給像素shader,綜合各方資料算出最后的渲染結果

一個更直觀的圖解:一個模型(假設是等邊三角形),因為攝像機視角等原因在實際螢屏中看見的是一個斜著的三角形(由頂點shader轉換坐標資訊),頂點shader輸出計算結果及資料之后再由像素shader根據資訊,算出每一個像素所包含的顏色等,為最終渲染輸出結果,

三、光照實操部分

1、理論基礎

1)向量與標量

2)點乘

3)Lambert光照模型

點乘所表現的幾何意義就是 一個向量在另一個向量上的投影長度,這里我感覺可以直接理解為光照所表現的陰影

圖形學表現為:兩向量方向相同時,為1(白色)

兩向量方向相反時,為-1(黑色)

兩向量方向垂直時,為0(黑色)

這里用一個模型和光照講解會更加直觀:

在這里我們根據向量點乘的圖形學含義,我們令:
模型表面的垂直方向為向量nDir(即:法線方向);【換言之法線方向就是模型表面的朝向,3D模型中常用】
令光照方向的反方向為向量lDir(即:LightDir);

令nDir · lDir(兩者點乘)結果為像素輸出
由此就會得出以上球體的光照效果

負數在表現中也為黑色,是一個無意義的亮度,在計算中也容易帶來其他意想不到的錯誤,所以我們把結果中為復數的值都改為0,便得到了下面這個看起來效果一樣但實際上數值不同的結果

Max(0,nDir·IDir) ,即為Lambert光照模型

4)半Lambert光照模型(Lambert的優化)

在原有基礎上對明度數值乘以0.5,再加上0.5,得到了全部為正值并且暗部具有光感更加透氣的光照模型——半Lambert,缺點在于有點不真實,素描關系錯誤,沒有反光和明暗交界線等,

2、Unity實操

1)Lambert光照模型的連接

打開shader forge新建一個無光照shader,注意一下保存的路徑可以新建一個shader檔案夾并對這個shader命名

進入界面中在空白處按滑鼠右鍵,彈出選單找到向量運算(Vector Operations)中找到點乘(Dot Product)

也可以直接鍵盤敲D找到點乘

我們可以看到點乘帶有A、B兩個輸入埠分別用來連接剛才所說的兩個向量值

在面板中找到法線向量(Geo data中)和光的方向(lighting中)

分別連接至AB兩埠

輸出埠連接至自發光Emission,左上小窗上方compile shader會變紅,等待重新編譯好后就會出現我們想要的光照模型效果,

接下來將負數值轉為0,用到clamp0-1節點

該節點作用是把小于0的值變為0,大于1的值變為1,鉗制節點的范圍,下面是官方檔案里的描述

重新連接一下,整理節點得到蘭伯特光照模型

如何將連好的shader運用到模型中去:

退出shader forge,在剛剛連好的shader上滑鼠右鍵,新建一個材質

將生成的材質球拖拽至模型上去就好了

2)半Lambert光照模型的連接

對剛剛的狀態,明度乘以0.5,再加上0.5,回顧一下

shader forge面板中加法與乘法等基本運算都在第一欄,也可以直接輸入m或a找到

再添加一個固定數值,在常數向量中

輸入0.5,并把這幾個節點連接起來

得到半Lambert光照模型

四、映射實操部分

1、理論基礎

映射:兩個集合,元素間相互對應的關系

這里可以用手繪板和電腦之間的映射關系來理解這個概念,畫畫的寶子們都懂

調子映射:把之前半Lambert狀態從0-1的一個黑白調子映射到下圖呈現的一個紅黃漸變調子

將半Lambert的調子視為uv坐標的u坐標(橫坐標),再附加一個常量作為v軸,這樣得出的圖片就是漸變貼圖采樣

比如在半lambrt上取一個點,這個點對應的u值為0.5,隨便定義一個常量v值(這個常量取幾得到的效果在這里都是一樣的),所對應得到的點就是映射在貼圖中對應的漸變色調,對每一個像素都做這樣的操作就會得到這樣一個漸變色的光照模型,

2、Unity實操

新建一個常量和一個Append節點(把兩個向量合并為一個標量)

再把要映射的貼圖直接拖進來,左邊連接uv輸入埠,右邊輸出rgb

完成效果

可能出現的問題:兩級如果有小斑點的話可以將Wrap Mode里的reapt改為clamp

五、作業

1、一個卡通渲染

我們分析一下這張圖片,首先很明顯這是一個亮暗分明的二分陰影的卡通渲染

根據這些特點去PS里畫一張貼圖

可以看到老師圖片中明暗轉折沒有那么生硬,稍微過渡一下

我感覺這樣應該差不多了,去實驗一下

感徑訓可以,沒有圖片里的模型,拿了個青蛙的模型試了下


總結

這節課我們學習了有關向量、點乘、映射的定義,以及點乘的圖形學性質:

兩個向量方向越接近,點乘結果越接近1,方向越相反,點乘結果越接近-1,與光照性質相同

搭建了Lambert和半Lambert光照模型

并進行了uv貼圖的映射

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/294304.html

標籤:其他

上一篇:1-Unity是什么

下一篇:UE4面試基礎知識(一)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more