目錄
三子棋的定義與玩法
游戲框架思路
開始界面
游戲主體
初始化棋盤
列印棋盤
畫出棋盤的大概思路
下棋
玩家下棋
電腦下棋
判斷輸贏
判斷平局
完整代碼
test.c
game.c
game.h
三子棋的定義與玩法
定義:三子棋是一種民間傳統游戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉、一條龍、井字棋等,

玩法:將正方形對角線連起來,相對兩邊依次擺上三個雙方棋子,只要將自己的三個棋子走成一條線,對方就算輸了,但是,有很多時候會出現和棋的情況,
游戲框架思路

開始界面
開始的時候列印選單,提醒玩家選擇游戲(選1或者0),選1開始游戲,選擇0退出程式,選擇的不是1也不是0,會出現選擇錯誤,請重新選擇,
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();//選單函式
printf("請選擇:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
menu 選單函式
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("********* 1.play ***********\n");
printf("********* 0.exit ***********\n");
printf("********************************\n");
}
列印結果

游戲主體
真正實作三子棋是在case1中實作,不是一兩句話能夠實作的,要封裝一個game函式,用于替換case1中的 printf("三子棋\n");
void game()
初始化棋盤
三子棋顧名思義3*3的空間來存放,那我們就需要一個二維陣列來存放棋子
char board[ROW][COL];//棋盤陣列(ROW COL在頭檔案中define中定義為3 代表行和列)
然后在頭檔案中宣告,在源檔案中實作
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//將陣列中所有元素初始化為空格
}
}
}
列印棋盤
畫出棋盤的大概思路
0 代表空格
代表陣列中存放的元素

將兩行當成一組來列印,一共有三組

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//列印資料
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);//列印陣列中存放的元素
if (j < col - 1)
printf("|");//列印分割線,最后一處沒有分割線
}
printf("\n");
//列印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");//同樣的道理
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
下棋
三子棋是回合制,玩家和電腦每人一次,要利用到回圈
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);//每次下完棋都要列印棋盤
display_board(board, ROW, COL);
computer_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
}
玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("<玩家下棋>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("請輸入坐標:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐標被占用,請重新輸入\n");
}
}
else
{
printf("坐標錯誤,請重新輸入\n");
}
}
}
電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("<電腦下棋>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
注意:電腦下棋具有隨機性,要利用主函式中使用srand函式(想加入人工智能的同學,可以自行嘗試)
srand((unsigned int)time(NULL));
判斷輸贏
有四種不同的情況
1.玩家勝利-'*'
2.電腦勝利-'#'
3.平局-'Q'
4.繼續-'C'
char Inwin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//三行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[1][1];
}
//對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判斷平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戲繼續
return 'C';
}
判斷平局
IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//假
}
}
}
return 1;//真
}
完整代碼
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("********* 1.play ***********\n");
printf("********* 0.exit ***********\n");
printf("********************************\n");
}
void game()
{
//三子棋的程序
char board[ROW][COL];//棋盤陣列
//初始化棋盤-board的元素都給成空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//列印棋盤
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret=Inwin(board,ROW,COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = Inwin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家勝利\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("電腦勝利\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();//選單函式
printf("請選擇:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//將陣列中所有元素初始化為空格
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//列印資料
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);//列印陣列中存放的元素
if (j < col - 1)
printf("|");//列印分割線,最后一處沒有分割線
}
printf("\n");
//列印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");//同樣的道理
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("<玩家下棋>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("請輸入坐標:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐標被占用,請重新輸入\n");
}
}
else
{
printf("坐標錯誤,請重新輸入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("<電腦下棋>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//假
}
}
}
return 1;//真
}
char Inwin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//三行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[1][1];
}
//對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判斷平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戲繼續
return 'C';
}
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//列印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判斷游戲輸贏
//有四種不同的情況
//玩家勝利-'*'
//電腦勝利-'#'
//平局-'Q'
//繼續-'C'
char Inwin(char board[ROW][COL], int row, int col);
如有漏洞不足還希望給位大佬在評論區提出寶貴的意見,在此希望各位與時俱進,共同進步
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