主頁 >  其他 > 用C語言實作三子棋游戲

用C語言實作三子棋游戲

2021-08-18 09:19:19 其他

目錄

test.c

1首先要有一個選單

2接著對玩家做出的不同選擇進行實作

3實作游戲函式的各個功能

game.c

初識化棋盤

列印棋盤

玩家下棋

電腦下棋

判斷輸贏

是否滿子

哪一方贏

game.h


實作一個三子棋小游戲

下面是實作步驟:

總共有需要三個檔案

第一,test.c

我們要在這個檔案里面實作游戲的主體流程

第二,game.c

在這個檔案里我們可以實作各個游戲函式的分裝

第三,game.h

在這個檔案里我們實作的是各個函式的宣告

test.c

1首先要有一個選單

讓玩家可以做出選擇

2接著對玩家做出的不同選擇進行實作

選1就是開始游戲,所以我們進入到game函式里就好了

選0就是退出游戲,

其他選擇的話就是選擇錯誤,重新選擇

這個我們可以用switch陳述句來實作

這里我們要先用的是do,while回圈,條件里放入我們要輸入的數

這樣的話如果輸入的數為0,即為假,正好會跳出回圈,后面接上return 0的話程式就結束了

所以我們先把以上所描述的功能寫出來

#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
    printf("***********\n");
    printf("***1play***\n");
    printf("***0exit***\n");
    printf("***********\n");
    
}
?
int main()
{
    menu();
    int input = 0;
    do
    {
        printf("請選擇\n");
        scanf("%d", &input);
        switch(input)
        {
            case 1:
                game();
                break;
            case 0:
                printf("退出游戲\n");
                break;
            default:
                printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");
        }
    }while(input);
    
    return 0;
}

3實作游戲函式的各個功能

我們要做的是三子棋,應該先有一個棋盤

所以我們就可以用二維陣列來創建這樣一個 3 * 3的棋盤

鑒于以后可能會想要不同行和列的棋盤

所以我們可以定義宏來表示陣列的行和列,以后想要修改行數和列數也很方便

創建棋盤之后,我們要將棋盤里的元素進行初始化

接著還要列印出來呈現給玩家

然后就是下棋的程序,因為我們得不斷下到一方贏或者棋盤滿

所以我們可以用while回圈來實作

接著就是

玩家下棋,展示棋盤,判斷輸贏

電腦下棋,展示棋盤,判斷輸贏

......

我們可以把以上功能表達出來

void game()
{
    char board[ROW][COL];//宏的定義放在game.h里面
    char ret = 0;//我們用ret這個變數去接收判斷輸贏的函式所回傳的值
    
    IntBoard(board, ROW, COL);//這些具體的函式都會分裝到game.c上面
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    //創建和展示棋盤之后,就是不斷  下棋,展示,判斷的程序了
    
    while(1)
    {
        PlayerMove(board, ROW, COL);
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
        ret = IsWin(board, ROW, COL);
        if(ret != 'C')//也就是指要么一方贏,要么棋盤滿,就應該跳出回圈,不再繼續下棋了
            break;
        //這兩步的區別就只是第一行而已
        ComputerMove(board, ROW, COL);
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
        ret = IsWin(board, ROW, COL);
        if(ret != 'C')
            break;
    }
    
    if(ret == '*')
        printf("玩家贏\n");
    else if(ret == '#')
        printf("電腦贏\n");
    else
        printf("平局\n");
}

game函式放在menu函式后面就好了

game.c

所以我們所需要分裝到game.c里的函式有:

初始化棋盤,列印棋盤,玩家下棋,電腦下棋,判斷輸贏

那么接下來我們就在game.c里實作上述函式的功能

初識化棋盤

我們利用for回圈把里面的元素都初始化為空格

#include"game.h"
void IntBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i = 0; i < row; i++)
    {
        for(j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}

列印棋盤

這里要特別注意分割行的問題

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i = 0; i < row; i++)
    {
        for(j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if(j < col-1)
                printf("|");//每一列的每一個元素中間列印 |      
        }
        printf("\n");//每列列印完列印分割行
        
        if(i < row - 1)
        {
            
            for(j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if(j < col - 1)
                    printf("|");
            }
        }
        printf("\n");//棋盤全都列印好之后列印分割行
    }
}

玩家下棋

這里的實作思路是:

  1. 判斷輸入的位置有無越界

  2. 有則提示,沒有則判斷有無棋子

  3. 有則提示,沒有則將該位置放入元素*

(因為玩家可能要連續輸入幾次,所以我們要用到while回圈)

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x;
    int y;
    //玩家要輸入的行和列
    
while (1)
{
    printf("請輸入坐標\n");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判斷有無越界
    {
        if (board[x-1][y-1] == ' ')//判斷有無棋子
        {
            board[x-1][y-1] = '*';
            break;//輸入成功之后跳出回圈
        }
        else
            printf("坐標被占用,請重新輸入\n");
    }
    else
        printf("坐標非法,請重新輸入\n");
?
}

電腦下棋

這里的實作思路是:

  1. 生成亂數(這個數值不能越界)

  2. 將該位置放入元素#,這里不需要判斷,因為本身就不需要輸入

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    printf("電腦走\n");
    while(1)
    {
        x = rand() % row;//生成亂數,這里就需要用到時間戳了,我們還要做test.c里面包含一個<time.h>
        y = rand() % col;
        if(board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}

判斷輸贏

這里還要分為棋盤是否滿子和一方贏

是否滿子

實作思路:

這個比較簡單,我們只要依次查看棋盤,若有一個元素為空格,即為滿

然后注意一下回傳值就好了

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i = 0; i < row; i++)
    {
        for(j = 0; j < col; j++)
        {
            if(board[i][j] == ' ')
                return 0;
        }
    }
    return 1;
}

哪一方贏

實作思路:

根據規則,我們要判斷是否有三個相同的棋子連成直線

所以,每一行,每一列判斷一次,然后對角線再判斷兩次就好了

使用for回圈和if陳述句來實作

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i = 0; i < row; i++)//先判斷行
    {
        if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
            return board[i][0];
    }
    for(j = 0; j < col; j++)//再判斷列
    {
        if(board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board != ' ')
            return board[0][i];
    }
    //接著是兩次對角線
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
        return board[1][1];
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
        return board[1][1];
    //然后我們再這里直接呼叫IsFull函式,就不用在game函式里呼叫了,而且回傳值都能統一管理
    if(IsFull(board, row, col))
    {
        return 'Q';
    }
    return 'C';
}

到這里我們的game.c檔案的任務就完成了

game.h

然后我們還需要一個game.h檔案來對函式進行宣告

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
?
#define ROW 3
#define COL 3
?
?
void IntBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
?
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
?
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
?
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
?
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
?
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
?

好了,到了這里我們的三子棋小游戲就完成了!快去試試吧!

點關注,不迷路~

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/294567.html

標籤:其他

上一篇:童年回憶《三子棋》

下一篇:Unity 之 發布WebGL并部署到GitHub供外部訪問 (Unity | WebGL | GitHub | 內嵌網頁)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more