思想
我們在設計的時候,首先將其分為三個部分,分別為頭檔案game.h游戲界面及主要實作的功能函式部分test.c,還有就是最重要的游戲實作部分game.c,
目錄
一、頭檔案構建;
二、test.c選單模塊構建;
三、函式構建;
1.InitBoard函式
2.DisplayBoard函式
3.SetMine函式
4.GetMineCount函式
5.FindMine函式
一、頭檔案構建;
我們通過game.h將所有用到的頭檔案參考進去,目的是更加直觀的讓讀者看懂我們的結構,另外我們思路也會通暢一些,
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
//顯示/列印棋盤
void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
當我們這么做了之后以后只需要在game.c和time.c中參考就行了(通過#include "game.h")
二、test.c選單模塊構建;
我們要想當我們需要做一個游戲,怎樣才可以讓玩家清楚的知道自己該怎么做呢,我們只有通過選單,才可以清楚的表達,當建立好這個選單后我們要想,通過什么函式可以實作呢,我們要分幾步去進行,然后劃分模塊,構建函式,
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("######################\n");
printf("########1.play########\n");
printf("########0.exit########\n");
printf("######################\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放雷的資訊
char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出雷的資訊
//初始化棋盤
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));//生成亂數
do
{
menu();
printf("請選擇:>");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
三、函式構建;
1.InitBoard函式
下面的代碼是初始化棋盤部分,我們用了兩個簡單的for回圈就可以實作,
棋盤初始化完成之后,就到了列印棋盤部分了:
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int i = 0;
for(i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = '*';
}
}
2.DisplayBoard函式
這里也是用了兩個簡單的for回圈實作的,不過我們在棋盤的上面一行加上了一行數字,并用printf弄了兩行-------的分界限,這樣的話就可以快速的看出棋盤上的位置,使玩家體驗感更佳,
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("------------------------\n");
for (i = 0; i <= 9; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------------------\n");
}
3.SetMine函式
這個函式是我們的放雷函式
這里我們是用了一個隨機函式rand來使雷的位置隨機生成,
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生成隨機下標
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
4.GetMineCount函式
這個函式是用了9宮格的周圍八個格子
例如(x,y)為中心坐標進行計算,根據ASCII碼字符1減去字符0就是整形1,所以我們就應用此方法把周圍的雷全部加起來減去字符零就可以得到周圍雷的個數 ,
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
5.FindMine函式
該函式是找雷的,
如果排雷失敗將會退出游戲,如果沒有失敗就會一直回圈,直到失敗
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col - EASY_COUNT)
{
printf("請輸入要排查的坐標:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遺憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐標非法,重新輸入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
接下來我們按ctrl+f5就可以運行了結果如下圖所示
我們就可以玩啦愉快的掃雷之路就此開始

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