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C語言實作掃雷游戲(一步步教你如何寫掃雷)

2021-08-19 09:47:43 其他

掃雷游戲

    • 使用工具
  • 一、基本思路和流程
    • 1. 掃雷游戲的游戲規則
    • 2. 代碼實作思路
  • 二、實作步驟(具體步驟)
    • 1. 使用多檔案形式
    • 2. 代碼實作
        • 定義各個難度等級的棋盤大小和雷的數量
        • 定義全域變數
        • 游戲規則界面
        • 選單界面
        • 選擇實作
        • 選擇難度界面
        • 初始化和列印棋盤
          • 棋盤
          • 初始化棋盤
          • 列印棋盤
        • 存放雷
        • 排查放雷
  • 三、整體游戲流程
    • 附上所有代碼
      • test.c 檔案
      • game.h 檔案
      • game.c 檔案

使用工具

Visual Studio 2019

一、基本思路和流程

1. 掃雷游戲的游戲規則

1. 在已經準備好的棋盤中,找出所有沒有設有雷的位置,找出所有位置后,既獲得勝利
2. 該游戲設有三種難度等級,分別是簡單、中級和困難模式,每種模式的棋盤大小和 雷的數目都不一樣
3. 踩到雷即游戲失敗

2. 代碼實作思路

1. 游戲規則界面,給玩家講述該游戲的游戲規則
2. 選單界面: 玩家可選擇開始游戲或退出游戲
3. 選擇游戲難度界面,玩家可選擇游戲難度
4. 初始化棋盤和列印棋盤
5. 玩家開始選擇排雷坐標
6. 玩家落下排雷坐標后列印棋盤,并判斷玩家是否踩到雷或者是否已經找出所有非雷位置
7. 若玩家所排位置周圍的雷的個數為0,則將該位置改為空格,并利用遞回對周圍八個位置分別進行排雷
8. 游戲結束后,玩家可選擇繼續游戲或者退出游戲

二、實作步驟(具體步驟)

1. 使用多檔案形式

1. test.c 檔案(源檔案): 寫整個游戲的大致程序
2. game.h 檔案(頭檔案): 參考所需的頭檔案以及對各個程式所需函式的宣告
3. game.c 檔案(源檔案):定義在game.h 中宣告的函式

2. 代碼實作

定義各個難度等級的棋盤大小和雷的數量

在game.h檔案中,使用宏定義

//簡單
#define EASY_ROW 9
#define EASY_COL 9
#define EASY_COUNT 15

//中級
#define MID_ROW 15
#define MID_COL 15
#define MID_COUNT 30

//困難
#define DIF_ROW 21
#define DIF_COL 21
#define DIF_COUNT 40

//簡單
#define EASY_ROWS EASY_ROW+2
#define EASY_COLS EASY_COL+2
//中級
#define MID_ROWS MID_ROW+2
#define MID_COLS MID_COL+2
//困難
#define DIF_ROWS DIF_ROW+2
#define DIF_COLS DIF_COL+2

定義全域變數

在test.c 檔案中

int ROW = 0;
int COL = 0;
int ROWS = 0;
int COLS = 0;
int count = 0;

游戲規則界面

  • 參考代碼如下:
void game_rule()
{
	printf("***********游戲規則: ***********\n");
	printf("游戲開始前,你可以選擇游戲難度,\n");
	printf("設有簡單,中級,困難三種難度,每\n");
	printf("種難度棋盤大小和雷的數目都不一樣,\n");
	printf("當你把所有非雷位置找出時,既贏下\n");
	printf("游戲,祝您游戲愉快\n");
	printf("\n");
	printf("\n");
}

選單界面

  • 代考代碼如下:
void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("********   1. play     *********\n");
	printf("********   0. exit     *********\n");
	printf("********************************\n");
}

選擇實作

  • 參考代碼如下
int main()
{
	game_rule();
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("請選擇:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯誤\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

選擇難度界面

  • 參考代碼如下
void select_diffcult()
{
	printf("************難度系數***********\n");
	printf("**********  1. 簡單   *********\n");
	printf("**********  2. 中級   *********\n");
	printf("**********  3. 困難   *********\n");
	int input = 0;
	do {
		printf("請選擇:>");
		int select = 0;
		scanf("%d", &select);
		switch (select)
		{
		case 1:
			ROW = EASY_ROW;
			COL = EASY_COL;
			ROWS = EASY_ROWS;
			COLS = EASY_COLS;
			count = EASY_COUNT;
			input = 0;
			break;
		case 2:
			ROW = MID_ROW;
			COL = MID_COL;
			ROWS = MID_ROWS;
			COLS = MID_COLS;
			count = MID_COUNT;
			input = 0;
			break;
		case 3:
			ROW = DIF_ROW;
			COL = DIF_COL;
			ROWS = DIF_ROWS;
			COLS = DIF_COLS;
			count = DIF_COUNT;
			input = 0;
			break;
		default:
			input = 1;
			break;
		}
	} while (input);
}

初始化和列印棋盤

棋盤
  • 使用二維陣列,由于定于陣列設定大小只能用常量,所有為了避免越界,我們將棋盤大小設定為三種游戲模式中棋盤最大的那一類
  • 為了方便后續列印,我們將設定兩個一樣大小的陣列,一個用來存放雷,一個用來列印
	char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS];//存放雷
	char show[DIF_ROWS][DIF_COLS];
初始化棋盤

mine[DIF_ROWS][DIF_COLS] 和 show[DIF_ROWS][DIF_COLS]都需要進行初始化

  • 參考代碼如下
void InitBoard(char board[DIF_ROWS][DIF_COLS], int rows, int cols, char ch)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ch;
		}
	}
}
列印棋盤
  • 參考代碼如下
void DisPlayBoard(char board[DIF_ROWS][DIF_COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("   ");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%2d ", i);
	}
	printf("\n");
	printf("  |");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("---");
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%2d|", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

  • 實作后效果
    在這里插入圖片描述

存放雷

  • 存放雷可能出現的問題

1. 隨機生成雷的程序中,需要判斷雷的位置是否已被占用

可以使用時間戳生成亂數,隨機生成雷的坐標,利用回圈解決位置是否被占用的問題

  • 參考代碼如下
//cnt是雷的數量
void SetMine(char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS], int row, int col, int cnt)
{
	while (cnt > 0)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			cnt--;
		}
	}
}

排查放雷

如果玩家排查的位置的周圍雷的數量為0, 那么久要利用遞回來對周圍的八個位置進行排查,為了防止遞回的堆疊溢位問題,需要將已經排查過得位置進行標記

  • 參考代碼如下
//排查位置周圍雷的數量
int MineCount(char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS], int x, int y)
{
	int cnt = mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
	return cnt;

}
//對排查位置周圍八個位置進行排查
void Expend(char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS], char show[DIF_ROWS][DIF_COLS], int x, int y, int visted[DIF_ROWS][DIF_COLS])
{
	//visted[x][y] == 1;
	int vist[DIF_ROWS][DIF_COLS] = { 0 };
	int cnt = MineCount(mine, x, y);
	if (cnt > 0)
		show[x][y] = cnt + '0';
	else
	{
		show[x][y] = ' ';
		if (visted[x - 1][y - 1] == 0)
		{
			vist[x	- 1][y - 1] = 1;
			visted[x - 1][y - 1] = 1;
		}
		if (visted[x - 1][y] == 0)
		{
			vist[x - 1][y] = 1;
			visted[x - 1][y] = 1;
		}
		if (visted[x - 1][y + 1] == 0)
		{
			vist[x - 1][y + 1] = 1;
			visted[x - 1][y + 1] = 1;
		}
		if (visted[x][y - 1] == 0)
		{
			vist[x][y - 1] = 1;
			visted[x][y - 1] = 1;
		}
		if (visted[x][y + 1] == 0)
		{
			vist[x ][y + 1] = 1;
			visted[x][y + 1] = 1;
		}
		if (visted[x + 1][y - 1] == 0)
		{
			vist[x + 1][y - 1] = 1;
			visted[x + 1][y - 1] = 1;
		}
		if (visted[x + 1][y] == 0)
		{
			vist[x + 1][y] = 1;
			visted[x + 1][y] = 1;
		}
		if (visted[x + 1][y + 1] == 0)
		{
			vist[x + 1][y + 1] = 1;
			visted[x + 1][y + 1] = 1;
		}


		if (vist[x - 1][y - 1] == 1)
		{
			Expend(mine, show, x - 1, y - 1, visted);
		}
		if (vist[x - 1][y] == 1)
		{
			Expend(mine, show, x - 1, y, visted);
		}
		if (vist[x - 1][y + 1] == 1)
		{
			Expend(mine, show, x - 1, y + 1, visted);
		}
		if (vist[x][y - 1] == 1)
		{
			Expend(mine, show, x, y - 1, visted);
		}
		if (vist[x][y + 1] == 1)
		{
			Expend(mine, show, x, y + 1, visted);
		}
		if (vist[x + 1][y - 1] == 1)
		{
			Expend(mine, show, x + 1, y - 1, visted);
		}
		if (vist[x + 1][y] == 1)
		{
			Expend(mine, show, x + 1, y, visted);
		}
		if (vist[x + 1][y + 1] == 1)
		{
			Expend(mine, show, x + 1, y + 1, visted);
		}
	}
}
//排查雷
void FindMine(char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS], char show[DIF_ROWS][DIF_COLS], int row, int col, int cnt, int visted[DIF_ROWS][DIF_COLS])
{
	while (1)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("請輸入:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (1 == visted[x][y])
			{
				printf("該位子已被占用\n");
			}
			else if (mine[x][y] == '1')
			{
				show[x][y] = '$';
				DisPlayBoard(show, row, col);
				printf("你踩到雷了\n");
				break;
			}
			else
			{
				visted[x][y] == 1;
				Expend(mine, show, x, y, visted);
				DisPlayBoard(show, row, col);
			}
		}
		else
		{
			printf("超出范圍\n");
		}
		int count = 0;
		int i = 0;
		for (i = 1; i <= row; i++)
		{
			int j = 0;
			for (j = 1; j <= col; j++)
			{
				if (show[i][j] == '*')
				{
					count++;
				}
			}
		}
		if (count == cnt)
		{
			printf("恭喜你,你贏了\n");
			break;
		}
	}
}

三、整體游戲流程

  • 參考代碼如下
void game()
{
	select_diffcult();
	char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS];
	char show[DIF_ROWS][DIF_COLS];
	int visted[DIF_ROWS][DIF_COLS];
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ROWS; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < COLS; j++)
		{
			if (i == 0)
				visted[i][j] = 1;
			else if (j == 0)
				visted[i][j] = 1;
			else if (i == ROWS - 1)
				visted[i][j] = 1;
			else if (j == COLS - 1)
				visted[i][j] = 1;
			else
				visted[i][j] = 0;
		}
	}
	//初始化棋盤
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//列印棋盤
	DisPlayBoard(show, ROW, COL);
	//存放雷
	SetMine(mine, ROW, COL, count);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL, count, visted);
}

附上所有代碼

test.c 檔案

#include "game.h"

int ROW = 0;
int COL = 0;
int ROWS = 0;
int COLS = 0;
int count = 0;

void game_rule()
{
	printf("***********游戲規則: ***********\n");
	printf("游戲開始前,你可以選擇游戲難度,\n");
	printf("設有簡單,中級,困難三種難度,每\n");
	printf("種難度棋盤大小和雷的數目都不一樣,\n");
	printf("當你把所有非雷位置找出時,既贏下\n");
	printf("游戲,祝您游戲愉快\n");
	printf("\n");
	printf("\n");
}

void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("********   1. play     *********\n");
	printf("********   0. exit     *********\n");
	printf("********************************\n");
}

void select_diffcult()
{
	printf("************難度系數***********\n");
	printf("**********  1. 簡單   *********\n");
	printf("**********  2. 中級   *********\n");
	printf("**********  3. 困難   *********\n");
	int input = 0;
	do {
		printf("請選擇:>");
		int select = 0;
		scanf("%d", &select);
		switch (select)
		{
		case 1:
			ROW = EASY_ROW;
			COL = EASY_COL;
			ROWS = EASY_ROWS;
			COLS = EASY_COLS;
			count = EASY_COUNT;
			input = 0;
			break;
		case 2:
			ROW = MID_ROW;
			COL = MID_COL;
			ROWS = MID_ROWS;
			COLS = MID_COLS;
			count = MID_COUNT;
			input = 0;
			break;
		case 3:
			ROW = DIF_ROW;
			COL = DIF_COL;
			ROWS = DIF_ROWS;
			COLS = DIF_COLS;
			count = DIF_COUNT;
			input = 0;
			break;
		default:
			input = 1;
			break;
		}
	} while (input);
}
void game()
{
	select_diffcult();
	char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS];
	char show[DIF_ROWS][DIF_COLS];
	int visted[DIF_ROWS][DIF_COLS];
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ROWS; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < COLS; j++)
		{
			if (i == 0)
				visted[i][j] = 1;
			else if (j == 0)
				visted[i][j] = 1;
			else if (i == ROWS - 1)
				visted[i][j] = 1;
			else if (j == COLS - 1)
				visted[i][j] = 1;
			else
				visted[i][j] = 0;
		}
	}
	//初始化棋盤
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//列印棋盤
	DisPlayBoard(show, ROW, COL);
	//存放雷
	SetMine(mine, ROW, COL, count);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL, count, visted);
}

int main()
{
	game_rule();
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("請選擇:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯誤\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.h 檔案

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//簡單
#define EASY_ROW 9
#define EASY_COL 9
#define EASY_COUNT 15

//中級
#define MID_ROW 15
#define MID_COL 15
#define MID_COUNT 30

//困難
#define DIF_ROW 21
#define DIF_COL 21
#define DIF_COUNT 40

//簡單
#define EASY_ROWS EASY_ROW+2
#define EASY_COLS EASY_COL+2
//中級
#define MID_ROWS MID_ROW+2
#define MID_COLS MID_COL+2
//困難
#define DIF_ROWS DIF_ROW+2
#define DIF_COLS DIF_COL+2

//初始化棋盤
extern void InitBoard(char board[DIF_ROWS][DIF_COLS], int rows, int cols,char ch);
//列印棋盤
extern void DisPlayBoard(char board[DIF_ROWS][DIF_COLS], int row, int col);
//存放雷
extern void SetMine(char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS], int row, int col, int cnt);
//排查雷
extern void FindMine(char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS], char show[DIF_ROWS][DIF_COLS], int row, int col, int cnt, int visted[DIF_ROWS][DIF_COLS]);
extern int MineCount(char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS], int x, int y);
extern void Expend(char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS], char show[DIF_ROWS][DIF_COLS], int x, int y, int visted[DIF_ROWS][DIF_COLS]);

game.c 檔案

#include "game.h"

void InitBoard(char board[DIF_ROWS][DIF_COLS], int rows, int cols, char ch)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ch;
		}
	}
}

void DisPlayBoard(char board[DIF_ROWS][DIF_COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("   ");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%2d ", i);
	}
	printf("\n");
	printf("  |");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("---");
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%2d|", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS], int row, int col, int cnt)
{
	while (cnt > 0)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			cnt--;
		}
	}
}

int MineCount(char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS], int x, int y)
{
	int cnt = mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
	return cnt;

}

void Expend(char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS], char show[DIF_ROWS][DIF_COLS], int x, int y, int visted[DIF_ROWS][DIF_COLS])
{
	//visted[x][y] == 1;
	int vist[DIF_ROWS][DIF_COLS] = { 0 };
	int cnt = MineCount(mine, x, y);
	if (cnt > 0)
		show[x][y] = cnt + '0';
	else
	{
		show[x][y] = ' ';
		if (visted[x - 1][y - 1] == 0)
		{
			vist[x	- 1][y - 1] = 1;
			visted[x - 1][y - 1] = 1;
		}
		if (visted[x - 1][y] == 0)
		{
			vist[x - 1][y] = 1;
			visted[x - 1][y] = 1;
		}
		if (visted[x - 1][y + 1] == 0)
		{
			vist[x - 1][y + 1] = 1;
			visted[x - 1][y + 1] = 1;
		}
		if (visted[x][y - 1] == 0)
		{
			vist[x][y - 1] = 1;
			visted[x][y - 1] = 1;
		}
		if (visted[x][y + 1] == 0)
		{
			vist[x ][y + 1] = 1;
			visted[x][y + 1] = 1;
		}
		if (visted[x + 1][y - 1] == 0)
		{
			vist[x + 1][y - 1] = 1;
			visted[x + 1][y - 1] = 1;
		}
		if (visted[x + 1][y] == 0)
		{
			vist[x + 1][y] = 1;
			visted[x + 1][y] = 1;
		}
		if (visted[x + 1][y + 1] == 0)
		{
			vist[x + 1][y + 1] = 1;
			visted[x + 1][y + 1] = 1;
		}


		if (vist[x - 1][y - 1] == 1)
		{
			Expend(mine, show, x - 1, y - 1, visted);
		}
		if (vist[x - 1][y] == 1)
		{
			Expend(mine, show, x - 1, y, visted);
		}
		if (vist[x - 1][y + 1] == 1)
		{
			Expend(mine, show, x - 1, y + 1, visted);
		}
		if (vist[x][y - 1] == 1)
		{
			Expend(mine, show, x, y - 1, visted);
		}
		if (vist[x][y + 1] == 1)
		{
			Expend(mine, show, x, y + 1, visted);
		}
		if (vist[x + 1][y - 1] == 1)
		{
			Expend(mine, show, x + 1, y - 1, visted);
		}
		if (vist[x + 1][y] == 1)
		{
			Expend(mine, show, x + 1, y, visted);
		}
		if (vist[x + 1][y + 1] == 1)
		{
			Expend(mine, show, x + 1, y + 1, visted);
		}
	}
}

void FindMine(char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS], char show[DIF_ROWS][DIF_COLS], int row, int col, int cnt,int visted[DIF_ROWS][DIF_COLS])
{
	while (1)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("請輸入:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (1 == visted[x][y])
			{
				printf("該位子已被占用\n");
			}
			else if (mine[x][y] == '1')
			{
				show[x][y] = '$';
				DisPlayBoard(show, row, col);
				printf("你踩到雷了\n");
				break;
			}
			else
			{
				visted[x][y] == 1;
				Expend(mine, show, x, y, visted);
				DisPlayBoard(show, row, col);
			}
		}
		else
		{
			printf("超出范圍\n");
		}
		int count = 0;
		int i = 0;
		for (i = 1; i <= row; i++)
		{
			int j = 0;
			for (j = 1; j <= col; j++)
			{
				if (show[i][j] == '*')
				{
					count++;
				}
			}
		}
		if (count == cnt)
		{
			printf("恭喜你,你贏了\n");
			break;
		}
	}
}

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