掃雷游戲
- 使用工具
- 一、基本思路和流程
- 1. 掃雷游戲的游戲規則
- 2. 代碼實作思路
- 二、實作步驟(具體步驟)
- 1. 使用多檔案形式
- 2. 代碼實作
- 定義各個難度等級的棋盤大小和雷的數量
- 定義全域變數
- 游戲規則界面
- 選單界面
- 選擇實作
- 選擇難度界面
- 初始化和列印棋盤
- 棋盤
- 初始化棋盤
- 列印棋盤
- 存放雷
- 排查放雷
- 三、整體游戲流程
- 附上所有代碼
- test.c 檔案
- game.h 檔案
- game.c 檔案
使用工具
Visual Studio 2019
一、基本思路和流程
1. 掃雷游戲的游戲規則
1. 在已經準備好的棋盤中,找出所有沒有設有雷的位置,找出所有位置后,既獲得勝利
2. 該游戲設有三種難度等級,分別是簡單、中級和困難模式,每種模式的棋盤大小和 雷的數目都不一樣
3. 踩到雷即游戲失敗
2. 代碼實作思路
1. 游戲規則界面,給玩家講述該游戲的游戲規則
2. 選單界面: 玩家可選擇開始游戲或退出游戲
3. 選擇游戲難度界面,玩家可選擇游戲難度
4. 初始化棋盤和列印棋盤
5. 玩家開始選擇排雷坐標
6. 玩家落下排雷坐標后列印棋盤,并判斷玩家是否踩到雷或者是否已經找出所有非雷位置
7.若玩家所排位置周圍的雷的個數為0,則將該位置改為空格,并利用遞回對周圍八個位置分別進行排雷
8. 游戲結束后,玩家可選擇繼續游戲或者退出游戲
二、實作步驟(具體步驟)
1. 使用多檔案形式
1. test.c 檔案(源檔案): 寫整個游戲的大致程序
2. game.h 檔案(頭檔案): 參考所需的頭檔案以及對各個程式所需函式的宣告
3. game.c 檔案(源檔案):定義在game.h 中宣告的函式
2. 代碼實作
定義各個難度等級的棋盤大小和雷的數量
在game.h檔案中,使用宏定義
//簡單
#define EASY_ROW 9
#define EASY_COL 9
#define EASY_COUNT 15
//中級
#define MID_ROW 15
#define MID_COL 15
#define MID_COUNT 30
//困難
#define DIF_ROW 21
#define DIF_COL 21
#define DIF_COUNT 40
//簡單
#define EASY_ROWS EASY_ROW+2
#define EASY_COLS EASY_COL+2
//中級
#define MID_ROWS MID_ROW+2
#define MID_COLS MID_COL+2
//困難
#define DIF_ROWS DIF_ROW+2
#define DIF_COLS DIF_COL+2
定義全域變數
在test.c 檔案中
int ROW = 0;
int COL = 0;
int ROWS = 0;
int COLS = 0;
int count = 0;
游戲規則界面
- 參考代碼如下:
void game_rule()
{
printf("***********游戲規則: ***********\n");
printf("游戲開始前,你可以選擇游戲難度,\n");
printf("設有簡單,中級,困難三種難度,每\n");
printf("種難度棋盤大小和雷的數目都不一樣,\n");
printf("當你把所有非雷位置找出時,既贏下\n");
printf("游戲,祝您游戲愉快\n");
printf("\n");
printf("\n");
}
選單界面
- 代考代碼如下:
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("******** 1. play *********\n");
printf("******** 0. exit *********\n");
printf("********************************\n");
}
選擇實作
- 參考代碼如下
int main()
{
game_rule();
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
選擇難度界面
- 參考代碼如下
void select_diffcult()
{
printf("************難度系數***********\n");
printf("********** 1. 簡單 *********\n");
printf("********** 2. 中級 *********\n");
printf("********** 3. 困難 *********\n");
int input = 0;
do {
printf("請選擇:>");
int select = 0;
scanf("%d", &select);
switch (select)
{
case 1:
ROW = EASY_ROW;
COL = EASY_COL;
ROWS = EASY_ROWS;
COLS = EASY_COLS;
count = EASY_COUNT;
input = 0;
break;
case 2:
ROW = MID_ROW;
COL = MID_COL;
ROWS = MID_ROWS;
COLS = MID_COLS;
count = MID_COUNT;
input = 0;
break;
case 3:
ROW = DIF_ROW;
COL = DIF_COL;
ROWS = DIF_ROWS;
COLS = DIF_COLS;
count = DIF_COUNT;
input = 0;
break;
default:
input = 1;
break;
}
} while (input);
}
初始化和列印棋盤
棋盤
- 使用二維陣列,由于定于陣列設定大小只能用常量,所有為了避免越界,我們將棋盤大小設定為三種游戲模式中棋盤最大的那一類
- 為了方便后續列印,我們將設定兩個一樣大小的陣列,一個用來存放雷,一個用來列印
char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS];//存放雷
char show[DIF_ROWS][DIF_COLS];
初始化棋盤
mine[DIF_ROWS][DIF_COLS] 和 show[DIF_ROWS][DIF_COLS]都需要進行初始化
- 參考代碼如下
void InitBoard(char board[DIF_ROWS][DIF_COLS], int rows, int cols, char ch)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ch;
}
}
}
列印棋盤
- 參考代碼如下
void DisPlayBoard(char board[DIF_ROWS][DIF_COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf(" ");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%2d ", i);
}
printf("\n");
printf(" |");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("---");
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%2d|", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
- 實作后效果

存放雷
- 存放雷可能出現的問題
1. 隨機生成雷的程序中,需要判斷雷的位置是否已被占用
可以使用時間戳生成亂數,隨機生成雷的坐標,利用回圈解決位置是否被占用的問題
- 參考代碼如下
//cnt是雷的數量
void SetMine(char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS], int row, int col, int cnt)
{
while (cnt > 0)
{
int x = 0;
int y = 0;
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
cnt--;
}
}
}
排查放雷
如果玩家排查的位置的周圍雷的數量為0, 那么久要利用遞回來對周圍的八個位置進行排查,為了防止遞回的堆疊溢位問題,需要將已經排查過得位置進行標記
- 參考代碼如下
//排查位置周圍雷的數量
int MineCount(char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS], int x, int y)
{
int cnt = mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
return cnt;
}
//對排查位置周圍八個位置進行排查
void Expend(char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS], char show[DIF_ROWS][DIF_COLS], int x, int y, int visted[DIF_ROWS][DIF_COLS])
{
//visted[x][y] == 1;
int vist[DIF_ROWS][DIF_COLS] = { 0 };
int cnt = MineCount(mine, x, y);
if (cnt > 0)
show[x][y] = cnt + '0';
else
{
show[x][y] = ' ';
if (visted[x - 1][y - 1] == 0)
{
vist[x - 1][y - 1] = 1;
visted[x - 1][y - 1] = 1;
}
if (visted[x - 1][y] == 0)
{
vist[x - 1][y] = 1;
visted[x - 1][y] = 1;
}
if (visted[x - 1][y + 1] == 0)
{
vist[x - 1][y + 1] = 1;
visted[x - 1][y + 1] = 1;
}
if (visted[x][y - 1] == 0)
{
vist[x][y - 1] = 1;
visted[x][y - 1] = 1;
}
if (visted[x][y + 1] == 0)
{
vist[x ][y + 1] = 1;
visted[x][y + 1] = 1;
}
if (visted[x + 1][y - 1] == 0)
{
vist[x + 1][y - 1] = 1;
visted[x + 1][y - 1] = 1;
}
if (visted[x + 1][y] == 0)
{
vist[x + 1][y] = 1;
visted[x + 1][y] = 1;
}
if (visted[x + 1][y + 1] == 0)
{
vist[x + 1][y + 1] = 1;
visted[x + 1][y + 1] = 1;
}
if (vist[x - 1][y - 1] == 1)
{
Expend(mine, show, x - 1, y - 1, visted);
}
if (vist[x - 1][y] == 1)
{
Expend(mine, show, x - 1, y, visted);
}
if (vist[x - 1][y + 1] == 1)
{
Expend(mine, show, x - 1, y + 1, visted);
}
if (vist[x][y - 1] == 1)
{
Expend(mine, show, x, y - 1, visted);
}
if (vist[x][y + 1] == 1)
{
Expend(mine, show, x, y + 1, visted);
}
if (vist[x + 1][y - 1] == 1)
{
Expend(mine, show, x + 1, y - 1, visted);
}
if (vist[x + 1][y] == 1)
{
Expend(mine, show, x + 1, y, visted);
}
if (vist[x + 1][y + 1] == 1)
{
Expend(mine, show, x + 1, y + 1, visted);
}
}
}
//排查雷
void FindMine(char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS], char show[DIF_ROWS][DIF_COLS], int row, int col, int cnt, int visted[DIF_ROWS][DIF_COLS])
{
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("請輸入:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (1 == visted[x][y])
{
printf("該位子已被占用\n");
}
else if (mine[x][y] == '1')
{
show[x][y] = '$';
DisPlayBoard(show, row, col);
printf("你踩到雷了\n");
break;
}
else
{
visted[x][y] == 1;
Expend(mine, show, x, y, visted);
DisPlayBoard(show, row, col);
}
}
else
{
printf("超出范圍\n");
}
int count = 0;
int i = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
{
count++;
}
}
}
if (count == cnt)
{
printf("恭喜你,你贏了\n");
break;
}
}
}
三、整體游戲流程
- 參考代碼如下
void game()
{
select_diffcult();
char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS];
char show[DIF_ROWS][DIF_COLS];
int visted[DIF_ROWS][DIF_COLS];
int i = 0;
for (i = 0; i < ROWS; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < COLS; j++)
{
if (i == 0)
visted[i][j] = 1;
else if (j == 0)
visted[i][j] = 1;
else if (i == ROWS - 1)
visted[i][j] = 1;
else if (j == COLS - 1)
visted[i][j] = 1;
else
visted[i][j] = 0;
}
}
//初始化棋盤
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//列印棋盤
DisPlayBoard(show, ROW, COL);
//存放雷
SetMine(mine, ROW, COL, count);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL, count, visted);
}
附上所有代碼
test.c 檔案
#include "game.h"
int ROW = 0;
int COL = 0;
int ROWS = 0;
int COLS = 0;
int count = 0;
void game_rule()
{
printf("***********游戲規則: ***********\n");
printf("游戲開始前,你可以選擇游戲難度,\n");
printf("設有簡單,中級,困難三種難度,每\n");
printf("種難度棋盤大小和雷的數目都不一樣,\n");
printf("當你把所有非雷位置找出時,既贏下\n");
printf("游戲,祝您游戲愉快\n");
printf("\n");
printf("\n");
}
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("******** 1. play *********\n");
printf("******** 0. exit *********\n");
printf("********************************\n");
}
void select_diffcult()
{
printf("************難度系數***********\n");
printf("********** 1. 簡單 *********\n");
printf("********** 2. 中級 *********\n");
printf("********** 3. 困難 *********\n");
int input = 0;
do {
printf("請選擇:>");
int select = 0;
scanf("%d", &select);
switch (select)
{
case 1:
ROW = EASY_ROW;
COL = EASY_COL;
ROWS = EASY_ROWS;
COLS = EASY_COLS;
count = EASY_COUNT;
input = 0;
break;
case 2:
ROW = MID_ROW;
COL = MID_COL;
ROWS = MID_ROWS;
COLS = MID_COLS;
count = MID_COUNT;
input = 0;
break;
case 3:
ROW = DIF_ROW;
COL = DIF_COL;
ROWS = DIF_ROWS;
COLS = DIF_COLS;
count = DIF_COUNT;
input = 0;
break;
default:
input = 1;
break;
}
} while (input);
}
void game()
{
select_diffcult();
char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS];
char show[DIF_ROWS][DIF_COLS];
int visted[DIF_ROWS][DIF_COLS];
int i = 0;
for (i = 0; i < ROWS; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < COLS; j++)
{
if (i == 0)
visted[i][j] = 1;
else if (j == 0)
visted[i][j] = 1;
else if (i == ROWS - 1)
visted[i][j] = 1;
else if (j == COLS - 1)
visted[i][j] = 1;
else
visted[i][j] = 0;
}
}
//初始化棋盤
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//列印棋盤
DisPlayBoard(show, ROW, COL);
//存放雷
SetMine(mine, ROW, COL, count);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL, count, visted);
}
int main()
{
game_rule();
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h 檔案
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//簡單
#define EASY_ROW 9
#define EASY_COL 9
#define EASY_COUNT 15
//中級
#define MID_ROW 15
#define MID_COL 15
#define MID_COUNT 30
//困難
#define DIF_ROW 21
#define DIF_COL 21
#define DIF_COUNT 40
//簡單
#define EASY_ROWS EASY_ROW+2
#define EASY_COLS EASY_COL+2
//中級
#define MID_ROWS MID_ROW+2
#define MID_COLS MID_COL+2
//困難
#define DIF_ROWS DIF_ROW+2
#define DIF_COLS DIF_COL+2
//初始化棋盤
extern void InitBoard(char board[DIF_ROWS][DIF_COLS], int rows, int cols,char ch);
//列印棋盤
extern void DisPlayBoard(char board[DIF_ROWS][DIF_COLS], int row, int col);
//存放雷
extern void SetMine(char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS], int row, int col, int cnt);
//排查雷
extern void FindMine(char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS], char show[DIF_ROWS][DIF_COLS], int row, int col, int cnt, int visted[DIF_ROWS][DIF_COLS]);
extern int MineCount(char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS], int x, int y);
extern void Expend(char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS], char show[DIF_ROWS][DIF_COLS], int x, int y, int visted[DIF_ROWS][DIF_COLS]);
game.c 檔案
#include "game.h"
void InitBoard(char board[DIF_ROWS][DIF_COLS], int rows, int cols, char ch)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ch;
}
}
}
void DisPlayBoard(char board[DIF_ROWS][DIF_COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf(" ");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%2d ", i);
}
printf("\n");
printf(" |");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("---");
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%2d|", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS], int row, int col, int cnt)
{
while (cnt > 0)
{
int x = 0;
int y = 0;
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
cnt--;
}
}
}
int MineCount(char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS], int x, int y)
{
int cnt = mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
return cnt;
}
void Expend(char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS], char show[DIF_ROWS][DIF_COLS], int x, int y, int visted[DIF_ROWS][DIF_COLS])
{
//visted[x][y] == 1;
int vist[DIF_ROWS][DIF_COLS] = { 0 };
int cnt = MineCount(mine, x, y);
if (cnt > 0)
show[x][y] = cnt + '0';
else
{
show[x][y] = ' ';
if (visted[x - 1][y - 1] == 0)
{
vist[x - 1][y - 1] = 1;
visted[x - 1][y - 1] = 1;
}
if (visted[x - 1][y] == 0)
{
vist[x - 1][y] = 1;
visted[x - 1][y] = 1;
}
if (visted[x - 1][y + 1] == 0)
{
vist[x - 1][y + 1] = 1;
visted[x - 1][y + 1] = 1;
}
if (visted[x][y - 1] == 0)
{
vist[x][y - 1] = 1;
visted[x][y - 1] = 1;
}
if (visted[x][y + 1] == 0)
{
vist[x ][y + 1] = 1;
visted[x][y + 1] = 1;
}
if (visted[x + 1][y - 1] == 0)
{
vist[x + 1][y - 1] = 1;
visted[x + 1][y - 1] = 1;
}
if (visted[x + 1][y] == 0)
{
vist[x + 1][y] = 1;
visted[x + 1][y] = 1;
}
if (visted[x + 1][y + 1] == 0)
{
vist[x + 1][y + 1] = 1;
visted[x + 1][y + 1] = 1;
}
if (vist[x - 1][y - 1] == 1)
{
Expend(mine, show, x - 1, y - 1, visted);
}
if (vist[x - 1][y] == 1)
{
Expend(mine, show, x - 1, y, visted);
}
if (vist[x - 1][y + 1] == 1)
{
Expend(mine, show, x - 1, y + 1, visted);
}
if (vist[x][y - 1] == 1)
{
Expend(mine, show, x, y - 1, visted);
}
if (vist[x][y + 1] == 1)
{
Expend(mine, show, x, y + 1, visted);
}
if (vist[x + 1][y - 1] == 1)
{
Expend(mine, show, x + 1, y - 1, visted);
}
if (vist[x + 1][y] == 1)
{
Expend(mine, show, x + 1, y, visted);
}
if (vist[x + 1][y + 1] == 1)
{
Expend(mine, show, x + 1, y + 1, visted);
}
}
}
void FindMine(char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS], char show[DIF_ROWS][DIF_COLS], int row, int col, int cnt,int visted[DIF_ROWS][DIF_COLS])
{
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("請輸入:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (1 == visted[x][y])
{
printf("該位子已被占用\n");
}
else if (mine[x][y] == '1')
{
show[x][y] = '$';
DisPlayBoard(show, row, col);
printf("你踩到雷了\n");
break;
}
else
{
visted[x][y] == 1;
Expend(mine, show, x, y, visted);
DisPlayBoard(show, row, col);
}
}
else
{
printf("超出范圍\n");
}
int count = 0;
int i = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
{
count++;
}
}
}
if (count == cnt)
{
printf("恭喜你,你贏了\n");
break;
}
}
}
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